'AWM火力在吃雞遊戲裡排不進前5?全新\'火流星\'榴彈炮瞭解下'

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當下的吃雞遊戲裡看似武器眾多,什麼衝鋒槍、狙擊槍、散彈槍、步槍等等,其實吃雞老炮都知道,整個遊戲實際常用的槍也就那幾把,什麼M16A4、VSS、MK47等等全都是擺設而已。

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當下的吃雞遊戲裡看似武器眾多,什麼衝鋒槍、狙擊槍、散彈槍、步槍等等,其實吃雞老炮都知道,整個遊戲實際常用的槍也就那幾把,什麼M16A4、VSS、MK47等等全都是擺設而已。

AWM火力在吃雞遊戲裡排不進前5?全新'火流星'榴彈炮瞭解下

作為戰術競技類遊戲,做不到槍械威力、效能的平衡性,那麼就會出現"神槍"人人想搶,其他槍械淪為"雞肋"的尷尬局面,久而久之玩家的遊戲體驗便會固化,從而降低了整體的可玩性。

雖然市面的吃雞遊戲大都如此,但在槍械功能性設計上,一款叫做《量子特攻》的戰術競技手遊就做得非常巧妙,它讓每一把槍械都具備專屬的特殊效果,通過這些效果,每一把武器在玩家手遊都能有著自己的"高光時刻"。

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當下的吃雞遊戲裡看似武器眾多,什麼衝鋒槍、狙擊槍、散彈槍、步槍等等,其實吃雞老炮都知道,整個遊戲實際常用的槍也就那幾把,什麼M16A4、VSS、MK47等等全都是擺設而已。

AWM火力在吃雞遊戲裡排不進前5?全新'火流星'榴彈炮瞭解下

作為戰術競技類遊戲,做不到槍械威力、效能的平衡性,那麼就會出現"神槍"人人想搶,其他槍械淪為"雞肋"的尷尬局面,久而久之玩家的遊戲體驗便會固化,從而降低了整體的可玩性。

雖然市面的吃雞遊戲大都如此,但在槍械功能性設計上,一款叫做《量子特攻》的戰術競技手遊就做得非常巧妙,它讓每一把槍械都具備專屬的特殊效果,通過這些效果,每一把武器在玩家手遊都能有著自己的"高光時刻"。

AWM火力在吃雞遊戲裡排不進前5?全新'火流星'榴彈炮瞭解下

這樣的設計極大豐富了槍械可玩性和整體平衡性,正所謂沒有最強的武器,只有會用這些武器效果的玩家。

就連遊戲裡威力巨大、堪比戰略級武器的科幻重武,也都有著優秀的平衡性設計。

比如遊戲中的"絕對零度"就是一把控制系武器,它的特殊效果是噴射冷氣發範圍凍結敵人,另外功能遠不止如此,在裝配增強核心後(核心就是類似於給武器加上的強力buff),還能把攻擊方式變成發射冰球,可以直接遠距離冰凍敵人。

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當下的吃雞遊戲裡看似武器眾多,什麼衝鋒槍、狙擊槍、散彈槍、步槍等等,其實吃雞老炮都知道,整個遊戲實際常用的槍也就那幾把,什麼M16A4、VSS、MK47等等全都是擺設而已。

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作為戰術競技類遊戲,做不到槍械威力、效能的平衡性,那麼就會出現"神槍"人人想搶,其他槍械淪為"雞肋"的尷尬局面,久而久之玩家的遊戲體驗便會固化,從而降低了整體的可玩性。

雖然市面的吃雞遊戲大都如此,但在槍械功能性設計上,一款叫做《量子特攻》的戰術競技手遊就做得非常巧妙,它讓每一把槍械都具備專屬的特殊效果,通過這些效果,每一把武器在玩家手遊都能有著自己的"高光時刻"。

