'「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作'

五十嵐孝司 武器 設計 Steam 威力 帆船 bigfun畢方 2019-07-20
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文丨Satsukiye@bigfun社區

《赤痕:夜之儀式》正式發售已經快一個月,相信多數玩家都已通關。《赤痕·:夜之儀式》(以下簡稱赤痕)的遊戲素質在廣大遊戲玩家口中幾乎獲得了一致好評,首發媒體均分83,截至目前(2019年7月16日)在steam上的10014篇評測中好評率達到了驚人的96%都說明了這款惡魔城老ip的精神續作有多麼優秀。惡魔城這個ip在老玩家心中的地位和對後續遊戲發展的影響相信已不用我再贅述。作為一個2D遊戲愛好者的我雖然第一時間購入了這款遊戲,但礙於實在抽不出時間,於是一拖再拖,終於在前幾天成功屆到了。玩到以後的感覺只能用兩個字來形容:震撼。如果你讓我列一個2019年最爽到遊戲TOP10,那麼赤痕是絕對有實力可以站在這個排名裡的。那麼下面就讓我來簡單評測一下《赤痕:夜之儀式》的方方面面,順便大聲吹爆五十嵐。

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文丨Satsukiye@bigfun社區

《赤痕:夜之儀式》正式發售已經快一個月,相信多數玩家都已通關。《赤痕·:夜之儀式》(以下簡稱赤痕)的遊戲素質在廣大遊戲玩家口中幾乎獲得了一致好評,首發媒體均分83,截至目前(2019年7月16日)在steam上的10014篇評測中好評率達到了驚人的96%都說明了這款惡魔城老ip的精神續作有多麼優秀。惡魔城這個ip在老玩家心中的地位和對後續遊戲發展的影響相信已不用我再贅述。作為一個2D遊戲愛好者的我雖然第一時間購入了這款遊戲,但礙於實在抽不出時間,於是一拖再拖,終於在前幾天成功屆到了。玩到以後的感覺只能用兩個字來形容:震撼。如果你讓我列一個2019年最爽到遊戲TOP10,那麼赤痕是絕對有實力可以站在這個排名裡的。那麼下面就讓我來簡單評測一下《赤痕:夜之儀式》的方方面面,順便大聲吹爆五十嵐。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作


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《赤痕:夜之儀式》正式發售已經快一個月,相信多數玩家都已通關。《赤痕·:夜之儀式》(以下簡稱赤痕)的遊戲素質在廣大遊戲玩家口中幾乎獲得了一致好評,首發媒體均分83,截至目前(2019年7月16日)在steam上的10014篇評測中好評率達到了驚人的96%都說明了這款惡魔城老ip的精神續作有多麼優秀。惡魔城這個ip在老玩家心中的地位和對後續遊戲發展的影響相信已不用我再贅述。作為一個2D遊戲愛好者的我雖然第一時間購入了這款遊戲,但礙於實在抽不出時間,於是一拖再拖,終於在前幾天成功屆到了。玩到以後的感覺只能用兩個字來形容:震撼。如果你讓我列一個2019年最爽到遊戲TOP10,那麼赤痕是絕對有實力可以站在這個排名裡的。那麼下面就讓我來簡單評測一下《赤痕:夜之儀式》的方方面面,順便大聲吹爆五十嵐。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作


「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

幾乎是廢寢忘食的刷了一個週末完成了100%道具收集拿到了白金,讚美五十嵐

原汁原味的‘惡魔城’式動作

作為一個血統純正的惡魔城精神續作,赤痕的動作要素可以說是全方面的向老前輩惡魔城看齊。剛上手的一段時間可能會有些不適應,但是在短短几分鐘的遊玩後,玩家就會發現一切的一切都是那麼熟悉。簡簡單單的一個攻擊鍵;通過消耗魔力來釋放的碎片魔法;手感爽到炸裂的傳統“跳砍”加上祖傳的“不好好走路”之月下漫步,原汁原味的惡魔城式動作系統讓人愛不釋手。不過,原汁原味不代表沒有創新,赤痕在惡魔城原有的系統上也做出了些新東西。比如說碎片系統分為紅(召喚技能)、藍(持續引導技能)、紫(指向性技能)、黃(被動技能)、綠(使魔類技能)和白(特殊技能)六個分類,有著總數量超過100種的各色技能供玩家選擇。雖然不是每一個技能都有其用武之地,但在茫茫碎片海中進行探索,尋找自己最喜愛的技能組合也不失為一種樂趣。

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《赤痕:夜之儀式》正式發售已經快一個月,相信多數玩家都已通關。《赤痕·:夜之儀式》(以下簡稱赤痕)的遊戲素質在廣大遊戲玩家口中幾乎獲得了一致好評,首發媒體均分83,截至目前(2019年7月16日)在steam上的10014篇評測中好評率達到了驚人的96%都說明了這款惡魔城老ip的精神續作有多麼優秀。惡魔城這個ip在老玩家心中的地位和對後續遊戲發展的影響相信已不用我再贅述。作為一個2D遊戲愛好者的我雖然第一時間購入了這款遊戲,但礙於實在抽不出時間,於是一拖再拖,終於在前幾天成功屆到了。玩到以後的感覺只能用兩個字來形容:震撼。如果你讓我列一個2019年最爽到遊戲TOP10,那麼赤痕是絕對有實力可以站在這個排名裡的。那麼下面就讓我來簡單評測一下《赤痕:夜之儀式》的方方面面,順便大聲吹爆五十嵐。

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幾乎是廢寢忘食的刷了一個週末完成了100%道具收集拿到了白金,讚美五十嵐

原汁原味的‘惡魔城’式動作

作為一個血統純正的惡魔城精神續作,赤痕的動作要素可以說是全方面的向老前輩惡魔城看齊。剛上手的一段時間可能會有些不適應,但是在短短几分鐘的遊玩後,玩家就會發現一切的一切都是那麼熟悉。簡簡單單的一個攻擊鍵;通過消耗魔力來釋放的碎片魔法;手感爽到炸裂的傳統“跳砍”加上祖傳的“不好好走路”之月下漫步,原汁原味的惡魔城式動作系統讓人愛不釋手。不過,原汁原味不代表沒有創新,赤痕在惡魔城原有的系統上也做出了些新東西。比如說碎片系統分為紅(召喚技能)、藍(持續引導技能)、紫(指向性技能)、黃(被動技能)、綠(使魔類技能)和白(特殊技能)六個分類,有著總數量超過100種的各色技能供玩家選擇。雖然不是每一個技能都有其用武之地,但在茫茫碎片海中進行探索,尋找自己最喜愛的技能組合也不失為一種樂趣。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

個人認為這應該是最好用的一套了。同時可以發現當附魔技能達到9級的時候就會自動加入到白色技能裡變成永久被動,對於刷刷刷玩家來說又多了一個新的追求目標

武器方面也有著不小的變化,在沿用了諸如大劍,鞭子等老武器的基礎上,初登場於曉月的槍武器的正式加入也給遊戲帶來了新的玩法。不同武器的手感,射程和威力都不盡相同,玩家可以通過更換不同的武器來針對不同的敵人。本作也引入了鍊金系統,玩家可以在遊戲探索中拿到不同分類的設計圖,收集必要的材料然後回家製作和升級自己想要的武器。同時赤痕中也保留了一些系列中的高逼格武器(如真打十六夜其實就是月下里的妖刀村正,還有強力的真空刃),但也只能通過鍊金獲得,也算是大大加強了鍊金系統的存在感。

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《赤痕:夜之儀式》正式發售已經快一個月,相信多數玩家都已通關。《赤痕·:夜之儀式》(以下簡稱赤痕)的遊戲素質在廣大遊戲玩家口中幾乎獲得了一致好評,首發媒體均分83,截至目前(2019年7月16日)在steam上的10014篇評測中好評率達到了驚人的96%都說明了這款惡魔城老ip的精神續作有多麼優秀。惡魔城這個ip在老玩家心中的地位和對後續遊戲發展的影響相信已不用我再贅述。作為一個2D遊戲愛好者的我雖然第一時間購入了這款遊戲,但礙於實在抽不出時間,於是一拖再拖,終於在前幾天成功屆到了。玩到以後的感覺只能用兩個字來形容:震撼。如果你讓我列一個2019年最爽到遊戲TOP10,那麼赤痕是絕對有實力可以站在這個排名裡的。那麼下面就讓我來簡單評測一下《赤痕:夜之儀式》的方方面面,順便大聲吹爆五十嵐。

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作為一個血統純正的惡魔城精神續作,赤痕的動作要素可以說是全方面的向老前輩惡魔城看齊。剛上手的一段時間可能會有些不適應,但是在短短几分鐘的遊玩後,玩家就會發現一切的一切都是那麼熟悉。簡簡單單的一個攻擊鍵;通過消耗魔力來釋放的碎片魔法;手感爽到炸裂的傳統“跳砍”加上祖傳的“不好好走路”之月下漫步,原汁原味的惡魔城式動作系統讓人愛不釋手。不過,原汁原味不代表沒有創新,赤痕在惡魔城原有的系統上也做出了些新東西。比如說碎片系統分為紅(召喚技能)、藍(持續引導技能)、紫(指向性技能)、黃(被動技能)、綠(使魔類技能)和白(特殊技能)六個分類,有著總數量超過100種的各色技能供玩家選擇。雖然不是每一個技能都有其用武之地,但在茫茫碎片海中進行探索,尋找自己最喜愛的技能組合也不失為一種樂趣。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

個人認為這應該是最好用的一套了。同時可以發現當附魔技能達到9級的時候就會自動加入到白色技能裡變成永久被動,對於刷刷刷玩家來說又多了一個新的追求目標

武器方面也有著不小的變化,在沿用了諸如大劍,鞭子等老武器的基礎上,初登場於曉月的槍武器的正式加入也給遊戲帶來了新的玩法。不同武器的手感,射程和威力都不盡相同,玩家可以通過更換不同的武器來針對不同的敵人。本作也引入了鍊金系統,玩家可以在遊戲探索中拿到不同分類的設計圖,收集必要的材料然後回家製作和升級自己想要的武器。同時赤痕中也保留了一些系列中的高逼格武器(如真打十六夜其實就是月下里的妖刀村正,還有強力的真空刃),但也只能通過鍊金獲得,也算是大大加強了鍊金系統的存在感。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

對自己新制造的武器不滿意?你隨時可以花費一些萬能溶劑分解裝備拿回基礎材料!

