'高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分'

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“此生無悔入東方,來世重建幻想鄉”

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“此生無悔入東方,來世重建幻想鄉”

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

在二次元一直流傳著“同人三大奇蹟”這樣的說法,這三大奇蹟便是月姬、寒蟬,當然還有經久不衰的東方project。

東方project,是一系列以“東方幻想鄉”等舊作彈幕遊戲為藍本而發展出的同人遊戲、音樂、文學、動漫的集合。它憑藉優秀的世界觀架構、高質量的音樂和各具特色的人設受到廣大粉絲的追捧,其影響力在同人界可以算首屈一指。

而本次推薦的遊戲,便是一款內容豐富、系統獨特、劇情紮實的國人制作東方同人RPG——《東方年代記》。

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“此生無悔入東方,來世重建幻想鄉”

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

在二次元一直流傳著“同人三大奇蹟”這樣的說法,這三大奇蹟便是月姬、寒蟬,當然還有經久不衰的東方project。

東方project,是一系列以“東方幻想鄉”等舊作彈幕遊戲為藍本而發展出的同人遊戲、音樂、文學、動漫的集合。它憑藉優秀的世界觀架構、高質量的音樂和各具特色的人設受到廣大粉絲的追捧,其影響力在同人界可以算首屈一指。

而本次推薦的遊戲,便是一款內容豐富、系統獨特、劇情紮實的國人制作東方同人RPG——《東方年代記》。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

雖然說《東方年代記》是東方project的同人遊戲,不過遊戲的背景、人物關係都有一定程度的原創。所以對東方迷來說,對劇情的理解自然不在話下,而對於初入東方或是之前未曾接觸過東方作品,只把它當作獨立RPG來玩的人來說,在劇情理解上也不會有過多的障礙。

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“此生無悔入東方,來世重建幻想鄉”

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

在二次元一直流傳著“同人三大奇蹟”這樣的說法,這三大奇蹟便是月姬、寒蟬,當然還有經久不衰的東方project。

東方project,是一系列以“東方幻想鄉”等舊作彈幕遊戲為藍本而發展出的同人遊戲、音樂、文學、動漫的集合。它憑藉優秀的世界觀架構、高質量的音樂和各具特色的人設受到廣大粉絲的追捧,其影響力在同人界可以算首屈一指。

而本次推薦的遊戲,便是一款內容豐富、系統獨特、劇情紮實的國人制作東方同人RPG——《東方年代記》。

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雖然說《東方年代記》是東方project的同人遊戲,不過遊戲的背景、人物關係都有一定程度的原創。所以對東方迷來說,對劇情的理解自然不在話下,而對於初入東方或是之前未曾接觸過東方作品,只把它當作獨立RPG來玩的人來說,在劇情理解上也不會有過多的障礙。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

無常變化的戰鬥

遊戲主要玩法是回合制戰鬥,這一點和平常所見到的回合制遊戲類似。戰場的雙方憑各自的速度決定出手的先後,而到玩家的回合後玩家可以在普通攻擊、回藍防禦、釋放技能、使用物品、逃跑中做選擇。

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“此生無悔入東方,來世重建幻想鄉”

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

在二次元一直流傳著“同人三大奇蹟”這樣的說法,這三大奇蹟便是月姬、寒蟬,當然還有經久不衰的東方project。

東方project,是一系列以“東方幻想鄉”等舊作彈幕遊戲為藍本而發展出的同人遊戲、音樂、文學、動漫的集合。它憑藉優秀的世界觀架構、高質量的音樂和各具特色的人設受到廣大粉絲的追捧,其影響力在同人界可以算首屈一指。

而本次推薦的遊戲,便是一款內容豐富、系統獨特、劇情紮實的國人制作東方同人RPG——《東方年代記》。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

雖然說《東方年代記》是東方project的同人遊戲,不過遊戲的背景、人物關係都有一定程度的原創。所以對東方迷來說,對劇情的理解自然不在話下,而對於初入東方或是之前未曾接觸過東方作品,只把它當作獨立RPG來玩的人來說,在劇情理解上也不會有過多的障礙。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

無常變化的戰鬥

遊戲主要玩法是回合制戰鬥,這一點和平常所見到的回合制遊戲類似。戰場的雙方憑各自的速度決定出手的先後,而到玩家的回合後玩家可以在普通攻擊、回藍防禦、釋放技能、使用物品、逃跑中做選擇。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

什麼?你覺得簡單?啊,不好意思放錯圖了,這個是新手教程。本作可不僅僅是簡單的攻擊減防禦這樣的數值的堆疊。

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在二次元一直流傳著“同人三大奇蹟”這樣的說法,這三大奇蹟便是月姬、寒蟬,當然還有經久不衰的東方project。

東方project,是一系列以“東方幻想鄉”等舊作彈幕遊戲為藍本而發展出的同人遊戲、音樂、文學、動漫的集合。它憑藉優秀的世界觀架構、高質量的音樂和各具特色的人設受到廣大粉絲的追捧,其影響力在同人界可以算首屈一指。

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無常變化的戰鬥

遊戲主要玩法是回合制戰鬥,這一點和平常所見到的回合制遊戲類似。戰場的雙方憑各自的速度決定出手的先後,而到玩家的回合後玩家可以在普通攻擊、回藍防禦、釋放技能、使用物品、逃跑中做選擇。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

什麼?你覺得簡單?啊,不好意思放錯圖了,這個是新手教程。本作可不僅僅是簡單的攻擊減防禦這樣的數值的堆疊。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(各種詞綴的疊加對戰鬥相當重要)

除了簡單的堆數據,玩家還需要利用各種buff和debuff做到快速減員,利用控制技能打斷或重置對方的吟唱,用特定的角色組合使用連攜技對付特定敵人,用道具改變己方的屬性狀態,甚至用特定技能擊殺隊友再將其復活以刷新其強力技能的CD並清除debuff。

像碰到魅魔和龍神這種傷害爆表但讀條長的boss,可以提前送掉惠音這種打斷讀條的角色來刷新結舌技(吟唱時間翻倍且讀條清零)來達到封魔的效果。

對付小怪,玩家還有可能在找到其特定出招順序後,一路按部就班地平推。而到了BOSS戰的時候,由於BOSS誇張的傷害和彈反之類的特性,玩家可就真是得處處小心、步步為營了。

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“此生無悔入東方,來世重建幻想鄉”

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

在二次元一直流傳著“同人三大奇蹟”這樣的說法,這三大奇蹟便是月姬、寒蟬,當然還有經久不衰的東方project。

東方project,是一系列以“東方幻想鄉”等舊作彈幕遊戲為藍本而發展出的同人遊戲、音樂、文學、動漫的集合。它憑藉優秀的世界觀架構、高質量的音樂和各具特色的人設受到廣大粉絲的追捧,其影響力在同人界可以算首屈一指。

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無常變化的戰鬥

遊戲主要玩法是回合制戰鬥,這一點和平常所見到的回合制遊戲類似。戰場的雙方憑各自的速度決定出手的先後,而到玩家的回合後玩家可以在普通攻擊、回藍防禦、釋放技能、使用物品、逃跑中做選擇。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

什麼?你覺得簡單?啊,不好意思放錯圖了,這個是新手教程。本作可不僅僅是簡單的攻擊減防禦這樣的數值的堆疊。

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(各種詞綴的疊加對戰鬥相當重要)

除了簡單的堆數據,玩家還需要利用各種buff和debuff做到快速減員,利用控制技能打斷或重置對方的吟唱,用特定的角色組合使用連攜技對付特定敵人,用道具改變己方的屬性狀態,甚至用特定技能擊殺隊友再將其復活以刷新其強力技能的CD並清除debuff。

