'斗羅大陸進階篇攻略一,贏在小細節,省鑽又有戰力'

武器 跳槽那些事兒 暢聊先鋒官 2019-09-08
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前一陣小編介紹了各種攻略篇章,基本都是在前期很有用的,那麼玩到中期,低氪金玩家又該怎麼發展呢?平常的一些小細節,大家一定要注意,有時候會為你節省很多的鑽石,那麼今天的進階篇,就來具體介紹一下這些小細節,話不多說,我們進入主題吧。

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前一陣小編介紹了各種攻略篇章,基本都是在前期很有用的,那麼玩到中期,低氪金玩家又該怎麼發展呢?平常的一些小細節,大家一定要注意,有時候會為你節省很多的鑽石,那麼今天的進階篇,就來具體介紹一下這些小細節,話不多說,我們進入主題吧。

斗羅大陸進階篇攻略一,贏在小細節,省鑽又有戰力

神界大陸

永恆塔魂印升級:魂印升級很消耗碎片,很多玩家都走入一個誤區,把所有魂印平均升級,可是這樣魂印等級低,浪費太多碎片,還看不到效果,小編建議把所有的都給主角的攻擊,優先把攻擊弄滿,遊戲裡刷圖打架,對攻擊高低還是很重要的,魂印已經升級了?沒關係,可以分解一下,會全部返還升級用的碎片。

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前一陣小編介紹了各種攻略篇章,基本都是在前期很有用的,那麼玩到中期,低氪金玩家又該怎麼發展呢?平常的一些小細節,大家一定要注意,有時候會為你節省很多的鑽石,那麼今天的進階篇,就來具體介紹一下這些小細節,話不多說,我們進入主題吧。

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神界大陸

永恆塔魂印升級:魂印升級很消耗碎片,很多玩家都走入一個誤區,把所有魂印平均升級,可是這樣魂印等級低,浪費太多碎片,還看不到效果,小編建議把所有的都給主角的攻擊,優先把攻擊弄滿,遊戲裡刷圖打架,對攻擊高低還是很重要的,魂印已經升級了?沒關係,可以分解一下,會全部返還升級用的碎片。

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魂印升級

永恆塔魂印佩戴:魂印分為很多種,克敵(加攻擊,前中後期都很重要),堅盾(加防禦,前中期必帶),自然(加生命,前中後期都很重要),命魂(魂環基礎生命,前期假的很少,中期會和自然合在一起),御魂(魂環基礎防禦,前中期加的很少),破魂(魂環基礎攻擊,前期加的很少,後期會和克敵合在一起),鋒刃(武器攻擊百分比加成,前中期加的少),通靈(飾品攻擊百分比加成,前中期加的少),守護(防具生命百分比加成,前中期加的少),壁壘(防具防禦百分比加成,前中期加的少),暗影(固定傷害,前期中期加成很多,戰力升的很快),混沌(固定減傷,前期中期加成很多,戰力升的很快),靈動(增加閃避,小編覺得前中期無大用處),精準(增加命中,小編覺得前中期無大用處),永恆(生命百分比加成,前中後期都很不錯),抵禦(防禦百分比加成,前中後期都很不錯),英勇(攻擊百分比加成,前中後期都很不錯),魂印一共分這麼多種,不要隨意的搭配,畢竟魂孔有限,比如主角首選攻擊,稍加防禦,比如肉首選生命防禦,攻擊小編不建議帶了,再比如藍銀草,就要綜合考慮,有防有攻是最好的,前中期加成不明顯的魂印,小編不建議帶,魂印顏色越深品質越好。

