多爾瑪鎮算是王牌戰士中的較大的地圖了,所以瞭解地圖十分的重要,及時和隊友交流,防止敵人出其不意的繞後,造成團滅就很難打了。多爾瑪鎮因為地形原因,據點在橋上,360°全方位無死角,據點外的任何位置都可以攻擊到點裡的人,所以這個圖屬於易守難攻,搶點十分的重要。
多爾瑪鎮算是王牌戰士中的較大的地圖了,所以瞭解地圖十分的重要,及時和隊友交流,防止敵人出其不意的繞後,造成團滅就很難打了。多爾瑪鎮因為地形原因,據點在橋上,360°全方位無死角,據點外的任何位置都可以攻擊到點裡的人,所以這個圖屬於易守難攻,搶點十分的重要。
由於據點過於暴露,狙擊手的站位也變的隨意和多變,突襲無法第一時間找到狙擊並擊殺掉。無法快速解決掉狙擊手,據點裡的重裝也站不住,所以這張地圖其實也是狙擊手與突襲選手之間的博弈。
多爾瑪鎮算是王牌戰士中的較大的地圖了,所以瞭解地圖十分的重要,及時和隊友交流,防止敵人出其不意的繞後,造成團滅就很難打了。多爾瑪鎮因為地形原因,據點在橋上,360°全方位無死角,據點外的任何位置都可以攻擊到點裡的人,所以這個圖屬於易守難攻,搶點十分的重要。
由於據點過於暴露,狙擊手的站位也變的隨意和多變,突襲無法第一時間找到狙擊並擊殺掉。無法快速解決掉狙擊手,據點裡的重裝也站不住,所以這張地圖其實也是狙擊手與突襲選手之間的博弈。
當然,隊友之間的交流也十分的重要,但隨機匹配到的隊友交流起來都會有一些誤差,我總結了一些多爾瑪鎮狙擊多活躍的位置,和突襲選手的進攻路線,以及隊友之間交流專用的語言。
長板橋(對狙的一個點)
多爾瑪鎮算是王牌戰士中的較大的地圖了,所以瞭解地圖十分的重要,及時和隊友交流,防止敵人出其不意的繞後,造成團滅就很難打了。多爾瑪鎮因為地形原因,據點在橋上,360°全方位無死角,據點外的任何位置都可以攻擊到點裡的人,所以這個圖屬於易守難攻,搶點十分的重要。
由於據點過於暴露,狙擊手的站位也變的隨意和多變,突襲無法第一時間找到狙擊並擊殺掉。無法快速解決掉狙擊手,據點裡的重裝也站不住,所以這張地圖其實也是狙擊手與突襲選手之間的博弈。
當然,隊友之間的交流也十分的重要,但隨機匹配到的隊友交流起來都會有一些誤差,我總結了一些多爾瑪鎮狙擊多活躍的位置,和突襲選手的進攻路線,以及隊友之間交流專用的語言。
長板橋(對狙的一個點)
房區(兩個狙臺高點)
多爾瑪鎮算是王牌戰士中的較大的地圖了,所以瞭解地圖十分的重要,及時和隊友交流,防止敵人出其不意的繞後,造成團滅就很難打了。多爾瑪鎮因為地形原因,據點在橋上,360°全方位無死角,據點外的任何位置都可以攻擊到點裡的人,所以這個圖屬於易守難攻,搶點十分的重要。
由於據點過於暴露,狙擊手的站位也變的隨意和多變,突襲無法第一時間找到狙擊並擊殺掉。無法快速解決掉狙擊手,據點裡的重裝也站不住,所以這張地圖其實也是狙擊手與突襲選手之間的博弈。
當然,隊友之間的交流也十分的重要,但隨機匹配到的隊友交流起來都會有一些誤差,我總結了一些多爾瑪鎮狙擊多活躍的位置,和突襲選手的進攻路線,以及隊友之間交流專用的語言。
長板橋(對狙的一個點)
房區(兩個狙臺高點)
點裡
多爾瑪鎮算是王牌戰士中的較大的地圖了,所以瞭解地圖十分的重要,及時和隊友交流,防止敵人出其不意的繞後,造成團滅就很難打了。多爾瑪鎮因為地形原因,據點在橋上,360°全方位無死角,據點外的任何位置都可以攻擊到點裡的人,所以這個圖屬於易守難攻,搶點十分的重要。
由於據點過於暴露,狙擊手的站位也變的隨意和多變,突襲無法第一時間找到狙擊並擊殺掉。無法快速解決掉狙擊手,據點裡的重裝也站不住,所以這張地圖其實也是狙擊手與突襲選手之間的博弈。
當然,隊友之間的交流也十分的重要,但隨機匹配到的隊友交流起來都會有一些誤差,我總結了一些多爾瑪鎮狙擊多活躍的位置,和突襲選手的進攻路線,以及隊友之間交流專用的語言。
長板橋(對狙的一個點)
房區(兩個狙臺高點)
點裡
橋洞(據點下面的血包總能碰見殘血)
多爾瑪鎮算是王牌戰士中的較大的地圖了,所以瞭解地圖十分的重要,及時和隊友交流,防止敵人出其不意的繞後,造成團滅就很難打了。多爾瑪鎮因為地形原因,據點在橋上,360°全方位無死角,據點外的任何位置都可以攻擊到點裡的人,所以這個圖屬於易守難攻,搶點十分的重要。
由於據點過於暴露,狙擊手的站位也變的隨意和多變,突襲無法第一時間找到狙擊並擊殺掉。無法快速解決掉狙擊手,據點裡的重裝也站不住,所以這張地圖其實也是狙擊手與突襲選手之間的博弈。
當然,隊友之間的交流也十分的重要,但隨機匹配到的隊友交流起來都會有一些誤差,我總結了一些多爾瑪鎮狙擊多活躍的位置,和突襲選手的進攻路線,以及隊友之間交流專用的語言。
長板橋(對狙的一個點)
房區(兩個狙臺高點)
點裡
橋洞(據點下面的血包總能碰見殘血)
正門車後面(狙點之一)
多爾瑪鎮算是王牌戰士中的較大的地圖了,所以瞭解地圖十分的重要,及時和隊友交流,防止敵人出其不意的繞後,造成團滅就很難打了。多爾瑪鎮因為地形原因,據點在橋上,360°全方位無死角,據點外的任何位置都可以攻擊到點裡的人,所以這個圖屬於易守難攻,搶點十分的重要。
由於據點過於暴露,狙擊手的站位也變的隨意和多變,突襲無法第一時間找到狙擊並擊殺掉。無法快速解決掉狙擊手,據點裡的重裝也站不住,所以這張地圖其實也是狙擊手與突襲選手之間的博弈。
當然,隊友之間的交流也十分的重要,但隨機匹配到的隊友交流起來都會有一些誤差,我總結了一些多爾瑪鎮狙擊多活躍的位置,和突襲選手的進攻路線,以及隊友之間交流專用的語言。
長板橋(對狙的一個點)
房區(兩個狙臺高點)
點裡
橋洞(據點下面的血包總能碰見殘血)
正門車後面(狙點之一)
除了這些當然還有許多細節點位,還是需要自己去發現。地圖裡的血包位置非常的關鍵,每次火拼後都會去尋找補給,所以瞭解地圖各個位置的血包是十分重要的,預判敵方吃完血包後的進攻位置,找到敵方的視野盲區,再一梭子帶走。
多爾瑪鎮算是王牌戰士中的較大的地圖了,所以瞭解地圖十分的重要,及時和隊友交流,防止敵人出其不意的繞後,造成團滅就很難打了。多爾瑪鎮因為地形原因,據點在橋上,360°全方位無死角,據點外的任何位置都可以攻擊到點裡的人,所以這個圖屬於易守難攻,搶點十分的重要。
由於據點過於暴露,狙擊手的站位也變的隨意和多變,突襲無法第一時間找到狙擊並擊殺掉。無法快速解決掉狙擊手,據點裡的重裝也站不住,所以這張地圖其實也是狙擊手與突襲選手之間的博弈。
當然,隊友之間的交流也十分的重要,但隨機匹配到的隊友交流起來都會有一些誤差,我總結了一些多爾瑪鎮狙擊多活躍的位置,和突襲選手的進攻路線,以及隊友之間交流專用的語言。
長板橋(對狙的一個點)
房區(兩個狙臺高點)
點裡
橋洞(據點下面的血包總能碰見殘血)
正門車後面(狙點之一)
除了這些當然還有許多細節點位,還是需要自己去發現。地圖裡的血包位置非常的關鍵,每次火拼後都會去尋找補給,所以瞭解地圖各個位置的血包是十分重要的,預判敵方吃完血包後的進攻位置,找到敵方的視野盲區,再一梭子帶走。
(圖中+號就是血包)圖中的血包比較多,準確的記住血包的位置,可以讓自己在關鍵的時刻保住小命,甚至來一波反打。
地圖分析
這張圖雖然總體還是左中右佈局,但是比起典型的對稱地圖來說稍有不同。因為中路據點是一條狹窄通道,比較寬敞的下方長廊卻是隻是一條捱打路。
多爾瑪鎮算是王牌戰士中的較大的地圖了,所以瞭解地圖十分的重要,及時和隊友交流,防止敵人出其不意的繞後,造成團滅就很難打了。多爾瑪鎮因為地形原因,據點在橋上,360°全方位無死角,據點外的任何位置都可以攻擊到點裡的人,所以這個圖屬於易守難攻,搶點十分的重要。
由於據點過於暴露,狙擊手的站位也變的隨意和多變,突襲無法第一時間找到狙擊並擊殺掉。無法快速解決掉狙擊手,據點裡的重裝也站不住,所以這張地圖其實也是狙擊手與突襲選手之間的博弈。
當然,隊友之間的交流也十分的重要,但隨機匹配到的隊友交流起來都會有一些誤差,我總結了一些多爾瑪鎮狙擊多活躍的位置,和突襲選手的進攻路線,以及隊友之間交流專用的語言。
長板橋(對狙的一個點)
房區(兩個狙臺高點)
點裡
橋洞(據點下面的血包總能碰見殘血)
正門車後面(狙點之一)
除了這些當然還有許多細節點位,還是需要自己去發現。地圖裡的血包位置非常的關鍵,每次火拼後都會去尋找補給,所以瞭解地圖各個位置的血包是十分重要的,預判敵方吃完血包後的進攻位置,找到敵方的視野盲區,再一梭子帶走。
(圖中+號就是血包)圖中的血包比較多,準確的記住血包的位置,可以讓自己在關鍵的時刻保住小命,甚至來一波反打。
地圖分析
這張圖雖然總體還是左中右佈局,但是比起典型的對稱地圖來說稍有不同。因為中路據點是一條狹窄通道,比較寬敞的下方長廊卻是隻是一條捱打路。
我們先看房區,擁有補給點和二層塔樓的良好狙擊位,而且對於狙擊手來說非常得天獨厚,因為它的狙擊點天然隔斷比較多,造成狙擊位可選取位置比較多,掩蔽物豐富,如果點位合理甚至不可能造成敵方狙擊手對峙互射的情況,是非常安全的點位。而從這個塔樓向中路行動反倒不會引人注意,又是一個突襲選手行動的好去處,這個路線可以跳下長廊繞到橋面敵人身後的位置或者直接到達據點,。所以走房區不管是狙擊還是突襲都是非常適合對據點打擊的位置。
多爾瑪鎮算是王牌戰士中的較大的地圖了,所以瞭解地圖十分的重要,及時和隊友交流,防止敵人出其不意的繞後,造成團滅就很難打了。多爾瑪鎮因為地形原因,據點在橋上,360°全方位無死角,據點外的任何位置都可以攻擊到點裡的人,所以這個圖屬於易守難攻,搶點十分的重要。