像碰到魅魔和龍神這種傷害爆表但讀條長的boss,可以提前送掉惠音這種打斷讀條的角色來刷新結舌技(吟唱時間翻倍且讀條清零)來達到封魔的效果。

對付小怪,玩家還有可能在找到其特定出招順序後,一路按部就班地平推。而到了BOSS戰的時候,由於BOSS誇張的傷害和彈反之類的特性,玩家可就真是得處處小心、步步為營了。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(利用成就、章節、劇情獎勵的“援護”來提升屬性也能在一定程度上左右戰局)

無所不包的玩法

既然遊戲的“主體”是回合制戰鬥,也就是說遊戲還有其他的玩法咯。除了正常的打打殺殺,還有各種靠提示解密碼、躲避機關、國際象棋、恐怖解謎、博彩等元素包含其中。

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在二次元一直流傳著“同人三大奇蹟”這樣的說法,這三大奇蹟便是月姬、寒蟬,當然還有經久不衰的東方project。

東方project,是一系列以“東方幻想鄉”等舊作彈幕遊戲為藍本而發展出的同人遊戲、音樂、文學、動漫的集合。它憑藉優秀的世界觀架構、高質量的音樂和各具特色的人設受到廣大粉絲的追捧,其影響力在同人界可以算首屈一指。

而本次推薦的遊戲,便是一款內容豐富、系統獨特、劇情紮實的國人制作東方同人RPG——《東方年代記》。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

雖然說《東方年代記》是東方project的同人遊戲,不過遊戲的背景、人物關係都有一定程度的原創。所以對東方迷來說,對劇情的理解自然不在話下,而對於初入東方或是之前未曾接觸過東方作品,只把它當作獨立RPG來玩的人來說,在劇情理解上也不會有過多的障礙。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

無常變化的戰鬥

遊戲主要玩法是回合制戰鬥,這一點和平常所見到的回合制遊戲類似。戰場的雙方憑各自的速度決定出手的先後,而到玩家的回合後玩家可以在普通攻擊、回藍防禦、釋放技能、使用物品、逃跑中做選擇。

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(各種詞綴的疊加對戰鬥相當重要)

除了簡單的堆數據,玩家還需要利用各種buff和debuff做到快速減員,利用控制技能打斷或重置對方的吟唱,用特定的角色組合使用連攜技對付特定敵人,用道具改變己方的屬性狀態,甚至用特定技能擊殺隊友再將其復活以刷新其強力技能的CD並清除debuff。

像碰到魅魔和龍神這種傷害爆表但讀條長的boss,可以提前送掉惠音這種打斷讀條的角色來刷新結舌技(吟唱時間翻倍且讀條清零)來達到封魔的效果。

對付小怪,玩家還有可能在找到其特定出招順序後,一路按部就班地平推。而到了BOSS戰的時候,由於BOSS誇張的傷害和彈反之類的特性,玩家可就真是得處處小心、步步為營了。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(利用成就、章節、劇情獎勵的“援護”來提升屬性也能在一定程度上左右戰局)

無所不包的玩法

既然遊戲的“主體”是回合制戰鬥,也就是說遊戲還有其他的玩法咯。除了正常的打打殺殺,還有各種靠提示解密碼、躲避機關、國際象棋、恐怖解謎、博彩等元素包含其中。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(撞上實心的鐵球后全隊便會受到百分比傷害)

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在二次元一直流傳著“同人三大奇蹟”這樣的說法,這三大奇蹟便是月姬、寒蟬,當然還有經久不衰的東方project。

東方project,是一系列以“東方幻想鄉”等舊作彈幕遊戲為藍本而發展出的同人遊戲、音樂、文學、動漫的集合。它憑藉優秀的世界觀架構、高質量的音樂和各具特色的人設受到廣大粉絲的追捧,其影響力在同人界可以算首屈一指。

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無常變化的戰鬥

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除了簡單的堆數據,玩家還需要利用各種buff和debuff做到快速減員,利用控制技能打斷或重置對方的吟唱,用特定的角色組合使用連攜技對付特定敵人,用道具改變己方的屬性狀態,甚至用特定技能擊殺隊友再將其復活以刷新其強力技能的CD並清除debuff。

像碰到魅魔和龍神這種傷害爆表但讀條長的boss,可以提前送掉惠音這種打斷讀條的角色來刷新結舌技(吟唱時間翻倍且讀條清零)來達到封魔的效果。

對付小怪,玩家還有可能在找到其特定出招順序後,一路按部就班地平推。而到了BOSS戰的時候,由於BOSS誇張的傷害和彈反之類的特性,玩家可就真是得處處小心、步步為營了。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

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無所不包的玩法

既然遊戲的“主體”是回合制戰鬥,也就是說遊戲還有其他的玩法咯。除了正常的打打殺殺,還有各種靠提示解密碼、躲避機關、國際象棋、恐怖解謎、博彩等元素包含其中。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(撞上實心的鐵球后全隊便會受到百分比傷害)

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(即使是回合制遊戲,你依然能體驗到東方彈幕的特色)

這些機關不但普遍存在,還都設計刁鑽,一個不小心就容易初見殺。如果你不幸陣亡,是沒有什麼原地復活的選項的,請從最近存檔點再試一次。(死亡如風,常伴吾身,這一定也是宮崎英高的陰謀!)

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“此生無悔入東方,來世重建幻想鄉”

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

在二次元一直流傳著“同人三大奇蹟”這樣的說法,這三大奇蹟便是月姬、寒蟬,當然還有經久不衰的東方project。

東方project,是一系列以“東方幻想鄉”等舊作彈幕遊戲為藍本而發展出的同人遊戲、音樂、文學、動漫的集合。它憑藉優秀的世界觀架構、高質量的音樂和各具特色的人設受到廣大粉絲的追捧,其影響力在同人界可以算首屈一指。

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高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

雖然說《東方年代記》是東方project的同人遊戲,不過遊戲的背景、人物關係都有一定程度的原創。所以對東方迷來說,對劇情的理解自然不在話下,而對於初入東方或是之前未曾接觸過東方作品,只把它當作獨立RPG來玩的人來說,在劇情理解上也不會有過多的障礙。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

無常變化的戰鬥

遊戲主要玩法是回合制戰鬥,這一點和平常所見到的回合制遊戲類似。戰場的雙方憑各自的速度決定出手的先後,而到玩家的回合後玩家可以在普通攻擊、回藍防禦、釋放技能、使用物品、逃跑中做選擇。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

什麼?你覺得簡單?啊,不好意思放錯圖了,這個是新手教程。本作可不僅僅是簡單的攻擊減防禦這樣的數值的堆疊。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(各種詞綴的疊加對戰鬥相當重要)

除了簡單的堆數據,玩家還需要利用各種buff和debuff做到快速減員,利用控制技能打斷或重置對方的吟唱,用特定的角色組合使用連攜技對付特定敵人,用道具改變己方的屬性狀態,甚至用特定技能擊殺隊友再將其復活以刷新其強力技能的CD並清除debuff。

像碰到魅魔和龍神這種傷害爆表但讀條長的boss,可以提前送掉惠音這種打斷讀條的角色來刷新結舌技(吟唱時間翻倍且讀條清零)來達到封魔的效果。

對付小怪,玩家還有可能在找到其特定出招順序後,一路按部就班地平推。而到了BOSS戰的時候,由於BOSS誇張的傷害和彈反之類的特性,玩家可就真是得處處小心、步步為營了。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(利用成就、章節、劇情獎勵的“援護”來提升屬性也能在一定程度上左右戰局)

無所不包的玩法

既然遊戲的“主體”是回合制戰鬥,也就是說遊戲還有其他的玩法咯。除了正常的打打殺殺,還有各種靠提示解密碼、躲避機關、國際象棋、恐怖解謎、博彩等元素包含其中。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(撞上實心的鐵球后全隊便會受到百分比傷害)

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(即使是回合制遊戲,你依然能體驗到東方彈幕的特色)

這些機關不但普遍存在,還都設計刁鑽,一個不小心就容易初見殺。如果你不幸陣亡,是沒有什麼原地復活的選項的,請從最近存檔點再試一次。(死亡如風,常伴吾身,這一定也是宮崎英高的陰謀!)