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神界大陸

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魂印升級

永恆塔魂印佩戴:魂印分為很多種,克敵(加攻擊,前中後期都很重要),堅盾(加防禦,前中期必帶),自然(加生命,前中後期都很重要),命魂(魂環基礎生命,前期假的很少,中期會和自然合在一起),御魂(魂環基礎防禦,前中期加的很少),破魂(魂環基礎攻擊,前期加的很少,後期會和克敵合在一起),鋒刃(武器攻擊百分比加成,前中期加的少),通靈(飾品攻擊百分比加成,前中期加的少),守護(防具生命百分比加成,前中期加的少),壁壘(防具防禦百分比加成,前中期加的少),暗影(固定傷害,前期中期加成很多,戰力升的很快),混沌(固定減傷,前期中期加成很多,戰力升的很快),靈動(增加閃避,小編覺得前中期無大用處),精準(增加命中,小編覺得前中期無大用處),永恆(生命百分比加成,前中後期都很不錯),抵禦(防禦百分比加成,前中後期都很不錯),英勇(攻擊百分比加成,前中後期都很不錯),魂印一共分這麼多種,不要隨意的搭配,畢竟魂孔有限,比如主角首選攻擊,稍加防禦,比如肉首選生命防禦,攻擊小編不建議帶了,再比如藍銀草,就要綜合考慮,有防有攻是最好的,前中期加成不明顯的魂印,小編不建議帶,魂印顏色越深品質越好。

斗羅大陸進階篇攻略一,贏在小細節,省鑽又有戰力

魂印總覽與佩戴

地獄之路:前中期最好的過關陣容應該是,鳥-熊-草-塔(BUFF塔)-塔(攻擊塔),只要魂環搭配的理想,會很快就能拿到殺戮領域,這裡要注意,主角攻擊要高,熊要能抗,這樣過關會很容易,小編前期無特殊職業情況下,1600W戰力過的地獄50關,下面會有配圖。地獄的怪物,無非就三種,召喚類(比較煩人),近戰類(熊有嘲諷,所以熊要能抗就能過),刺客類(考驗後排生存,主角攻擊要高,迅速清怪),配鳳凰的原因是它有復活,有時候多復活幾次,沒準就過去了,雙塔是因為怪物如果秒不掉你,30血以下塔會隱身,很好的生存保障。

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前一陣小編介紹了各種攻略篇章,基本都是在前期很有用的,那麼玩到中期,低氪金玩家又該怎麼發展呢?平常的一些小細節,大家一定要注意,有時候會為你節省很多的鑽石,那麼今天的進階篇,就來具體介紹一下這些小細節,話不多說,我們進入主題吧。

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神界大陸

永恆塔魂印升級:魂印升級很消耗碎片,很多玩家都走入一個誤區,把所有魂印平均升級,可是這樣魂印等級低,浪費太多碎片,還看不到效果,小編建議把所有的都給主角的攻擊,優先把攻擊弄滿,遊戲裡刷圖打架,對攻擊高低還是很重要的,魂印已經升級了?沒關係,可以分解一下,會全部返還升級用的碎片。

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魂印升級

永恆塔魂印佩戴:魂印分為很多種,克敵(加攻擊,前中後期都很重要),堅盾(加防禦,前中期必帶),自然(加生命,前中後期都很重要),命魂(魂環基礎生命,前期假的很少,中期會和自然合在一起),御魂(魂環基礎防禦,前中期加的很少),破魂(魂環基礎攻擊,前期加的很少,後期會和克敵合在一起),鋒刃(武器攻擊百分比加成,前中期加的少),通靈(飾品攻擊百分比加成,前中期加的少),守護(防具生命百分比加成,前中期加的少),壁壘(防具防禦百分比加成,前中期加的少),暗影(固定傷害,前期中期加成很多,戰力升的很快),混沌(固定減傷,前期中期加成很多,戰力升的很快),靈動(增加閃避,小編覺得前中期無大用處),精準(增加命中,小編覺得前中期無大用處),永恆(生命百分比加成,前中後期都很不錯),抵禦(防禦百分比加成,前中後期都很不錯),英勇(攻擊百分比加成,前中後期都很不錯),魂印一共分這麼多種,不要隨意的搭配,畢竟魂孔有限,比如主角首選攻擊,稍加防禦,比如肉首選生命防禦,攻擊小編不建議帶了,再比如藍銀草,就要綜合考慮,有防有攻是最好的,前中期加成不明顯的魂印,小編不建議帶,魂印顏色越深品質越好。

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魂印總覽與佩戴

地獄之路:前中期最好的過關陣容應該是,鳥-熊-草-塔(BUFF塔)-塔(攻擊塔),只要魂環搭配的理想,會很快就能拿到殺戮領域,這裡要注意,主角攻擊要高,熊要能抗,這樣過關會很容易,小編前期無特殊職業情況下,1600W戰力過的地獄50關,下面會有配圖。地獄的怪物,無非就三種,召喚類(比較煩人),近戰類(熊有嘲諷,所以熊要能抗就能過),刺客類(考驗後排生存,主角攻擊要高,迅速清怪),配鳳凰的原因是它有復活,有時候多復活幾次,沒準就過去了,雙塔是因為怪物如果秒不掉你,30血以下塔會隱身,很好的生存保障。

