'我的世界:7組視覺幻覺畫面,真的沒PS?老玩家:有點不對勁……'
視覺的形成:光線→眼睛→視網膜成像→視覺神經傳導→大腦做出判斷。
所以,下面這些來自《我的世界》的畫面,經過你的視角處理,你的認為自己的大腦能做出準確的判斷嘛?老玩家看到懷疑人生!
畫面①:
視覺的形成:光線→眼睛→視網膜成像→視覺神經傳導→大腦做出判斷。
所以,下面這些來自《我的世界》的畫面,經過你的視角處理,你的認為自己的大腦能做出準確的判斷嘛?老玩家看到懷疑人生!
畫面①:
問:這是內凹的一個波浪起伏的正方形圖案麼?
《我的世界》在1.12主題更新中,被命名為“多彩的世界更新”。就是在Minecraft加入了更多色彩斑斕的顏色。但就這個畫面,真的沒PS?老玩家:有點不對勁……
人的眼睛可以區分光線的明暗,多彩的顏色,最終在大腦形成一個視覺分析器。同時大腦還有個運動分析器,它可以將不同的明暗色彩變換,讓人們看到一種立體感。
視覺的形成:光線→眼睛→視網膜成像→視覺神經傳導→大腦做出判斷。
所以,下面這些來自《我的世界》的畫面,經過你的視角處理,你的認為自己的大腦能做出準確的判斷嘛?老玩家看到懷疑人生!
畫面①:
問:這是內凹的一個波浪起伏的正方形圖案麼?
《我的世界》在1.12主題更新中,被命名為“多彩的世界更新”。就是在Minecraft加入了更多色彩斑斕的顏色。但就這個畫面,真的沒PS?老玩家:有點不對勁……
人的眼睛可以區分光線的明暗,多彩的顏色,最終在大腦形成一個視覺分析器。同時大腦還有個運動分析器,它可以將不同的明暗色彩變換,讓人們看到一種立體感。
我們通過一條直線來證明,實際上他們就是在一個平面上的方塊。不存在向內部凹陷的情況。同時別忘了,《我的世界》中的方塊,只可以直來直去!怎麼可能產生波浪或凹陷呢?
畫面②:
視覺的形成:光線→眼睛→視網膜成像→視覺神經傳導→大腦做出判斷。
所以,下面這些來自《我的世界》的畫面,經過你的視角處理,你的認為自己的大腦能做出準確的判斷嘛?老玩家看到懷疑人生!
畫面①:
問:這是內凹的一個波浪起伏的正方形圖案麼?
《我的世界》在1.12主題更新中,被命名為“多彩的世界更新”。就是在Minecraft加入了更多色彩斑斕的顏色。但就這個畫面,真的沒PS?老玩家:有點不對勁……
人的眼睛可以區分光線的明暗,多彩的顏色,最終在大腦形成一個視覺分析器。同時大腦還有個運動分析器,它可以將不同的明暗色彩變換,讓人們看到一種立體感。
我們通過一條直線來證明,實際上他們就是在一個平面上的方塊。不存在向內部凹陷的情況。同時別忘了,《我的世界》中的方塊,只可以直來直去!怎麼可能產生波浪或凹陷呢?
畫面②:
問:你首先看到是兩張臉,還是一個燭臺?
這是大神AdamaxEP用白色和黑色羊毛方塊在《我的世界》遊戲中還原的一個心理學大師的作品。如果你將目光集中在黑色區域,那你看到的應該是燭臺。若你將目光集中在白色區域,你會看到兩張男人的面龐。
視覺的形成:光線→眼睛→視網膜成像→視覺神經傳導→大腦做出判斷。
所以,下面這些來自《我的世界》的畫面,經過你的視角處理,你的認為自己的大腦能做出準確的判斷嘛?老玩家看到懷疑人生!
畫面①:
問:這是內凹的一個波浪起伏的正方形圖案麼?