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(原地復活?不存在的,少俠請重新來過)

無限可能的養成

同時本作的養成系統做得非常出色。

主角組在每章劇情結束或是完成特定成就之後會獲得可週目繼承的潛能點,用來提升各個方面的能力。不過前幾周目的潛能點是遠遠不夠的,需要玩家在幾個加點路線中取捨。同時某些技能需要達到一定的使用次數才會升級為對應的更高一級的新技能。

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“此生無悔入東方,來世重建幻想鄉”

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

在二次元一直流傳著“同人三大奇蹟”這樣的說法,這三大奇蹟便是月姬、寒蟬,當然還有經久不衰的東方project。

東方project,是一系列以“東方幻想鄉”等舊作彈幕遊戲為藍本而發展出的同人遊戲、音樂、文學、動漫的集合。它憑藉優秀的世界觀架構、高質量的音樂和各具特色的人設受到廣大粉絲的追捧,其影響力在同人界可以算首屈一指。

而本次推薦的遊戲,便是一款內容豐富、系統獨特、劇情紮實的國人制作東方同人RPG——《東方年代記》。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

雖然說《東方年代記》是東方project的同人遊戲,不過遊戲的背景、人物關係都有一定程度的原創。所以對東方迷來說,對劇情的理解自然不在話下,而對於初入東方或是之前未曾接觸過東方作品,只把它當作獨立RPG來玩的人來說,在劇情理解上也不會有過多的障礙。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

無常變化的戰鬥

遊戲主要玩法是回合制戰鬥,這一點和平常所見到的回合制遊戲類似。戰場的雙方憑各自的速度決定出手的先後,而到玩家的回合後玩家可以在普通攻擊、回藍防禦、釋放技能、使用物品、逃跑中做選擇。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

什麼?你覺得簡單?啊,不好意思放錯圖了,這個是新手教程。本作可不僅僅是簡單的攻擊減防禦這樣的數值的堆疊。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(各種詞綴的疊加對戰鬥相當重要)

除了簡單的堆數據,玩家還需要利用各種buff和debuff做到快速減員,利用控制技能打斷或重置對方的吟唱,用特定的角色組合使用連攜技對付特定敵人,用道具改變己方的屬性狀態,甚至用特定技能擊殺隊友再將其復活以刷新其強力技能的CD並清除debuff。

像碰到魅魔和龍神這種傷害爆表但讀條長的boss,可以提前送掉惠音這種打斷讀條的角色來刷新結舌技(吟唱時間翻倍且讀條清零)來達到封魔的效果。

對付小怪,玩家還有可能在找到其特定出招順序後,一路按部就班地平推。而到了BOSS戰的時候,由於BOSS誇張的傷害和彈反之類的特性,玩家可就真是得處處小心、步步為營了。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(利用成就、章節、劇情獎勵的“援護”來提升屬性也能在一定程度上左右戰局)

無所不包的玩法

既然遊戲的“主體”是回合制戰鬥,也就是說遊戲還有其他的玩法咯。除了正常的打打殺殺,還有各種靠提示解密碼、躲避機關、國際象棋、恐怖解謎、博彩等元素包含其中。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(撞上實心的鐵球后全隊便會受到百分比傷害)

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(即使是回合制遊戲,你依然能體驗到東方彈幕的特色)

這些機關不但普遍存在,還都設計刁鑽,一個不小心就容易初見殺。如果你不幸陣亡,是沒有什麼原地復活的選項的,請從最近存檔點再試一次。(死亡如風,常伴吾身,這一定也是宮崎英高的陰謀!)

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(原地復活?不存在的,少俠請重新來過)

無限可能的養成

同時本作的養成系統做得非常出色。

主角組在每章劇情結束或是完成特定成就之後會獲得可週目繼承的潛能點,用來提升各個方面的能力。不過前幾周目的潛能點是遠遠不夠的,需要玩家在幾個加點路線中取捨。同時某些技能需要達到一定的使用次數才會升級為對應的更高一級的新技能。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(合理分配潛能點和屬性點能讓遊戲輕鬆許多)

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在二次元一直流傳著“同人三大奇蹟”這樣的說法,這三大奇蹟便是月姬、寒蟬,當然還有經久不衰的東方project。

東方project,是一系列以“東方幻想鄉”等舊作彈幕遊戲為藍本而發展出的同人遊戲、音樂、文學、動漫的集合。它憑藉優秀的世界觀架構、高質量的音樂和各具特色的人設受到廣大粉絲的追捧,其影響力在同人界可以算首屈一指。

而本次推薦的遊戲,便是一款內容豐富、系統獨特、劇情紮實的國人制作東方同人RPG——《東方年代記》。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

雖然說《東方年代記》是東方project的同人遊戲,不過遊戲的背景、人物關係都有一定程度的原創。所以對東方迷來說,對劇情的理解自然不在話下,而對於初入東方或是之前未曾接觸過東方作品,只把它當作獨立RPG來玩的人來說,在劇情理解上也不會有過多的障礙。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

無常變化的戰鬥

遊戲主要玩法是回合制戰鬥,這一點和平常所見到的回合制遊戲類似。戰場的雙方憑各自的速度決定出手的先後,而到玩家的回合後玩家可以在普通攻擊、回藍防禦、釋放技能、使用物品、逃跑中做選擇。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

什麼?你覺得簡單?啊,不好意思放錯圖了,這個是新手教程。本作可不僅僅是簡單的攻擊減防禦這樣的數值的堆疊。

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(各種詞綴的疊加對戰鬥相當重要)

除了簡單的堆數據,玩家還需要利用各種buff和debuff做到快速減員,利用控制技能打斷或重置對方的吟唱,用特定的角色組合使用連攜技對付特定敵人,用道具改變己方的屬性狀態,甚至用特定技能擊殺隊友再將其復活以刷新其強力技能的CD並清除debuff。

像碰到魅魔和龍神這種傷害爆表但讀條長的boss,可以提前送掉惠音這種打斷讀條的角色來刷新結舌技(吟唱時間翻倍且讀條清零)來達到封魔的效果。

對付小怪,玩家還有可能在找到其特定出招順序後,一路按部就班地平推。而到了BOSS戰的時候,由於BOSS誇張的傷害和彈反之類的特性,玩家可就真是得處處小心、步步為營了。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(利用成就、章節、劇情獎勵的“援護”來提升屬性也能在一定程度上左右戰局)

無所不包的玩法

既然遊戲的“主體”是回合制戰鬥,也就是說遊戲還有其他的玩法咯。除了正常的打打殺殺,還有各種靠提示解密碼、躲避機關、國際象棋、恐怖解謎、博彩等元素包含其中。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(撞上實心的鐵球后全隊便會受到百分比傷害)

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(即使是回合制遊戲,你依然能體驗到東方彈幕的特色)

這些機關不但普遍存在,還都設計刁鑽,一個不小心就容易初見殺。如果你不幸陣亡,是沒有什麼原地復活的選項的,請從最近存檔點再試一次。(死亡如風,常伴吾身,這一定也是宮崎英高的陰謀!)