本作中的武器還帶有“祕技”系統,也就是通過輸入一些指令加上基礎的魔法消耗來完成一些特殊動作。祕技會隨著玩家的多次使用變得愈來愈熟練,起初只有一些特定的武器可以使用祕技,在你完全掌握以後同類型其他武器也有可能使用這個祕技喔!

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《赤痕:夜之儀式》正式發售已經快一個月,相信多數玩家都已通關。《赤痕·:夜之儀式》(以下簡稱赤痕)的遊戲素質在廣大遊戲玩家口中幾乎獲得了一致好評,首發媒體均分83,截至目前(2019年7月16日)在steam上的10014篇評測中好評率達到了驚人的96%都說明了這款惡魔城老ip的精神續作有多麼優秀。惡魔城這個ip在老玩家心中的地位和對後續遊戲發展的影響相信已不用我再贅述。作為一個2D遊戲愛好者的我雖然第一時間購入了這款遊戲,但礙於實在抽不出時間,於是一拖再拖,終於在前幾天成功屆到了。玩到以後的感覺只能用兩個字來形容:震撼。如果你讓我列一個2019年最爽到遊戲TOP10,那麼赤痕是絕對有實力可以站在這個排名裡的。那麼下面就讓我來簡單評測一下《赤痕:夜之儀式》的方方面面,順便大聲吹爆五十嵐。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作


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幾乎是廢寢忘食的刷了一個週末完成了100%道具收集拿到了白金,讚美五十嵐

原汁原味的‘惡魔城’式動作

作為一個血統純正的惡魔城精神續作,赤痕的動作要素可以說是全方面的向老前輩惡魔城看齊。剛上手的一段時間可能會有些不適應,但是在短短几分鐘的遊玩後,玩家就會發現一切的一切都是那麼熟悉。簡簡單單的一個攻擊鍵;通過消耗魔力來釋放的碎片魔法;手感爽到炸裂的傳統“跳砍”加上祖傳的“不好好走路”之月下漫步,原汁原味的惡魔城式動作系統讓人愛不釋手。不過,原汁原味不代表沒有創新,赤痕在惡魔城原有的系統上也做出了些新東西。比如說碎片系統分為紅(召喚技能)、藍(持續引導技能)、紫(指向性技能)、黃(被動技能)、綠(使魔類技能)和白(特殊技能)六個分類,有著總數量超過100種的各色技能供玩家選擇。雖然不是每一個技能都有其用武之地,但在茫茫碎片海中進行探索,尋找自己最喜愛的技能組合也不失為一種樂趣。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

個人認為這應該是最好用的一套了。同時可以發現當附魔技能達到9級的時候就會自動加入到白色技能裡變成永久被動,對於刷刷刷玩家來說又多了一個新的追求目標

武器方面也有著不小的變化,在沿用了諸如大劍,鞭子等老武器的基礎上,初登場於曉月的槍武器的正式加入也給遊戲帶來了新的玩法。不同武器的手感,射程和威力都不盡相同,玩家可以通過更換不同的武器來針對不同的敵人。本作也引入了鍊金系統,玩家可以在遊戲探索中拿到不同分類的設計圖,收集必要的材料然後回家製作和升級自己想要的武器。同時赤痕中也保留了一些系列中的高逼格武器(如真打十六夜其實就是月下里的妖刀村正,還有強力的真空刃),但也只能通過鍊金獲得,也算是大大加強了鍊金系統的存在感。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

對自己新制造的武器不滿意?你隨時可以花費一些萬能溶劑分解裝備拿回基礎材料!

本作中的武器還帶有“祕技”系統,也就是通過輸入一些指令加上基礎的魔法消耗來完成一些特殊動作。祕技會隨著玩家的多次使用變得愈來愈熟練,起初只有一些特定的武器可以使用祕技,在你完全掌握以後同類型其他武器也有可能使用這個祕技喔!

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

這熟悉的指令,格鬥玩家看了可能會會心一笑吧

總而言之,赤痕擁有非常豐富的動作要素。在多種多樣的武器和祕技加持下,即使是普通玩家也能夠玩的很爽很開心。

精妙的地圖設計,五十嵐功力不減

作為惡魔城的精神續作,赤痕的地圖設計可謂是有過之而無不及。雖然逆城的缺席讓人惋惜,但五十嵐大神的設計功力絲毫不減當年。整個遊戲有諸如帆船、村落、城堡、教堂、高塔、實驗室這種中世紀傳統保留項目,也有如沙漠、地下水道、火山、列車甚至和風小島這般優雅超前的地圖設計。其中的沙漠,列車以及和風場景簡直讓我驚為天人,差點兒隔著屏幕一膝蓋直接跪在地上。五十嵐孝司精妙的關卡構思,美輪美奐的場景設計與山根美智留譜寫的高質量BGM簡直是天作之合,讓人不得不折服。

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《赤痕:夜之儀式》正式發售已經快一個月,相信多數玩家都已通關。《赤痕·:夜之儀式》(以下簡稱赤痕)的遊戲素質在廣大遊戲玩家口中幾乎獲得了一致好評,首發媒體均分83,截至目前(2019年7月16日)在steam上的10014篇評測中好評率達到了驚人的96%都說明了這款惡魔城老ip的精神續作有多麼優秀。惡魔城這個ip在老玩家心中的地位和對後續遊戲發展的影響相信已不用我再贅述。作為一個2D遊戲愛好者的我雖然第一時間購入了這款遊戲,但礙於實在抽不出時間,於是一拖再拖,終於在前幾天成功屆到了。玩到以後的感覺只能用兩個字來形容:震撼。如果你讓我列一個2019年最爽到遊戲TOP10,那麼赤痕是絕對有實力可以站在這個排名裡的。那麼下面就讓我來簡單評測一下《赤痕:夜之儀式》的方方面面,順便大聲吹爆五十嵐。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作


「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

幾乎是廢寢忘食的刷了一個週末完成了100%道具收集拿到了白金,讚美五十嵐

原汁原味的‘惡魔城’式動作

作為一個血統純正的惡魔城精神續作,赤痕的動作要素可以說是全方面的向老前輩惡魔城看齊。剛上手的一段時間可能會有些不適應,但是在短短几分鐘的遊玩後,玩家就會發現一切的一切都是那麼熟悉。簡簡單單的一個攻擊鍵;通過消耗魔力來釋放的碎片魔法;手感爽到炸裂的傳統“跳砍”加上祖傳的“不好好走路”之月下漫步,原汁原味的惡魔城式動作系統讓人愛不釋手。不過,原汁原味不代表沒有創新,赤痕在惡魔城原有的系統上也做出了些新東西。比如說碎片系統分為紅(召喚技能)、藍(持續引導技能)、紫(指向性技能)、黃(被動技能)、綠(使魔類技能)和白(特殊技能)六個分類,有著總數量超過100種的各色技能供玩家選擇。雖然不是每一個技能都有其用武之地,但在茫茫碎片海中進行探索,尋找自己最喜愛的技能組合也不失為一種樂趣。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

個人認為這應該是最好用的一套了。同時可以發現當附魔技能達到9級的時候就會自動加入到白色技能裡變成永久被動,對於刷刷刷玩家來說又多了一個新的追求目標

武器方面也有著不小的變化,在沿用了諸如大劍,鞭子等老武器的基礎上,初登場於曉月的槍武器的正式加入也給遊戲帶來了新的玩法。不同武器的手感,射程和威力都不盡相同,玩家可以通過更換不同的武器來針對不同的敵人。本作也引入了鍊金系統,玩家可以在遊戲探索中拿到不同分類的設計圖,收集必要的材料然後回家製作和升級自己想要的武器。同時赤痕中也保留了一些系列中的高逼格武器(如真打十六夜其實就是月下里的妖刀村正,還有強力的真空刃),但也只能通過鍊金獲得,也算是大大加強了鍊金系統的存在感。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

對自己新制造的武器不滿意?你隨時可以花費一些萬能溶劑分解裝備拿回基礎材料!

本作中的武器還帶有“祕技”系統,也就是通過輸入一些指令加上基礎的魔法消耗來完成一些特殊動作。祕技會隨著玩家的多次使用變得愈來愈熟練,起初只有一些特定的武器可以使用祕技,在你完全掌握以後同類型其他武器也有可能使用這個祕技喔!

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

這熟悉的指令,格鬥玩家看了可能會會心一笑吧

總而言之,赤痕擁有非常豐富的動作要素。在多種多樣的武器和祕技加持下,即使是普通玩家也能夠玩的很爽很開心。

精妙的地圖設計,五十嵐功力不減

作為惡魔城的精神續作,赤痕的地圖設計可謂是有過之而無不及。雖然逆城的缺席讓人惋惜,但五十嵐大神的設計功力絲毫不減當年。整個遊戲有諸如帆船、村落、城堡、教堂、高塔、實驗室這種中世紀傳統保留項目,也有如沙漠、地下水道、火山、列車甚至和風小島這般優雅超前的地圖設計。其中的沙漠,列車以及和風場景簡直讓我驚為天人,差點兒隔著屏幕一膝蓋直接跪在地上。五十嵐孝司精妙的關卡構思,美輪美奐的場景設計與山根美智留譜寫的高質量BGM簡直是天作之合,讓人不得不折服。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

這畫面太美,我先跪為敬
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文丨Satsukiye@bigfun社區

《赤痕:夜之儀式》正式發售已經快一個月,相信多數玩家都已通關。《赤痕·:夜之儀式》(以下簡稱赤痕)的遊戲素質在廣大遊戲玩家口中幾乎獲得了一致好評,首發媒體均分83,截至目前(2019年7月16日)在steam上的10014篇評測中好評率達到了驚人的96%都說明了這款惡魔城老ip的精神續作有多麼優秀。惡魔城這個ip在老玩家心中的地位和對後續遊戲發展的影響相信已不用我再贅述。作為一個2D遊戲愛好者的我雖然第一時間購入了這款遊戲,但礙於實在抽不出時間,於是一拖再拖,終於在前幾天成功屆到了。玩到以後的感覺只能用兩個字來形容:震撼。如果你讓我列一個2019年最爽到遊戲TOP10,那麼赤痕是絕對有實力可以站在這個排名裡的。那麼下面就讓我來簡單評測一下《赤痕:夜之儀式》的方方面面,順便大聲吹爆五十嵐。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作


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幾乎是廢寢忘食的刷了一個週末完成了100%道具收集拿到了白金,讚美五十嵐