AWM火力在吃雞遊戲裡排不進前5?全新'火流星'榴彈炮瞭解下

這樣的設計極大豐富了槍械可玩性和整體平衡性,正所謂沒有最強的武器,只有會用這些武器效果的玩家。

就連遊戲裡威力巨大、堪比戰略級武器的科幻重武,也都有著優秀的平衡性設計。

比如遊戲中的"絕對零度"就是一把控制系武器,它的特殊效果是噴射冷氣發範圍凍結敵人,另外功能遠不止如此,在裝配增強核心後(核心就是類似於給武器加上的強力buff),還能把攻擊方式變成發射冰球,可以直接遠距離冰凍敵人。

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而"火流星"則是一把戰鬥系武器,它可以發射大範圍高傷害的榴彈,增強之後可以實現三連發,想想在戰鬥時候使用會有多麼的爽快。

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作為戰術競技類遊戲,做不到槍械威力、效能的平衡性,那麼就會出現"神槍"人人想搶,其他槍械淪為"雞肋"的尷尬局面,久而久之玩家的遊戲體驗便會固化,從而降低了整體的可玩性。

雖然市面的吃雞遊戲大都如此,但在槍械功能性設計上,一款叫做《量子特攻》的戰術競技手遊就做得非常巧妙,它讓每一把槍械都具備專屬的特殊效果,通過這些效果,每一把武器在玩家手遊都能有著自己的"高光時刻"。

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這樣的設計極大豐富了槍械可玩性和整體平衡性,正所謂沒有最強的武器,只有會用這些武器效果的玩家。

就連遊戲裡威力巨大、堪比戰略級武器的科幻重武,也都有著優秀的平衡性設計。

比如遊戲中的"絕對零度"就是一把控制系武器,它的特殊效果是噴射冷氣發範圍凍結敵人,另外功能遠不止如此,在裝配增強核心後(核心就是類似於給武器加上的強力buff),還能把攻擊方式變成發射冰球,可以直接遠距離冰凍敵人。

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而"火流星"則是一把戰鬥系武器,它可以發射大範圍高傷害的榴彈,增強之後可以實現三連發,想想在戰鬥時候使用會有多麼的爽快。

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還有一把發射電磁球進行AOE攻擊的"毀滅者",這個更加"變態",增強後能放出跟蹤導彈,AWM跟它比簡直遜斃了。

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作為戰術競技類遊戲,做不到槍械威力、效能的平衡性,那麼就會出現"神槍"人人想搶,其他槍械淪為"雞肋"的尷尬局面,久而久之玩家的遊戲體驗便會固化,從而降低了整體的可玩性。

雖然市面的吃雞遊戲大都如此,但在槍械功能性設計上,一款叫做《量子特攻》的戰術競技手遊就做得非常巧妙,它讓每一把槍械都具備專屬的特殊效果,通過這些效果,每一把武器在玩家手遊都能有著自己的"高光時刻"。

AWM火力在吃雞遊戲裡排不進前5?全新'火流星'榴彈炮瞭解下

這樣的設計極大豐富了槍械可玩性和整體平衡性,正所謂沒有最強的武器,只有會用這些武器效果的玩家。

就連遊戲裡威力巨大、堪比戰略級武器的科幻重武,也都有著優秀的平衡性設計。

比如遊戲中的"絕對零度"就是一把控制系武器,它的特殊效果是噴射冷氣發範圍凍結敵人,另外功能遠不止如此,在裝配增強核心後(核心就是類似於給武器加上的強力buff),還能把攻擊方式變成發射冰球,可以直接遠距離冰凍敵人。

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而"火流星"則是一把戰鬥系武器,它可以發射大範圍高傷害的榴彈,增強之後可以實現三連發,想想在戰鬥時候使用會有多麼的爽快。

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還有一把發射電磁球進行AOE攻擊的"毀滅者",這個更加"變態",增強後能放出跟蹤導彈,AWM跟它比簡直遜斃了。