由於據點過於暴露,狙擊手的站位也變的隨意和多變,突襲無法第一時間找到狙擊並擊殺掉。無法快速解決掉狙擊手,據點裡的重裝也站不住,所以這張地圖其實也是狙擊手與突襲選手之間的博弈。
當然,隊友之間的交流也十分的重要,但隨機匹配到的隊友交流起來都會有一些誤差,我總結了一些多爾瑪鎮狙擊多活躍的位置,和突襲選手的進攻路線,以及隊友之間交流專用的語言。
長板橋(對狙的一個點)
房區(兩個狙臺高點)
點裡
橋洞(據點下面的血包總能碰見殘血)
正門車後面(狙點之一)
除了這些當然還有許多細節點位,還是需要自己去發現。地圖裡的血包位置非常的關鍵,每次火拼後都會去尋找補給,所以瞭解地圖各個位置的血包是十分重要的,預判敵方吃完血包後的進攻位置,找到敵方的視野盲區,再一梭子帶走。
(圖中+號就是血包)圖中的血包比較多,準確的記住血包的位置,可以讓自己在關鍵的時刻保住小命,甚至來一波反打。
地圖分析
這張圖雖然總體還是左中右佈局,但是比起典型的對稱地圖來說稍有不同。因為中路據點是一條狹窄通道,比較寬敞的下方長廊卻是隻是一條捱打路。
我們先看房區,擁有補給點和二層塔樓的良好狙擊位,而且對於狙擊手來說非常得天獨厚,因為它的狙擊點天然隔斷比較多,造成狙擊位可選取位置比較多,掩蔽物豐富,如果點位合理甚至不可能造成敵方狙擊手對峙互射的情況,是非常安全的點位。而從這個塔樓向中路行動反倒不會引人注意,又是一個突襲選手行動的好去處,這個路線可以跳下長廊繞到橋面敵人身後的位置或者直接到達據點,。所以走房區不管是狙擊還是突襲都是非常適合對據點打擊的位置。
現在來看長板橋的位置,並不多的障礙物和能通向對面的長板,與其說是一條突破點不如說是突襲繞後用的點位,也有比較靈活的狙擊手會在這種非常規位進行狙擊。中路則是光明正大的一條直線,除了正面出口被大塊掩蔽物遮擋了之外堪稱通透,簡直是狙擊手狙擊的樂園。所以這張圖總的來說考驗的是雙方的突襲切後能力和狙擊準度和自保的能力。
多爾瑪鎮算是王牌戰士中的較大的地圖了,所以瞭解地圖十分的重要,及時和隊友交流,防止敵人出其不意的繞後,造成團滅就很難打了。多爾瑪鎮因為地形原因,據點在橋上,360°全方位無死角,據點外的任何位置都可以攻擊到點裡的人,所以這個圖屬於易守難攻,搶點十分的重要。
由於據點過於暴露,狙擊手的站位也變的隨意和多變,突襲無法第一時間找到狙擊並擊殺掉。無法快速解決掉狙擊手,據點裡的重裝也站不住,所以這張地圖其實也是狙擊手與突襲選手之間的博弈。
當然,隊友之間的交流也十分的重要,但隨機匹配到的隊友交流起來都會有一些誤差,我總結了一些多爾瑪鎮狙擊多活躍的位置,和突襲選手的進攻路線,以及隊友之間交流專用的語言。
長板橋(對狙的一個點)
房區(兩個狙臺高點)
點裡
橋洞(據點下面的血包總能碰見殘血)
正門車後面(狙點之一)
除了這些當然還有許多細節點位,還是需要自己去發現。地圖裡的血包位置非常的關鍵,每次火拼後都會去尋找補給,所以瞭解地圖各個位置的血包是十分重要的,預判敵方吃完血包後的進攻位置,找到敵方的視野盲區,再一梭子帶走。
(圖中+號就是血包)圖中的血包比較多,準確的記住血包的位置,可以讓自己在關鍵的時刻保住小命,甚至來一波反打。
地圖分析
這張圖雖然總體還是左中右佈局,但是比起典型的對稱地圖來說稍有不同。因為中路據點是一條狹窄通道,比較寬敞的下方長廊卻是隻是一條捱打路。
我們先看房區,擁有補給點和二層塔樓的良好狙擊位,而且對於狙擊手來說非常得天獨厚,因為它的狙擊點天然隔斷比較多,造成狙擊位可選取位置比較多,掩蔽物豐富,如果點位合理甚至不可能造成敵方狙擊手對峙互射的情況,是非常安全的點位。而從這個塔樓向中路行動反倒不會引人注意,又是一個突襲選手行動的好去處,這個路線可以跳下長廊繞到橋面敵人身後的位置或者直接到達據點,。所以走房區不管是狙擊還是突襲都是非常適合對據點打擊的位置。
現在來看長板橋的位置,並不多的障礙物和能通向對面的長板,與其說是一條突破點不如說是突襲繞後用的點位,也有比較靈活的狙擊手會在這種非常規位進行狙擊。中路則是光明正大的一條直線,除了正面出口被大塊掩蔽物遮擋了之外堪稱通透,簡直是狙擊手狙擊的樂園。所以這張圖總的來說考驗的是雙方的突襲切後能力和狙擊準度和自保的能力。
狙擊玩法
首先我們先講這樣地圖常規的幾個狙擊點位,房區狙點(沒用狙擊手諒解一下哈!)
多爾瑪鎮算是王牌戰士中的較大的地圖了,所以瞭解地圖十分的重要,及時和隊友交流,防止敵人出其不意的繞後,造成團滅就很難打了。多爾瑪鎮因為地形原因,據點在橋上,360°全方位無死角,據點外的任何位置都可以攻擊到點裡的人,所以這個圖屬於易守難攻,搶點十分的重要。
由於據點過於暴露,狙擊手的站位也變的隨意和多變,突襲無法第一時間找到狙擊並擊殺掉。無法快速解決掉狙擊手,據點裡的重裝也站不住,所以這張地圖其實也是狙擊手與突襲選手之間的博弈。
當然,隊友之間的交流也十分的重要,但隨機匹配到的隊友交流起來都會有一些誤差,我總結了一些多爾瑪鎮狙擊多活躍的位置,和突襲選手的進攻路線,以及隊友之間交流專用的語言。
長板橋(對狙的一個點)
房區(兩個狙臺高點)
點裡
橋洞(據點下面的血包總能碰見殘血)
正門車後面(狙點之一)
除了這些當然還有許多細節點位,還是需要自己去發現。地圖裡的血包位置非常的關鍵,每次火拼後都會去尋找補給,所以瞭解地圖各個位置的血包是十分重要的,預判敵方吃完血包後的進攻位置,找到敵方的視野盲區,再一梭子帶走。
(圖中+號就是血包)圖中的血包比較多,準確的記住血包的位置,可以讓自己在關鍵的時刻保住小命,甚至來一波反打。
地圖分析
這張圖雖然總體還是左中右佈局,但是比起典型的對稱地圖來說稍有不同。因為中路據點是一條狹窄通道,比較寬敞的下方長廊卻是隻是一條捱打路。
我們先看房區,擁有補給點和二層塔樓的良好狙擊位,而且對於狙擊手來說非常得天獨厚,因為它的狙擊點天然隔斷比較多,造成狙擊位可選取位置比較多,掩蔽物豐富,如果點位合理甚至不可能造成敵方狙擊手對峙互射的情況,是非常安全的點位。而從這個塔樓向中路行動反倒不會引人注意,又是一個突襲選手行動的好去處,這個路線可以跳下長廊繞到橋面敵人身後的位置或者直接到達據點,。所以走房區不管是狙擊還是突襲都是非常適合對據點打擊的位置。
現在來看長板橋的位置,並不多的障礙物和能通向對面的長板,與其說是一條突破點不如說是突襲繞後用的點位,也有比較靈活的狙擊手會在這種非常規位進行狙擊。中路則是光明正大的一條直線,除了正面出口被大塊掩蔽物遮擋了之外堪稱通透,簡直是狙擊手狙擊的樂園。所以這張圖總的來說考驗的是雙方的突襲切後能力和狙擊準度和自保的能力。
狙擊玩法
首先我們先講這樣地圖常規的幾個狙擊點位,房區狙點(沒用狙擊手諒解一下哈!)
中路狙點(雙方都只差一槍了,第一個人頭花落誰家呢!)
多爾瑪鎮算是王牌戰士中的較大的地圖了,所以瞭解地圖十分的重要,及時和隊友交流,防止敵人出其不意的繞後,造成團滅就很難打了。多爾瑪鎮因為地形原因,據點在橋上,360°全方位無死角,據點外的任何位置都可以攻擊到點裡的人,所以這個圖屬於易守難攻,搶點十分的重要。
由於據點過於暴露,狙擊手的站位也變的隨意和多變,突襲無法第一時間找到狙擊並擊殺掉。無法快速解決掉狙擊手,據點裡的重裝也站不住,所以這張地圖其實也是狙擊手與突襲選手之間的博弈。
當然,隊友之間的交流也十分的重要,但隨機匹配到的隊友交流起來都會有一些誤差,我總結了一些多爾瑪鎮狙擊多活躍的位置,和突襲選手的進攻路線,以及隊友之間交流專用的語言。
長板橋(對狙的一個點)
房區(兩個狙臺高點)
點裡
橋洞(據點下面的血包總能碰見殘血)
正門車後面(狙點之一)
除了這些當然還有許多細節點位,還是需要自己去發現。地圖裡的血包位置非常的關鍵,每次火拼後都會去尋找補給,所以瞭解地圖各個位置的血包是十分重要的,預判敵方吃完血包後的進攻位置,找到敵方的視野盲區,再一梭子帶走。
(圖中+號就是血包)圖中的血包比較多,準確的記住血包的位置,可以讓自己在關鍵的時刻保住小命,甚至來一波反打。
地圖分析
這張圖雖然總體還是左中右佈局,但是比起典型的對稱地圖來說稍有不同。因為中路據點是一條狹窄通道,比較寬敞的下方長廊卻是隻是一條捱打路。
我們先看房區,擁有補給點和二層塔樓的良好狙擊位,而且對於狙擊手來說非常得天獨厚,因為它的狙擊點天然隔斷比較多,造成狙擊位可選取位置比較多,掩蔽物豐富,如果點位合理甚至不可能造成敵方狙擊手對峙互射的情況,是非常安全的點位。而從這個塔樓向中路行動反倒不會引人注意,又是一個突襲選手行動的好去處,這個路線可以跳下長廊繞到橋面敵人身後的位置或者直接到達據點,。所以走房區不管是狙擊還是突襲都是非常適合對據點打擊的位置。
現在來看長板橋的位置,並不多的障礙物和能通向對面的長板,與其說是一條突破點不如說是突襲繞後用的點位,也有比較靈活的狙擊手會在這種非常規位進行狙擊。中路則是光明正大的一條直線,除了正面出口被大塊掩蔽物遮擋了之外堪稱通透,簡直是狙擊手狙擊的樂園。所以這張圖總的來說考驗的是雙方的突襲切後能力和狙擊準度和自保的能力。
狙擊玩法
首先我們先講這樣地圖常規的幾個狙擊點位,房區狙點(沒用狙擊手諒解一下哈!)
中路狙點(雙方都只差一槍了,第一個人頭花落誰家呢!)