《我的世界》在1.12主題更新中,被命名為“多彩的世界更新”。就是在Minecraft加入了更多色彩斑斕的顏色。但就這個畫面,真的沒PS?老玩家:有點不對勁……
人的眼睛可以區分光線的明暗,多彩的顏色,最終在大腦形成一個視覺分析器。同時大腦還有個運動分析器,它可以將不同的明暗色彩變換,讓人們看到一種立體感。
我們通過一條直線來證明,實際上他們就是在一個平面上的方塊。不存在向內部凹陷的情況。同時別忘了,《我的世界》中的方塊,只可以直來直去!怎麼可能產生波浪或凹陷呢?
畫面②:
問:你首先看到是兩張臉,還是一個燭臺?
這是大神AdamaxEP用白色和黑色羊毛方塊在《我的世界》遊戲中還原的一個心理學大師的作品。如果你將目光集中在黑色區域,那你看到的應該是燭臺。若你將目光集中在白色區域,你會看到兩張男人的面龐。
原圖是斯坦福大學的心理學家Roger Shepard所繪製。實際上原圖想表達的意思是,你看到的兩張女人的臉,是在黑色燭臺的前方,還是後方。
畫面③:
視覺的形成:光線→眼睛→視網膜成像→視覺神經傳導→大腦做出判斷。
所以,下面這些來自《我的世界》的畫面,經過你的視角處理,你的認為自己的大腦能做出準確的判斷嘛?老玩家看到懷疑人生!
畫面①:
問:這是內凹的一個波浪起伏的正方形圖案麼?
《我的世界》在1.12主題更新中,被命名為“多彩的世界更新”。就是在Minecraft加入了更多色彩斑斕的顏色。但就這個畫面,真的沒PS?老玩家:有點不對勁……
人的眼睛可以區分光線的明暗,多彩的顏色,最終在大腦形成一個視覺分析器。同時大腦還有個運動分析器,它可以將不同的明暗色彩變換,讓人們看到一種立體感。
我們通過一條直線來證明,實際上他們就是在一個平面上的方塊。不存在向內部凹陷的情況。同時別忘了,《我的世界》中的方塊,只可以直來直去!怎麼可能產生波浪或凹陷呢?
畫面②:
問:你首先看到是兩張臉,還是一個燭臺?
這是大神AdamaxEP用白色和黑色羊毛方塊在《我的世界》遊戲中還原的一個心理學大師的作品。如果你將目光集中在黑色區域,那你看到的應該是燭臺。若你將目光集中在白色區域,你會看到兩張男人的面龐。
原圖是斯坦福大學的心理學家Roger Shepard所繪製。實際上原圖想表達的意思是,你看到的兩張女人的臉,是在黑色燭臺的前方,還是後方。
畫面③:
問:你是否發現,在白色“十字”交叉口,總有黑色的光影在閃爍?仔細看卻又消失了?
這是依舊是來自Minecraft超平坦世界下,製作的黑色雙色而誕生的神奇視覺錯誤。這種神奇的現象被稱之為“視覺補充”,人們的大腦會將一些微小的“瑕疵”試圖彌補過去。讓畫面顯得更加完整。
視覺的形成:光線→眼睛→視網膜成像→視覺神經傳導→大腦做出判斷。
所以,下面這些來自《我的世界》的畫面,經過你的視角處理,你的認為自己的大腦能做出準確的判斷嘛?老玩家看到懷疑人生!
畫面①:
問:這是內凹的一個波浪起伏的正方形圖案麼?
《我的世界》在1.12主題更新中,被命名為“多彩的世界更新”。就是在Minecraft加入了更多色彩斑斕的顏色。但就這個畫面,真的沒PS?老玩家:有點不對勁……
人的眼睛可以區分光線的明暗,多彩的顏色,最終在大腦形成一個視覺分析器。同時大腦還有個運動分析器,它可以將不同的明暗色彩變換,讓人們看到一種立體感。
我們通過一條直線來證明,實際上他們就是在一個平面上的方塊。不存在向內部凹陷的情況。同時別忘了,《我的世界》中的方塊,只可以直來直去!怎麼可能產生波浪或凹陷呢?