原汁原味的‘惡魔城’式動作

作為一個血統純正的惡魔城精神續作,赤痕的動作要素可以說是全方面的向老前輩惡魔城看齊。剛上手的一段時間可能會有些不適應,但是在短短几分鐘的遊玩後,玩家就會發現一切的一切都是那麼熟悉。簡簡單單的一個攻擊鍵;通過消耗魔力來釋放的碎片魔法;手感爽到炸裂的傳統“跳砍”加上祖傳的“不好好走路”之月下漫步,原汁原味的惡魔城式動作系統讓人愛不釋手。不過,原汁原味不代表沒有創新,赤痕在惡魔城原有的系統上也做出了些新東西。比如說碎片系統分為紅(召喚技能)、藍(持續引導技能)、紫(指向性技能)、黃(被動技能)、綠(使魔類技能)和白(特殊技能)六個分類,有著總數量超過100種的各色技能供玩家選擇。雖然不是每一個技能都有其用武之地,但在茫茫碎片海中進行探索,尋找自己最喜愛的技能組合也不失為一種樂趣。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

個人認為這應該是最好用的一套了。同時可以發現當附魔技能達到9級的時候就會自動加入到白色技能裡變成永久被動,對於刷刷刷玩家來說又多了一個新的追求目標

武器方面也有著不小的變化,在沿用了諸如大劍,鞭子等老武器的基礎上,初登場於曉月的槍武器的正式加入也給遊戲帶來了新的玩法。不同武器的手感,射程和威力都不盡相同,玩家可以通過更換不同的武器來針對不同的敵人。本作也引入了鍊金系統,玩家可以在遊戲探索中拿到不同分類的設計圖,收集必要的材料然後回家製作和升級自己想要的武器。同時赤痕中也保留了一些系列中的高逼格武器(如真打十六夜其實就是月下里的妖刀村正,還有強力的真空刃),但也只能通過鍊金獲得,也算是大大加強了鍊金系統的存在感。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

對自己新制造的武器不滿意?你隨時可以花費一些萬能溶劑分解裝備拿回基礎材料!

本作中的武器還帶有“祕技”系統,也就是通過輸入一些指令加上基礎的魔法消耗來完成一些特殊動作。祕技會隨著玩家的多次使用變得愈來愈熟練,起初只有一些特定的武器可以使用祕技,在你完全掌握以後同類型其他武器也有可能使用這個祕技喔!

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

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總而言之,赤痕擁有非常豐富的動作要素。在多種多樣的武器和祕技加持下,即使是普通玩家也能夠玩的很爽很開心。

精妙的地圖設計,五十嵐功力不減

作為惡魔城的精神續作,赤痕的地圖設計可謂是有過之而無不及。雖然逆城的缺席讓人惋惜,但五十嵐大神的設計功力絲毫不減當年。整個遊戲有諸如帆船、村落、城堡、教堂、高塔、實驗室這種中世紀傳統保留項目,也有如沙漠、地下水道、火山、列車甚至和風小島這般優雅超前的地圖設計。其中的沙漠,列車以及和風場景簡直讓我驚為天人,差點兒隔著屏幕一膝蓋直接跪在地上。五十嵐孝司精妙的關卡構思,美輪美奐的場景設計與山根美智留譜寫的高質量BGM簡直是天作之合,讓人不得不折服。

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這畫面太美,我先跪為敬
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致敬月下的妖精唱歌環節。陪你並肩戰鬥,累了停在你肩頭,瀕死給你加血,被控給你恢復,甚至還會喊著Ko↘Ko→Da↗Yo→給你指隱藏牆壁的妖精是唯一指定使魔(確信

不僅如此,赤痕有著眾多的區域場景,很多都要通過解鎖新的能力才能前往。而赤痕保持了一個較為流暢的解鎖順序,比如連接新場景的區域(如血池,鏡面和車站)幾乎都存在於玩家反覆路過的必經之路上。而每次玩家獲得前往新場景的新線索或能力時,遊戲也都會通過文本框或NPC的對話給予玩家充足的提示。所以玩家一旦解鎖了新的能力,頭腦中都會立刻反應過來下一步自己該去的地方,從而在沒有單調的一本道同時又避免了無意義的瞎逛繞路。同時難度曲線也設計的非常平滑合理,貼合玩家的養成進度。保證了玩家既不會在早期誤入魔王老窩被當場抬走,也不會在中期無雙割草,難尋敵手。合理的存檔點和傳送點設計也保證了玩家在探索的時候可以得到合理的補給,有家可回。可以說赤痕的關卡設計,才是其他類惡魔城遊戲最難學到的精髓。

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《赤痕:夜之儀式》正式發售已經快一個月,相信多數玩家都已通關。《赤痕·:夜之儀式》(以下簡稱赤痕)的遊戲素質在廣大遊戲玩家口中幾乎獲得了一致好評,首發媒體均分83,截至目前(2019年7月16日)在steam上的10014篇評測中好評率達到了驚人的96%都說明了這款惡魔城老ip的精神續作有多麼優秀。惡魔城這個ip在老玩家心中的地位和對後續遊戲發展的影響相信已不用我再贅述。作為一個2D遊戲愛好者的我雖然第一時間購入了這款遊戲,但礙於實在抽不出時間,於是一拖再拖,終於在前幾天成功屆到了。玩到以後的感覺只能用兩個字來形容:震撼。如果你讓我列一個2019年最爽到遊戲TOP10,那麼赤痕是絕對有實力可以站在這個排名裡的。那麼下面就讓我來簡單評測一下《赤痕:夜之儀式》的方方面面,順便大聲吹爆五十嵐。

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原汁原味的‘惡魔城’式動作

作為一個血統純正的惡魔城精神續作,赤痕的動作要素可以說是全方面的向老前輩惡魔城看齊。剛上手的一段時間可能會有些不適應,但是在短短几分鐘的遊玩後,玩家就會發現一切的一切都是那麼熟悉。簡簡單單的一個攻擊鍵;通過消耗魔力來釋放的碎片魔法;手感爽到炸裂的傳統“跳砍”加上祖傳的“不好好走路”之月下漫步,原汁原味的惡魔城式動作系統讓人愛不釋手。不過,原汁原味不代表沒有創新,赤痕在惡魔城原有的系統上也做出了些新東西。比如說碎片系統分為紅(召喚技能)、藍(持續引導技能)、紫(指向性技能)、黃(被動技能)、綠(使魔類技能)和白(特殊技能)六個分類,有著總數量超過100種的各色技能供玩家選擇。雖然不是每一個技能都有其用武之地,但在茫茫碎片海中進行探索,尋找自己最喜愛的技能組合也不失為一種樂趣。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

個人認為這應該是最好用的一套了。同時可以發現當附魔技能達到9級的時候就會自動加入到白色技能裡變成永久被動,對於刷刷刷玩家來說又多了一個新的追求目標

武器方面也有著不小的變化,在沿用了諸如大劍,鞭子等老武器的基礎上,初登場於曉月的槍武器的正式加入也給遊戲帶來了新的玩法。不同武器的手感,射程和威力都不盡相同,玩家可以通過更換不同的武器來針對不同的敵人。本作也引入了鍊金系統,玩家可以在遊戲探索中拿到不同分類的設計圖,收集必要的材料然後回家製作和升級自己想要的武器。同時赤痕中也保留了一些系列中的高逼格武器(如真打十六夜其實就是月下里的妖刀村正,還有強力的真空刃),但也只能通過鍊金獲得,也算是大大加強了鍊金系統的存在感。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

對自己新制造的武器不滿意?你隨時可以花費一些萬能溶劑分解裝備拿回基礎材料!

本作中的武器還帶有“祕技”系統,也就是通過輸入一些指令加上基礎的魔法消耗來完成一些特殊動作。祕技會隨著玩家的多次使用變得愈來愈熟練,起初只有一些特定的武器可以使用祕技,在你完全掌握以後同類型其他武器也有可能使用這個祕技喔!

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

這熟悉的指令,格鬥玩家看了可能會會心一笑吧

總而言之,赤痕擁有非常豐富的動作要素。在多種多樣的武器和祕技加持下,即使是普通玩家也能夠玩的很爽很開心。

精妙的地圖設計,五十嵐功力不減

作為惡魔城的精神續作,赤痕的地圖設計可謂是有過之而無不及。雖然逆城的缺席讓人惋惜,但五十嵐大神的設計功力絲毫不減當年。整個遊戲有諸如帆船、村落、城堡、教堂、高塔、實驗室這種中世紀傳統保留項目,也有如沙漠、地下水道、火山、列車甚至和風小島這般優雅超前的地圖設計。其中的沙漠,列車以及和風場景簡直讓我驚為天人,差點兒隔著屏幕一膝蓋直接跪在地上。五十嵐孝司精妙的關卡構思,美輪美奐的場景設計與山根美智留譜寫的高質量BGM簡直是天作之合,讓人不得不折服。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

這畫面太美,我先跪為敬
「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

致敬月下的妖精唱歌環節。陪你並肩戰鬥,累了停在你肩頭,瀕死給你加血,被控給你恢復,甚至還會喊著Ko↘Ko→Da↗Yo→給你指隱藏牆壁的妖精是唯一指定使魔(確信

不僅如此,赤痕有著眾多的區域場景,很多都要通過解鎖新的能力才能前往。而赤痕保持了一個較為流暢的解鎖順序,比如連接新場景的區域(如血池,鏡面和車站)幾乎都存在於玩家反覆路過的必經之路上。而每次玩家獲得前往新場景的新線索或能力時,遊戲也都會通過文本框或NPC的對話給予玩家充足的提示。所以玩家一旦解鎖了新的能力,頭腦中都會立刻反應過來下一步自己該去的地方,從而在沒有單調的一本道同時又避免了無意義的瞎逛繞路。同時難度曲線也設計的非常平滑合理,貼合玩家的養成進度。保證了玩家既不會在早期誤入魔王老窩被當場抬走,也不會在中期無雙割草,難尋敵手。合理的存檔點和傳送點設計也保證了玩家在探索的時候可以得到合理的補給,有家可回。可以說赤痕的關卡設計,才是其他類惡魔城遊戲最難學到的精髓。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