長板橋
多爾瑪鎮算是王牌戰士中的較大的地圖了,所以瞭解地圖十分的重要,及時和隊友交流,防止敵人出其不意的繞後,造成團滅就很難打了。多爾瑪鎮因為地形原因,據點在橋上,360°全方位無死角,據點外的任何位置都可以攻擊到點裡的人,所以這個圖屬於易守難攻,搶點十分的重要。
由於據點過於暴露,狙擊手的站位也變的隨意和多變,突襲無法第一時間找到狙擊並擊殺掉。無法快速解決掉狙擊手,據點裡的重裝也站不住,所以這張地圖其實也是狙擊手與突襲選手之間的博弈。
當然,隊友之間的交流也十分的重要,但隨機匹配到的隊友交流起來都會有一些誤差,我總結了一些多爾瑪鎮狙擊多活躍的位置,和突襲選手的進攻路線,以及隊友之間交流專用的語言。
長板橋(對狙的一個點)
房區(兩個狙臺高點)
點裡
橋洞(據點下面的血包總能碰見殘血)
正門車後面(狙點之一)
除了這些當然還有許多細節點位,還是需要自己去發現。地圖裡的血包位置非常的關鍵,每次火拼後都會去尋找補給,所以瞭解地圖各個位置的血包是十分重要的,預判敵方吃完血包後的進攻位置,找到敵方的視野盲區,再一梭子帶走。
(圖中+號就是血包)圖中的血包比較多,準確的記住血包的位置,可以讓自己在關鍵的時刻保住小命,甚至來一波反打。
地圖分析
這張圖雖然總體還是左中右佈局,但是比起典型的對稱地圖來說稍有不同。因為中路據點是一條狹窄通道,比較寬敞的下方長廊卻是隻是一條捱打路。
我們先看房區,擁有補給點和二層塔樓的良好狙擊位,而且對於狙擊手來說非常得天獨厚,因為它的狙擊點天然隔斷比較多,造成狙擊位可選取位置比較多,掩蔽物豐富,如果點位合理甚至不可能造成敵方狙擊手對峙互射的情況,是非常安全的點位。而從這個塔樓向中路行動反倒不會引人注意,又是一個突襲選手行動的好去處,這個路線可以跳下長廊繞到橋面敵人身後的位置或者直接到達據點,。所以走房區不管是狙擊還是突襲都是非常適合對據點打擊的位置。
現在來看長板橋的位置,並不多的障礙物和能通向對面的長板,與其說是一條突破點不如說是突襲繞後用的點位,也有比較靈活的狙擊手會在這種非常規位進行狙擊。中路則是光明正大的一條直線,除了正面出口被大塊掩蔽物遮擋了之外堪稱通透,簡直是狙擊手狙擊的樂園。所以這張圖總的來說考驗的是雙方的突襲切後能力和狙擊準度和自保的能力。
狙擊玩法
首先我們先講這樣地圖常規的幾個狙擊點位,房區狙點(沒用狙擊手諒解一下哈!)
中路狙點(雙方都只差一槍了,第一個人頭花落誰家呢!)
長板橋
非常規狙點
1、長板橋旁的牆壁上(狙擊只有獵手可以上去,還有蝶,魔炮也可以上去)
多爾瑪鎮算是王牌戰士中的較大的地圖了,所以瞭解地圖十分的重要,及時和隊友交流,防止敵人出其不意的繞後,造成團滅就很難打了。多爾瑪鎮因為地形原因,據點在橋上,360°全方位無死角,據點外的任何位置都可以攻擊到點裡的人,所以這個圖屬於易守難攻,搶點十分的重要。
由於據點過於暴露,狙擊手的站位也變的隨意和多變,突襲無法第一時間找到狙擊並擊殺掉。無法快速解決掉狙擊手,據點裡的重裝也站不住,所以這張地圖其實也是狙擊手與突襲選手之間的博弈。
當然,隊友之間的交流也十分的重要,但隨機匹配到的隊友交流起來都會有一些誤差,我總結了一些多爾瑪鎮狙擊多活躍的位置,和突襲選手的進攻路線,以及隊友之間交流專用的語言。
長板橋(對狙的一個點)
房區(兩個狙臺高點)
點裡
橋洞(據點下面的血包總能碰見殘血)
正門車後面(狙點之一)
除了這些當然還有許多細節點位,還是需要自己去發現。地圖裡的血包位置非常的關鍵,每次火拼後都會去尋找補給,所以瞭解地圖各個位置的血包是十分重要的,預判敵方吃完血包後的進攻位置,找到敵方的視野盲區,再一梭子帶走。
(圖中+號就是血包)圖中的血包比較多,準確的記住血包的位置,可以讓自己在關鍵的時刻保住小命,甚至來一波反打。
地圖分析
這張圖雖然總體還是左中右佈局,但是比起典型的對稱地圖來說稍有不同。因為中路據點是一條狹窄通道,比較寬敞的下方長廊卻是隻是一條捱打路。
我們先看房區,擁有補給點和二層塔樓的良好狙擊位,而且對於狙擊手來說非常得天獨厚,因為它的狙擊點天然隔斷比較多,造成狙擊位可選取位置比較多,掩蔽物豐富,如果點位合理甚至不可能造成敵方狙擊手對峙互射的情況,是非常安全的點位。而從這個塔樓向中路行動反倒不會引人注意,又是一個突襲選手行動的好去處,這個路線可以跳下長廊繞到橋面敵人身後的位置或者直接到達據點,。所以走房區不管是狙擊還是突襲都是非常適合對據點打擊的位置。
現在來看長板橋的位置,並不多的障礙物和能通向對面的長板,與其說是一條突破點不如說是突襲繞後用的點位,也有比較靈活的狙擊手會在這種非常規位進行狙擊。中路則是光明正大的一條直線,除了正面出口被大塊掩蔽物遮擋了之外堪稱通透,簡直是狙擊手狙擊的樂園。所以這張圖總的來說考驗的是雙方的突襲切後能力和狙擊準度和自保的能力。
狙擊玩法
首先我們先講這樣地圖常規的幾個狙擊點位,房區狙點(沒用狙擊手諒解一下哈!)
中路狙點(雙方都只差一槍了,第一個人頭花落誰家呢!)
長板橋
非常規狙點
1、長板橋旁的牆壁上(狙擊只有獵手可以上去,還有蝶,魔炮也可以上去)
玩法:利用獵手的鉤索對準圖中的那個位置(石柱中間突出的部分)
多爾瑪鎮算是王牌戰士中的較大的地圖了,所以瞭解地圖十分的重要,及時和隊友交流,防止敵人出其不意的繞後,造成團滅就很難打了。多爾瑪鎮因為地形原因,據點在橋上,360°全方位無死角,據點外的任何位置都可以攻擊到點裡的人,所以這個圖屬於易守難攻,搶點十分的重要。
由於據點過於暴露,狙擊手的站位也變的隨意和多變,突襲無法第一時間找到狙擊並擊殺掉。無法快速解決掉狙擊手,據點裡的重裝也站不住,所以這張地圖其實也是狙擊手與突襲選手之間的博弈。
當然,隊友之間的交流也十分的重要,但隨機匹配到的隊友交流起來都會有一些誤差,我總結了一些多爾瑪鎮狙擊多活躍的位置,和突襲選手的進攻路線,以及隊友之間交流專用的語言。
長板橋(對狙的一個點)
房區(兩個狙臺高點)
點裡
橋洞(據點下面的血包總能碰見殘血)
正門車後面(狙點之一)
除了這些當然還有許多細節點位,還是需要自己去發現。地圖裡的血包位置非常的關鍵,每次火拼後都會去尋找補給,所以瞭解地圖各個位置的血包是十分重要的,預判敵方吃完血包後的進攻位置,找到敵方的視野盲區,再一梭子帶走。
(圖中+號就是血包)圖中的血包比較多,準確的記住血包的位置,可以讓自己在關鍵的時刻保住小命,甚至來一波反打。
地圖分析
這張圖雖然總體還是左中右佈局,但是比起典型的對稱地圖來說稍有不同。因為中路據點是一條狹窄通道,比較寬敞的下方長廊卻是隻是一條捱打路。
我們先看房區,擁有補給點和二層塔樓的良好狙擊位,而且對於狙擊手來說非常得天獨厚,因為它的狙擊點天然隔斷比較多,造成狙擊位可選取位置比較多,掩蔽物豐富,如果點位合理甚至不可能造成敵方狙擊手對峙互射的情況,是非常安全的點位。而從這個塔樓向中路行動反倒不會引人注意,又是一個突襲選手行動的好去處,這個路線可以跳下長廊繞到橋面敵人身後的位置或者直接到達據點,。所以走房區不管是狙擊還是突襲都是非常適合對據點打擊的位置。
現在來看長板橋的位置,並不多的障礙物和能通向對面的長板,與其說是一條突破點不如說是突襲繞後用的點位,也有比較靈活的狙擊手會在這種非常規位進行狙擊。中路則是光明正大的一條直線,除了正面出口被大塊掩蔽物遮擋了之外堪稱通透,簡直是狙擊手狙擊的樂園。所以這張圖總的來說考驗的是雙方的突襲切後能力和狙擊準度和自保的能力。
狙擊玩法
首先我們先講這樣地圖常規的幾個狙擊點位,房區狙點(沒用狙擊手諒解一下哈!)
中路狙點(雙方都只差一槍了,第一個人頭花落誰家呢!)
長板橋
非常規狙點
1、長板橋旁的牆壁上(狙擊只有獵手可以上去,還有蝶,魔炮也可以上去)
玩法:利用獵手的鉤索對準圖中的那個位置(石柱中間突出的部分)
2、中路樓房突出的牆壁
多爾瑪鎮算是王牌戰士中的較大的地圖了,所以瞭解地圖十分的重要,及時和隊友交流,防止敵人出其不意的繞後,造成團滅就很難打了。多爾瑪鎮因為地形原因,據點在橋上,360°全方位無死角,據點外的任何位置都可以攻擊到點裡的人,所以這個圖屬於易守難攻,搶點十分的重要。
由於據點過於暴露,狙擊手的站位也變的隨意和多變,突襲無法第一時間找到狙擊並擊殺掉。無法快速解決掉狙擊手,據點裡的重裝也站不住,所以這張地圖其實也是狙擊手與突襲選手之間的博弈。
當然,隊友之間的交流也十分的重要,但隨機匹配到的隊友交流起來都會有一些誤差,我總結了一些多爾瑪鎮狙擊多活躍的位置,和突襲選手的進攻路線,以及隊友之間交流專用的語言。
長板橋(對狙的一個點)
房區(兩個狙臺高點)
點裡
橋洞(據點下面的血包總能碰見殘血)
正門車後面(狙點之一)
除了這些當然還有許多細節點位,還是需要自己去發現。地圖裡的血包位置非常的關鍵,每次火拼後都會去尋找補給,所以瞭解地圖各個位置的血包是十分重要的,預判敵方吃完血包後的進攻位置,找到敵方的視野盲區,再一梭子帶走。
(圖中+號就是血包)圖中的血包比較多,準確的記住血包的位置,可以讓自己在關鍵的時刻保住小命,甚至來一波反打。
地圖分析
這張圖雖然總體還是左中右佈局,但是比起典型的對稱地圖來說稍有不同。因為中路據點是一條狹窄通道,比較寬敞的下方長廊卻是隻是一條捱打路。
我們先看房區,擁有補給點和二層塔樓的良好狙擊位,而且對於狙擊手來說非常得天獨厚,因為它的狙擊點天然隔斷比較多,造成狙擊位可選取位置比較多,掩蔽物豐富,如果點位合理甚至不可能造成敵方狙擊手對峙互射的情況,是非常安全的點位。而從這個塔樓向中路行動反倒不會引人注意,又是一個突襲選手行動的好去處,這個路線可以跳下長廊繞到橋面敵人身後的位置或者直接到達據點,。所以走房區不管是狙擊還是突襲都是非常適合對據點打擊的位置。
現在來看長板橋的位置,並不多的障礙物和能通向對面的長板,與其說是一條突破點不如說是突襲繞後用的點位,也有比較靈活的狙擊手會在這種非常規位進行狙擊。中路則是光明正大的一條直線,除了正面出口被大塊掩蔽物遮擋了之外堪稱通透,簡直是狙擊手狙擊的樂園。所以這張圖總的來說考驗的是雙方的突襲切後能力和狙擊準度和自保的能力。
狙擊玩法
首先我們先講這樣地圖常規的幾個狙擊點位,房區狙點(沒用狙擊手諒解一下哈!)