畫面②:
問:你首先看到是兩張臉,還是一個燭臺?
這是大神AdamaxEP用白色和黑色羊毛方塊在《我的世界》遊戲中還原的一個心理學大師的作品。如果你將目光集中在黑色區域,那你看到的應該是燭臺。若你將目光集中在白色區域,你會看到兩張男人的面龐。
原圖是斯坦福大學的心理學家Roger Shepard所繪製。實際上原圖想表達的意思是,你看到的兩張女人的臉,是在黑色燭臺的前方,還是後方。
畫面③:
問:你是否發現,在白色“十字”交叉口,總有黑色的光影在閃爍?仔細看卻又消失了?
這是依舊是來自Minecraft超平坦世界下,製作的黑色雙色而誕生的神奇視覺錯誤。這種神奇的現象被稱之為“視覺補充”,人們的大腦會將一些微小的“瑕疵”試圖彌補過去。讓畫面顯得更加完整。
實際上真正的原圖在每個交叉口放置了白色的圓點,心理學家將其稱為“壓力測試”。看到黑點的人越多,則可能你的焦慮感就越足。試著深呼吸,放鬆心情,這些黑點會慢慢褪去。
畫面④:
視覺的形成:光線→眼睛→視網膜成像→視覺神經傳導→大腦做出判斷。
所以,下面這些來自《我的世界》的畫面,經過你的視角處理,你的認為自己的大腦能做出準確的判斷嘛?老玩家看到懷疑人生!
畫面①:
問:這是內凹的一個波浪起伏的正方形圖案麼?
《我的世界》在1.12主題更新中,被命名為“多彩的世界更新”。就是在Minecraft加入了更多色彩斑斕的顏色。但就這個畫面,真的沒PS?老玩家:有點不對勁……
人的眼睛可以區分光線的明暗,多彩的顏色,最終在大腦形成一個視覺分析器。同時大腦還有個運動分析器,它可以將不同的明暗色彩變換,讓人們看到一種立體感。
我們通過一條直線來證明,實際上他們就是在一個平面上的方塊。不存在向內部凹陷的情況。同時別忘了,《我的世界》中的方塊,只可以直來直去!怎麼可能產生波浪或凹陷呢?
畫面②:
問:你首先看到是兩張臉,還是一個燭臺?
這是大神AdamaxEP用白色和黑色羊毛方塊在《我的世界》遊戲中還原的一個心理學大師的作品。如果你將目光集中在黑色區域,那你看到的應該是燭臺。若你將目光集中在白色區域,你會看到兩張男人的面龐。
原圖是斯坦福大學的心理學家Roger Shepard所繪製。實際上原圖想表達的意思是,你看到的兩張女人的臉,是在黑色燭臺的前方,還是後方。
畫面③:
問:你是否發現,在白色“十字”交叉口,總有黑色的光影在閃爍?仔細看卻又消失了?
這是依舊是來自Minecraft超平坦世界下,製作的黑色雙色而誕生的神奇視覺錯誤。這種神奇的現象被稱之為“視覺補充”,人們的大腦會將一些微小的“瑕疵”試圖彌補過去。讓畫面顯得更加完整。
實際上真正的原圖在每個交叉口放置了白色的圓點,心理學家將其稱為“壓力測試”。看到黑點的人越多,則可能你的焦慮感就越足。試著深呼吸,放鬆心情,這些黑點會慢慢褪去。
畫面④:
問:你看到的兩隻殭屍,誰更大?
EP將兩隻殭屍放置在一個長長的隧道中,在早期的《我的世界》版本中,殭屍的NBT標籤裡有個Size值,這個數值的大小控制著殭屍的尺寸。顯然的是,上方的殭屍更大。
視覺的形成:光線→眼睛→視網膜成像→視覺神經傳導→大腦做出判斷。
所以,下面這些來自《我的世界》的畫面,經過你的視角處理,你的認為自己的大腦能做出準確的判斷嘛?老玩家看到懷疑人生!