宏大的地圖,加上各種各樣的隱藏房間,讓你玩爽玩滿

經典的劇情發展,可惜了精美的人設

說到赤痕的劇情,雖然是重啟後的新故事,但是赤痕的劇情依然可以說是跟老惡魔城一模一樣的“經典復刻”。突然出現的惡魔城、後期突然兩級反轉的敵我關係、主角還是那個無情的拆家機器,劇情上基本都是中規中矩可以預見的常見環節,大部分文本都以日記的形式分散在了地圖各處。只能說可惜了精美的人設。

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文丨Satsukiye@bigfun社區

《赤痕:夜之儀式》正式發售已經快一個月,相信多數玩家都已通關。《赤痕·:夜之儀式》(以下簡稱赤痕)的遊戲素質在廣大遊戲玩家口中幾乎獲得了一致好評,首發媒體均分83,截至目前(2019年7月16日)在steam上的10014篇評測中好評率達到了驚人的96%都說明了這款惡魔城老ip的精神續作有多麼優秀。惡魔城這個ip在老玩家心中的地位和對後續遊戲發展的影響相信已不用我再贅述。作為一個2D遊戲愛好者的我雖然第一時間購入了這款遊戲,但礙於實在抽不出時間,於是一拖再拖,終於在前幾天成功屆到了。玩到以後的感覺只能用兩個字來形容:震撼。如果你讓我列一個2019年最爽到遊戲TOP10,那麼赤痕是絕對有實力可以站在這個排名裡的。那麼下面就讓我來簡單評測一下《赤痕:夜之儀式》的方方面面,順便大聲吹爆五十嵐。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作


「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

幾乎是廢寢忘食的刷了一個週末完成了100%道具收集拿到了白金,讚美五十嵐

原汁原味的‘惡魔城’式動作

作為一個血統純正的惡魔城精神續作,赤痕的動作要素可以說是全方面的向老前輩惡魔城看齊。剛上手的一段時間可能會有些不適應,但是在短短几分鐘的遊玩後,玩家就會發現一切的一切都是那麼熟悉。簡簡單單的一個攻擊鍵;通過消耗魔力來釋放的碎片魔法;手感爽到炸裂的傳統“跳砍”加上祖傳的“不好好走路”之月下漫步,原汁原味的惡魔城式動作系統讓人愛不釋手。不過,原汁原味不代表沒有創新,赤痕在惡魔城原有的系統上也做出了些新東西。比如說碎片系統分為紅(召喚技能)、藍(持續引導技能)、紫(指向性技能)、黃(被動技能)、綠(使魔類技能)和白(特殊技能)六個分類,有著總數量超過100種的各色技能供玩家選擇。雖然不是每一個技能都有其用武之地,但在茫茫碎片海中進行探索,尋找自己最喜愛的技能組合也不失為一種樂趣。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

個人認為這應該是最好用的一套了。同時可以發現當附魔技能達到9級的時候就會自動加入到白色技能裡變成永久被動,對於刷刷刷玩家來說又多了一個新的追求目標

武器方面也有著不小的變化,在沿用了諸如大劍,鞭子等老武器的基礎上,初登場於曉月的槍武器的正式加入也給遊戲帶來了新的玩法。不同武器的手感,射程和威力都不盡相同,玩家可以通過更換不同的武器來針對不同的敵人。本作也引入了鍊金系統,玩家可以在遊戲探索中拿到不同分類的設計圖,收集必要的材料然後回家製作和升級自己想要的武器。同時赤痕中也保留了一些系列中的高逼格武器(如真打十六夜其實就是月下里的妖刀村正,還有強力的真空刃),但也只能通過鍊金獲得,也算是大大加強了鍊金系統的存在感。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

對自己新制造的武器不滿意?你隨時可以花費一些萬能溶劑分解裝備拿回基礎材料!

本作中的武器還帶有“祕技”系統,也就是通過輸入一些指令加上基礎的魔法消耗來完成一些特殊動作。祕技會隨著玩家的多次使用變得愈來愈熟練,起初只有一些特定的武器可以使用祕技,在你完全掌握以後同類型其他武器也有可能使用這個祕技喔!

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

這熟悉的指令,格鬥玩家看了可能會會心一笑吧

總而言之,赤痕擁有非常豐富的動作要素。在多種多樣的武器和祕技加持下,即使是普通玩家也能夠玩的很爽很開心。

精妙的地圖設計,五十嵐功力不減

作為惡魔城的精神續作,赤痕的地圖設計可謂是有過之而無不及。雖然逆城的缺席讓人惋惜,但五十嵐大神的設計功力絲毫不減當年。整個遊戲有諸如帆船、村落、城堡、教堂、高塔、實驗室這種中世紀傳統保留項目,也有如沙漠、地下水道、火山、列車甚至和風小島這般優雅超前的地圖設計。其中的沙漠,列車以及和風場景簡直讓我驚為天人,差點兒隔著屏幕一膝蓋直接跪在地上。五十嵐孝司精妙的關卡構思,美輪美奐的場景設計與山根美智留譜寫的高質量BGM簡直是天作之合,讓人不得不折服。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

這畫面太美,我先跪為敬
「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

致敬月下的妖精唱歌環節。陪你並肩戰鬥,累了停在你肩頭,瀕死給你加血,被控給你恢復,甚至還會喊著Ko↘Ko→Da↗Yo→給你指隱藏牆壁的妖精是唯一指定使魔(確信

不僅如此,赤痕有著眾多的區域場景,很多都要通過解鎖新的能力才能前往。而赤痕保持了一個較為流暢的解鎖順序,比如連接新場景的區域(如血池,鏡面和車站)幾乎都存在於玩家反覆路過的必經之路上。而每次玩家獲得前往新場景的新線索或能力時,遊戲也都會通過文本框或NPC的對話給予玩家充足的提示。所以玩家一旦解鎖了新的能力,頭腦中都會立刻反應過來下一步自己該去的地方,從而在沒有單調的一本道同時又避免了無意義的瞎逛繞路。同時難度曲線也設計的非常平滑合理,貼合玩家的養成進度。保證了玩家既不會在早期誤入魔王老窩被當場抬走,也不會在中期無雙割草,難尋敵手。合理的存檔點和傳送點設計也保證了玩家在探索的時候可以得到合理的補給,有家可回。可以說赤痕的關卡設計,才是其他類惡魔城遊戲最難學到的精髓。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

宏大的地圖,加上各種各樣的隱藏房間,讓你玩爽玩滿

經典的劇情發展,可惜了精美的人設

說到赤痕的劇情,雖然是重啟後的新故事,但是赤痕的劇情依然可以說是跟老惡魔城一模一樣的“經典復刻”。突然出現的惡魔城、後期突然兩級反轉的敵我關係、主角還是那個無情的拆家機器,劇情上基本都是中規中矩可以預見的常見環節,大部分文本都以日記的形式分散在了地圖各處。只能說可惜了精美的人設。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

超好看的無血小姐姐。本作破天荒地採用了許多CG過場,可惜對整體劇情並沒有什麼影響

在王道的主線劇情之下,同樣還有為數不少的支線任務。比如喂老奶奶吃飯,給村民復仇,為村民收集遺物下葬以及拯救大兵本傑明(誤)。其中主角在三救本傑明時展現出的腹黑一面個人認為也可以說是所有角色塑造裡最真實也最為出色的一筆了。雖然支線劇情同主線一樣中規中矩,對劇情設定也沒有什麼補全,但是其中的種種彩蛋和細節,相信老玩家們看了都能得到一定程度的心理安慰和滿足。

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文丨Satsukiye@bigfun社區

《赤痕:夜之儀式》正式發售已經快一個月,相信多數玩家都已通關。《赤痕·:夜之儀式》(以下簡稱赤痕)的遊戲素質在廣大遊戲玩家口中幾乎獲得了一致好評,首發媒體均分83,截至目前(2019年7月16日)在steam上的10014篇評測中好評率達到了驚人的96%都說明了這款惡魔城老ip的精神續作有多麼優秀。惡魔城這個ip在老玩家心中的地位和對後續遊戲發展的影響相信已不用我再贅述。作為一個2D遊戲愛好者的我雖然第一時間購入了這款遊戲,但礙於實在抽不出時間,於是一拖再拖,終於在前幾天成功屆到了。玩到以後的感覺只能用兩個字來形容:震撼。如果你讓我列一個2019年最爽到遊戲TOP10,那麼赤痕是絕對有實力可以站在這個排名裡的。那麼下面就讓我來簡單評測一下《赤痕:夜之儀式》的方方面面,順便大聲吹爆五十嵐。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作


「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

幾乎是廢寢忘食的刷了一個週末完成了100%道具收集拿到了白金,讚美五十嵐

原汁原味的‘惡魔城’式動作

作為一個血統純正的惡魔城精神續作,赤痕的動作要素可以說是全方面的向老前輩惡魔城看齊。剛上手的一段時間可能會有些不適應,但是在短短几分鐘的遊玩後,玩家就會發現一切的一切都是那麼熟悉。簡簡單單的一個攻擊鍵;通過消耗魔力來釋放的碎片魔法;手感爽到炸裂的傳統“跳砍”加上祖傳的“不好好走路”之月下漫步,原汁原味的惡魔城式動作系統讓人愛不釋手。不過,原汁原味不代表沒有創新,赤痕在惡魔城原有的系統上也做出了些新東西。比如說碎片系統分為紅(召喚技能)、藍(持續引導技能)、紫(指向性技能)、黃(被動技能)、綠(使魔類技能)和白(特殊技能)六個分類,有著總數量超過100種的各色技能供玩家選擇。雖然不是每一個技能都有其用武之地,但在茫茫碎片海中進行探索,尋找自己最喜愛的技能組合也不失為一種樂趣。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

個人認為這應該是最好用的一套了。同時可以發現當附魔技能達到9級的時候就會自動加入到白色技能裡變成永久被動,對於刷刷刷玩家來說又多了一個新的追求目標

武器方面也有著不小的變化,在沿用了諸如大劍,鞭子等老武器的基礎上,初登場於曉月的槍武器的正式加入也給遊戲帶來了新的玩法。不同武器的手感,射程和威力都不盡相同,玩家可以通過更換不同的武器來針對不同的敵人。本作也引入了鍊金系統,玩家可以在遊戲探索中拿到不同分類的設計圖,收集必要的材料然後回家製作和升級自己想要的武器。同時赤痕中也保留了一些系列中的高逼格武器(如真打十六夜其實就是月下里的妖刀村正,還有強力的真空刃),但也只能通過鍊金獲得,也算是大大加強了鍊金系統的存在感。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

對自己新制造的武器不滿意?你隨時可以花費一些萬能溶劑分解裝備拿回基礎材料!