中路狙點(雙方都只差一槍了,第一個人頭花落誰家呢!)
長板橋
非常規狙點
1、長板橋旁的牆壁上(狙擊只有獵手可以上去,還有蝶,魔炮也可以上去)
玩法:利用獵手的鉤索對準圖中的那個位置(石柱中間突出的部分)
2、中路樓房突出的牆壁
玩法:也是隻能獵手通過鉤索上去,可以通過前面的板子讓敵人難以發現。
多爾瑪鎮算是王牌戰士中的較大的地圖了,所以瞭解地圖十分的重要,及時和隊友交流,防止敵人出其不意的繞後,造成團滅就很難打了。多爾瑪鎮因為地形原因,據點在橋上,360°全方位無死角,據點外的任何位置都可以攻擊到點裡的人,所以這個圖屬於易守難攻,搶點十分的重要。
由於據點過於暴露,狙擊手的站位也變的隨意和多變,突襲無法第一時間找到狙擊並擊殺掉。無法快速解決掉狙擊手,據點裡的重裝也站不住,所以這張地圖其實也是狙擊手與突襲選手之間的博弈。
當然,隊友之間的交流也十分的重要,但隨機匹配到的隊友交流起來都會有一些誤差,我總結了一些多爾瑪鎮狙擊多活躍的位置,和突襲選手的進攻路線,以及隊友之間交流專用的語言。
長板橋(對狙的一個點)
房區(兩個狙臺高點)
點裡
橋洞(據點下面的血包總能碰見殘血)
正門車後面(狙點之一)
除了這些當然還有許多細節點位,還是需要自己去發現。地圖裡的血包位置非常的關鍵,每次火拼後都會去尋找補給,所以瞭解地圖各個位置的血包是十分重要的,預判敵方吃完血包後的進攻位置,找到敵方的視野盲區,再一梭子帶走。
(圖中+號就是血包)圖中的血包比較多,準確的記住血包的位置,可以讓自己在關鍵的時刻保住小命,甚至來一波反打。
地圖分析
這張圖雖然總體還是左中右佈局,但是比起典型的對稱地圖來說稍有不同。因為中路據點是一條狹窄通道,比較寬敞的下方長廊卻是隻是一條捱打路。
我們先看房區,擁有補給點和二層塔樓的良好狙擊位,而且對於狙擊手來說非常得天獨厚,因為它的狙擊點天然隔斷比較多,造成狙擊位可選取位置比較多,掩蔽物豐富,如果點位合理甚至不可能造成敵方狙擊手對峙互射的情況,是非常安全的點位。而從這個塔樓向中路行動反倒不會引人注意,又是一個突襲選手行動的好去處,這個路線可以跳下長廊繞到橋面敵人身後的位置或者直接到達據點,。所以走房區不管是狙擊還是突襲都是非常適合對據點打擊的位置。
現在來看長板橋的位置,並不多的障礙物和能通向對面的長板,與其說是一條突破點不如說是突襲繞後用的點位,也有比較靈活的狙擊手會在這種非常規位進行狙擊。中路則是光明正大的一條直線,除了正面出口被大塊掩蔽物遮擋了之外堪稱通透,簡直是狙擊手狙擊的樂園。所以這張圖總的來說考驗的是雙方的突襲切後能力和狙擊準度和自保的能力。
狙擊玩法
首先我們先講這樣地圖常規的幾個狙擊點位,房區狙點(沒用狙擊手諒解一下哈!)
中路狙點(雙方都只差一槍了,第一個人頭花落誰家呢!)
長板橋
非常規狙點
1、長板橋旁的牆壁上(狙擊只有獵手可以上去,還有蝶,魔炮也可以上去)
玩法:利用獵手的鉤索對準圖中的那個位置(石柱中間突出的部分)
2、中路樓房突出的牆壁
玩法:也是隻能獵手通過鉤索上去,可以通過前面的板子讓敵人難以發現。
3、房區狙點旁的牆壁上(這個任何選手都可以上去)可以利用廣告牌來抵擋子彈並且擁有透視,敵人看不到你你卻能看到敵人。首先站在窗口位置,然後跳到牆壁突出的位置,然後再往前跳就OK了
多爾瑪鎮算是王牌戰士中的較大的地圖了,所以瞭解地圖十分的重要,及時和隊友交流,防止敵人出其不意的繞後,造成團滅就很難打了。多爾瑪鎮因為地形原因,據點在橋上,360°全方位無死角,據點外的任何位置都可以攻擊到點裡的人,所以這個圖屬於易守難攻,搶點十分的重要。
由於據點過於暴露,狙擊手的站位也變的隨意和多變,突襲無法第一時間找到狙擊並擊殺掉。無法快速解決掉狙擊手,據點裡的重裝也站不住,所以這張地圖其實也是狙擊手與突襲選手之間的博弈。
當然,隊友之間的交流也十分的重要,但隨機匹配到的隊友交流起來都會有一些誤差,我總結了一些多爾瑪鎮狙擊多活躍的位置,和突襲選手的進攻路線,以及隊友之間交流專用的語言。
長板橋(對狙的一個點)
房區(兩個狙臺高點)
點裡
橋洞(據點下面的血包總能碰見殘血)
正門車後面(狙點之一)
除了這些當然還有許多細節點位,還是需要自己去發現。地圖裡的血包位置非常的關鍵,每次火拼後都會去尋找補給,所以瞭解地圖各個位置的血包是十分重要的,預判敵方吃完血包後的進攻位置,找到敵方的視野盲區,再一梭子帶走。
(圖中+號就是血包)圖中的血包比較多,準確的記住血包的位置,可以讓自己在關鍵的時刻保住小命,甚至來一波反打。
地圖分析
這張圖雖然總體還是左中右佈局,但是比起典型的對稱地圖來說稍有不同。因為中路據點是一條狹窄通道,比較寬敞的下方長廊卻是隻是一條捱打路。
我們先看房區,擁有補給點和二層塔樓的良好狙擊位,而且對於狙擊手來說非常得天獨厚,因為它的狙擊點天然隔斷比較多,造成狙擊位可選取位置比較多,掩蔽物豐富,如果點位合理甚至不可能造成敵方狙擊手對峙互射的情況,是非常安全的點位。而從這個塔樓向中路行動反倒不會引人注意,又是一個突襲選手行動的好去處,這個路線可以跳下長廊繞到橋面敵人身後的位置或者直接到達據點,。所以走房區不管是狙擊還是突襲都是非常適合對據點打擊的位置。
現在來看長板橋的位置,並不多的障礙物和能通向對面的長板,與其說是一條突破點不如說是突襲繞後用的點位,也有比較靈活的狙擊手會在這種非常規位進行狙擊。中路則是光明正大的一條直線,除了正面出口被大塊掩蔽物遮擋了之外堪稱通透,簡直是狙擊手狙擊的樂園。所以這張圖總的來說考驗的是雙方的突襲切後能力和狙擊準度和自保的能力。
狙擊玩法
首先我們先講這樣地圖常規的幾個狙擊點位,房區狙點(沒用狙擊手諒解一下哈!)
中路狙點(雙方都只差一槍了,第一個人頭花落誰家呢!)
長板橋
非常規狙點
1、長板橋旁的牆壁上(狙擊只有獵手可以上去,還有蝶,魔炮也可以上去)
玩法:利用獵手的鉤索對準圖中的那個位置(石柱中間突出的部分)
2、中路樓房突出的牆壁
玩法:也是隻能獵手通過鉤索上去,可以通過前面的板子讓敵人難以發現。
3、房區狙點旁的牆壁上(這個任何選手都可以上去)可以利用廣告牌來抵擋子彈並且擁有透視,敵人看不到你你卻能看到敵人。首先站在窗口位置,然後跳到牆壁突出的位置,然後再往前跳就OK了
親測:敵人在他們那邊根本打不到你,而且還發現不了你,腿露出來也打不中。(但可惜的是不能穿牆,需要你露出來打敵人)
多爾瑪鎮算是王牌戰士中的較大的地圖了,所以瞭解地圖十分的重要,及時和隊友交流,防止敵人出其不意的繞後,造成團滅就很難打了。多爾瑪鎮因為地形原因,據點在橋上,360°全方位無死角,據點外的任何位置都可以攻擊到點裡的人,所以這個圖屬於易守難攻,搶點十分的重要。
由於據點過於暴露,狙擊手的站位也變的隨意和多變,突襲無法第一時間找到狙擊並擊殺掉。無法快速解決掉狙擊手,據點裡的重裝也站不住,所以這張地圖其實也是狙擊手與突襲選手之間的博弈。
當然,隊友之間的交流也十分的重要,但隨機匹配到的隊友交流起來都會有一些誤差,我總結了一些多爾瑪鎮狙擊多活躍的位置,和突襲選手的進攻路線,以及隊友之間交流專用的語言。
長板橋(對狙的一個點)
房區(兩個狙臺高點)
點裡
橋洞(據點下面的血包總能碰見殘血)
正門車後面(狙點之一)
除了這些當然還有許多細節點位,還是需要自己去發現。地圖裡的血包位置非常的關鍵,每次火拼後都會去尋找補給,所以瞭解地圖各個位置的血包是十分重要的,預判敵方吃完血包後的進攻位置,找到敵方的視野盲區,再一梭子帶走。
(圖中+號就是血包)圖中的血包比較多,準確的記住血包的位置,可以讓自己在關鍵的時刻保住小命,甚至來一波反打。
地圖分析
這張圖雖然總體還是左中右佈局,但是比起典型的對稱地圖來說稍有不同。因為中路據點是一條狹窄通道,比較寬敞的下方長廊卻是隻是一條捱打路。
我們先看房區,擁有補給點和二層塔樓的良好狙擊位,而且對於狙擊手來說非常得天獨厚,因為它的狙擊點天然隔斷比較多,造成狙擊位可選取位置比較多,掩蔽物豐富,如果點位合理甚至不可能造成敵方狙擊手對峙互射的情況,是非常安全的點位。而從這個塔樓向中路行動反倒不會引人注意,又是一個突襲選手行動的好去處,這個路線可以跳下長廊繞到橋面敵人身後的位置或者直接到達據點,。所以走房區不管是狙擊還是突襲都是非常適合對據點打擊的位置。
現在來看長板橋的位置,並不多的障礙物和能通向對面的長板,與其說是一條突破點不如說是突襲繞後用的點位,也有比較靈活的狙擊手會在這種非常規位進行狙擊。中路則是光明正大的一條直線,除了正面出口被大塊掩蔽物遮擋了之外堪稱通透,簡直是狙擊手狙擊的樂園。所以這張圖總的來說考驗的是雙方的突襲切後能力和狙擊準度和自保的能力。
狙擊玩法
首先我們先講這樣地圖常規的幾個狙擊點位,房區狙點(沒用狙擊手諒解一下哈!)
中路狙點(雙方都只差一槍了,第一個人頭花落誰家呢!)
長板橋
非常規狙點
1、長板橋旁的牆壁上(狙擊只有獵手可以上去,還有蝶,魔炮也可以上去)
玩法:利用獵手的鉤索對準圖中的那個位置(石柱中間突出的部分)
2、中路樓房突出的牆壁
玩法:也是隻能獵手通過鉤索上去,可以通過前面的板子讓敵人難以發現。
3、房區狙點旁的牆壁上(這個任何選手都可以上去)可以利用廣告牌來抵擋子彈並且擁有透視,敵人看不到你你卻能看到敵人。首先站在窗口位置,然後跳到牆壁突出的位置,然後再往前跳就OK了
親測:敵人在他們那邊根本打不到你,而且還發現不了你,腿露出來也打不中。(但可惜的是不能穿牆,需要你露出來打敵人)
像非常規狙點1,太高了打不到怎麼辦?