畫面①:
問:這是內凹的一個波浪起伏的正方形圖案麼?
《我的世界》在1.12主題更新中,被命名為“多彩的世界更新”。就是在Minecraft加入了更多色彩斑斕的顏色。但就這個畫面,真的沒PS?老玩家:有點不對勁……
人的眼睛可以區分光線的明暗,多彩的顏色,最終在大腦形成一個視覺分析器。同時大腦還有個運動分析器,它可以將不同的明暗色彩變換,讓人們看到一種立體感。
我們通過一條直線來證明,實際上他們就是在一個平面上的方塊。不存在向內部凹陷的情況。同時別忘了,《我的世界》中的方塊,只可以直來直去!怎麼可能產生波浪或凹陷呢?
畫面②:
問:你首先看到是兩張臉,還是一個燭臺?
這是大神AdamaxEP用白色和黑色羊毛方塊在《我的世界》遊戲中還原的一個心理學大師的作品。如果你將目光集中在黑色區域,那你看到的應該是燭臺。若你將目光集中在白色區域,你會看到兩張男人的面龐。
原圖是斯坦福大學的心理學家Roger Shepard所繪製。實際上原圖想表達的意思是,你看到的兩張女人的臉,是在黑色燭臺的前方,還是後方。
畫面③:
問:你是否發現,在白色“十字”交叉口,總有黑色的光影在閃爍?仔細看卻又消失了?
這是依舊是來自Minecraft超平坦世界下,製作的黑色雙色而誕生的神奇視覺錯誤。這種神奇的現象被稱之為“視覺補充”,人們的大腦會將一些微小的“瑕疵”試圖彌補過去。讓畫面顯得更加完整。
實際上真正的原圖在每個交叉口放置了白色的圓點,心理學家將其稱為“壓力測試”。看到黑點的人越多,則可能你的焦慮感就越足。試著深呼吸,放鬆心情,這些黑點會慢慢褪去。
畫面④:
問:你看到的兩隻殭屍,誰更大?
EP將兩隻殭屍放置在一個長長的隧道中,在早期的《我的世界》版本中,殭屍的NBT標籤裡有個Size值,這個數值的大小控制著殭屍的尺寸。顯然的是,上方的殭屍更大。
當我們將距離拉近,你會發現殭屍的尺寸又一次發生了變化。所以造成這種視覺錯誤的因素,是周圍方格形狀的參照物不同而導致的。
畫面⑤:
視覺的形成:光線→眼睛→視網膜成像→視覺神經傳導→大腦做出判斷。
所以,下面這些來自《我的世界》的畫面,經過你的視角處理,你的認為自己的大腦能做出準確的判斷嘛?老玩家看到懷疑人生!
畫面①:
問:這是內凹的一個波浪起伏的正方形圖案麼?
《我的世界》在1.12主題更新中,被命名為“多彩的世界更新”。就是在Minecraft加入了更多色彩斑斕的顏色。但就這個畫面,真的沒PS?老玩家:有點不對勁……
人的眼睛可以區分光線的明暗,多彩的顏色,最終在大腦形成一個視覺分析器。同時大腦還有個運動分析器,它可以將不同的明暗色彩變換,讓人們看到一種立體感。
我們通過一條直線來證明,實際上他們就是在一個平面上的方塊。不存在向內部凹陷的情況。同時別忘了,《我的世界》中的方塊,只可以直來直去!怎麼可能產生波浪或凹陷呢?
畫面②:
問:你首先看到是兩張臉,還是一個燭臺?
這是大神AdamaxEP用白色和黑色羊毛方塊在《我的世界》遊戲中還原的一個心理學大師的作品。如果你將目光集中在黑色區域,那你看到的應該是燭臺。若你將目光集中在白色區域,你會看到兩張男人的面龐。
原圖是斯坦福大學的心理學家Roger Shepard所繪製。實際上原圖想表達的意思是,你看到的兩張女人的臉,是在黑色燭臺的前方,還是後方。
畫面③:
問:你是否發現,在白色“十字”交叉口,總有黑色的光影在閃爍?仔細看卻又消失了?