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當然這些重武器雖然威力巨大,但其實想要靠他們橫掃戰場還有有些難度,武器始終是戰鬥輔助品,不會超格成為戰場主宰品,這一點上《量子特攻》做的就非常好。因為這些重武器看似效果爆炸,但都有著各自的軟肋,例如"絕對零度"需要近身、"火流星"射速較慢、"毀滅者"電磁球飛行不快等。

科幻重武雖然好,但不是無腦強的那種,使用起來也非常講究,需要玩家對戰場局勢有一定的判斷能力,合理的使用重武效果更能逆轉形勢,反敗為勝。

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當下的吃雞遊戲裡看似武器眾多,什麼衝鋒槍、狙擊槍、散彈槍、步槍等等,其實吃雞老炮都知道,整個遊戲實際常用的槍也就那幾把,什麼M16A4、VSS、MK47等等全都是擺設而已。

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作為戰術競技類遊戲,做不到槍械威力、效能的平衡性,那麼就會出現"神槍"人人想搶,其他槍械淪為"雞肋"的尷尬局面,久而久之玩家的遊戲體驗便會固化,從而降低了整體的可玩性。

雖然市面的吃雞遊戲大都如此,但在槍械功能性設計上,一款叫做《量子特攻》的戰術競技手遊就做得非常巧妙,它讓每一把槍械都具備專屬的特殊效果,通過這些效果,每一把武器在玩家手遊都能有著自己的"高光時刻"。

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這樣的設計極大豐富了槍械可玩性和整體平衡性,正所謂沒有最強的武器,只有會用這些武器效果的玩家。

就連遊戲裡威力巨大、堪比戰略級武器的科幻重武,也都有著優秀的平衡性設計。

比如遊戲中的"絕對零度"就是一把控制系武器,它的特殊效果是噴射冷氣發範圍凍結敵人,另外功能遠不止如此,在裝配增強核心後(核心就是類似於給武器加上的強力buff),還能把攻擊方式變成發射冰球,可以直接遠距離冰凍敵人。

AWM火力在吃雞遊戲裡排不進前5?全新'火流星'榴彈炮瞭解下

而"火流星"則是一把戰鬥系武器,它可以發射大範圍高傷害的榴彈,增強之後可以實現三連發,想想在戰鬥時候使用會有多麼的爽快。

AWM火力在吃雞遊戲裡排不進前5?全新'火流星'榴彈炮瞭解下

還有一把發射電磁球進行AOE攻擊的"毀滅者",這個更加"變態",增強後能放出跟蹤導彈,AWM跟它比簡直遜斃了。

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當然這些重武器雖然威力巨大,但其實想要靠他們橫掃戰場還有有些難度,武器始終是戰鬥輔助品,不會超格成為戰場主宰品,這一點上《量子特攻》做的就非常好。因為這些重武器看似效果爆炸,但都有著各自的軟肋,例如"絕對零度"需要近身、"火流星"射速較慢、"毀滅者"電磁球飛行不快等。

科幻重武雖然好,但不是無腦強的那種,使用起來也非常講究,需要玩家對戰場局勢有一定的判斷能力,合理的使用重武效果更能逆轉形勢,反敗為勝。

AWM火力在吃雞遊戲裡排不進前5?全新'火流星'榴彈炮瞭解下

不過也有一些"重武流"的大神玩家,藉著多年來在戰場上摸滾打爬的優秀操作,只用重武就能玩轉整場戰鬥,但這種戰鬥高度對於普通玩家來說還是難以企及的。

所以不要一看到重武就扔掉了其他槍械,這樣吃虧的只會是自己。

要知道《量子特攻》中的每把槍都有各自的用途,遊戲裡就沒有雞肋武器。重武器威力大,但是面對開啟隱身的敵人依然束手無策,這時候就需要藉助帶有"冷酷核心"(顯示敵人熱能圖像)的狙擊槍來尋找敵人。

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當下的吃雞遊戲裡看似武器眾多,什麼衝鋒槍、狙擊槍、散彈槍、步槍等等,其實吃雞老炮都知道,整個遊戲實際常用的槍也就那幾把,什麼M16A4、VSS、MK47等等全都是擺設而已。