多爾瑪鎮算是王牌戰士中的較大的地圖了,所以瞭解地圖十分的重要,及時和隊友交流,防止敵人出其不意的繞後,造成團滅就很難打了。多爾瑪鎮因為地形原因,據點在橋上,360°全方位無死角,據點外的任何位置都可以攻擊到點裡的人,所以這個圖屬於易守難攻,搶點十分的重要。
由於據點過於暴露,狙擊手的站位也變的隨意和多變,突襲無法第一時間找到狙擊並擊殺掉。無法快速解決掉狙擊手,據點裡的重裝也站不住,所以這張地圖其實也是狙擊手與突襲選手之間的博弈。
當然,隊友之間的交流也十分的重要,但隨機匹配到的隊友交流起來都會有一些誤差,我總結了一些多爾瑪鎮狙擊多活躍的位置,和突襲選手的進攻路線,以及隊友之間交流專用的語言。
長板橋(對狙的一個點)
房區(兩個狙臺高點)
點裡
橋洞(據點下面的血包總能碰見殘血)
正門車後面(狙點之一)
除了這些當然還有許多細節點位,還是需要自己去發現。地圖裡的血包位置非常的關鍵,每次火拼後都會去尋找補給,所以瞭解地圖各個位置的血包是十分重要的,預判敵方吃完血包後的進攻位置,找到敵方的視野盲區,再一梭子帶走。
(圖中+號就是血包)圖中的血包比較多,準確的記住血包的位置,可以讓自己在關鍵的時刻保住小命,甚至來一波反打。
地圖分析
這張圖雖然總體還是左中右佈局,但是比起典型的對稱地圖來說稍有不同。因為中路據點是一條狹窄通道,比較寬敞的下方長廊卻是隻是一條捱打路。
我們先看房區,擁有補給點和二層塔樓的良好狙擊位,而且對於狙擊手來說非常得天獨厚,因為它的狙擊點天然隔斷比較多,造成狙擊位可選取位置比較多,掩蔽物豐富,如果點位合理甚至不可能造成敵方狙擊手對峙互射的情況,是非常安全的點位。而從這個塔樓向中路行動反倒不會引人注意,又是一個突襲選手行動的好去處,這個路線可以跳下長廊繞到橋面敵人身後的位置或者直接到達據點,。所以走房區不管是狙擊還是突襲都是非常適合對據點打擊的位置。
現在來看長板橋的位置,並不多的障礙物和能通向對面的長板,與其說是一條突破點不如說是突襲繞後用的點位,也有比較靈活的狙擊手會在這種非常規位進行狙擊。中路則是光明正大的一條直線,除了正面出口被大塊掩蔽物遮擋了之外堪稱通透,簡直是狙擊手狙擊的樂園。所以這張圖總的來說考驗的是雙方的突襲切後能力和狙擊準度和自保的能力。
狙擊玩法
首先我們先講這樣地圖常規的幾個狙擊點位,房區狙點(沒用狙擊手諒解一下哈!)
中路狙點(雙方都只差一槍了,第一個人頭花落誰家呢!)
長板橋
非常規狙點
1、長板橋旁的牆壁上(狙擊只有獵手可以上去,還有蝶,魔炮也可以上去)
玩法:利用獵手的鉤索對準圖中的那個位置(石柱中間突出的部分)
2、中路樓房突出的牆壁
玩法:也是隻能獵手通過鉤索上去,可以通過前面的板子讓敵人難以發現。
3、房區狙點旁的牆壁上(這個任何選手都可以上去)可以利用廣告牌來抵擋子彈並且擁有透視,敵人看不到你你卻能看到敵人。首先站在窗口位置,然後跳到牆壁突出的位置,然後再往前跳就OK了
親測:敵人在他們那邊根本打不到你,而且還發現不了你,腿露出來也打不中。(但可惜的是不能穿牆,需要你露出來打敵人)
像非常規狙點1,太高了打不到怎麼辦?
近距離打不到,可以遠距離打嘛!
多爾瑪鎮算是王牌戰士中的較大的地圖了,所以瞭解地圖十分的重要,及時和隊友交流,防止敵人出其不意的繞後,造成團滅就很難打了。多爾瑪鎮因為地形原因,據點在橋上,360°全方位無死角,據點外的任何位置都可以攻擊到點裡的人,所以這個圖屬於易守難攻,搶點十分的重要。
由於據點過於暴露,狙擊手的站位也變的隨意和多變,突襲無法第一時間找到狙擊並擊殺掉。無法快速解決掉狙擊手,據點裡的重裝也站不住,所以這張地圖其實也是狙擊手與突襲選手之間的博弈。
當然,隊友之間的交流也十分的重要,但隨機匹配到的隊友交流起來都會有一些誤差,我總結了一些多爾瑪鎮狙擊多活躍的位置,和突襲選手的進攻路線,以及隊友之間交流專用的語言。
長板橋(對狙的一個點)
房區(兩個狙臺高點)
點裡
橋洞(據點下面的血包總能碰見殘血)
正門車後面(狙點之一)
除了這些當然還有許多細節點位,還是需要自己去發現。地圖裡的血包位置非常的關鍵,每次火拼後都會去尋找補給,所以瞭解地圖各個位置的血包是十分重要的,預判敵方吃完血包後的進攻位置,找到敵方的視野盲區,再一梭子帶走。
(圖中+號就是血包)圖中的血包比較多,準確的記住血包的位置,可以讓自己在關鍵的時刻保住小命,甚至來一波反打。
地圖分析
這張圖雖然總體還是左中右佈局,但是比起典型的對稱地圖來說稍有不同。因為中路據點是一條狹窄通道,比較寬敞的下方長廊卻是隻是一條捱打路。
我們先看房區,擁有補給點和二層塔樓的良好狙擊位,而且對於狙擊手來說非常得天獨厚,因為它的狙擊點天然隔斷比較多,造成狙擊位可選取位置比較多,掩蔽物豐富,如果點位合理甚至不可能造成敵方狙擊手對峙互射的情況,是非常安全的點位。而從這個塔樓向中路行動反倒不會引人注意,又是一個突襲選手行動的好去處,這個路線可以跳下長廊繞到橋面敵人身後的位置或者直接到達據點,。所以走房區不管是狙擊還是突襲都是非常適合對據點打擊的位置。
現在來看長板橋的位置,並不多的障礙物和能通向對面的長板,與其說是一條突破點不如說是突襲繞後用的點位,也有比較靈活的狙擊手會在這種非常規位進行狙擊。中路則是光明正大的一條直線,除了正面出口被大塊掩蔽物遮擋了之外堪稱通透,簡直是狙擊手狙擊的樂園。所以這張圖總的來說考驗的是雙方的突襲切後能力和狙擊準度和自保的能力。
狙擊玩法
首先我們先講這樣地圖常規的幾個狙擊點位,房區狙點(沒用狙擊手諒解一下哈!)
中路狙點(雙方都只差一槍了,第一個人頭花落誰家呢!)
長板橋
非常規狙點
1、長板橋旁的牆壁上(狙擊只有獵手可以上去,還有蝶,魔炮也可以上去)
玩法:利用獵手的鉤索對準圖中的那個位置(石柱中間突出的部分)
2、中路樓房突出的牆壁
玩法:也是隻能獵手通過鉤索上去,可以通過前面的板子讓敵人難以發現。
3、房區狙點旁的牆壁上(這個任何選手都可以上去)可以利用廣告牌來抵擋子彈並且擁有透視,敵人看不到你你卻能看到敵人。首先站在窗口位置,然後跳到牆壁突出的位置,然後再往前跳就OK了
親測:敵人在他們那邊根本打不到你,而且還發現不了你,腿露出來也打不中。(但可惜的是不能穿牆,需要你露出來打敵人)
像非常規狙點1,太高了打不到怎麼辦?
近距離打不到,可以遠距離打嘛!
突襲玩法
側翼繞後切入,方法1:房區繞後(是小丑的話記得開起隱身)(對面貼牆那個橋)
多爾瑪鎮算是王牌戰士中的較大的地圖了,所以瞭解地圖十分的重要,及時和隊友交流,防止敵人出其不意的繞後,造成團滅就很難打了。多爾瑪鎮因為地形原因,據點在橋上,360°全方位無死角,據點外的任何位置都可以攻擊到點裡的人,所以這個圖屬於易守難攻,搶點十分的重要。
由於據點過於暴露,狙擊手的站位也變的隨意和多變,突襲無法第一時間找到狙擊並擊殺掉。無法快速解決掉狙擊手,據點裡的重裝也站不住,所以這張地圖其實也是狙擊手與突襲選手之間的博弈。
當然,隊友之間的交流也十分的重要,但隨機匹配到的隊友交流起來都會有一些誤差,我總結了一些多爾瑪鎮狙擊多活躍的位置,和突襲選手的進攻路線,以及隊友之間交流專用的語言。
長板橋(對狙的一個點)
房區(兩個狙臺高點)
點裡
橋洞(據點下面的血包總能碰見殘血)
正門車後面(狙點之一)
除了這些當然還有許多細節點位,還是需要自己去發現。地圖裡的血包位置非常的關鍵,每次火拼後都會去尋找補給,所以瞭解地圖各個位置的血包是十分重要的,預判敵方吃完血包後的進攻位置,找到敵方的視野盲區,再一梭子帶走。
(圖中+號就是血包)圖中的血包比較多,準確的記住血包的位置,可以讓自己在關鍵的時刻保住小命,甚至來一波反打。
地圖分析
這張圖雖然總體還是左中右佈局,但是比起典型的對稱地圖來說稍有不同。因為中路據點是一條狹窄通道,比較寬敞的下方長廊卻是隻是一條捱打路。
我們先看房區,擁有補給點和二層塔樓的良好狙擊位,而且對於狙擊手來說非常得天獨厚,因為它的狙擊點天然隔斷比較多,造成狙擊位可選取位置比較多,掩蔽物豐富,如果點位合理甚至不可能造成敵方狙擊手對峙互射的情況,是非常安全的點位。而從這個塔樓向中路行動反倒不會引人注意,又是一個突襲選手行動的好去處,這個路線可以跳下長廊繞到橋面敵人身後的位置或者直接到達據點,。所以走房區不管是狙擊還是突襲都是非常適合對據點打擊的位置。
現在來看長板橋的位置,並不多的障礙物和能通向對面的長板,與其說是一條突破點不如說是突襲繞後用的點位,也有比較靈活的狙擊手會在這種非常規位進行狙擊。中路則是光明正大的一條直線,除了正面出口被大塊掩蔽物遮擋了之外堪稱通透,簡直是狙擊手狙擊的樂園。所以這張圖總的來說考驗的是雙方的突襲切後能力和狙擊準度和自保的能力。
狙擊玩法
首先我們先講這樣地圖常規的幾個狙擊點位,房區狙點(沒用狙擊手諒解一下哈!)
中路狙點(雙方都只差一槍了,第一個人頭花落誰家呢!)
長板橋
非常規狙點
1、長板橋旁的牆壁上(狙擊只有獵手可以上去,還有蝶,魔炮也可以上去)
玩法:利用獵手的鉤索對準圖中的那個位置(石柱中間突出的部分)
2、中路樓房突出的牆壁
玩法:也是隻能獵手通過鉤索上去,可以通過前面的板子讓敵人難以發現。
3、房區狙點旁的牆壁上(這個任何選手都可以上去)可以利用廣告牌來抵擋子彈並且擁有透視,敵人看不到你你卻能看到敵人。首先站在窗口位置,然後跳到牆壁突出的位置,然後再往前跳就OK了
親測:敵人在他們那邊根本打不到你,而且還發現不了你,腿露出來也打不中。(但可惜的是不能穿牆,需要你露出來打敵人)
像非常規狙點1,太高了打不到怎麼辦?
近距離打不到,可以遠距離打嘛!