斗羅大陸進階篇攻略一,贏在小細節,省鑽又有戰力

地獄之路過50關

殺戮之都:分很多個等級,一定要了解,自己在現階段這個等級裡,能不能打過24關(後面的經驗關,比24關加起來的經驗都多),如果感覺下一階段可能過去不24,那麼請你等一等,留一個人物不要升級,卡在當前階段,直到你覺得能過去24關再升級,這裡給低氪金玩家一個建議,存3天的殺戮和學院副本,在第四天可以通過活躍點找回,這樣就能打一天打8次,避免了經驗瓶過度消耗,有時候活動會給5倍經驗瓶,那麼這時候就體現出來4天一起打的好處了,加上史萊克學院活動冠軍加成,殺戮的經驗關加成,5倍經驗瓶,想不升的快都難,這裡再重點強調一下特訓和鼓舞,低氪金玩家不可能買滿特訓再進殺戮,殺戮次數太多,但特訓卻只有前兩次便宜,那麼就可以用掉這兩次特訓打殺戮,如果殺戮沒打完,不要再特訓了,進裡面買鼓舞,會便宜不少。先後順序,特訓,殺戮之都,殺戮之都(一次特訓時間應該夠打兩次殺戮之都),特訓,殺戮之都,殺戮之都,進副本鼓舞,殺戮之都,殺戮之都。。。。(循環),殺戮之都打完之後,可以先點升級,看看夠不夠學院進入下一階段,然後再打學院。如果有V5,把多倍挑戰開開。

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斗羅大陸進階篇攻略一,贏在小細節,省鑽又有戰力

神界大陸

永恆塔魂印升級:魂印升級很消耗碎片,很多玩家都走入一個誤區,把所有魂印平均升級,可是這樣魂印等級低,浪費太多碎片,還看不到效果,小編建議把所有的都給主角的攻擊,優先把攻擊弄滿,遊戲裡刷圖打架,對攻擊高低還是很重要的,魂印已經升級了?沒關係,可以分解一下,會全部返還升級用的碎片。

斗羅大陸進階篇攻略一,贏在小細節,省鑽又有戰力

魂印升級

永恆塔魂印佩戴:魂印分為很多種,克敵(加攻擊,前中後期都很重要),堅盾(加防禦,前中期必帶),自然(加生命,前中後期都很重要),命魂(魂環基礎生命,前期假的很少,中期會和自然合在一起),御魂(魂環基礎防禦,前中期加的很少),破魂(魂環基礎攻擊,前期加的很少,後期會和克敵合在一起),鋒刃(武器攻擊百分比加成,前中期加的少),通靈(飾品攻擊百分比加成,前中期加的少),守護(防具生命百分比加成,前中期加的少),壁壘(防具防禦百分比加成,前中期加的少),暗影(固定傷害,前期中期加成很多,戰力升的很快),混沌(固定減傷,前期中期加成很多,戰力升的很快),靈動(增加閃避,小編覺得前中期無大用處),精準(增加命中,小編覺得前中期無大用處),永恆(生命百分比加成,前中後期都很不錯),抵禦(防禦百分比加成,前中後期都很不錯),英勇(攻擊百分比加成,前中後期都很不錯),魂印一共分這麼多種,不要隨意的搭配,畢竟魂孔有限,比如主角首選攻擊,稍加防禦,比如肉首選生命防禦,攻擊小編不建議帶了,再比如藍銀草,就要綜合考慮,有防有攻是最好的,前中期加成不明顯的魂印,小編不建議帶,魂印顏色越深品質越好。

斗羅大陸進階篇攻略一,贏在小細節,省鑽又有戰力

魂印總覽與佩戴

地獄之路:前中期最好的過關陣容應該是,鳥-熊-草-塔(BUFF塔)-塔(攻擊塔),只要魂環搭配的理想,會很快就能拿到殺戮領域,這裡要注意,主角攻擊要高,熊要能抗,這樣過關會很容易,小編前期無特殊職業情況下,1600W戰力過的地獄50關,下面會有配圖。地獄的怪物,無非就三種,召喚類(比較煩人),近戰類(熊有嘲諷,所以熊要能抗就能過),刺客類(考驗後排生存,主角攻擊要高,迅速清怪),配鳳凰的原因是它有復活,有時候多復活幾次,沒準就過去了,雙塔是因為怪物如果秒不掉你,30血以下塔會隱身,很好的生存保障。