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(原地復活?不存在的,少俠請重新來過)

無限可能的養成

同時本作的養成系統做得非常出色。

主角組在每章劇情結束或是完成特定成就之後會獲得可週目繼承的潛能點,用來提升各個方面的能力。不過前幾周目的潛能點是遠遠不夠的,需要玩家在幾個加點路線中取捨。同時某些技能需要達到一定的使用次數才會升級為對應的更高一級的新技能。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(合理分配潛能點和屬性點能讓遊戲輕鬆許多)

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(製作料理來提升角色的屬性值從而為非主角組角色提供更大的發展空間)

而裝備系統上除了防具可以所有人共用之外,每個角色還擁有專屬武器。武器能夠進一步向上進化,成為帶有特殊效果的EX武器。要想做出這種武器,玩家必須收集稀有材料。而這也是遊戲重要的一環。想要戰鬥過程變得輕鬆,平時刷材料、做任務拿飾品和特殊材料是必須的。

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“此生無悔入東方,來世重建幻想鄉”

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

在二次元一直流傳著“同人三大奇蹟”這樣的說法,這三大奇蹟便是月姬、寒蟬,當然還有經久不衰的東方project。

東方project,是一系列以“東方幻想鄉”等舊作彈幕遊戲為藍本而發展出的同人遊戲、音樂、文學、動漫的集合。它憑藉優秀的世界觀架構、高質量的音樂和各具特色的人設受到廣大粉絲的追捧,其影響力在同人界可以算首屈一指。

而本次推薦的遊戲,便是一款內容豐富、系統獨特、劇情紮實的國人制作東方同人RPG——《東方年代記》。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

雖然說《東方年代記》是東方project的同人遊戲,不過遊戲的背景、人物關係都有一定程度的原創。所以對東方迷來說,對劇情的理解自然不在話下,而對於初入東方或是之前未曾接觸過東方作品,只把它當作獨立RPG來玩的人來說,在劇情理解上也不會有過多的障礙。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

無常變化的戰鬥

遊戲主要玩法是回合制戰鬥,這一點和平常所見到的回合制遊戲類似。戰場的雙方憑各自的速度決定出手的先後,而到玩家的回合後玩家可以在普通攻擊、回藍防禦、釋放技能、使用物品、逃跑中做選擇。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

什麼?你覺得簡單?啊,不好意思放錯圖了,這個是新手教程。本作可不僅僅是簡單的攻擊減防禦這樣的數值的堆疊。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(各種詞綴的疊加對戰鬥相當重要)

除了簡單的堆數據,玩家還需要利用各種buff和debuff做到快速減員,利用控制技能打斷或重置對方的吟唱,用特定的角色組合使用連攜技對付特定敵人,用道具改變己方的屬性狀態,甚至用特定技能擊殺隊友再將其復活以刷新其強力技能的CD並清除debuff。

像碰到魅魔和龍神這種傷害爆表但讀條長的boss,可以提前送掉惠音這種打斷讀條的角色來刷新結舌技(吟唱時間翻倍且讀條清零)來達到封魔的效果。

對付小怪,玩家還有可能在找到其特定出招順序後,一路按部就班地平推。而到了BOSS戰的時候,由於BOSS誇張的傷害和彈反之類的特性,玩家可就真是得處處小心、步步為營了。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(利用成就、章節、劇情獎勵的“援護”來提升屬性也能在一定程度上左右戰局)

無所不包的玩法

既然遊戲的“主體”是回合制戰鬥,也就是說遊戲還有其他的玩法咯。除了正常的打打殺殺,還有各種靠提示解密碼、躲避機關、國際象棋、恐怖解謎、博彩等元素包含其中。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(撞上實心的鐵球后全隊便會受到百分比傷害)

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(即使是回合制遊戲,你依然能體驗到東方彈幕的特色)

這些機關不但普遍存在,還都設計刁鑽,一個不小心就容易初見殺。如果你不幸陣亡,是沒有什麼原地復活的選項的,請從最近存檔點再試一次。(死亡如風,常伴吾身,這一定也是宮崎英高的陰謀!)

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(原地復活?不存在的,少俠請重新來過)

無限可能的養成

同時本作的養成系統做得非常出色。

主角組在每章劇情結束或是完成特定成就之後會獲得可週目繼承的潛能點,用來提升各個方面的能力。不過前幾周目的潛能點是遠遠不夠的,需要玩家在幾個加點路線中取捨。同時某些技能需要達到一定的使用次數才會升級為對應的更高一級的新技能。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(合理分配潛能點和屬性點能讓遊戲輕鬆許多)

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(製作料理來提升角色的屬性值從而為非主角組角色提供更大的發展空間)

而裝備系統上除了防具可以所有人共用之外,每個角色還擁有專屬武器。武器能夠進一步向上進化,成為帶有特殊效果的EX武器。要想做出這種武器,玩家必須收集稀有材料。而這也是遊戲重要的一環。想要戰鬥過程變得輕鬆,平時刷材料、做任務拿飾品和特殊材料是必須的。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(神祕水晶通常不會掉落且銷售數量有限,需要玩家儘可能地探索地圖去收集)

無盡輪迴的宿命

遊戲背景故事倒是很簡單,幻想鄉不幸遭到龍神的毀滅後,身為不老不死之身的藤原妹紅和蓬萊山輝夜二人穿越到了另一個陌生的世界,於是二人踏上尋回幻想鄉同伴(其實是轉世)的旅程,她們的冒險物語便開始了。

"

“此生無悔入東方,來世重建幻想鄉”

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

在二次元一直流傳著“同人三大奇蹟”這樣的說法,這三大奇蹟便是月姬、寒蟬,當然還有經久不衰的東方project。

東方project,是一系列以“東方幻想鄉”等舊作彈幕遊戲為藍本而發展出的同人遊戲、音樂、文學、動漫的集合。它憑藉優秀的世界觀架構、高質量的音樂和各具特色的人設受到廣大粉絲的追捧,其影響力在同人界可以算首屈一指。

而本次推薦的遊戲,便是一款內容豐富、系統獨特、劇情紮實的國人制作東方同人RPG——《東方年代記》。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

雖然說《東方年代記》是東方project的同人遊戲,不過遊戲的背景、人物關係都有一定程度的原創。所以對東方迷來說,對劇情的理解自然不在話下,而對於初入東方或是之前未曾接觸過東方作品,只把它當作獨立RPG來玩的人來說,在劇情理解上也不會有過多的障礙。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

無常變化的戰鬥

遊戲主要玩法是回合制戰鬥,這一點和平常所見到的回合制遊戲類似。戰場的雙方憑各自的速度決定出手的先後,而到玩家的回合後玩家可以在普通攻擊、回藍防禦、釋放技能、使用物品、逃跑中做選擇。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

什麼?你覺得簡單?啊,不好意思放錯圖了,這個是新手教程。本作可不僅僅是簡單的攻擊減防禦這樣的數值的堆疊。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(各種詞綴的疊加對戰鬥相當重要)

除了簡單的堆數據,玩家還需要利用各種buff和debuff做到快速減員,利用控制技能打斷或重置對方的吟唱,用特定的角色組合使用連攜技對付特定敵人,用道具改變己方的屬性狀態,甚至用特定技能擊殺隊友再將其復活以刷新其強力技能的CD並清除debuff。

像碰到魅魔和龍神這種傷害爆表但讀條長的boss,可以提前送掉惠音這種打斷讀條的角色來刷新結舌技(吟唱時間翻倍且讀條清零)來達到封魔的效果。

對付小怪,玩家還有可能在找到其特定出招順序後,一路按部就班地平推。而到了BOSS戰的時候,由於BOSS誇張的傷害和彈反之類的特性,玩家可就真是得處處小心、步步為營了。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(利用成就、章節、劇情獎勵的“援護”來提升屬性也能在一定程度上左右戰局)

無所不包的玩法

既然遊戲的“主體”是回合制戰鬥,也就是說遊戲還有其他的玩法咯。除了正常的打打殺殺,還有各種靠提示解密碼、躲避機關、國際象棋、恐怖解謎、博彩等元素包含其中。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(撞上實心的鐵球后全隊便會受到百分比傷害)

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(即使是回合制遊戲,你依然能體驗到東方彈幕的特色)

這些機關不但普遍存在,還都設計刁鑽,一個不小心就容易初見殺。如果你不幸陣亡,是沒有什麼原地復活的選項的,請從最近存檔點再試一次。(死亡如風,常伴吾身,這一定也是宮崎英高的陰謀!)