本作中的武器還帶有“祕技”系統,也就是通過輸入一些指令加上基礎的魔法消耗來完成一些特殊動作。祕技會隨著玩家的多次使用變得愈來愈熟練,起初只有一些特定的武器可以使用祕技,在你完全掌握以後同類型其他武器也有可能使用這個祕技喔!

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

這熟悉的指令,格鬥玩家看了可能會會心一笑吧

總而言之,赤痕擁有非常豐富的動作要素。在多種多樣的武器和祕技加持下,即使是普通玩家也能夠玩的很爽很開心。

精妙的地圖設計,五十嵐功力不減

作為惡魔城的精神續作,赤痕的地圖設計可謂是有過之而無不及。雖然逆城的缺席讓人惋惜,但五十嵐大神的設計功力絲毫不減當年。整個遊戲有諸如帆船、村落、城堡、教堂、高塔、實驗室這種中世紀傳統保留項目,也有如沙漠、地下水道、火山、列車甚至和風小島這般優雅超前的地圖設計。其中的沙漠,列車以及和風場景簡直讓我驚為天人,差點兒隔著屏幕一膝蓋直接跪在地上。五十嵐孝司精妙的關卡構思,美輪美奐的場景設計與山根美智留譜寫的高質量BGM簡直是天作之合,讓人不得不折服。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

這畫面太美,我先跪為敬
「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

致敬月下的妖精唱歌環節。陪你並肩戰鬥,累了停在你肩頭,瀕死給你加血,被控給你恢復,甚至還會喊著Ko↘Ko→Da↗Yo→給你指隱藏牆壁的妖精是唯一指定使魔(確信

不僅如此,赤痕有著眾多的區域場景,很多都要通過解鎖新的能力才能前往。而赤痕保持了一個較為流暢的解鎖順序,比如連接新場景的區域(如血池,鏡面和車站)幾乎都存在於玩家反覆路過的必經之路上。而每次玩家獲得前往新場景的新線索或能力時,遊戲也都會通過文本框或NPC的對話給予玩家充足的提示。所以玩家一旦解鎖了新的能力,頭腦中都會立刻反應過來下一步自己該去的地方,從而在沒有單調的一本道同時又避免了無意義的瞎逛繞路。同時難度曲線也設計的非常平滑合理,貼合玩家的養成進度。保證了玩家既不會在早期誤入魔王老窩被當場抬走,也不會在中期無雙割草,難尋敵手。合理的存檔點和傳送點設計也保證了玩家在探索的時候可以得到合理的補給,有家可回。可以說赤痕的關卡設計,才是其他類惡魔城遊戲最難學到的精髓。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

宏大的地圖,加上各種各樣的隱藏房間,讓你玩爽玩滿

經典的劇情發展,可惜了精美的人設

說到赤痕的劇情,雖然是重啟後的新故事,但是赤痕的劇情依然可以說是跟老惡魔城一模一樣的“經典復刻”。突然出現的惡魔城、後期突然兩級反轉的敵我關係、主角還是那個無情的拆家機器,劇情上基本都是中規中矩可以預見的常見環節,大部分文本都以日記的形式分散在了地圖各處。只能說可惜了精美的人設。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

超好看的無血小姐姐。本作破天荒地採用了許多CG過場,可惜對整體劇情並沒有什麼影響

在王道的主線劇情之下,同樣還有為數不少的支線任務。比如喂老奶奶吃飯,給村民復仇,為村民收集遺物下葬以及拯救大兵本傑明(誤)。其中主角在三救本傑明時展現出的腹黑一面個人認為也可以說是所有角色塑造裡最真實也最為出色的一筆了。雖然支線劇情同主線一樣中規中矩,對劇情設定也沒有什麼補全,但是其中的種種彩蛋和細節,相信老玩家們看了都能得到一定程度的心理安慰和滿足。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

這裡是主機板渣翻了,這裡接到的所有復仇任務中NPC名字全部出自歷代惡魔城。比如阿魯卡多他媽麗莎,還有殺害裡希特的復仇戰士其實長下面這樣,是誰相信不用多說了吧
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文丨Satsukiye@bigfun社區

《赤痕:夜之儀式》正式發售已經快一個月,相信多數玩家都已通關。《赤痕·:夜之儀式》(以下簡稱赤痕)的遊戲素質在廣大遊戲玩家口中幾乎獲得了一致好評,首發媒體均分83,截至目前(2019年7月16日)在steam上的10014篇評測中好評率達到了驚人的96%都說明了這款惡魔城老ip的精神續作有多麼優秀。惡魔城這個ip在老玩家心中的地位和對後續遊戲發展的影響相信已不用我再贅述。作為一個2D遊戲愛好者的我雖然第一時間購入了這款遊戲,但礙於實在抽不出時間,於是一拖再拖,終於在前幾天成功屆到了。玩到以後的感覺只能用兩個字來形容:震撼。如果你讓我列一個2019年最爽到遊戲TOP10,那麼赤痕是絕對有實力可以站在這個排名裡的。那麼下面就讓我來簡單評測一下《赤痕:夜之儀式》的方方面面,順便大聲吹爆五十嵐。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作


「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

幾乎是廢寢忘食的刷了一個週末完成了100%道具收集拿到了白金,讚美五十嵐

原汁原味的‘惡魔城’式動作

作為一個血統純正的惡魔城精神續作,赤痕的動作要素可以說是全方面的向老前輩惡魔城看齊。剛上手的一段時間可能會有些不適應,但是在短短几分鐘的遊玩後,玩家就會發現一切的一切都是那麼熟悉。簡簡單單的一個攻擊鍵;通過消耗魔力來釋放的碎片魔法;手感爽到炸裂的傳統“跳砍”加上祖傳的“不好好走路”之月下漫步,原汁原味的惡魔城式動作系統讓人愛不釋手。不過,原汁原味不代表沒有創新,赤痕在惡魔城原有的系統上也做出了些新東西。比如說碎片系統分為紅(召喚技能)、藍(持續引導技能)、紫(指向性技能)、黃(被動技能)、綠(使魔類技能)和白(特殊技能)六個分類,有著總數量超過100種的各色技能供玩家選擇。雖然不是每一個技能都有其用武之地,但在茫茫碎片海中進行探索,尋找自己最喜愛的技能組合也不失為一種樂趣。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

個人認為這應該是最好用的一套了。同時可以發現當附魔技能達到9級的時候就會自動加入到白色技能裡變成永久被動,對於刷刷刷玩家來說又多了一個新的追求目標

武器方面也有著不小的變化,在沿用了諸如大劍,鞭子等老武器的基礎上,初登場於曉月的槍武器的正式加入也給遊戲帶來了新的玩法。不同武器的手感,射程和威力都不盡相同,玩家可以通過更換不同的武器來針對不同的敵人。本作也引入了鍊金系統,玩家可以在遊戲探索中拿到不同分類的設計圖,收集必要的材料然後回家製作和升級自己想要的武器。同時赤痕中也保留了一些系列中的高逼格武器(如真打十六夜其實就是月下里的妖刀村正,還有強力的真空刃),但也只能通過鍊金獲得,也算是大大加強了鍊金系統的存在感。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

對自己新制造的武器不滿意?你隨時可以花費一些萬能溶劑分解裝備拿回基礎材料!

本作中的武器還帶有“祕技”系統,也就是通過輸入一些指令加上基礎的魔法消耗來完成一些特殊動作。祕技會隨著玩家的多次使用變得愈來愈熟練,起初只有一些特定的武器可以使用祕技,在你完全掌握以後同類型其他武器也有可能使用這個祕技喔!

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

這熟悉的指令,格鬥玩家看了可能會會心一笑吧

總而言之,赤痕擁有非常豐富的動作要素。在多種多樣的武器和祕技加持下,即使是普通玩家也能夠玩的很爽很開心。

精妙的地圖設計,五十嵐功力不減

作為惡魔城的精神續作,赤痕的地圖設計可謂是有過之而無不及。雖然逆城的缺席讓人惋惜,但五十嵐大神的設計功力絲毫不減當年。整個遊戲有諸如帆船、村落、城堡、教堂、高塔、實驗室這種中世紀傳統保留項目,也有如沙漠、地下水道、火山、列車甚至和風小島這般優雅超前的地圖設計。其中的沙漠,列車以及和風場景簡直讓我驚為天人,差點兒隔著屏幕一膝蓋直接跪在地上。五十嵐孝司精妙的關卡構思,美輪美奐的場景設計與山根美智留譜寫的高質量BGM簡直是天作之合,讓人不得不折服。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

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「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

致敬月下的妖精唱歌環節。陪你並肩戰鬥,累了停在你肩頭,瀕死給你加血,被控給你恢復,甚至還會喊著Ko↘Ko→Da↗Yo→給你指隱藏牆壁的妖精是唯一指定使魔(確信

不僅如此,赤痕有著眾多的區域場景,很多都要通過解鎖新的能力才能前往。而赤痕保持了一個較為流暢的解鎖順序,比如連接新場景的區域(如血池,鏡面和車站)幾乎都存在於玩家反覆路過的必經之路上。而每次玩家獲得前往新場景的新線索或能力時,遊戲也都會通過文本框或NPC的對話給予玩家充足的提示。所以玩家一旦解鎖了新的能力,頭腦中都會立刻反應過來下一步自己該去的地方,從而在沒有單調的一本道同時又避免了無意義的瞎逛繞路。同時難度曲線也設計的非常平滑合理,貼合玩家的養成進度。保證了玩家既不會在早期誤入魔王老窩被當場抬走,也不會在中期無雙割草,難尋敵手。合理的存檔點和傳送點設計也保證了玩家在探索的時候可以得到合理的補給,有家可回。可以說赤痕的關卡設計,才是其他類惡魔城遊戲最難學到的精髓。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

宏大的地圖,加上各種各樣的隱藏房間,讓你玩爽玩滿

經典的劇情發展,可惜了精美的人設

說到赤痕的劇情,雖然是重啟後的新故事,但是赤痕的劇情依然可以說是跟老惡魔城一模一樣的“經典復刻”。突然出現的惡魔城、後期突然兩級反轉的敵我關係、主角還是那個無情的拆家機器,劇情上基本都是中規中矩可以預見的常見環節,大部分文本都以日記的形式分散在了地圖各處。只能說可惜了精美的人設。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