這是依舊是來自Minecraft超平坦世界下,製作的黑色雙色而誕生的神奇視覺錯誤。這種神奇的現象被稱之為“視覺補充”,人們的大腦會將一些微小的“瑕疵”試圖彌補過去。讓畫面顯得更加完整。
實際上真正的原圖在每個交叉口放置了白色的圓點,心理學家將其稱為“壓力測試”。看到黑點的人越多,則可能你的焦慮感就越足。試著深呼吸,放鬆心情,這些黑點會慢慢褪去。
畫面④:
問:你看到的兩隻殭屍,誰更大?
EP將兩隻殭屍放置在一個長長的隧道中,在早期的《我的世界》版本中,殭屍的NBT標籤裡有個Size值,這個數值的大小控制著殭屍的尺寸。顯然的是,上方的殭屍更大。
當我們將距離拉近,你會發現殭屍的尺寸又一次發生了變化。所以造成這種視覺錯誤的因素,是周圍方格形狀的參照物不同而導致的。
畫面⑤:
問:總覺得,哪裡不對勁呢?
這是一個讓人覺得怪怪的房子,例如遠處的沙子上居然陽光,但是玩家所站的位置卻沒有陽光。這在《我的世界》是絕對不可能的現象。又例如遠處的天空,顏色看上去偏淡藍。
視覺的形成:光線→眼睛→視網膜成像→視覺神經傳導→大腦做出判斷。
所以,下面這些來自《我的世界》的畫面,經過你的視角處理,你的認為自己的大腦能做出準確的判斷嘛?老玩家看到懷疑人生!
畫面①:
問:這是內凹的一個波浪起伏的正方形圖案麼?
《我的世界》在1.12主題更新中,被命名為“多彩的世界更新”。就是在Minecraft加入了更多色彩斑斕的顏色。但就這個畫面,真的沒PS?老玩家:有點不對勁……
人的眼睛可以區分光線的明暗,多彩的顏色,最終在大腦形成一個視覺分析器。同時大腦還有個運動分析器,它可以將不同的明暗色彩變換,讓人們看到一種立體感。
我們通過一條直線來證明,實際上他們就是在一個平面上的方塊。不存在向內部凹陷的情況。同時別忘了,《我的世界》中的方塊,只可以直來直去!怎麼可能產生波浪或凹陷呢?
畫面②:
問:你首先看到是兩張臉,還是一個燭臺?
這是大神AdamaxEP用白色和黑色羊毛方塊在《我的世界》遊戲中還原的一個心理學大師的作品。如果你將目光集中在黑色區域,那你看到的應該是燭臺。若你將目光集中在白色區域,你會看到兩張男人的面龐。
原圖是斯坦福大學的心理學家Roger Shepard所繪製。實際上原圖想表達的意思是,你看到的兩張女人的臉,是在黑色燭臺的前方,還是後方。
畫面③:
問:你是否發現,在白色“十字”交叉口,總有黑色的光影在閃爍?仔細看卻又消失了?
這是依舊是來自Minecraft超平坦世界下,製作的黑色雙色而誕生的神奇視覺錯誤。這種神奇的現象被稱之為“視覺補充”,人們的大腦會將一些微小的“瑕疵”試圖彌補過去。讓畫面顯得更加完整。
實際上真正的原圖在每個交叉口放置了白色的圓點,心理學家將其稱為“壓力測試”。看到黑點的人越多,則可能你的焦慮感就越足。試著深呼吸,放鬆心情,這些黑點會慢慢褪去。
畫面④:
問:你看到的兩隻殭屍,誰更大?