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(原地復活?不存在的,少俠請重新來過)

無限可能的養成

同時本作的養成系統做得非常出色。

主角組在每章劇情結束或是完成特定成就之後會獲得可週目繼承的潛能點,用來提升各個方面的能力。不過前幾周目的潛能點是遠遠不夠的,需要玩家在幾個加點路線中取捨。同時某些技能需要達到一定的使用次數才會升級為對應的更高一級的新技能。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(合理分配潛能點和屬性點能讓遊戲輕鬆許多)

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(製作料理來提升角色的屬性值從而為非主角組角色提供更大的發展空間)

而裝備系統上除了防具可以所有人共用之外,每個角色還擁有專屬武器。武器能夠進一步向上進化,成為帶有特殊效果的EX武器。要想做出這種武器,玩家必須收集稀有材料。而這也是遊戲重要的一環。想要戰鬥過程變得輕鬆,平時刷材料、做任務拿飾品和特殊材料是必須的。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(神祕水晶通常不會掉落且銷售數量有限,需要玩家儘可能地探索地圖去收集)

無盡輪迴的宿命

遊戲背景故事倒是很簡單,幻想鄉不幸遭到龍神的毀滅後,身為不老不死之身的藤原妹紅和蓬萊山輝夜二人穿越到了另一個陌生的世界,於是二人踏上尋回幻想鄉同伴(其實是轉世)的旅程,她們的冒險物語便開始了。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(主角組的二人肩負著重建幻想鄉的任務)

雖然故事聽起來簡單,不過遊戲講故事的方式倒是很有特點。

遊戲劇情是分章節講述的,每一章都對應一部原作、一個世界,登場的人物以老面孔、新身份在新的世界裡演繹不同的故事。

"

“此生無悔入東方,來世重建幻想鄉”

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

在二次元一直流傳著“同人三大奇蹟”這樣的說法,這三大奇蹟便是月姬、寒蟬,當然還有經久不衰的東方project。

東方project,是一系列以“東方幻想鄉”等舊作彈幕遊戲為藍本而發展出的同人遊戲、音樂、文學、動漫的集合。它憑藉優秀的世界觀架構、高質量的音樂和各具特色的人設受到廣大粉絲的追捧,其影響力在同人界可以算首屈一指。

而本次推薦的遊戲,便是一款內容豐富、系統獨特、劇情紮實的國人制作東方同人RPG——《東方年代記》。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

雖然說《東方年代記》是東方project的同人遊戲,不過遊戲的背景、人物關係都有一定程度的原創。所以對東方迷來說,對劇情的理解自然不在話下,而對於初入東方或是之前未曾接觸過東方作品,只把它當作獨立RPG來玩的人來說,在劇情理解上也不會有過多的障礙。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

無常變化的戰鬥

遊戲主要玩法是回合制戰鬥,這一點和平常所見到的回合制遊戲類似。戰場的雙方憑各自的速度決定出手的先後,而到玩家的回合後玩家可以在普通攻擊、回藍防禦、釋放技能、使用物品、逃跑中做選擇。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

什麼?你覺得簡單?啊,不好意思放錯圖了,這個是新手教程。本作可不僅僅是簡單的攻擊減防禦這樣的數值的堆疊。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(各種詞綴的疊加對戰鬥相當重要)

除了簡單的堆數據,玩家還需要利用各種buff和debuff做到快速減員,利用控制技能打斷或重置對方的吟唱,用特定的角色組合使用連攜技對付特定敵人,用道具改變己方的屬性狀態,甚至用特定技能擊殺隊友再將其復活以刷新其強力技能的CD並清除debuff。

像碰到魅魔和龍神這種傷害爆表但讀條長的boss,可以提前送掉惠音這種打斷讀條的角色來刷新結舌技(吟唱時間翻倍且讀條清零)來達到封魔的效果。

對付小怪,玩家還有可能在找到其特定出招順序後,一路按部就班地平推。而到了BOSS戰的時候,由於BOSS誇張的傷害和彈反之類的特性,玩家可就真是得處處小心、步步為營了。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(利用成就、章節、劇情獎勵的“援護”來提升屬性也能在一定程度上左右戰局)

無所不包的玩法

既然遊戲的“主體”是回合制戰鬥,也就是說遊戲還有其他的玩法咯。除了正常的打打殺殺,還有各種靠提示解密碼、躲避機關、國際象棋、恐怖解謎、博彩等元素包含其中。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(撞上實心的鐵球后全隊便會受到百分比傷害)

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(即使是回合制遊戲,你依然能體驗到東方彈幕的特色)

這些機關不但普遍存在,還都設計刁鑽,一個不小心就容易初見殺。如果你不幸陣亡,是沒有什麼原地復活的選項的,請從最近存檔點再試一次。(死亡如風,常伴吾身,這一定也是宮崎英高的陰謀!)

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(原地復活?不存在的,少俠請重新來過)

無限可能的養成

同時本作的養成系統做得非常出色。

主角組在每章劇情結束或是完成特定成就之後會獲得可週目繼承的潛能點,用來提升各個方面的能力。不過前幾周目的潛能點是遠遠不夠的,需要玩家在幾個加點路線中取捨。同時某些技能需要達到一定的使用次數才會升級為對應的更高一級的新技能。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(合理分配潛能點和屬性點能讓遊戲輕鬆許多)

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(製作料理來提升角色的屬性值從而為非主角組角色提供更大的發展空間)

而裝備系統上除了防具可以所有人共用之外,每個角色還擁有專屬武器。武器能夠進一步向上進化,成為帶有特殊效果的EX武器。要想做出這種武器,玩家必須收集稀有材料。而這也是遊戲重要的一環。想要戰鬥過程變得輕鬆,平時刷材料、做任務拿飾品和特殊材料是必須的。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(神祕水晶通常不會掉落且銷售數量有限,需要玩家儘可能地探索地圖去收集)

無盡輪迴的宿命

遊戲背景故事倒是很簡單,幻想鄉不幸遭到龍神的毀滅後,身為不老不死之身的藤原妹紅和蓬萊山輝夜二人穿越到了另一個陌生的世界,於是二人踏上尋回幻想鄉同伴(其實是轉世)的旅程,她們的冒險物語便開始了。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(主角組的二人肩負著重建幻想鄉的任務)

雖然故事聽起來簡單,不過遊戲講故事的方式倒是很有特點。

遊戲劇情是分章節講述的,每一章都對應一部原作、一個世界,登場的人物以老面孔、新身份在新的世界裡演繹不同的故事。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(True end需要每一章全評價才會解鎖,不看攻略幾乎不可能達成)

每一章結束後都有本章評價和章間的自由時間。這個評價不是單純的成就評價,而是能確實地影響後續劇情的走向。玩家做出的選擇、收集的道具數,都會影響這個評價。有些章節如果選項錯誤或是缺少特定道具,會導致bad end而永遠關閉。這也就是說除非玩家讀檔,否則無法重新探索並獲得本章的特殊道具,而往往這些特殊道具的有無會影響遊戲的最終結局。

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“此生無悔入東方,來世重建幻想鄉”