突襲玩法
側翼繞後切入,方法1:房區繞後(是小丑的話記得開起隱身)(對面貼牆那個橋)
(提前放好偵查,確定只有一個狙擊手)
多爾瑪鎮算是王牌戰士中的較大的地圖了,所以瞭解地圖十分的重要,及時和隊友交流,防止敵人出其不意的繞後,造成團滅就很難打了。多爾瑪鎮因為地形原因,據點在橋上,360°全方位無死角,據點外的任何位置都可以攻擊到點裡的人,所以這個圖屬於易守難攻,搶點十分的重要。
由於據點過於暴露,狙擊手的站位也變的隨意和多變,突襲無法第一時間找到狙擊並擊殺掉。無法快速解決掉狙擊手,據點裡的重裝也站不住,所以這張地圖其實也是狙擊手與突襲選手之間的博弈。
當然,隊友之間的交流也十分的重要,但隨機匹配到的隊友交流起來都會有一些誤差,我總結了一些多爾瑪鎮狙擊多活躍的位置,和突襲選手的進攻路線,以及隊友之間交流專用的語言。
長板橋(對狙的一個點)
房區(兩個狙臺高點)
點裡
橋洞(據點下面的血包總能碰見殘血)
正門車後面(狙點之一)
除了這些當然還有許多細節點位,還是需要自己去發現。地圖裡的血包位置非常的關鍵,每次火拼後都會去尋找補給,所以瞭解地圖各個位置的血包是十分重要的,預判敵方吃完血包後的進攻位置,找到敵方的視野盲區,再一梭子帶走。
(圖中+號就是血包)圖中的血包比較多,準確的記住血包的位置,可以讓自己在關鍵的時刻保住小命,甚至來一波反打。
地圖分析
這張圖雖然總體還是左中右佈局,但是比起典型的對稱地圖來說稍有不同。因為中路據點是一條狹窄通道,比較寬敞的下方長廊卻是隻是一條捱打路。
我們先看房區,擁有補給點和二層塔樓的良好狙擊位,而且對於狙擊手來說非常得天獨厚,因為它的狙擊點天然隔斷比較多,造成狙擊位可選取位置比較多,掩蔽物豐富,如果點位合理甚至不可能造成敵方狙擊手對峙互射的情況,是非常安全的點位。而從這個塔樓向中路行動反倒不會引人注意,又是一個突襲選手行動的好去處,這個路線可以跳下長廊繞到橋面敵人身後的位置或者直接到達據點,。所以走房區不管是狙擊還是突襲都是非常適合對據點打擊的位置。
現在來看長板橋的位置,並不多的障礙物和能通向對面的長板,與其說是一條突破點不如說是突襲繞後用的點位,也有比較靈活的狙擊手會在這種非常規位進行狙擊。中路則是光明正大的一條直線,除了正面出口被大塊掩蔽物遮擋了之外堪稱通透,簡直是狙擊手狙擊的樂園。所以這張圖總的來說考驗的是雙方的突襲切後能力和狙擊準度和自保的能力。
狙擊玩法
首先我們先講這樣地圖常規的幾個狙擊點位,房區狙點(沒用狙擊手諒解一下哈!)
中路狙點(雙方都只差一槍了,第一個人頭花落誰家呢!)
長板橋
非常規狙點
1、長板橋旁的牆壁上(狙擊只有獵手可以上去,還有蝶,魔炮也可以上去)
玩法:利用獵手的鉤索對準圖中的那個位置(石柱中間突出的部分)
2、中路樓房突出的牆壁
玩法:也是隻能獵手通過鉤索上去,可以通過前面的板子讓敵人難以發現。
3、房區狙點旁的牆壁上(這個任何選手都可以上去)可以利用廣告牌來抵擋子彈並且擁有透視,敵人看不到你你卻能看到敵人。首先站在窗口位置,然後跳到牆壁突出的位置,然後再往前跳就OK了
親測:敵人在他們那邊根本打不到你,而且還發現不了你,腿露出來也打不中。(但可惜的是不能穿牆,需要你露出來打敵人)
像非常規狙點1,太高了打不到怎麼辦?
近距離打不到,可以遠距離打嘛!
突襲玩法
側翼繞後切入,方法1:房區繞後(是小丑的話記得開起隱身)(對面貼牆那個橋)
(提前放好偵查,確定只有一個狙擊手)
(找準時機給他一斧子)
多爾瑪鎮算是王牌戰士中的較大的地圖了,所以瞭解地圖十分的重要,及時和隊友交流,防止敵人出其不意的繞後,造成團滅就很難打了。多爾瑪鎮因為地形原因,據點在橋上,360°全方位無死角,據點外的任何位置都可以攻擊到點裡的人,所以這個圖屬於易守難攻,搶點十分的重要。
由於據點過於暴露,狙擊手的站位也變的隨意和多變,突襲無法第一時間找到狙擊並擊殺掉。無法快速解決掉狙擊手,據點裡的重裝也站不住,所以這張地圖其實也是狙擊手與突襲選手之間的博弈。
當然,隊友之間的交流也十分的重要,但隨機匹配到的隊友交流起來都會有一些誤差,我總結了一些多爾瑪鎮狙擊多活躍的位置,和突襲選手的進攻路線,以及隊友之間交流專用的語言。
長板橋(對狙的一個點)
房區(兩個狙臺高點)
點裡
橋洞(據點下面的血包總能碰見殘血)
正門車後面(狙點之一)
除了這些當然還有許多細節點位,還是需要自己去發現。地圖裡的血包位置非常的關鍵,每次火拼後都會去尋找補給,所以瞭解地圖各個位置的血包是十分重要的,預判敵方吃完血包後的進攻位置,找到敵方的視野盲區,再一梭子帶走。
(圖中+號就是血包)圖中的血包比較多,準確的記住血包的位置,可以讓自己在關鍵的時刻保住小命,甚至來一波反打。
地圖分析
這張圖雖然總體還是左中右佈局,但是比起典型的對稱地圖來說稍有不同。因為中路據點是一條狹窄通道,比較寬敞的下方長廊卻是隻是一條捱打路。
我們先看房區,擁有補給點和二層塔樓的良好狙擊位,而且對於狙擊手來說非常得天獨厚,因為它的狙擊點天然隔斷比較多,造成狙擊位可選取位置比較多,掩蔽物豐富,如果點位合理甚至不可能造成敵方狙擊手對峙互射的情況,是非常安全的點位。而從這個塔樓向中路行動反倒不會引人注意,又是一個突襲選手行動的好去處,這個路線可以跳下長廊繞到橋面敵人身後的位置或者直接到達據點,。所以走房區不管是狙擊還是突襲都是非常適合對據點打擊的位置。
現在來看長板橋的位置,並不多的障礙物和能通向對面的長板,與其說是一條突破點不如說是突襲繞後用的點位,也有比較靈活的狙擊手會在這種非常規位進行狙擊。中路則是光明正大的一條直線,除了正面出口被大塊掩蔽物遮擋了之外堪稱通透,簡直是狙擊手狙擊的樂園。所以這張圖總的來說考驗的是雙方的突襲切後能力和狙擊準度和自保的能力。
狙擊玩法
首先我們先講這樣地圖常規的幾個狙擊點位,房區狙點(沒用狙擊手諒解一下哈!)
中路狙點(雙方都只差一槍了,第一個人頭花落誰家呢!)
長板橋
非常規狙點
1、長板橋旁的牆壁上(狙擊只有獵手可以上去,還有蝶,魔炮也可以上去)
玩法:利用獵手的鉤索對準圖中的那個位置(石柱中間突出的部分)
2、中路樓房突出的牆壁
玩法:也是隻能獵手通過鉤索上去,可以通過前面的板子讓敵人難以發現。
3、房區狙點旁的牆壁上(這個任何選手都可以上去)可以利用廣告牌來抵擋子彈並且擁有透視,敵人看不到你你卻能看到敵人。首先站在窗口位置,然後跳到牆壁突出的位置,然後再往前跳就OK了
親測:敵人在他們那邊根本打不到你,而且還發現不了你,腿露出來也打不中。(但可惜的是不能穿牆,需要你露出來打敵人)
像非常規狙點1,太高了打不到怎麼辦?
近距離打不到,可以遠距離打嘛!
突襲玩法
側翼繞後切入,方法1:房區繞後(是小丑的話記得開起隱身)(對面貼牆那個橋)
(提前放好偵查,確定只有一個狙擊手)
(找準時機給他一斧子)
(狙擊跳窗也不怕,偵查提前知道他的逃跑路線)
方法2:長板橋隱身繞後切中路狙擊
多爾瑪鎮算是王牌戰士中的較大的地圖了,所以瞭解地圖十分的重要,及時和隊友交流,防止敵人出其不意的繞後,造成團滅就很難打了。多爾瑪鎮因為地形原因,據點在橋上,360°全方位無死角,據點外的任何位置都可以攻擊到點裡的人,所以這個圖屬於易守難攻,搶點十分的重要。
由於據點過於暴露,狙擊手的站位也變的隨意和多變,突襲無法第一時間找到狙擊並擊殺掉。無法快速解決掉狙擊手,據點裡的重裝也站不住,所以這張地圖其實也是狙擊手與突襲選手之間的博弈。
當然,隊友之間的交流也十分的重要,但隨機匹配到的隊友交流起來都會有一些誤差,我總結了一些多爾瑪鎮狙擊多活躍的位置,和突襲選手的進攻路線,以及隊友之間交流專用的語言。
長板橋(對狙的一個點)
房區(兩個狙臺高點)
點裡
橋洞(據點下面的血包總能碰見殘血)
正門車後面(狙點之一)
除了這些當然還有許多細節點位,還是需要自己去發現。地圖裡的血包位置非常的關鍵,每次火拼後都會去尋找補給,所以瞭解地圖各個位置的血包是十分重要的,預判敵方吃完血包後的進攻位置,找到敵方的視野盲區,再一梭子帶走。
(圖中+號就是血包)圖中的血包比較多,準確的記住血包的位置,可以讓自己在關鍵的時刻保住小命,甚至來一波反打。
地圖分析
這張圖雖然總體還是左中右佈局,但是比起典型的對稱地圖來說稍有不同。因為中路據點是一條狹窄通道,比較寬敞的下方長廊卻是隻是一條捱打路。
我們先看房區,擁有補給點和二層塔樓的良好狙擊位,而且對於狙擊手來說非常得天獨厚,因為它的狙擊點天然隔斷比較多,造成狙擊位可選取位置比較多,掩蔽物豐富,如果點位合理甚至不可能造成敵方狙擊手對峙互射的情況,是非常安全的點位。而從這個塔樓向中路行動反倒不會引人注意,又是一個突襲選手行動的好去處,這個路線可以跳下長廊繞到橋面敵人身後的位置或者直接到達據點,。所以走房區不管是狙擊還是突襲都是非常適合對據點打擊的位置。
現在來看長板橋的位置,並不多的障礙物和能通向對面的長板,與其說是一條突破點不如說是突襲繞後用的點位,也有比較靈活的狙擊手會在這種非常規位進行狙擊。中路則是光明正大的一條直線,除了正面出口被大塊掩蔽物遮擋了之外堪稱通透,簡直是狙擊手狙擊的樂園。所以這張圖總的來說考驗的是雙方的突襲切後能力和狙擊準度和自保的能力。
狙擊玩法
首先我們先講這樣地圖常規的幾個狙擊點位,房區狙點(沒用狙擊手諒解一下哈!)
中路狙點(雙方都只差一槍了,第一個人頭花落誰家呢!)
長板橋
非常規狙點
1、長板橋旁的牆壁上(狙擊只有獵手可以上去,還有蝶,魔炮也可以上去)
玩法:利用獵手的鉤索對準圖中的那個位置(石柱中間突出的部分)
2、中路樓房突出的牆壁
玩法:也是隻能獵手通過鉤索上去,可以通過前面的板子讓敵人難以發現。
3、房區狙點旁的牆壁上(這個任何選手都可以上去)可以利用廣告牌來抵擋子彈並且擁有透視,敵人看不到你你卻能看到敵人。首先站在窗口位置,然後跳到牆壁突出的位置,然後再往前跳就OK了
親測:敵人在他們那邊根本打不到你,而且還發現不了你,腿露出來也打不中。(但可惜的是不能穿牆,需要你露出來打敵人)
像非常規狙點1,太高了打不到怎麼辦?