EP將兩隻殭屍放置在一個長長的隧道中,在早期的《我的世界》版本中,殭屍的NBT標籤裡有個Size值,這個數值的大小控制著殭屍的尺寸。顯然的是,上方的殭屍更大。
當我們將距離拉近,你會發現殭屍的尺寸又一次發生了變化。所以造成這種視覺錯誤的因素,是周圍方格形狀的參照物不同而導致的。
畫面⑤:
問:總覺得,哪裡不對勁呢?
這是一個讓人覺得怪怪的房子,例如遠處的沙子上居然陽光,但是玩家所站的位置卻沒有陽光。這在《我的世界》是絕對不可能的現象。又例如遠處的天空,顏色看上去偏淡藍。
當真實的視角轉換到這個角度的時候,一切豁然開朗!原來天空是虛空,而所有的房子都是90度倒置的。
畫面⑥:
視覺的形成:光線→眼睛→視網膜成像→視覺神經傳導→大腦做出判斷。
所以,下面這些來自《我的世界》的畫面,經過你的視角處理,你的認為自己的大腦能做出準確的判斷嘛?老玩家看到懷疑人生!
畫面①:
問:這是內凹的一個波浪起伏的正方形圖案麼?
《我的世界》在1.12主題更新中,被命名為“多彩的世界更新”。就是在Minecraft加入了更多色彩斑斕的顏色。但就這個畫面,真的沒PS?老玩家:有點不對勁……
人的眼睛可以區分光線的明暗,多彩的顏色,最終在大腦形成一個視覺分析器。同時大腦還有個運動分析器,它可以將不同的明暗色彩變換,讓人們看到一種立體感。
我們通過一條直線來證明,實際上他們就是在一個平面上的方塊。不存在向內部凹陷的情況。同時別忘了,《我的世界》中的方塊,只可以直來直去!怎麼可能產生波浪或凹陷呢?
畫面②:
問:你首先看到是兩張臉,還是一個燭臺?
這是大神AdamaxEP用白色和黑色羊毛方塊在《我的世界》遊戲中還原的一個心理學大師的作品。如果你將目光集中在黑色區域,那你看到的應該是燭臺。若你將目光集中在白色區域,你會看到兩張男人的面龐。
原圖是斯坦福大學的心理學家Roger Shepard所繪製。實際上原圖想表達的意思是,你看到的兩張女人的臉,是在黑色燭臺的前方,還是後方。
畫面③:
問:你是否發現,在白色“十字”交叉口,總有黑色的光影在閃爍?仔細看卻又消失了?
這是依舊是來自Minecraft超平坦世界下,製作的黑色雙色而誕生的神奇視覺錯誤。這種神奇的現象被稱之為“視覺補充”,人們的大腦會將一些微小的“瑕疵”試圖彌補過去。讓畫面顯得更加完整。
實際上真正的原圖在每個交叉口放置了白色的圓點,心理學家將其稱為“壓力測試”。看到黑點的人越多,則可能你的焦慮感就越足。試著深呼吸,放鬆心情,這些黑點會慢慢褪去。
畫面④:
問:你看到的兩隻殭屍,誰更大?
EP將兩隻殭屍放置在一個長長的隧道中,在早期的《我的世界》版本中,殭屍的NBT標籤裡有個Size值,這個數值的大小控制著殭屍的尺寸。顯然的是,上方的殭屍更大。
當我們將距離拉近,你會發現殭屍的尺寸又一次發生了變化。所以造成這種視覺錯誤的因素,是周圍方格形狀的參照物不同而導致的。
畫面⑤:
問:總覺得,哪裡不對勁呢?
這是一個讓人覺得怪怪的房子,例如遠處的沙子上居然陽光,但是玩家所站的位置卻沒有陽光。這在《我的世界》是絕對不可能的現象。又例如遠處的天空,顏色看上去偏淡藍。
當真實的視角轉換到這個角度的時候,一切豁然開朗!原來天空是虛空,而所有的房子都是90度倒置的。
畫面⑥:
問:這真的是“1”麼?
著名作家“岑桑”曾經寫過一篇文章《畫楊桃》,文中的意思闡明瞭楊桃在某個特性的角度看去,它其實是一個“五角星”。所以同樣的原理,被運用到了Minecraft遊戲當中,你認為自己當前看到的1,真的就是1麼?