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

在二次元一直流傳著“同人三大奇蹟”這樣的說法,這三大奇蹟便是月姬、寒蟬,當然還有經久不衰的東方project。

東方project,是一系列以“東方幻想鄉”等舊作彈幕遊戲為藍本而發展出的同人遊戲、音樂、文學、動漫的集合。它憑藉優秀的世界觀架構、高質量的音樂和各具特色的人設受到廣大粉絲的追捧,其影響力在同人界可以算首屈一指。

而本次推薦的遊戲,便是一款內容豐富、系統獨特、劇情紮實的國人制作東方同人RPG——《東方年代記》。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

雖然說《東方年代記》是東方project的同人遊戲,不過遊戲的背景、人物關係都有一定程度的原創。所以對東方迷來說,對劇情的理解自然不在話下,而對於初入東方或是之前未曾接觸過東方作品,只把它當作獨立RPG來玩的人來說,在劇情理解上也不會有過多的障礙。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

無常變化的戰鬥

遊戲主要玩法是回合制戰鬥,這一點和平常所見到的回合制遊戲類似。戰場的雙方憑各自的速度決定出手的先後,而到玩家的回合後玩家可以在普通攻擊、回藍防禦、釋放技能、使用物品、逃跑中做選擇。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

什麼?你覺得簡單?啊,不好意思放錯圖了,這個是新手教程。本作可不僅僅是簡單的攻擊減防禦這樣的數值的堆疊。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(各種詞綴的疊加對戰鬥相當重要)

除了簡單的堆數據,玩家還需要利用各種buff和debuff做到快速減員,利用控制技能打斷或重置對方的吟唱,用特定的角色組合使用連攜技對付特定敵人,用道具改變己方的屬性狀態,甚至用特定技能擊殺隊友再將其復活以刷新其強力技能的CD並清除debuff。

像碰到魅魔和龍神這種傷害爆表但讀條長的boss,可以提前送掉惠音這種打斷讀條的角色來刷新結舌技(吟唱時間翻倍且讀條清零)來達到封魔的效果。

對付小怪,玩家還有可能在找到其特定出招順序後,一路按部就班地平推。而到了BOSS戰的時候,由於BOSS誇張的傷害和彈反之類的特性,玩家可就真是得處處小心、步步為營了。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(利用成就、章節、劇情獎勵的“援護”來提升屬性也能在一定程度上左右戰局)

無所不包的玩法

既然遊戲的“主體”是回合制戰鬥,也就是說遊戲還有其他的玩法咯。除了正常的打打殺殺,還有各種靠提示解密碼、躲避機關、國際象棋、恐怖解謎、博彩等元素包含其中。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(撞上實心的鐵球后全隊便會受到百分比傷害)

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(即使是回合制遊戲,你依然能體驗到東方彈幕的特色)

這些機關不但普遍存在,還都設計刁鑽,一個不小心就容易初見殺。如果你不幸陣亡,是沒有什麼原地復活的選項的,請從最近存檔點再試一次。(死亡如風,常伴吾身,這一定也是宮崎英高的陰謀!)

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同時本作的養成系統做得非常出色。

主角組在每章劇情結束或是完成特定成就之後會獲得可週目繼承的潛能點,用來提升各個方面的能力。不過前幾周目的潛能點是遠遠不夠的,需要玩家在幾個加點路線中取捨。同時某些技能需要達到一定的使用次數才會升級為對應的更高一級的新技能。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(合理分配潛能點和屬性點能讓遊戲輕鬆許多)

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(製作料理來提升角色的屬性值從而為非主角組角色提供更大的發展空間)

而裝備系統上除了防具可以所有人共用之外,每個角色還擁有專屬武器。武器能夠進一步向上進化,成為帶有特殊效果的EX武器。要想做出這種武器,玩家必須收集稀有材料。而這也是遊戲重要的一環。想要戰鬥過程變得輕鬆,平時刷材料、做任務拿飾品和特殊材料是必須的。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(神祕水晶通常不會掉落且銷售數量有限,需要玩家儘可能地探索地圖去收集)

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高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(主角組的二人肩負著重建幻想鄉的任務)

雖然故事聽起來簡單,不過遊戲講故事的方式倒是很有特點。

遊戲劇情是分章節講述的,每一章都對應一部原作、一個世界,登場的人物以老面孔、新身份在新的世界裡演繹不同的故事。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

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每一章結束後都有本章評價和章間的自由時間。這個評價不是單純的成就評價,而是能確實地影響後續劇情的走向。玩家做出的選擇、收集的道具數,都會影響這個評價。有些章節如果選項錯誤或是缺少特定道具,會導致bad end而永遠關閉。這也就是說除非玩家讀檔,否則無法重新探索並獲得本章的特殊道具,而往往這些特殊道具的有無會影響遊戲的最終結局。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(破碎的鏡子象徵著本章以bad end收尾,這一章的地圖不會再開啟了)

當然這個不算什麼,畢竟後知後覺的話,只要讀檔重打這一章,或是直接回到最近的關鍵點就能解決。可是有的伏筆埋得相當深,玩家可能因為第二章或第三章的道具的沒有獲取而導致在六七章無法完成特定目標,只能眼看著任務失敗。可以說玩年代記,真正學到了傳記的精髓——遇事記錄。

"

“此生無悔入東方,來世重建幻想鄉”

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

在二次元一直流傳著“同人三大奇蹟”這樣的說法,這三大奇蹟便是月姬、寒蟬,當然還有經久不衰的東方project。

東方project,是一系列以“東方幻想鄉”等舊作彈幕遊戲為藍本而發展出的同人遊戲、音樂、文學、動漫的集合。它憑藉優秀的世界觀架構、高質量的音樂和各具特色的人設受到廣大粉絲的追捧,其影響力在同人界可以算首屈一指。

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高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

雖然說《東方年代記》是東方project的同人遊戲,不過遊戲的背景、人物關係都有一定程度的原創。所以對東方迷來說,對劇情的理解自然不在話下,而對於初入東方或是之前未曾接觸過東方作品,只把它當作獨立RPG來玩的人來說,在劇情理解上也不會有過多的障礙。

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遊戲主要玩法是回合制戰鬥,這一點和平常所見到的回合制遊戲類似。戰場的雙方憑各自的速度決定出手的先後,而到玩家的回合後玩家可以在普通攻擊、回藍防禦、釋放技能、使用物品、逃跑中做選擇。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

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高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

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對付小怪,玩家還有可能在找到其特定出招順序後,一路按部就班地平推。而到了BOSS戰的時候,由於BOSS誇張的傷害和彈反之類的特性,玩家可就真是得處處小心、步步為營了。

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(即使是回合制遊戲,你依然能體驗到東方彈幕的特色)

這些機關不但普遍存在,還都設計刁鑽,一個不小心就容易初見殺。如果你不幸陣亡,是沒有什麼原地復活的選項的,請從最近存檔點再試一次。(死亡如風,常伴吾身,這一定也是宮崎英高的陰謀!)