近距離打不到,可以遠距離打嘛!
突襲玩法
側翼繞後切入,方法1:房區繞後(是小丑的話記得開起隱身)(對面貼牆那個橋)
(提前放好偵查,確定只有一個狙擊手)
(找準時機給他一斧子)
(狙擊跳窗也不怕,偵查提前知道他的逃跑路線)
方法2:長板橋隱身繞後切中路狙擊
如何把切後的效率提高?
答:卡復活時間,因為據點佔領這個模式每次復活都是整體復活並且有30秒的間隔,如果剛好利用這個機制,在復活時間剛過,將其擊殺,是可以讓他在觀戰席上呆上20多秒,5打4甚至更少的局面出現,那不是穩贏的遊戲嗎!就算擊倒也可以卡的巨熊和爆風,最後兩秒擊倒他倆,可以讓巨熊先回血,控制好他的血量,等時間一過再一梭子送他上觀戰席。爆風則是擊倒後讓她自生自滅咯。
多爾瑪鎮算是王牌戰士中的較大的地圖了,所以瞭解地圖十分的重要,及時和隊友交流,防止敵人出其不意的繞後,造成團滅就很難打了。多爾瑪鎮因為地形原因,據點在橋上,360°全方位無死角,據點外的任何位置都可以攻擊到點裡的人,所以這個圖屬於易守難攻,搶點十分的重要。
由於據點過於暴露,狙擊手的站位也變的隨意和多變,突襲無法第一時間找到狙擊並擊殺掉。無法快速解決掉狙擊手,據點裡的重裝也站不住,所以這張地圖其實也是狙擊手與突襲選手之間的博弈。
當然,隊友之間的交流也十分的重要,但隨機匹配到的隊友交流起來都會有一些誤差,我總結了一些多爾瑪鎮狙擊多活躍的位置,和突襲選手的進攻路線,以及隊友之間交流專用的語言。
長板橋(對狙的一個點)
房區(兩個狙臺高點)
點裡
橋洞(據點下面的血包總能碰見殘血)
正門車後面(狙點之一)
除了這些當然還有許多細節點位,還是需要自己去發現。地圖裡的血包位置非常的關鍵,每次火拼後都會去尋找補給,所以瞭解地圖各個位置的血包是十分重要的,預判敵方吃完血包後的進攻位置,找到敵方的視野盲區,再一梭子帶走。
(圖中+號就是血包)圖中的血包比較多,準確的記住血包的位置,可以讓自己在關鍵的時刻保住小命,甚至來一波反打。
地圖分析
這張圖雖然總體還是左中右佈局,但是比起典型的對稱地圖來說稍有不同。因為中路據點是一條狹窄通道,比較寬敞的下方長廊卻是隻是一條捱打路。
我們先看房區,擁有補給點和二層塔樓的良好狙擊位,而且對於狙擊手來說非常得天獨厚,因為它的狙擊點天然隔斷比較多,造成狙擊位可選取位置比較多,掩蔽物豐富,如果點位合理甚至不可能造成敵方狙擊手對峙互射的情況,是非常安全的點位。而從這個塔樓向中路行動反倒不會引人注意,又是一個突襲選手行動的好去處,這個路線可以跳下長廊繞到橋面敵人身後的位置或者直接到達據點,。所以走房區不管是狙擊還是突襲都是非常適合對據點打擊的位置。
現在來看長板橋的位置,並不多的障礙物和能通向對面的長板,與其說是一條突破點不如說是突襲繞後用的點位,也有比較靈活的狙擊手會在這種非常規位進行狙擊。中路則是光明正大的一條直線,除了正面出口被大塊掩蔽物遮擋了之外堪稱通透,簡直是狙擊手狙擊的樂園。所以這張圖總的來說考驗的是雙方的突襲切後能力和狙擊準度和自保的能力。
狙擊玩法
首先我們先講這樣地圖常規的幾個狙擊點位,房區狙點(沒用狙擊手諒解一下哈!)
中路狙點(雙方都只差一槍了,第一個人頭花落誰家呢!)
長板橋
非常規狙點
1、長板橋旁的牆壁上(狙擊只有獵手可以上去,還有蝶,魔炮也可以上去)
玩法:利用獵手的鉤索對準圖中的那個位置(石柱中間突出的部分)
2、中路樓房突出的牆壁
玩法:也是隻能獵手通過鉤索上去,可以通過前面的板子讓敵人難以發現。
3、房區狙點旁的牆壁上(這個任何選手都可以上去)可以利用廣告牌來抵擋子彈並且擁有透視,敵人看不到你你卻能看到敵人。首先站在窗口位置,然後跳到牆壁突出的位置,然後再往前跳就OK了
親測:敵人在他們那邊根本打不到你,而且還發現不了你,腿露出來也打不中。(但可惜的是不能穿牆,需要你露出來打敵人)
像非常規狙點1,太高了打不到怎麼辦?
近距離打不到,可以遠距離打嘛!
突襲玩法
側翼繞後切入,方法1:房區繞後(是小丑的話記得開起隱身)(對面貼牆那個橋)
(提前放好偵查,確定只有一個狙擊手)
(找準時機給他一斧子)
(狙擊跳窗也不怕,偵查提前知道他的逃跑路線)
方法2:長板橋隱身繞後切中路狙擊
如何把切後的效率提高?
答:卡復活時間,因為據點佔領這個模式每次復活都是整體復活並且有30秒的間隔,如果剛好利用這個機制,在復活時間剛過,將其擊殺,是可以讓他在觀戰席上呆上20多秒,5打4甚至更少的局面出現,那不是穩贏的遊戲嗎!就算擊倒也可以卡的巨熊和爆風,最後兩秒擊倒他倆,可以讓巨熊先回血,控制好他的血量,等時間一過再一梭子送他上觀戰席。爆風則是擊倒後讓她自生自滅咯。
重裝佔點
說了如何切後,如何防止被切,那如何佔點呢?那些隊友都不佔點怎麼辦?我推薦大家用巨熊佔點,巨熊可以說是近距離單挑王,高額的護盾還有回血技能以及他2噴子一個脆皮小朋友的武器可以說是真正的剛王。
多爾瑪鎮算是王牌戰士中的較大的地圖了,所以瞭解地圖十分的重要,及時和隊友交流,防止敵人出其不意的繞後,造成團滅就很難打了。多爾瑪鎮因為地形原因,據點在橋上,360°全方位無死角,據點外的任何位置都可以攻擊到點裡的人,所以這個圖屬於易守難攻,搶點十分的重要。
由於據點過於暴露,狙擊手的站位也變的隨意和多變,突襲無法第一時間找到狙擊並擊殺掉。無法快速解決掉狙擊手,據點裡的重裝也站不住,所以這張地圖其實也是狙擊手與突襲選手之間的博弈。
當然,隊友之間的交流也十分的重要,但隨機匹配到的隊友交流起來都會有一些誤差,我總結了一些多爾瑪鎮狙擊多活躍的位置,和突襲選手的進攻路線,以及隊友之間交流專用的語言。
長板橋(對狙的一個點)
房區(兩個狙臺高點)
點裡
橋洞(據點下面的血包總能碰見殘血)
正門車後面(狙點之一)
除了這些當然還有許多細節點位,還是需要自己去發現。地圖裡的血包位置非常的關鍵,每次火拼後都會去尋找補給,所以瞭解地圖各個位置的血包是十分重要的,預判敵方吃完血包後的進攻位置,找到敵方的視野盲區,再一梭子帶走。
(圖中+號就是血包)圖中的血包比較多,準確的記住血包的位置,可以讓自己在關鍵的時刻保住小命,甚至來一波反打。
地圖分析
這張圖雖然總體還是左中右佈局,但是比起典型的對稱地圖來說稍有不同。因為中路據點是一條狹窄通道,比較寬敞的下方長廊卻是隻是一條捱打路。
我們先看房區,擁有補給點和二層塔樓的良好狙擊位,而且對於狙擊手來說非常得天獨厚,因為它的狙擊點天然隔斷比較多,造成狙擊位可選取位置比較多,掩蔽物豐富,如果點位合理甚至不可能造成敵方狙擊手對峙互射的情況,是非常安全的點位。而從這個塔樓向中路行動反倒不會引人注意,又是一個突襲選手行動的好去處,這個路線可以跳下長廊繞到橋面敵人身後的位置或者直接到達據點,。所以走房區不管是狙擊還是突襲都是非常適合對據點打擊的位置。
現在來看長板橋的位置,並不多的障礙物和能通向對面的長板,與其說是一條突破點不如說是突襲繞後用的點位,也有比較靈活的狙擊手會在這種非常規位進行狙擊。中路則是光明正大的一條直線,除了正面出口被大塊掩蔽物遮擋了之外堪稱通透,簡直是狙擊手狙擊的樂園。所以這張圖總的來說考驗的是雙方的突襲切後能力和狙擊準度和自保的能力。
狙擊玩法
首先我們先講這樣地圖常規的幾個狙擊點位,房區狙點(沒用狙擊手諒解一下哈!)
中路狙點(雙方都只差一槍了,第一個人頭花落誰家呢!)
長板橋
非常規狙點
1、長板橋旁的牆壁上(狙擊只有獵手可以上去,還有蝶,魔炮也可以上去)
玩法:利用獵手的鉤索對準圖中的那個位置(石柱中間突出的部分)
2、中路樓房突出的牆壁
玩法:也是隻能獵手通過鉤索上去,可以通過前面的板子讓敵人難以發現。
3、房區狙點旁的牆壁上(這個任何選手都可以上去)可以利用廣告牌來抵擋子彈並且擁有透視,敵人看不到你你卻能看到敵人。首先站在窗口位置,然後跳到牆壁突出的位置,然後再往前跳就OK了
親測:敵人在他們那邊根本打不到你,而且還發現不了你,腿露出來也打不中。(但可惜的是不能穿牆,需要你露出來打敵人)
像非常規狙點1,太高了打不到怎麼辦?
近距離打不到,可以遠距離打嘛!
突襲玩法
側翼繞後切入,方法1:房區繞後(是小丑的話記得開起隱身)(對面貼牆那個橋)
(提前放好偵查,確定只有一個狙擊手)
(找準時機給他一斧子)
(狙擊跳窗也不怕,偵查提前知道他的逃跑路線)
方法2:長板橋隱身繞後切中路狙擊
如何把切後的效率提高?