超好看的無血小姐姐。本作破天荒地採用了許多CG過場,可惜對整體劇情並沒有什麼影響

在王道的主線劇情之下,同樣還有為數不少的支線任務。比如喂老奶奶吃飯,給村民復仇,為村民收集遺物下葬以及拯救大兵本傑明(誤)。其中主角在三救本傑明時展現出的腹黑一面個人認為也可以說是所有角色塑造裡最真實也最為出色的一筆了。雖然支線劇情同主線一樣中規中矩,對劇情設定也沒有什麼補全,但是其中的種種彩蛋和細節,相信老玩家們看了都能得到一定程度的心理安慰和滿足。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

這裡是主機板渣翻了,這裡接到的所有復仇任務中NPC名字全部出自歷代惡魔城。比如阿魯卡多他媽麗莎,還有殺害裡希特的復仇戰士其實長下面這樣,是誰相信不用多說了吧
「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

不完美的遺憾

即使赤痕再怎麼優秀,其終究只是一個新團隊靠眾籌四年做出來的遊戲。赤痕中也存在著許許多多的缺陷,比如被人詬病最多的畫質。事實上連製作組自己都看不下去了,於是他們在年初對遊戲的畫質進行了一波提升,但是實際效果...嗯...大家也看到了。除了主角自己做的還算精緻,其他角色都或多或少的有不同程度的建模崩壞。

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文丨Satsukiye@bigfun社區

《赤痕:夜之儀式》正式發售已經快一個月,相信多數玩家都已通關。《赤痕·:夜之儀式》(以下簡稱赤痕)的遊戲素質在廣大遊戲玩家口中幾乎獲得了一致好評,首發媒體均分83,截至目前(2019年7月16日)在steam上的10014篇評測中好評率達到了驚人的96%都說明了這款惡魔城老ip的精神續作有多麼優秀。惡魔城這個ip在老玩家心中的地位和對後續遊戲發展的影響相信已不用我再贅述。作為一個2D遊戲愛好者的我雖然第一時間購入了這款遊戲,但礙於實在抽不出時間,於是一拖再拖,終於在前幾天成功屆到了。玩到以後的感覺只能用兩個字來形容:震撼。如果你讓我列一個2019年最爽到遊戲TOP10,那麼赤痕是絕對有實力可以站在這個排名裡的。那麼下面就讓我來簡單評測一下《赤痕:夜之儀式》的方方面面,順便大聲吹爆五十嵐。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作


「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

幾乎是廢寢忘食的刷了一個週末完成了100%道具收集拿到了白金,讚美五十嵐

原汁原味的‘惡魔城’式動作

作為一個血統純正的惡魔城精神續作,赤痕的動作要素可以說是全方面的向老前輩惡魔城看齊。剛上手的一段時間可能會有些不適應,但是在短短几分鐘的遊玩後,玩家就會發現一切的一切都是那麼熟悉。簡簡單單的一個攻擊鍵;通過消耗魔力來釋放的碎片魔法;手感爽到炸裂的傳統“跳砍”加上祖傳的“不好好走路”之月下漫步,原汁原味的惡魔城式動作系統讓人愛不釋手。不過,原汁原味不代表沒有創新,赤痕在惡魔城原有的系統上也做出了些新東西。比如說碎片系統分為紅(召喚技能)、藍(持續引導技能)、紫(指向性技能)、黃(被動技能)、綠(使魔類技能)和白(特殊技能)六個分類,有著總數量超過100種的各色技能供玩家選擇。雖然不是每一個技能都有其用武之地,但在茫茫碎片海中進行探索,尋找自己最喜愛的技能組合也不失為一種樂趣。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

個人認為這應該是最好用的一套了。同時可以發現當附魔技能達到9級的時候就會自動加入到白色技能裡變成永久被動,對於刷刷刷玩家來說又多了一個新的追求目標

武器方面也有著不小的變化,在沿用了諸如大劍,鞭子等老武器的基礎上,初登場於曉月的槍武器的正式加入也給遊戲帶來了新的玩法。不同武器的手感,射程和威力都不盡相同,玩家可以通過更換不同的武器來針對不同的敵人。本作也引入了鍊金系統,玩家可以在遊戲探索中拿到不同分類的設計圖,收集必要的材料然後回家製作和升級自己想要的武器。同時赤痕中也保留了一些系列中的高逼格武器(如真打十六夜其實就是月下里的妖刀村正,還有強力的真空刃),但也只能通過鍊金獲得,也算是大大加強了鍊金系統的存在感。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

對自己新制造的武器不滿意?你隨時可以花費一些萬能溶劑分解裝備拿回基礎材料!

本作中的武器還帶有“祕技”系統,也就是通過輸入一些指令加上基礎的魔法消耗來完成一些特殊動作。祕技會隨著玩家的多次使用變得愈來愈熟練,起初只有一些特定的武器可以使用祕技,在你完全掌握以後同類型其他武器也有可能使用這個祕技喔!

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

這熟悉的指令,格鬥玩家看了可能會會心一笑吧

總而言之,赤痕擁有非常豐富的動作要素。在多種多樣的武器和祕技加持下,即使是普通玩家也能夠玩的很爽很開心。

精妙的地圖設計,五十嵐功力不減

作為惡魔城的精神續作,赤痕的地圖設計可謂是有過之而無不及。雖然逆城的缺席讓人惋惜,但五十嵐大神的設計功力絲毫不減當年。整個遊戲有諸如帆船、村落、城堡、教堂、高塔、實驗室這種中世紀傳統保留項目,也有如沙漠、地下水道、火山、列車甚至和風小島這般優雅超前的地圖設計。其中的沙漠,列車以及和風場景簡直讓我驚為天人,差點兒隔著屏幕一膝蓋直接跪在地上。五十嵐孝司精妙的關卡構思,美輪美奐的場景設計與山根美智留譜寫的高質量BGM簡直是天作之合,讓人不得不折服。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

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「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

致敬月下的妖精唱歌環節。陪你並肩戰鬥,累了停在你肩頭,瀕死給你加血,被控給你恢復,甚至還會喊著Ko↘Ko→Da↗Yo→給你指隱藏牆壁的妖精是唯一指定使魔(確信

不僅如此,赤痕有著眾多的區域場景,很多都要通過解鎖新的能力才能前往。而赤痕保持了一個較為流暢的解鎖順序,比如連接新場景的區域(如血池,鏡面和車站)幾乎都存在於玩家反覆路過的必經之路上。而每次玩家獲得前往新場景的新線索或能力時,遊戲也都會通過文本框或NPC的對話給予玩家充足的提示。所以玩家一旦解鎖了新的能力,頭腦中都會立刻反應過來下一步自己該去的地方,從而在沒有單調的一本道同時又避免了無意義的瞎逛繞路。同時難度曲線也設計的非常平滑合理,貼合玩家的養成進度。保證了玩家既不會在早期誤入魔王老窩被當場抬走,也不會在中期無雙割草,難尋敵手。合理的存檔點和傳送點設計也保證了玩家在探索的時候可以得到合理的補給,有家可回。可以說赤痕的關卡設計,才是其他類惡魔城遊戲最難學到的精髓。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

宏大的地圖,加上各種各樣的隱藏房間,讓你玩爽玩滿

經典的劇情發展,可惜了精美的人設

說到赤痕的劇情,雖然是重啟後的新故事,但是赤痕的劇情依然可以說是跟老惡魔城一模一樣的“經典復刻”。突然出現的惡魔城、後期突然兩級反轉的敵我關係、主角還是那個無情的拆家機器,劇情上基本都是中規中矩可以預見的常見環節,大部分文本都以日記的形式分散在了地圖各處。只能說可惜了精美的人設。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

超好看的無血小姐姐。本作破天荒地採用了許多CG過場,可惜對整體劇情並沒有什麼影響

在王道的主線劇情之下,同樣還有為數不少的支線任務。比如喂老奶奶吃飯,給村民復仇,為村民收集遺物下葬以及拯救大兵本傑明(誤)。其中主角在三救本傑明時展現出的腹黑一面個人認為也可以說是所有角色塑造裡最真實也最為出色的一筆了。雖然支線劇情同主線一樣中規中矩,對劇情設定也沒有什麼補全,但是其中的種種彩蛋和細節,相信老玩家們看了都能得到一定程度的心理安慰和滿足。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

這裡是主機板渣翻了,這裡接到的所有復仇任務中NPC名字全部出自歷代惡魔城。比如阿魯卡多他媽麗莎,還有殺害裡希特的復仇戰士其實長下面這樣,是誰相信不用多說了吧
「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

不完美的遺憾

即使赤痕再怎麼優秀,其終究只是一個新團隊靠眾籌四年做出來的遊戲。赤痕中也存在著許許多多的缺陷,比如被人詬病最多的畫質。事實上連製作組自己都看不下去了,於是他們在年初對遊戲的畫質進行了一波提升,但是實際效果...嗯...大家也看到了。除了主角自己做的還算精緻,其他角色都或多或少的有不同程度的建模崩壞。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

比如在劇情中作為女主一直以來的友人,串起主角,老煉金術士,表boss吉貝爾三人的關鍵角色約翰內斯。這臉崩的讓人難以直視,整個建模甚至還存在著大量鋸齒。

其實畫質沒有想象中好其實也是情理可原。大家也都知道美工在遊戲開發中工作量和成本佔比是有多大...惡魔城也從來不是一個靠畫質吸引玩家的系列,畫面雖不盡人意但實際效果也還算可以接受,只能暗自安慰自己沒有在2019年被端上來一盤“馬賽克”了。

同樣令人著急的還有遊戲那堪比“機翻”的中文本地化翻譯。據說中文是拿英文版直接翻譯過來的,而赤痕是個日式遊戲,任何語言在經過兩種翻譯後都會理所當然的產生或多或少的偏差。這直接導致了中文翻譯的亂象:人名翻的亂七八糟,部分技能也牛頭不對馬嘴,老太太餵食任務中甚至有一個任務要吃“戚風蛋糕”,而玩家在食譜中根本找不到這一道菜,正確的食物應該是“雪紡蛋糕”,中文玩家的無奈和抓狂怎一個“苦”字了得。好在赤痕這樸實的劇情即使翻譯有一點偏差也完全不影響玩家觀感......