斗羅大陸進階篇攻略一,贏在小細節,省鑽又有戰力

地獄之路過50關

殺戮之都:分很多個等級,一定要了解,自己在現階段這個等級裡,能不能打過24關(後面的經驗關,比24關加起來的經驗都多),如果感覺下一階段可能過去不24,那麼請你等一等,留一個人物不要升級,卡在當前階段,直到你覺得能過去24關再升級,這裡給低氪金玩家一個建議,存3天的殺戮和學院副本,在第四天可以通過活躍點找回,這樣就能打一天打8次,避免了經驗瓶過度消耗,有時候活動會給5倍經驗瓶,那麼這時候就體現出來4天一起打的好處了,加上史萊克學院活動冠軍加成,殺戮的經驗關加成,5倍經驗瓶,想不升的快都難,這裡再重點強調一下特訓和鼓舞,低氪金玩家不可能買滿特訓再進殺戮,殺戮次數太多,但特訓卻只有前兩次便宜,那麼就可以用掉這兩次特訓打殺戮,如果殺戮沒打完,不要再特訓了,進裡面買鼓舞,會便宜不少。先後順序,特訓,殺戮之都,殺戮之都(一次特訓時間應該夠打兩次殺戮之都),特訓,殺戮之都,殺戮之都,進副本鼓舞,殺戮之都,殺戮之都。。。。(循環),殺戮之都打完之後,可以先點升級,看看夠不夠學院進入下一階段,然後再打學院。如果有V5,把多倍挑戰開開。

斗羅大陸進階篇攻略一,贏在小細節,省鑽又有戰力

殺戮之都經驗關

冰火兩儀眼:每天系統會贈送4張冰火之令,這裡建議低氪金玩家可以少打一天,那麼往後4天就不會多花10鑽石補充,每天都可以真正意義上免費進一次,進入冰火兩儀眼後,自身每秒會增加毒素,不要站在原地過久,迅速找到你能打的怪清怪,一共5000的毒素值,毒素值一滿就會被系統強制送出地圖,一個BOSS是3300的毒素,普通怪是1600毒素,採集是500毒素,進圖前確定你的目標,打怪最大化,基本分為兩種類型,第一種BOSS(3300)-採集(500)-採集(500)-BOSS(3300或3800),第二種小怪(1600)-小怪(1600)-採集(500)-採集(500)-採集(500)-BOSS(3300或3800),一定要把毒素用到最大化,進圖前先看清要打的目標是否刷新,是不是已經有人再打,不一定非要打BOSS,有時候採集也會給好的仙草。

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斗羅大陸進階篇攻略一,贏在小細節,省鑽又有戰力

神界大陸

永恆塔魂印升級:魂印升級很消耗碎片,很多玩家都走入一個誤區,把所有魂印平均升級,可是這樣魂印等級低,浪費太多碎片,還看不到效果,小編建議把所有的都給主角的攻擊,優先把攻擊弄滿,遊戲裡刷圖打架,對攻擊高低還是很重要的,魂印已經升級了?沒關係,可以分解一下,會全部返還升級用的碎片。

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魂印升級

永恆塔魂印佩戴:魂印分為很多種,克敵(加攻擊,前中後期都很重要),堅盾(加防禦,前中期必帶),自然(加生命,前中後期都很重要),命魂(魂環基礎生命,前期假的很少,中期會和自然合在一起),御魂(魂環基礎防禦,前中期加的很少),破魂(魂環基礎攻擊,前期加的很少,後期會和克敵合在一起),鋒刃(武器攻擊百分比加成,前中期加的少),通靈(飾品攻擊百分比加成,前中期加的少),守護(防具生命百分比加成,前中期加的少),壁壘(防具防禦百分比加成,前中期加的少),暗影(固定傷害,前期中期加成很多,戰力升的很快),混沌(固定減傷,前期中期加成很多,戰力升的很快),靈動(增加閃避,小編覺得前中期無大用處),精準(增加命中,小編覺得前中期無大用處),永恆(生命百分比加成,前中後期都很不錯),抵禦(防禦百分比加成,前中後期都很不錯),英勇(攻擊百分比加成,前中後期都很不錯),魂印一共分這麼多種,不要隨意的搭配,畢竟魂孔有限,比如主角首選攻擊,稍加防禦,比如肉首選生命防禦,攻擊小編不建議帶了,再比如藍銀草,就要綜合考慮,有防有攻是最好的,前中期加成不明顯的魂印,小編不建議帶,魂印顏色越深品質越好。