視覺的形成:光線→眼睛→視網膜成像→視覺神經傳導→大腦做出判斷。
所以,下面這些來自《我的世界》的畫面,經過你的視角處理,你的認為自己的大腦能做出準確的判斷嘛?老玩家看到懷疑人生!
畫面①:
問:這是內凹的一個波浪起伏的正方形圖案麼?
《我的世界》在1.12主題更新中,被命名為“多彩的世界更新”。就是在Minecraft加入了更多色彩斑斕的顏色。但就這個畫面,真的沒PS?老玩家:有點不對勁……
人的眼睛可以區分光線的明暗,多彩的顏色,最終在大腦形成一個視覺分析器。同時大腦還有個運動分析器,它可以將不同的明暗色彩變換,讓人們看到一種立體感。
我們通過一條直線來證明,實際上他們就是在一個平面上的方塊。不存在向內部凹陷的情況。同時別忘了,《我的世界》中的方塊,只可以直來直去!怎麼可能產生波浪或凹陷呢?
畫面②:
問:你首先看到是兩張臉,還是一個燭臺?
這是大神AdamaxEP用白色和黑色羊毛方塊在《我的世界》遊戲中還原的一個心理學大師的作品。如果你將目光集中在黑色區域,那你看到的應該是燭臺。若你將目光集中在白色區域,你會看到兩張男人的面龐。
原圖是斯坦福大學的心理學家Roger Shepard所繪製。實際上原圖想表達的意思是,你看到的兩張女人的臉,是在黑色燭臺的前方,還是後方。
畫面③:
問:你是否發現,在白色“十字”交叉口,總有黑色的光影在閃爍?仔細看卻又消失了?
這是依舊是來自Minecraft超平坦世界下,製作的黑色雙色而誕生的神奇視覺錯誤。這種神奇的現象被稱之為“視覺補充”,人們的大腦會將一些微小的“瑕疵”試圖彌補過去。讓畫面顯得更加完整。
實際上真正的原圖在每個交叉口放置了白色的圓點,心理學家將其稱為“壓力測試”。看到黑點的人越多,則可能你的焦慮感就越足。試著深呼吸,放鬆心情,這些黑點會慢慢褪去。
畫面④:
問:你看到的兩隻殭屍,誰更大?
EP將兩隻殭屍放置在一個長長的隧道中,在早期的《我的世界》版本中,殭屍的NBT標籤裡有個Size值,這個數值的大小控制著殭屍的尺寸。顯然的是,上方的殭屍更大。
當我們將距離拉近,你會發現殭屍的尺寸又一次發生了變化。所以造成這種視覺錯誤的因素,是周圍方格形狀的參照物不同而導致的。
畫面⑤:
問:總覺得,哪裡不對勁呢?
這是一個讓人覺得怪怪的房子,例如遠處的沙子上居然陽光,但是玩家所站的位置卻沒有陽光。這在《我的世界》是絕對不可能的現象。又例如遠處的天空,顏色看上去偏淡藍。
當真實的視角轉換到這個角度的時候,一切豁然開朗!原來天空是虛空,而所有的房子都是90度倒置的。
畫面⑥:
問:這真的是“1”麼?
著名作家“岑桑”曾經寫過一篇文章《畫楊桃》,文中的意思闡明瞭楊桃在某個特性的角度看去,它其實是一個“五角星”。所以同樣的原理,被運用到了Minecraft遊戲當中,你認為自己當前看到的1,真的就是1麼?
當你移動90度的位置,再次看它時,它就變成了“2”。曾經,最強大腦中的“倉頡造字”,就是利用這個將文字空間拆分的原理,讓人們從不同的角度來看,最終組合成一個文字。
畫面⑦:
視覺的形成:光線→眼睛→視網膜成像→視覺神經傳導→大腦做出判斷。
所以,下面這些來自《我的世界》的畫面,經過你的視角處理,你的認為自己的大腦能做出準確的判斷嘛?老玩家看到懷疑人生!