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

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高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

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而裝備系統上除了防具可以所有人共用之外,每個角色還擁有專屬武器。武器能夠進一步向上進化,成為帶有特殊效果的EX武器。要想做出這種武器,玩家必須收集稀有材料。而這也是遊戲重要的一環。想要戰鬥過程變得輕鬆,平時刷材料、做任務拿飾品和特殊材料是必須的。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(神祕水晶通常不會掉落且銷售數量有限,需要玩家儘可能地探索地圖去收集)

無盡輪迴的宿命

遊戲背景故事倒是很簡單,幻想鄉不幸遭到龍神的毀滅後,身為不老不死之身的藤原妹紅和蓬萊山輝夜二人穿越到了另一個陌生的世界,於是二人踏上尋回幻想鄉同伴(其實是轉世)的旅程,她們的冒險物語便開始了。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(主角組的二人肩負著重建幻想鄉的任務)

雖然故事聽起來簡單,不過遊戲講故事的方式倒是很有特點。

遊戲劇情是分章節講述的,每一章都對應一部原作、一個世界,登場的人物以老面孔、新身份在新的世界裡演繹不同的故事。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(True end需要每一章全評價才會解鎖,不看攻略幾乎不可能達成)

每一章結束後都有本章評價和章間的自由時間。這個評價不是單純的成就評價,而是能確實地影響後續劇情的走向。玩家做出的選擇、收集的道具數,都會影響這個評價。有些章節如果選項錯誤或是缺少特定道具,會導致bad end而永遠關閉。這也就是說除非玩家讀檔,否則無法重新探索並獲得本章的特殊道具,而往往這些特殊道具的有無會影響遊戲的最終結局。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(破碎的鏡子象徵著本章以bad end收尾,這一章的地圖不會再開啟了)

當然這個不算什麼,畢竟後知後覺的話,只要讀檔重打這一章,或是直接回到最近的關鍵點就能解決。可是有的伏筆埋得相當深,玩家可能因為第二章或第三章的道具的沒有獲取而導致在六七章無法完成特定目標,只能眼看著任務失敗。可以說玩年代記,真正學到了傳記的精髓——遇事記錄。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(為了方便玩家因為劇情或者戰鬥原因讀檔,製作組還“貼心”地設置了一百個存檔位)

當然如果前面關卡都能保證不bad end,那麼後面進入最終決鬥前的章間部分,就是本作內容最豐富的的地方了。選擇合理陣容挑戰“極武葬”(五波極具挑戰性的對手)和“升空殿”(闖關打boss)來做EX武器,編入特定角色解鎖大量的支線任務,回收此前的大量伏筆,內容精彩得讓人逐漸忘記主線。

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“此生無悔入東方,來世重建幻想鄉”

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

在二次元一直流傳著“同人三大奇蹟”這樣的說法,這三大奇蹟便是月姬、寒蟬,當然還有經久不衰的東方project。

東方project,是一系列以“東方幻想鄉”等舊作彈幕遊戲為藍本而發展出的同人遊戲、音樂、文學、動漫的集合。它憑藉優秀的世界觀架構、高質量的音樂和各具特色的人設受到廣大粉絲的追捧,其影響力在同人界可以算首屈一指。

而本次推薦的遊戲,便是一款內容豐富、系統獨特、劇情紮實的國人制作東方同人RPG——《東方年代記》。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

雖然說《東方年代記》是東方project的同人遊戲,不過遊戲的背景、人物關係都有一定程度的原創。所以對東方迷來說,對劇情的理解自然不在話下,而對於初入東方或是之前未曾接觸過東方作品,只把它當作獨立RPG來玩的人來說,在劇情理解上也不會有過多的障礙。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

無常變化的戰鬥

遊戲主要玩法是回合制戰鬥,這一點和平常所見到的回合制遊戲類似。戰場的雙方憑各自的速度決定出手的先後,而到玩家的回合後玩家可以在普通攻擊、回藍防禦、釋放技能、使用物品、逃跑中做選擇。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

什麼?你覺得簡單?啊,不好意思放錯圖了,這個是新手教程。本作可不僅僅是簡單的攻擊減防禦這樣的數值的堆疊。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(各種詞綴的疊加對戰鬥相當重要)

除了簡單的堆數據,玩家還需要利用各種buff和debuff做到快速減員,利用控制技能打斷或重置對方的吟唱,用特定的角色組合使用連攜技對付特定敵人,用道具改變己方的屬性狀態,甚至用特定技能擊殺隊友再將其復活以刷新其強力技能的CD並清除debuff。

像碰到魅魔和龍神這種傷害爆表但讀條長的boss,可以提前送掉惠音這種打斷讀條的角色來刷新結舌技(吟唱時間翻倍且讀條清零)來達到封魔的效果。

對付小怪,玩家還有可能在找到其特定出招順序後,一路按部就班地平推。而到了BOSS戰的時候,由於BOSS誇張的傷害和彈反之類的特性,玩家可就真是得處處小心、步步為營了。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(利用成就、章節、劇情獎勵的“援護”來提升屬性也能在一定程度上左右戰局)

無所不包的玩法

既然遊戲的“主體”是回合制戰鬥,也就是說遊戲還有其他的玩法咯。除了正常的打打殺殺,還有各種靠提示解密碼、躲避機關、國際象棋、恐怖解謎、博彩等元素包含其中。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(撞上實心的鐵球后全隊便會受到百分比傷害)

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(即使是回合制遊戲,你依然能體驗到東方彈幕的特色)

這些機關不但普遍存在,還都設計刁鑽,一個不小心就容易初見殺。如果你不幸陣亡,是沒有什麼原地復活的選項的,請從最近存檔點再試一次。(死亡如風,常伴吾身,這一定也是宮崎英高的陰謀!)

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(原地復活?不存在的,少俠請重新來過)

無限可能的養成

同時本作的養成系統做得非常出色。

主角組在每章劇情結束或是完成特定成就之後會獲得可週目繼承的潛能點,用來提升各個方面的能力。不過前幾周目的潛能點是遠遠不夠的,需要玩家在幾個加點路線中取捨。同時某些技能需要達到一定的使用次數才會升級為對應的更高一級的新技能。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(合理分配潛能點和屬性點能讓遊戲輕鬆許多)

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(製作料理來提升角色的屬性值從而為非主角組角色提供更大的發展空間)

而裝備系統上除了防具可以所有人共用之外,每個角色還擁有專屬武器。武器能夠進一步向上進化,成為帶有特殊效果的EX武器。要想做出這種武器,玩家必須收集稀有材料。而這也是遊戲重要的一環。想要戰鬥過程變得輕鬆,平時刷材料、做任務拿飾品和特殊材料是必須的。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(神祕水晶通常不會掉落且銷售數量有限,需要玩家儘可能地探索地圖去收集)

無盡輪迴的宿命

遊戲背景故事倒是很簡單,幻想鄉不幸遭到龍神的毀滅後,身為不老不死之身的藤原妹紅和蓬萊山輝夜二人穿越到了另一個陌生的世界,於是二人踏上尋回幻想鄉同伴(其實是轉世)的旅程,她們的冒險物語便開始了。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(主角組的二人肩負著重建幻想鄉的任務)

雖然故事聽起來簡單,不過遊戲講故事的方式倒是很有特點。

遊戲劇情是分章節講述的,每一章都對應一部原作、一個世界,登場的人物以老面孔、新身份在新的世界裡演繹不同的故事。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(True end需要每一章全評價才會解鎖,不看攻略幾乎不可能達成)

每一章結束後都有本章評價和章間的自由時間。這個評價不是單純的成就評價,而是能確實地影響後續劇情的走向。玩家做出的選擇、收集的道具數,都會影響這個評價。有些章節如果選項錯誤或是缺少特定道具,會導致bad end而永遠關閉。這也就是說除非玩家讀檔,否則無法重新探索並獲得本章的特殊道具,而往往這些特殊道具的有無會影響遊戲的最終結局。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(破碎的鏡子象徵著本章以bad end收尾,這一章的地圖不會再開啟了)

當然這個不算什麼,畢竟後知後覺的話,只要讀檔重打這一章,或是直接回到最近的關鍵點就能解決。可是有的伏筆埋得相當深,玩家可能因為第二章或第三章的道具的沒有獲取而導致在六七章無法完成特定目標,只能眼看著任務失敗。可以說玩年代記,真正學到了傳記的精髓——遇事記錄。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(為了方便玩家因為劇情或者戰鬥原因讀檔,製作組還“貼心”地設置了一百個存檔位)

