導演揭祕《無敵破壞王2》的互聯網世界怎麼來的

作者:Keith Phipps

譯者:Issac

校對:陳思航

來源:《Vulture》


迪士尼2012年的動畫電影《無敵破壞王》講述了一個復古遊戲中的反派的故事,他決定要在自己的生活中尋求更多,這是一個莫名令人感動、有關存在主義的渴盼的故事。

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《無敵破壞王》(2012)


主人公拉爾夫(約翰·C·賴利配音)意料之外地與活潑、帶有程序漏洞的賽車手雲妮洛普(薩拉·西爾弗曼配音)成為了好朋友,也因此渡過了自己的身份認同危機。

六年之後,《無敵破壞王》的編劇搭檔菲爾·約翰斯頓和瑞奇·摩爾——現在是新作的導演搭檔,劇本則由約翰斯頓和帕米拉·裡本執筆——攜《無敵破壞王2:大鬧互聯網》重返遊戲世界,如同片名所說,該片將把第一部片中的主人公帶入網絡世界。

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《無敵破壞王2:大鬧互聯網》(2018)


續集中,雲妮洛普愛上了《俠盜獵車手》式的世界——《狂野飆車》,而拉爾夫在算法程序贊姐(塔拉吉·P·漢森配音)的幫助下,成為爆音視頻平臺的超級網紅——他們所到之處都全是觀眾非常之熟悉的網絡目的地,比如「易趣」和「哦,我的迪士尼」(迪士尼的一個粉絲網站,片中,這就像是迪士尼手中IP角色的家和工作間)。

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最近,約翰斯頓和摩爾來到《Vulture》,講述他們如何將每一個網絡元素概念化——以及他們後悔沒能找到很好的方法將《黃金女郎》融入電影的原因。

互聯網


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瑞奇·摩爾:我們和很多網絡專家之類的人聊過,第一位便是艾德·卡姆爾,他是我們迪士尼動畫公司的總裁,最近剛剛退休。艾德很樂意告訴我們有關互聯網的缺點的信息,比如構建互聯網所依賴的基礎設施。

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艾德一直說,如果他們一開始就知道數以十億記的人之後會用這個系統,那它將會被設計得完全不一樣,不是最初剛面世時只有三四個大學用來共享信息那樣。互聯網不是在某一點開始工作,它只是不停地構建一層又一層的補丁和其它連接,艾德將之形容為某種羅馬或君士坦丁堡的存在。它就像是這座城市,而其他的城市就建立在其之上,而最新的城市則建立在最高的一層。

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我們想,「哇,這真是一個很有趣的比喻。」所以我們將互聯網想象成核心位置是原始連接的球,而它之上——不是真正的補丁,而是漂浮在地面之上的這些網站。他們就不停地在上面建造東西。

我們想象它是一個不斷膨脹的球,它有持續膨脹的潛力,並且是成指數倍膨脹,而表面全是新鮮事物。有一幕是雲妮洛普將餅乾獎牌扔下建築,拉爾夫在找這枚獎牌。在下面你會看到類似公共聊天室、Friendster(譯者注:美國的交友網站)和Netscape Navigator(譯者注:「網景導航器」,網景公司開發的網絡瀏覽器)。

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「萬事通」,搜索引擎


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菲爾·約翰斯頓:原本「萬事通」會是一個更大的角色,他會和拉爾夫坐上老式撥號快線,一起去冒險。他本來會是拉爾夫的導遊,有點像Ask Jeeves(譯者注:美國某款著名搜索引擎)之類的搜索引擎或者別的什麼……

摩爾:這是非常老的一款了……


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約翰斯頓:……它出了些問題,染上病毒,所以每回答四個問題就會出一次錯,因為這些錯誤答案,他總是讓拉爾夫陷入困境。

但隨著故事更新改版,故事個核心更偏向於拉爾夫和雲妮洛普的友誼,所以我們就只把萬事通當做提供信息的角色,就像是嚮導,某個知曉一切的人。告訴你們吧,當你有了一個萬事通之後,這會是一個很好的進行闡釋的方法。


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摩爾:他的網站本來不僅僅是成片中的小亭子,而是巨大的、像是常青藤校園的學術大廳一樣,裡面是髒髒的、古老的圖書館,但就像剛才說的,這和我們的故事不相符了。

約翰斯頓:但我們之前有過非常棒的小設定,他會得出錯誤答案,而拉爾夫最終找到了證明真偽的辦法。

易趣


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約翰斯頓:我想過一陣子,認為它只是一次拍賣,但這沒什麼意思。然後就把它做成了數以萬計的小圍場、小棚子。這是我們最開始想到的點子之一。馬蒂亞斯·萊克納是我們的環境藝術指導,而這是比較容易想到以及實現的想法。