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魂印總覽與佩戴

地獄之路:前中期最好的過關陣容應該是,鳥-熊-草-塔(BUFF塔)-塔(攻擊塔),只要魂環搭配的理想,會很快就能拿到殺戮領域,這裡要注意,主角攻擊要高,熊要能抗,這樣過關會很容易,小編前期無特殊職業情況下,1600W戰力過的地獄50關,下面會有配圖。地獄的怪物,無非就三種,召喚類(比較煩人),近戰類(熊有嘲諷,所以熊要能抗就能過),刺客類(考驗後排生存,主角攻擊要高,迅速清怪),配鳳凰的原因是它有復活,有時候多復活幾次,沒準就過去了,雙塔是因為怪物如果秒不掉你,30血以下塔會隱身,很好的生存保障。

斗羅大陸進階篇攻略一,贏在小細節,省鑽又有戰力

地獄之路過50關

殺戮之都:分很多個等級,一定要了解,自己在現階段這個等級裡,能不能打過24關(後面的經驗關,比24關加起來的經驗都多),如果感覺下一階段可能過去不24,那麼請你等一等,留一個人物不要升級,卡在當前階段,直到你覺得能過去24關再升級,這裡給低氪金玩家一個建議,存3天的殺戮和學院副本,在第四天可以通過活躍點找回,這樣就能打一天打8次,避免了經驗瓶過度消耗,有時候活動會給5倍經驗瓶,那麼這時候就體現出來4天一起打的好處了,加上史萊克學院活動冠軍加成,殺戮的經驗關加成,5倍經驗瓶,想不升的快都難,這裡再重點強調一下特訓和鼓舞,低氪金玩家不可能買滿特訓再進殺戮,殺戮次數太多,但特訓卻只有前兩次便宜,那麼就可以用掉這兩次特訓打殺戮,如果殺戮沒打完,不要再特訓了,進裡面買鼓舞,會便宜不少。先後順序,特訓,殺戮之都,殺戮之都(一次特訓時間應該夠打兩次殺戮之都),特訓,殺戮之都,殺戮之都,進副本鼓舞,殺戮之都,殺戮之都。。。。(循環),殺戮之都打完之後,可以先點升級,看看夠不夠學院進入下一階段,然後再打學院。如果有V5,把多倍挑戰開開。

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殺戮之都經驗關

冰火兩儀眼:每天系統會贈送4張冰火之令,這裡建議低氪金玩家可以少打一天,那麼往後4天就不會多花10鑽石補充,每天都可以真正意義上免費進一次,進入冰火兩儀眼後,自身每秒會增加毒素,不要站在原地過久,迅速找到你能打的怪清怪,一共5000的毒素值,毒素值一滿就會被系統強制送出地圖,一個BOSS是3300的毒素,普通怪是1600毒素,採集是500毒素,進圖前確定你的目標,打怪最大化,基本分為兩種類型,第一種BOSS(3300)-採集(500)-採集(500)-BOSS(3300或3800),第二種小怪(1600)-小怪(1600)-採集(500)-採集(500)-採集(500)-BOSS(3300或3800),一定要把毒素用到最大化,進圖前先看清要打的目標是否刷新,是不是已經有人再打,不一定非要打BOSS,有時候採集也會給好的仙草。

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冰火兩儀眼地圖

總結每一個任務都有它的打法,腦子是個好東西,靈活運用方法做任務,不要生搬硬拽,低氪金玩家也能玩出大佬的風采,今天小編先介紹這五種小技巧,後續還會補充其它方面,小編是純手打,想到哪說到哪,如果有錯誤,遺漏或者疑問,都可以在下方留言,小編看到後會儘快答覆。

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