當然如果前面關卡都能保證不bad end,那麼後面進入最終決鬥前的章間部分,就是本作內容最豐富的的地方了。選擇合理陣容挑戰“極武葬”(五波極具挑戰性的對手)和“升空殿”(闖關打boss)來做EX武器,編入特定角色解鎖大量的支線任務,回收此前的大量伏筆,內容精彩得讓人逐漸忘記主線。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(內容豐富絕對經得起時間的考驗)

可以說《東方年代記》是一款相當優秀的國產同人RPG遊戲,在劇情、人設、立繪等方面都有二次創作。相信這款遊戲一定能吸引到熱愛RPG/東方的你,如果是喜歡考究的劇情黨,《年代記》的海量文本和十種結局絕對能滿足你。如果你是單純地來刷怪升級享受探索的樂趣,這款遊戲也能如你所願。

不過由於這個難度,記得要時刻存檔哦~

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“此生無悔入東方,來世重建幻想鄉”

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

在二次元一直流傳著“同人三大奇蹟”這樣的說法,這三大奇蹟便是月姬、寒蟬,當然還有經久不衰的東方project。

東方project,是一系列以“東方幻想鄉”等舊作彈幕遊戲為藍本而發展出的同人遊戲、音樂、文學、動漫的集合。它憑藉優秀的世界觀架構、高質量的音樂和各具特色的人設受到廣大粉絲的追捧,其影響力在同人界可以算首屈一指。

而本次推薦的遊戲,便是一款內容豐富、系統獨特、劇情紮實的國人制作東方同人RPG——《東方年代記》。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

雖然說《東方年代記》是東方project的同人遊戲,不過遊戲的背景、人物關係都有一定程度的原創。所以對東方迷來說,對劇情的理解自然不在話下,而對於初入東方或是之前未曾接觸過東方作品,只把它當作獨立RPG來玩的人來說,在劇情理解上也不會有過多的障礙。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

無常變化的戰鬥

遊戲主要玩法是回合制戰鬥,這一點和平常所見到的回合制遊戲類似。戰場的雙方憑各自的速度決定出手的先後,而到玩家的回合後玩家可以在普通攻擊、回藍防禦、釋放技能、使用物品、逃跑中做選擇。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

什麼?你覺得簡單?啊,不好意思放錯圖了,這個是新手教程。本作可不僅僅是簡單的攻擊減防禦這樣的數值的堆疊。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(各種詞綴的疊加對戰鬥相當重要)

除了簡單的堆數據,玩家還需要利用各種buff和debuff做到快速減員,利用控制技能打斷或重置對方的吟唱,用特定的角色組合使用連攜技對付特定敵人,用道具改變己方的屬性狀態,甚至用特定技能擊殺隊友再將其復活以刷新其強力技能的CD並清除debuff。

像碰到魅魔和龍神這種傷害爆表但讀條長的boss,可以提前送掉惠音這種打斷讀條的角色來刷新結舌技(吟唱時間翻倍且讀條清零)來達到封魔的效果。

對付小怪,玩家還有可能在找到其特定出招順序後,一路按部就班地平推。而到了BOSS戰的時候,由於BOSS誇張的傷害和彈反之類的特性,玩家可就真是得處處小心、步步為營了。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(利用成就、章節、劇情獎勵的“援護”來提升屬性也能在一定程度上左右戰局)

無所不包的玩法

既然遊戲的“主體”是回合制戰鬥,也就是說遊戲還有其他的玩法咯。除了正常的打打殺殺,還有各種靠提示解密碼、躲避機關、國際象棋、恐怖解謎、博彩等元素包含其中。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(撞上實心的鐵球后全隊便會受到百分比傷害)

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(即使是回合制遊戲,你依然能體驗到東方彈幕的特色)

這些機關不但普遍存在,還都設計刁鑽,一個不小心就容易初見殺。如果你不幸陣亡,是沒有什麼原地復活的選項的,請從最近存檔點再試一次。(死亡如風,常伴吾身,這一定也是宮崎英高的陰謀!)

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(原地復活?不存在的,少俠請重新來過)

無限可能的養成

同時本作的養成系統做得非常出色。

主角組在每章劇情結束或是完成特定成就之後會獲得可週目繼承的潛能點,用來提升各個方面的能力。不過前幾周目的潛能點是遠遠不夠的,需要玩家在幾個加點路線中取捨。同時某些技能需要達到一定的使用次數才會升級為對應的更高一級的新技能。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(合理分配潛能點和屬性點能讓遊戲輕鬆許多)

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(製作料理來提升角色的屬性值從而為非主角組角色提供更大的發展空間)

而裝備系統上除了防具可以所有人共用之外,每個角色還擁有專屬武器。武器能夠進一步向上進化,成為帶有特殊效果的EX武器。要想做出這種武器,玩家必須收集稀有材料。而這也是遊戲重要的一環。想要戰鬥過程變得輕鬆,平時刷材料、做任務拿飾品和特殊材料是必須的。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(神祕水晶通常不會掉落且銷售數量有限,需要玩家儘可能地探索地圖去收集)

無盡輪迴的宿命

遊戲背景故事倒是很簡單,幻想鄉不幸遭到龍神的毀滅後,身為不老不死之身的藤原妹紅和蓬萊山輝夜二人穿越到了另一個陌生的世界,於是二人踏上尋回幻想鄉同伴(其實是轉世)的旅程,她們的冒險物語便開始了。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(主角組的二人肩負著重建幻想鄉的任務)

雖然故事聽起來簡單,不過遊戲講故事的方式倒是很有特點。

遊戲劇情是分章節講述的,每一章都對應一部原作、一個世界,登場的人物以老面孔、新身份在新的世界裡演繹不同的故事。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(True end需要每一章全評價才會解鎖,不看攻略幾乎不可能達成)

每一章結束後都有本章評價和章間的自由時間。這個評價不是單純的成就評價,而是能確實地影響後續劇情的走向。玩家做出的選擇、收集的道具數,都會影響這個評價。有些章節如果選項錯誤或是缺少特定道具,會導致bad end而永遠關閉。這也就是說除非玩家讀檔,否則無法重新探索並獲得本章的特殊道具,而往往這些特殊道具的有無會影響遊戲的最終結局。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(破碎的鏡子象徵著本章以bad end收尾,這一章的地圖不會再開啟了)

當然這個不算什麼,畢竟後知後覺的話,只要讀檔重打這一章,或是直接回到最近的關鍵點就能解決。可是有的伏筆埋得相當深,玩家可能因為第二章或第三章的道具的沒有獲取而導致在六七章無法完成特定目標,只能眼看著任務失敗。可以說玩年代記,真正學到了傳記的精髓——遇事記錄。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(為了方便玩家因為劇情或者戰鬥原因讀檔,製作組還“貼心”地設置了一百個存檔位)

當然如果前面關卡都能保證不bad end,那麼後面進入最終決鬥前的章間部分,就是本作內容最豐富的的地方了。選擇合理陣容挑戰“極武葬”(五波極具挑戰性的對手)和“升空殿”(闖關打boss)來做EX武器,編入特定角色解鎖大量的支線任務,回收此前的大量伏筆,內容精彩得讓人逐漸忘記主線。

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

(內容豐富絕對經得起時間的考驗)

可以說《東方年代記》是一款相當優秀的國產同人RPG遊戲,在劇情、人設、立繪等方面都有二次創作。相信這款遊戲一定能吸引到熱愛RPG/東方的你,如果是喜歡考究的劇情黨,《年代記》的海量文本和十種結局絕對能滿足你。如果你是單純地來刷怪升級享受探索的樂趣,這款遊戲也能如你所願。

不過由於這個難度,記得要時刻存檔哦~

高難度東方同人遊戲,國產超難RPG讓每位東方er痛苦萬分

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