答:卡復活時間,因為據點佔領這個模式每次復活都是整體復活並且有30秒的間隔,如果剛好利用這個機制,在復活時間剛過,將其擊殺,是可以讓他在觀戰席上呆上20多秒,5打4甚至更少的局面出現,那不是穩贏的遊戲嗎!就算擊倒也可以卡的巨熊和爆風,最後兩秒擊倒他倆,可以讓巨熊先回血,控制好他的血量,等時間一過再一梭子送他上觀戰席。爆風則是擊倒後讓她自生自滅咯。
重裝佔點
說了如何切後,如何防止被切,那如何佔點呢?那些隊友都不佔點怎麼辦?我推薦大家用巨熊佔點,巨熊可以說是近距離單挑王,高額的護盾還有回血技能以及他2噴子一個脆皮小朋友的武器可以說是真正的剛王。
廢話不多說,首先觀察據點情況,如果進點後有人打你,根據敵方一槍的血量,判斷是否是敵方狙擊手攻擊你,如果是先躲起來,聽到遊戲裡隊友的英雄語音“發現敵方狙擊手”等2秒進點,如果掉血沒有那麼快了,就說明我方突襲正在追捕敵方狙擊手。再聽到“敵方狙擊手被消滅”就可以好好佔點了,近距離無敵,遠距離採用秦王繞柱。
佔到點了,如何防守呢(躲在據點下的樓梯處)
多爾瑪鎮算是王牌戰士中的較大的地圖了,所以瞭解地圖十分的重要,及時和隊友交流,防止敵人出其不意的繞後,造成團滅就很難打了。多爾瑪鎮因為地形原因,據點在橋上,360°全方位無死角,據點外的任何位置都可以攻擊到點裡的人,所以這個圖屬於易守難攻,搶點十分的重要。
由於據點過於暴露,狙擊手的站位也變的隨意和多變,突襲無法第一時間找到狙擊並擊殺掉。無法快速解決掉狙擊手,據點裡的重裝也站不住,所以這張地圖其實也是狙擊手與突襲選手之間的博弈。
當然,隊友之間的交流也十分的重要,但隨機匹配到的隊友交流起來都會有一些誤差,我總結了一些多爾瑪鎮狙擊多活躍的位置,和突襲選手的進攻路線,以及隊友之間交流專用的語言。
長板橋(對狙的一個點)
房區(兩個狙臺高點)
點裡
橋洞(據點下面的血包總能碰見殘血)
正門車後面(狙點之一)
除了這些當然還有許多細節點位,還是需要自己去發現。地圖裡的血包位置非常的關鍵,每次火拼後都會去尋找補給,所以瞭解地圖各個位置的血包是十分重要的,預判敵方吃完血包後的進攻位置,找到敵方的視野盲區,再一梭子帶走。
(圖中+號就是血包)圖中的血包比較多,準確的記住血包的位置,可以讓自己在關鍵的時刻保住小命,甚至來一波反打。
地圖分析
這張圖雖然總體還是左中右佈局,但是比起典型的對稱地圖來說稍有不同。因為中路據點是一條狹窄通道,比較寬敞的下方長廊卻是隻是一條捱打路。
我們先看房區,擁有補給點和二層塔樓的良好狙擊位,而且對於狙擊手來說非常得天獨厚,因為它的狙擊點天然隔斷比較多,造成狙擊位可選取位置比較多,掩蔽物豐富,如果點位合理甚至不可能造成敵方狙擊手對峙互射的情況,是非常安全的點位。而從這個塔樓向中路行動反倒不會引人注意,又是一個突襲選手行動的好去處,這個路線可以跳下長廊繞到橋面敵人身後的位置或者直接到達據點,。所以走房區不管是狙擊還是突襲都是非常適合對據點打擊的位置。
現在來看長板橋的位置,並不多的障礙物和能通向對面的長板,與其說是一條突破點不如說是突襲繞後用的點位,也有比較靈活的狙擊手會在這種非常規位進行狙擊。中路則是光明正大的一條直線,除了正面出口被大塊掩蔽物遮擋了之外堪稱通透,簡直是狙擊手狙擊的樂園。所以這張圖總的來說考驗的是雙方的突襲切後能力和狙擊準度和自保的能力。
狙擊玩法
首先我們先講這樣地圖常規的幾個狙擊點位,房區狙點(沒用狙擊手諒解一下哈!)
中路狙點(雙方都只差一槍了,第一個人頭花落誰家呢!)
長板橋
非常規狙點
1、長板橋旁的牆壁上(狙擊只有獵手可以上去,還有蝶,魔炮也可以上去)
玩法:利用獵手的鉤索對準圖中的那個位置(石柱中間突出的部分)
2、中路樓房突出的牆壁
玩法:也是隻能獵手通過鉤索上去,可以通過前面的板子讓敵人難以發現。
3、房區狙點旁的牆壁上(這個任何選手都可以上去)可以利用廣告牌來抵擋子彈並且擁有透視,敵人看不到你你卻能看到敵人。首先站在窗口位置,然後跳到牆壁突出的位置,然後再往前跳就OK了
親測:敵人在他們那邊根本打不到你,而且還發現不了你,腿露出來也打不中。(但可惜的是不能穿牆,需要你露出來打敵人)
像非常規狙點1,太高了打不到怎麼辦?
近距離打不到,可以遠距離打嘛!
突襲玩法
側翼繞後切入,方法1:房區繞後(是小丑的話記得開起隱身)(對面貼牆那個橋)
(提前放好偵查,確定只有一個狙擊手)
(找準時機給他一斧子)
(狙擊跳窗也不怕,偵查提前知道他的逃跑路線)
方法2:長板橋隱身繞後切中路狙擊
如何把切後的效率提高?
答:卡復活時間,因為據點佔領這個模式每次復活都是整體復活並且有30秒的間隔,如果剛好利用這個機制,在復活時間剛過,將其擊殺,是可以讓他在觀戰席上呆上20多秒,5打4甚至更少的局面出現,那不是穩贏的遊戲嗎!就算擊倒也可以卡的巨熊和爆風,最後兩秒擊倒他倆,可以讓巨熊先回血,控制好他的血量,等時間一過再一梭子送他上觀戰席。爆風則是擊倒後讓她自生自滅咯。
重裝佔點
說了如何切後,如何防止被切,那如何佔點呢?那些隊友都不佔點怎麼辦?我推薦大家用巨熊佔點,巨熊可以說是近距離單挑王,高額的護盾還有回血技能以及他2噴子一個脆皮小朋友的武器可以說是真正的剛王。
廢話不多說,首先觀察據點情況,如果進點後有人打你,根據敵方一槍的血量,判斷是否是敵方狙擊手攻擊你,如果是先躲起來,聽到遊戲裡隊友的英雄語音“發現敵方狙擊手”等2秒進點,如果掉血沒有那麼快了,就說明我方突襲正在追捕敵方狙擊手。再聽到“敵方狙擊手被消滅”就可以好好佔點了,近距離無敵,遠距離採用秦王繞柱。
佔到點了,如何防守呢(躲在據點下的樓梯處)
(然後用偵查觀察敵人是否準備進點)
多爾瑪鎮算是王牌戰士中的較大的地圖了,所以瞭解地圖十分的重要,及時和隊友交流,防止敵人出其不意的繞後,造成團滅就很難打了。多爾瑪鎮因為地形原因,據點在橋上,360°全方位無死角,據點外的任何位置都可以攻擊到點裡的人,所以這個圖屬於易守難攻,搶點十分的重要。
由於據點過於暴露,狙擊手的站位也變的隨意和多變,突襲無法第一時間找到狙擊並擊殺掉。無法快速解決掉狙擊手,據點裡的重裝也站不住,所以這張地圖其實也是狙擊手與突襲選手之間的博弈。
當然,隊友之間的交流也十分的重要,但隨機匹配到的隊友交流起來都會有一些誤差,我總結了一些多爾瑪鎮狙擊多活躍的位置,和突襲選手的進攻路線,以及隊友之間交流專用的語言。
長板橋(對狙的一個點)
房區(兩個狙臺高點)
點裡
橋洞(據點下面的血包總能碰見殘血)
正門車後面(狙點之一)
除了這些當然還有許多細節點位,還是需要自己去發現。地圖裡的血包位置非常的關鍵,每次火拼後都會去尋找補給,所以瞭解地圖各個位置的血包是十分重要的,預判敵方吃完血包後的進攻位置,找到敵方的視野盲區,再一梭子帶走。
(圖中+號就是血包)圖中的血包比較多,準確的記住血包的位置,可以讓自己在關鍵的時刻保住小命,甚至來一波反打。
地圖分析
這張圖雖然總體還是左中右佈局,但是比起典型的對稱地圖來說稍有不同。因為中路據點是一條狹窄通道,比較寬敞的下方長廊卻是隻是一條捱打路。
我們先看房區,擁有補給點和二層塔樓的良好狙擊位,而且對於狙擊手來說非常得天獨厚,因為它的狙擊點天然隔斷比較多,造成狙擊位可選取位置比較多,掩蔽物豐富,如果點位合理甚至不可能造成敵方狙擊手對峙互射的情況,是非常安全的點位。而從這個塔樓向中路行動反倒不會引人注意,又是一個突襲選手行動的好去處,這個路線可以跳下長廊繞到橋面敵人身後的位置或者直接到達據點,。所以走房區不管是狙擊還是突襲都是非常適合對據點打擊的位置。
現在來看長板橋的位置,並不多的障礙物和能通向對面的長板,與其說是一條突破點不如說是突襲繞後用的點位,也有比較靈活的狙擊手會在這種非常規位進行狙擊。中路則是光明正大的一條直線,除了正面出口被大塊掩蔽物遮擋了之外堪稱通透,簡直是狙擊手狙擊的樂園。所以這張圖總的來說考驗的是雙方的突襲切後能力和狙擊準度和自保的能力。
狙擊玩法
首先我們先講這樣地圖常規的幾個狙擊點位,房區狙點(沒用狙擊手諒解一下哈!)
中路狙點(雙方都只差一槍了,第一個人頭花落誰家呢!)
長板橋
非常規狙點
1、長板橋旁的牆壁上(狙擊只有獵手可以上去,還有蝶,魔炮也可以上去)
玩法:利用獵手的鉤索對準圖中的那個位置(石柱中間突出的部分)
2、中路樓房突出的牆壁
玩法:也是隻能獵手通過鉤索上去,可以通過前面的板子讓敵人難以發現。
3、房區狙點旁的牆壁上(這個任何選手都可以上去)可以利用廣告牌來抵擋子彈並且擁有透視,敵人看不到你你卻能看到敵人。首先站在窗口位置,然後跳到牆壁突出的位置,然後再往前跳就OK了
親測:敵人在他們那邊根本打不到你,而且還發現不了你,腿露出來也打不中。(但可惜的是不能穿牆,需要你露出來打敵人)
像非常規狙點1,太高了打不到怎麼辦?
近距離打不到,可以遠距離打嘛!
突襲玩法
側翼繞後切入,方法1:房區繞後(是小丑的話記得開起隱身)(對面貼牆那個橋)
(提前放好偵查,確定只有一個狙擊手)
(找準時機給他一斧子)
(狙擊跳窗也不怕,偵查提前知道他的逃跑路線)
方法2:長板橋隱身繞後切中路狙擊
如何把切後的效率提高?
答:卡復活時間,因為據點佔領這個模式每次復活都是整體復活並且有30秒的間隔,如果剛好利用這個機制,在復活時間剛過,將其擊殺,是可以讓他在觀戰席上呆上20多秒,5打4甚至更少的局面出現,那不是穩贏的遊戲嗎!就算擊倒也可以卡的巨熊和爆風,最後兩秒擊倒他倆,可以讓巨熊先回血,控制好他的血量,等時間一過再一梭子送他上觀戰席。爆風則是擊倒後讓她自生自滅咯。
重裝佔點
說了如何切後,如何防止被切,那如何佔點呢?那些隊友都不佔點怎麼辦?我推薦大家用巨熊佔點,巨熊可以說是近距離單挑王,高額的護盾還有回血技能以及他2噴子一個脆皮小朋友的武器可以說是真正的剛王。
廢話不多說,首先觀察據點情況,如果進點後有人打你,根據敵方一槍的血量,判斷是否是敵方狙擊手攻擊你,如果是先躲起來,聽到遊戲裡隊友的英雄語音“發現敵方狙擊手”等2秒進點,如果掉血沒有那麼快了,就說明我方突襲正在追捕敵方狙擊手。再聽到“敵方狙擊手被消滅”就可以好好佔點了,近距離無敵,遠距離採用秦王繞柱。
佔到點了,如何防守呢(躲在據點下的樓梯處)
(然後用偵查觀察敵人是否準備進點)
總結
不同類型的英雄,進攻方式也不同,但從正面進入是吃傷害最多的位置,所以我推薦多從側翼進入,或者繞後先解決掉對面最具威脅性的英雄後再去佔點。重裝英雄要先拉近距離再進行輸出。遊擊突襲要以殺人為優先,不然頭鐵強行進點只能當成活靶子。狙擊壓制要採取視野優勢在制高點居高臨下,將進點的敵人通通消滅,同時保護自己以免被切。