畫面①:
問:這是內凹的一個波浪起伏的正方形圖案麼?
《我的世界》在1.12主題更新中,被命名為“多彩的世界更新”。就是在Minecraft加入了更多色彩斑斕的顏色。但就這個畫面,真的沒PS?老玩家:有點不對勁……
人的眼睛可以區分光線的明暗,多彩的顏色,最終在大腦形成一個視覺分析器。同時大腦還有個運動分析器,它可以將不同的明暗色彩變換,讓人們看到一種立體感。
我們通過一條直線來證明,實際上他們就是在一個平面上的方塊。不存在向內部凹陷的情況。同時別忘了,《我的世界》中的方塊,只可以直來直去!怎麼可能產生波浪或凹陷呢?
畫面②:
問:你首先看到是兩張臉,還是一個燭臺?
這是大神AdamaxEP用白色和黑色羊毛方塊在《我的世界》遊戲中還原的一個心理學大師的作品。如果你將目光集中在黑色區域,那你看到的應該是燭臺。若你將目光集中在白色區域,你會看到兩張男人的面龐。
原圖是斯坦福大學的心理學家Roger Shepard所繪製。實際上原圖想表達的意思是,你看到的兩張女人的臉,是在黑色燭臺的前方,還是後方。
畫面③:
問:你是否發現,在白色“十字”交叉口,總有黑色的光影在閃爍?仔細看卻又消失了?
這是依舊是來自Minecraft超平坦世界下,製作的黑色雙色而誕生的神奇視覺錯誤。這種神奇的現象被稱之為“視覺補充”,人們的大腦會將一些微小的“瑕疵”試圖彌補過去。讓畫面顯得更加完整。
實際上真正的原圖在每個交叉口放置了白色的圓點,心理學家將其稱為“壓力測試”。看到黑點的人越多,則可能你的焦慮感就越足。試著深呼吸,放鬆心情,這些黑點會慢慢褪去。
畫面④:
問:你看到的兩隻殭屍,誰更大?
EP將兩隻殭屍放置在一個長長的隧道中,在早期的《我的世界》版本中,殭屍的NBT標籤裡有個Size值,這個數值的大小控制著殭屍的尺寸。顯然的是,上方的殭屍更大。
當我們將距離拉近,你會發現殭屍的尺寸又一次發生了變化。所以造成這種視覺錯誤的因素,是周圍方格形狀的參照物不同而導致的。
畫面⑤:
問:總覺得,哪裡不對勁呢?
這是一個讓人覺得怪怪的房子,例如遠處的沙子上居然陽光,但是玩家所站的位置卻沒有陽光。這在《我的世界》是絕對不可能的現象。又例如遠處的天空,顏色看上去偏淡藍。
當真實的視角轉換到這個角度的時候,一切豁然開朗!原來天空是虛空,而所有的房子都是90度倒置的。
畫面⑥:
問:這真的是“1”麼?
著名作家“岑桑”曾經寫過一篇文章《畫楊桃》,文中的意思闡明瞭楊桃在某個特性的角度看去,它其實是一個“五角星”。所以同樣的原理,被運用到了Minecraft遊戲當中,你認為自己當前看到的1,真的就是1麼?
當你移動90度的位置,再次看它時,它就變成了“2”。曾經,最強大腦中的“倉頡造字”,就是利用這個將文字空間拆分的原理,讓人們從不同的角度來看,最終組合成一個文字。
畫面⑦:
問:這是方形還是圓形?
錯誤的視覺暗示,在某時候,會讓你不相信自己的眼睛。那麼這幅圖,你覺得是方形還是圓形呢?看完以上來自《我的世界》視覺錯誤,你有沒有覺得自己的大腦深深的被視覺所欺騙了?所以能夠理性分析的思維將錯誤判斷糾正了過來。
(提示:這圖有坑!)
然而這最後一幅圖,你看出其中貓膩了麼?