比起以上兩點客觀因素,下面的這個問題幾乎就是紮根於遊戲本身了:判定。作為一個橫版ACT遊戲,判定可謂是遊戲的靈魂元素,豈是五十嵐另起爐灶的新團隊短時間內就能解決的。為了不讓玩家的攻擊落空從而影響手感,製作組想出了另一種“毀手感”的解決方式:加大玩家的判定。這也導致了玩家經常會莫名奇妙地被boss擦到,踹到甚至撞飛,在受苦的同時血壓拉滿,判定方面的硬傷著實令人惋惜,只希望製作組在遊戲大賣後可以提升技術解決問題吧。

"

文丨Satsukiye@bigfun社區

《赤痕:夜之儀式》正式發售已經快一個月,相信多數玩家都已通關。《赤痕·:夜之儀式》(以下簡稱赤痕)的遊戲素質在廣大遊戲玩家口中幾乎獲得了一致好評,首發媒體均分83,截至目前(2019年7月16日)在steam上的10014篇評測中好評率達到了驚人的96%都說明了這款惡魔城老ip的精神續作有多麼優秀。惡魔城這個ip在老玩家心中的地位和對後續遊戲發展的影響相信已不用我再贅述。作為一個2D遊戲愛好者的我雖然第一時間購入了這款遊戲,但礙於實在抽不出時間,於是一拖再拖,終於在前幾天成功屆到了。玩到以後的感覺只能用兩個字來形容:震撼。如果你讓我列一個2019年最爽到遊戲TOP10,那麼赤痕是絕對有實力可以站在這個排名裡的。那麼下面就讓我來簡單評測一下《赤痕:夜之儀式》的方方面面,順便大聲吹爆五十嵐。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作


「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

幾乎是廢寢忘食的刷了一個週末完成了100%道具收集拿到了白金,讚美五十嵐

原汁原味的‘惡魔城’式動作

作為一個血統純正的惡魔城精神續作,赤痕的動作要素可以說是全方面的向老前輩惡魔城看齊。剛上手的一段時間可能會有些不適應,但是在短短几分鐘的遊玩後,玩家就會發現一切的一切都是那麼熟悉。簡簡單單的一個攻擊鍵;通過消耗魔力來釋放的碎片魔法;手感爽到炸裂的傳統“跳砍”加上祖傳的“不好好走路”之月下漫步,原汁原味的惡魔城式動作系統讓人愛不釋手。不過,原汁原味不代表沒有創新,赤痕在惡魔城原有的系統上也做出了些新東西。比如說碎片系統分為紅(召喚技能)、藍(持續引導技能)、紫(指向性技能)、黃(被動技能)、綠(使魔類技能)和白(特殊技能)六個分類,有著總數量超過100種的各色技能供玩家選擇。雖然不是每一個技能都有其用武之地,但在茫茫碎片海中進行探索,尋找自己最喜愛的技能組合也不失為一種樂趣。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

個人認為這應該是最好用的一套了。同時可以發現當附魔技能達到9級的時候就會自動加入到白色技能裡變成永久被動,對於刷刷刷玩家來說又多了一個新的追求目標

武器方面也有著不小的變化,在沿用了諸如大劍,鞭子等老武器的基礎上,初登場於曉月的槍武器的正式加入也給遊戲帶來了新的玩法。不同武器的手感,射程和威力都不盡相同,玩家可以通過更換不同的武器來針對不同的敵人。本作也引入了鍊金系統,玩家可以在遊戲探索中拿到不同分類的設計圖,收集必要的材料然後回家製作和升級自己想要的武器。同時赤痕中也保留了一些系列中的高逼格武器(如真打十六夜其實就是月下里的妖刀村正,還有強力的真空刃),但也只能通過鍊金獲得,也算是大大加強了鍊金系統的存在感。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

對自己新制造的武器不滿意?你隨時可以花費一些萬能溶劑分解裝備拿回基礎材料!

本作中的武器還帶有“祕技”系統,也就是通過輸入一些指令加上基礎的魔法消耗來完成一些特殊動作。祕技會隨著玩家的多次使用變得愈來愈熟練,起初只有一些特定的武器可以使用祕技,在你完全掌握以後同類型其他武器也有可能使用這個祕技喔!

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

這熟悉的指令,格鬥玩家看了可能會會心一笑吧

總而言之,赤痕擁有非常豐富的動作要素。在多種多樣的武器和祕技加持下,即使是普通玩家也能夠玩的很爽很開心。

精妙的地圖設計,五十嵐功力不減

作為惡魔城的精神續作,赤痕的地圖設計可謂是有過之而無不及。雖然逆城的缺席讓人惋惜,但五十嵐大神的設計功力絲毫不減當年。整個遊戲有諸如帆船、村落、城堡、教堂、高塔、實驗室這種中世紀傳統保留項目,也有如沙漠、地下水道、火山、列車甚至和風小島這般優雅超前的地圖設計。其中的沙漠,列車以及和風場景簡直讓我驚為天人,差點兒隔著屏幕一膝蓋直接跪在地上。五十嵐孝司精妙的關卡構思,美輪美奐的場景設計與山根美智留譜寫的高質量BGM簡直是天作之合,讓人不得不折服。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

這畫面太美,我先跪為敬
「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

致敬月下的妖精唱歌環節。陪你並肩戰鬥,累了停在你肩頭,瀕死給你加血,被控給你恢復,甚至還會喊著Ko↘Ko→Da↗Yo→給你指隱藏牆壁的妖精是唯一指定使魔(確信

不僅如此,赤痕有著眾多的區域場景,很多都要通過解鎖新的能力才能前往。而赤痕保持了一個較為流暢的解鎖順序,比如連接新場景的區域(如血池,鏡面和車站)幾乎都存在於玩家反覆路過的必經之路上。而每次玩家獲得前往新場景的新線索或能力時,遊戲也都會通過文本框或NPC的對話給予玩家充足的提示。所以玩家一旦解鎖了新的能力,頭腦中都會立刻反應過來下一步自己該去的地方,從而在沒有單調的一本道同時又避免了無意義的瞎逛繞路。同時難度曲線也設計的非常平滑合理,貼合玩家的養成進度。保證了玩家既不會在早期誤入魔王老窩被當場抬走,也不會在中期無雙割草,難尋敵手。合理的存檔點和傳送點設計也保證了玩家在探索的時候可以得到合理的補給,有家可回。可以說赤痕的關卡設計,才是其他類惡魔城遊戲最難學到的精髓。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

宏大的地圖,加上各種各樣的隱藏房間,讓你玩爽玩滿

經典的劇情發展,可惜了精美的人設

說到赤痕的劇情,雖然是重啟後的新故事,但是赤痕的劇情依然可以說是跟老惡魔城一模一樣的“經典復刻”。突然出現的惡魔城、後期突然兩級反轉的敵我關係、主角還是那個無情的拆家機器,劇情上基本都是中規中矩可以預見的常見環節,大部分文本都以日記的形式分散在了地圖各處。只能說可惜了精美的人設。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

超好看的無血小姐姐。本作破天荒地採用了許多CG過場,可惜對整體劇情並沒有什麼影響

在王道的主線劇情之下,同樣還有為數不少的支線任務。比如喂老奶奶吃飯,給村民復仇,為村民收集遺物下葬以及拯救大兵本傑明(誤)。其中主角在三救本傑明時展現出的腹黑一面個人認為也可以說是所有角色塑造裡最真實也最為出色的一筆了。雖然支線劇情同主線一樣中規中矩,對劇情設定也沒有什麼補全,但是其中的種種彩蛋和細節,相信老玩家們看了都能得到一定程度的心理安慰和滿足。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

這裡是主機板渣翻了,這裡接到的所有復仇任務中NPC名字全部出自歷代惡魔城。比如阿魯卡多他媽麗莎,還有殺害裡希特的復仇戰士其實長下面這樣,是誰相信不用多說了吧
「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

不完美的遺憾

即使赤痕再怎麼優秀,其終究只是一個新團隊靠眾籌四年做出來的遊戲。赤痕中也存在著許許多多的缺陷,比如被人詬病最多的畫質。事實上連製作組自己都看不下去了,於是他們在年初對遊戲的畫質進行了一波提升,但是實際效果...嗯...大家也看到了。除了主角自己做的還算精緻,其他角色都或多或少的有不同程度的建模崩壞。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

比如在劇情中作為女主一直以來的友人,串起主角,老煉金術士,表boss吉貝爾三人的關鍵角色約翰內斯。這臉崩的讓人難以直視,整個建模甚至還存在著大量鋸齒。

其實畫質沒有想象中好其實也是情理可原。大家也都知道美工在遊戲開發中工作量和成本佔比是有多大...惡魔城也從來不是一個靠畫質吸引玩家的系列,畫面雖不盡人意但實際效果也還算可以接受,只能暗自安慰自己沒有在2019年被端上來一盤“馬賽克”了。

同樣令人著急的還有遊戲那堪比“機翻”的中文本地化翻譯。據說中文是拿英文版直接翻譯過來的,而赤痕是個日式遊戲,任何語言在經過兩種翻譯後都會理所當然的產生或多或少的偏差。這直接導致了中文翻譯的亂象:人名翻的亂七八糟,部分技能也牛頭不對馬嘴,老太太餵食任務中甚至有一個任務要吃“戚風蛋糕”,而玩家在食譜中根本找不到這一道菜,正確的食物應該是“雪紡蛋糕”,中文玩家的無奈和抓狂怎一個“苦”字了得。好在赤痕這樸實的劇情即使翻譯有一點偏差也完全不影響玩家觀感......