AWM火力在吃雞遊戲裡排不進前5?全新'火流星'榴彈炮瞭解下

作為戰術競技類遊戲,做不到槍械威力、效能的平衡性,那麼就會出現"神槍"人人想搶,其他槍械淪為"雞肋"的尷尬局面,久而久之玩家的遊戲體驗便會固化,從而降低了整體的可玩性。

雖然市面的吃雞遊戲大都如此,但在槍械功能性設計上,一款叫做《量子特攻》的戰術競技手遊就做得非常巧妙,它讓每一把槍械都具備專屬的特殊效果,通過這些效果,每一把武器在玩家手遊都能有著自己的"高光時刻"。

AWM火力在吃雞遊戲裡排不進前5?全新'火流星'榴彈炮瞭解下

這樣的設計極大豐富了槍械可玩性和整體平衡性,正所謂沒有最強的武器,只有會用這些武器效果的玩家。

就連遊戲裡威力巨大、堪比戰略級武器的科幻重武,也都有著優秀的平衡性設計。

比如遊戲中的"絕對零度"就是一把控制系武器,它的特殊效果是噴射冷氣發範圍凍結敵人,另外功能遠不止如此,在裝配增強核心後(核心就是類似於給武器加上的強力buff),還能把攻擊方式變成發射冰球,可以直接遠距離冰凍敵人。

AWM火力在吃雞遊戲裡排不進前5?全新'火流星'榴彈炮瞭解下

而"火流星"則是一把戰鬥系武器,它可以發射大範圍高傷害的榴彈,增強之後可以實現三連發,想想在戰鬥時候使用會有多麼的爽快。

AWM火力在吃雞遊戲裡排不進前5?全新'火流星'榴彈炮瞭解下

還有一把發射電磁球進行AOE攻擊的"毀滅者",這個更加"變態",增強後能放出跟蹤導彈,AWM跟它比簡直遜斃了。

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當然這些重武器雖然威力巨大,但其實想要靠他們橫掃戰場還有有些難度,武器始終是戰鬥輔助品,不會超格成為戰場主宰品,這一點上《量子特攻》做的就非常好。因為這些重武器看似效果爆炸,但都有著各自的軟肋,例如"絕對零度"需要近身、"火流星"射速較慢、"毀滅者"電磁球飛行不快等。

科幻重武雖然好,但不是無腦強的那種,使用起來也非常講究,需要玩家對戰場局勢有一定的判斷能力,合理的使用重武效果更能逆轉形勢,反敗為勝。

AWM火力在吃雞遊戲裡排不進前5?全新'火流星'榴彈炮瞭解下

不過也有一些"重武流"的大神玩家,藉著多年來在戰場上摸滾打爬的優秀操作,只用重武就能玩轉整場戰鬥,但這種戰鬥高度對於普通玩家來說還是難以企及的。

所以不要一看到重武就扔掉了其他槍械,這樣吃虧的只會是自己。

要知道《量子特攻》中的每把槍都有各自的用途,遊戲裡就沒有雞肋武器。重武器威力大,但是面對開啟隱身的敵人依然束手無策,這時候就需要藉助帶有"冷酷核心"(顯示敵人熱能圖像)的狙擊槍來尋找敵人。

AWM火力在吃雞遊戲裡排不進前5?全新'火流星'榴彈炮瞭解下

激戰時如果來不及給隊友用治療儀,那麼可以先利用"南丁格爾"手炮為隊友套上護盾,抵擋更多傷害。

另外還有帶有消音的、能秒載具的各式槍械,玩家們可以按戰略需求選擇,熟練掌握後就能打出自己的玩法特色,玩出超秀的團隊配合。

喜歡研究槍械搭配、喜歡玩戰術配合的玩家可以關注一下《量子特攻》,這款遊戲目前正在預約中,大家可以提前走一波預約喔。

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