彈窗廣告


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約翰斯頓:我們所想的彈窗廣告是具有攻擊性的、直接跳出來、帶有欺騙性或強行推銷的那類彈窗。當然,我們選擇讓其中之一成為拉爾夫的夥伴。(大笑)彈窗廣告令人討厭又無處不在是早期的另一個想法,之後又想到彈窗攔截是一個大塊頭,會痛扁彈窗廣告,一想到這我們就笑得不行。

摩爾:設想這些他們推銷的各式各樣的網站真是非常有趣。

約翰斯頓:我們想過「十位童星入獄。第六位令人驚訝!」但我認為這一條「不再生動」。有些嚴肅了。(大笑)彈窗可能看上去很無辜,但實際上會把你帶入黑暗地帶,所以我們必須要保證這些都適合家庭觀看。

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摩爾:我記得我們當時想要測試,如果點開彈窗之後會發生什麼,其實沒有人想要這麼做。

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我現在就不想點開!我不想染上病毒或者一直收到垃圾郵件!我認為我們最後用的是迪士尼的賬戶,但點不進去那個網站,因為有軟件組織點開彈窗。我覺得我們必須得點開。我就在手機上點開了彈窗。然後,這就是為什麼我的手機再也沒法用的原因。

爆音


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約翰斯頓:我們很努力想要想出一個全新的點子,超火熱的視頻可能會是怎樣的,然後我們想了有50個……

摩爾:……重新想象這些瘋傳視頻。

約翰斯頓:比如,拉爾夫想到了一個讓視頻瘋狂傳播的方程式,我們覺得這可行,片中爆音有一個名為「模仿工廠」的東西。「如果你能想到,我們就能模仿!」他們有幕後操作之類的手段,專門生產火熱視頻,所以就有了算法程序,就是上帝的概念,它負責推出生產火熱視頻。

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摩爾:是的,這是爆音的祕密,人類不會製作這些視頻。幕後房間裡有一支團隊,深諳如何製造病毒式傳播的視頻訣竅,是算法程序而不是人類在製造這些視頻。

對人們來說,這些思考非常令人混亂,我們意識到,如果整部電影都來講這些,這會不錯,但是,對於故事中在這方面真正的考慮,想要觀眾理解這些東西太難了。不要以為贊姐就是這方面的反派人物,因為她對於自己所從事的這些也持雙面看法。

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約翰斯頓:我們想到對拉爾夫來說奏效的方法,他想到「我只要抄襲現在流行的就好了!」而這就是他成功的關鍵。完全缺乏原創性,而愚蠢對拉爾夫來說總是最好的解決方法。

摩爾:因為一些原因,這奏效了。我們花了18個月想各種各樣的病毒式傳播的視頻創意,最後選擇了每個人都會有反應的創意。

《狂野飆車》


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約翰斯頓:這精彩極了!我是說,我們明顯不想要做和《俠盜獵車手》或《黑街聖徒》一樣暴力的遊戲,但是我們想要一座砂礫風格、現實逼真的城市,在那裡賽車合法,但非常危險、非常現實。

這個世界有一部分是基於《瘋狂動物城》的攝影棚做的,這個攝影棚在北好萊塢的圖洪加,城鎮的有一部分看上去有點像我們非常喜歡的《狂野飆車》,然後我們講說,「讓我們把這個遊戲放在圖洪加看看。」這是一次非常奇怪、私人化的致敬。

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哦,我的迪士尼


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摩爾:這一點很難辦。我們不知道公主的場景應該放在哪裡。我們喜歡這個概念。所以,好吧,我們有什麼選擇呢?我們可以登錄Disney.com網站,但這更像是一個公司網站,我們想要有關角色的內容。

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帕米拉·裡本是菲爾的編劇夥伴,她說,「好吧,有一個粉絲網站叫做「哦,我的迪士尼」,它好像包含了我們所想的一切內容。」這很有用。這就像是聖地亞哥動漫展、直接的名錄和知識問答。

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我們嘗試用了他們提供的很多內容。其中有一點,他們提供了很多《黃金女郎》的信息,不知道為什麼。還有《星球大戰》和皮克斯,此外,他們提供了有關《黃金女郎》所有的列表,我們心想,「什麼?為什麼?」《黃金女郎》是點金石的作品。


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我們和「哦,我的迪士尼」的人談過,對方說,「哦,對,這很重要。人們都愛《黃金女郎》。」我們嘗試把它加進我們的「哦,我的迪士尼」,但這隻會讓大家暈頭暈腦的。解釋就是,「好吧,真正的網站有《黃金女郎!》,只是不賣而已。」

約翰斯頓:那時候,研究調查也沒法拯救這一點。我是說,我們要在逗樂大家的同時尊重這些角色,同時又不是再給迪士尼品牌當托兒,這樣的平衡可能是我們做這部電影時最難搞的一點。

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摩爾:菲爾經常說,「你知道嗎?我們應該做《黃金女郎》的。」做一個動畫版的碧·亞瑟。

約翰斯頓:碧·亞瑟和楚巴卡有點一起出去逛街的感覺。這是我想看的電影。

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