比起以上兩點客觀因素,下面的這個問題幾乎就是紮根於遊戲本身了:判定。作為一個橫版ACT遊戲,判定可謂是遊戲的靈魂元素,豈是五十嵐另起爐灶的新團隊短時間內就能解決的。為了不讓玩家的攻擊落空從而影響手感,製作組想出了另一種“毀手感”的解決方式:加大玩家的判定。這也導致了玩家經常會莫名奇妙地被boss擦到,踹到甚至撞飛,在受苦的同時血壓拉滿,判定方面的硬傷著實令人惋惜,只希望製作組在遊戲大賣後可以提升技術解決問題吧。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

好在遊戲的難度並不算高,後期也可以靠成型的裝備和道具堆過去,但對無傷玩家無疑是更大的挑戰

說在最後

雖然有著諸多的不完美,但《赤痕:夜之儀式》毫無疑問是一款十分優秀的作品。無論你是一名惡魔城的死忠粉還是隻是一個普通的遊戲愛好者,赤痕都絕對是一款不容錯過的好遊戲。與其說是精神續作,不如說赤痕更像是那個讓粉絲苦等數載才終於等到的“有生之年”正統續作。優秀如五十嵐孝司,做這款遊戲都要苦苦眾籌歷經數年才最終成型,一個好的ip的傳承,遠不是說說那麼簡單。

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文丨Satsukiye@bigfun社區

《赤痕:夜之儀式》正式發售已經快一個月,相信多數玩家都已通關。《赤痕·:夜之儀式》(以下簡稱赤痕)的遊戲素質在廣大遊戲玩家口中幾乎獲得了一致好評,首發媒體均分83,截至目前(2019年7月16日)在steam上的10014篇評測中好評率達到了驚人的96%都說明了這款惡魔城老ip的精神續作有多麼優秀。惡魔城這個ip在老玩家心中的地位和對後續遊戲發展的影響相信已不用我再贅述。作為一個2D遊戲愛好者的我雖然第一時間購入了這款遊戲,但礙於實在抽不出時間,於是一拖再拖,終於在前幾天成功屆到了。玩到以後的感覺只能用兩個字來形容:震撼。如果你讓我列一個2019年最爽到遊戲TOP10,那麼赤痕是絕對有實力可以站在這個排名裡的。那麼下面就讓我來簡單評測一下《赤痕:夜之儀式》的方方面面,順便大聲吹爆五十嵐。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作


「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

幾乎是廢寢忘食的刷了一個週末完成了100%道具收集拿到了白金,讚美五十嵐

原汁原味的‘惡魔城’式動作

作為一個血統純正的惡魔城精神續作,赤痕的動作要素可以說是全方面的向老前輩惡魔城看齊。剛上手的一段時間可能會有些不適應,但是在短短几分鐘的遊玩後,玩家就會發現一切的一切都是那麼熟悉。簡簡單單的一個攻擊鍵;通過消耗魔力來釋放的碎片魔法;手感爽到炸裂的傳統“跳砍”加上祖傳的“不好好走路”之月下漫步,原汁原味的惡魔城式動作系統讓人愛不釋手。不過,原汁原味不代表沒有創新,赤痕在惡魔城原有的系統上也做出了些新東西。比如說碎片系統分為紅(召喚技能)、藍(持續引導技能)、紫(指向性技能)、黃(被動技能)、綠(使魔類技能)和白(特殊技能)六個分類,有著總數量超過100種的各色技能供玩家選擇。雖然不是每一個技能都有其用武之地,但在茫茫碎片海中進行探索,尋找自己最喜愛的技能組合也不失為一種樂趣。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

個人認為這應該是最好用的一套了。同時可以發現當附魔技能達到9級的時候就會自動加入到白色技能裡變成永久被動,對於刷刷刷玩家來說又多了一個新的追求目標

武器方面也有著不小的變化,在沿用了諸如大劍,鞭子等老武器的基礎上,初登場於曉月的槍武器的正式加入也給遊戲帶來了新的玩法。不同武器的手感,射程和威力都不盡相同,玩家可以通過更換不同的武器來針對不同的敵人。本作也引入了鍊金系統,玩家可以在遊戲探索中拿到不同分類的設計圖,收集必要的材料然後回家製作和升級自己想要的武器。同時赤痕中也保留了一些系列中的高逼格武器(如真打十六夜其實就是月下里的妖刀村正,還有強力的真空刃),但也只能通過鍊金獲得,也算是大大加強了鍊金系統的存在感。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

對自己新制造的武器不滿意?你隨時可以花費一些萬能溶劑分解裝備拿回基礎材料!

本作中的武器還帶有“祕技”系統,也就是通過輸入一些指令加上基礎的魔法消耗來完成一些特殊動作。祕技會隨著玩家的多次使用變得愈來愈熟練,起初只有一些特定的武器可以使用祕技,在你完全掌握以後同類型其他武器也有可能使用這個祕技喔!

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

這熟悉的指令,格鬥玩家看了可能會會心一笑吧

總而言之,赤痕擁有非常豐富的動作要素。在多種多樣的武器和祕技加持下,即使是普通玩家也能夠玩的很爽很開心。

精妙的地圖設計,五十嵐功力不減

作為惡魔城的精神續作,赤痕的地圖設計可謂是有過之而無不及。雖然逆城的缺席讓人惋惜,但五十嵐大神的設計功力絲毫不減當年。整個遊戲有諸如帆船、村落、城堡、教堂、高塔、實驗室這種中世紀傳統保留項目,也有如沙漠、地下水道、火山、列車甚至和風小島這般優雅超前的地圖設計。其中的沙漠,列車以及和風場景簡直讓我驚為天人,差點兒隔著屏幕一膝蓋直接跪在地上。五十嵐孝司精妙的關卡構思,美輪美奐的場景設計與山根美智留譜寫的高質量BGM簡直是天作之合,讓人不得不折服。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

這畫面太美,我先跪為敬
「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

致敬月下的妖精唱歌環節。陪你並肩戰鬥,累了停在你肩頭,瀕死給你加血,被控給你恢復,甚至還會喊著Ko↘Ko→Da↗Yo→給你指隱藏牆壁的妖精是唯一指定使魔(確信

不僅如此,赤痕有著眾多的區域場景,很多都要通過解鎖新的能力才能前往。而赤痕保持了一個較為流暢的解鎖順序,比如連接新場景的區域(如血池,鏡面和車站)幾乎都存在於玩家反覆路過的必經之路上。而每次玩家獲得前往新場景的新線索或能力時,遊戲也都會通過文本框或NPC的對話給予玩家充足的提示。所以玩家一旦解鎖了新的能力,頭腦中都會立刻反應過來下一步自己該去的地方,從而在沒有單調的一本道同時又避免了無意義的瞎逛繞路。同時難度曲線也設計的非常平滑合理,貼合玩家的養成進度。保證了玩家既不會在早期誤入魔王老窩被當場抬走,也不會在中期無雙割草,難尋敵手。合理的存檔點和傳送點設計也保證了玩家在探索的時候可以得到合理的補給,有家可回。可以說赤痕的關卡設計,才是其他類惡魔城遊戲最難學到的精髓。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

宏大的地圖,加上各種各樣的隱藏房間,讓你玩爽玩滿

經典的劇情發展,可惜了精美的人設

說到赤痕的劇情,雖然是重啟後的新故事,但是赤痕的劇情依然可以說是跟老惡魔城一模一樣的“經典復刻”。突然出現的惡魔城、後期突然兩級反轉的敵我關係、主角還是那個無情的拆家機器,劇情上基本都是中規中矩可以預見的常見環節,大部分文本都以日記的形式分散在了地圖各處。只能說可惜了精美的人設。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

超好看的無血小姐姐。本作破天荒地採用了許多CG過場,可惜對整體劇情並沒有什麼影響

在王道的主線劇情之下,同樣還有為數不少的支線任務。比如喂老奶奶吃飯,給村民復仇,為村民收集遺物下葬以及拯救大兵本傑明(誤)。其中主角在三救本傑明時展現出的腹黑一面個人認為也可以說是所有角色塑造裡最真實也最為出色的一筆了。雖然支線劇情同主線一樣中規中矩,對劇情設定也沒有什麼補全,但是其中的種種彩蛋和細節,相信老玩家們看了都能得到一定程度的心理安慰和滿足。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

這裡是主機板渣翻了,這裡接到的所有復仇任務中NPC名字全部出自歷代惡魔城。比如阿魯卡多他媽麗莎,還有殺害裡希特的復仇戰士其實長下面這樣,是誰相信不用多說了吧
「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

不完美的遺憾

即使赤痕再怎麼優秀,其終究只是一個新團隊靠眾籌四年做出來的遊戲。赤痕中也存在著許許多多的缺陷,比如被人詬病最多的畫質。事實上連製作組自己都看不下去了,於是他們在年初對遊戲的畫質進行了一波提升,但是實際效果...嗯...大家也看到了。除了主角自己做的還算精緻,其他角色都或多或少的有不同程度的建模崩壞。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

比如在劇情中作為女主一直以來的友人,串起主角,老煉金術士,表boss吉貝爾三人的關鍵角色約翰內斯。這臉崩的讓人難以直視,整個建模甚至還存在著大量鋸齒。

其實畫質沒有想象中好其實也是情理可原。大家也都知道美工在遊戲開發中工作量和成本佔比是有多大...惡魔城也從來不是一個靠畫質吸引玩家的系列,畫面雖不盡人意但實際效果也還算可以接受,只能暗自安慰自己沒有在2019年被端上來一盤“馬賽克”了。

同樣令人著急的還有遊戲那堪比“機翻”的中文本地化翻譯。據說中文是拿英文版直接翻譯過來的,而赤痕是個日式遊戲,任何語言在經過兩種翻譯後都會理所當然的產生或多或少的偏差。這直接導致了中文翻譯的亂象:人名翻的亂七八糟,部分技能也牛頭不對馬嘴,老太太餵食任務中甚至有一個任務要吃“戚風蛋糕”,而玩家在食譜中根本找不到這一道菜,正確的食物應該是“雪紡蛋糕”,中文玩家的無奈和抓狂怎一個“苦”字了得。好在赤痕這樸實的劇情即使翻譯有一點偏差也完全不影響玩家觀感......

比起以上兩點客觀因素,下面的這個問題幾乎就是紮根於遊戲本身了:判定。作為一個橫版ACT遊戲,判定可謂是遊戲的靈魂元素,豈是五十嵐另起爐灶的新團隊短時間內就能解決的。為了不讓玩家的攻擊落空從而影響手感,製作組想出了另一種“毀手感”的解決方式:加大玩家的判定。這也導致了玩家經常會莫名奇妙地被boss擦到,踹到甚至撞飛,在受苦的同時血壓拉滿,判定方面的硬傷著實令人惋惜,只希望製作組在遊戲大賣後可以提升技術解決問題吧。

「赤痕:夜之儀式」評測:不只是精神續作

好在遊戲的難度並不算高,後期也可以靠成型的裝備和道具堆過去,但對無傷玩家無疑是更大的挑戰

說在最後

雖然有著諸多的不完美,但《赤痕:夜之儀式》毫無疑問是一款十分優秀的作品。無論你是一名惡魔城的死忠粉還是隻是一個普通的遊戲愛好者,赤痕都絕對是一款不容錯過的好遊戲。與其說是精神續作,不如說赤痕更像是那個讓粉絲苦等數載才終於等到的“有生之年”正統續作。優秀如五十嵐孝司,做這款遊戲都要苦苦眾籌歷經數年才最終成型,一個好的ip的傳承,遠不是說說那麼簡單。

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