'盛趣遊戲譚雁峰:5G驅動遊戲行業迎來新時代'

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7月31日,在ChinaJoy開幕前夕,華為雲數字娛樂產業高峰論壇在上海嘉裡大酒店率先召開,國內遊戲、音視頻重點企業高層齊聚,探討在5G時代,數字娛樂產業將如何把握未來的方向和機遇。盛趣遊戲副總裁譚雁峰出席會議論壇,並提出5G將驅動遊戲行業將迎來內容為王的新時代。

雲遊戲打破終端界限 跨平臺降低遊戲門檻

“我認為5G時代下中國網絡遊戲會呈現出四個趨勢,分別是跨平臺、低門檻、強交互、高品質。”在譚雁峰看來,5G時代下,跨平臺的雲遊戲將會成為主流。5G網絡的高速通信能力,解決了雲遊戲發展的最大難題。未來遊戲的存儲和計算將放在雲端,而終端主要承載的是顯示和交互。隨著遊戲不再侷限於終端,所有類型的遊戲將會實現“同屏”競技。跨平臺的融合不僅將讓所有遊戲廠商面臨巨大的挑戰,也將顛覆現有產業格局的變化。

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7月31日,在ChinaJoy開幕前夕,華為雲數字娛樂產業高峰論壇在上海嘉裡大酒店率先召開,國內遊戲、音視頻重點企業高層齊聚,探討在5G時代,數字娛樂產業將如何把握未來的方向和機遇。盛趣遊戲副總裁譚雁峰出席會議論壇,並提出5G將驅動遊戲行業將迎來內容為王的新時代。

雲遊戲打破終端界限 跨平臺降低遊戲門檻

“我認為5G時代下中國網絡遊戲會呈現出四個趨勢,分別是跨平臺、低門檻、強交互、高品質。”在譚雁峰看來,5G時代下,跨平臺的雲遊戲將會成為主流。5G網絡的高速通信能力,解決了雲遊戲發展的最大難題。未來遊戲的存儲和計算將放在雲端,而終端主要承載的是顯示和交互。隨著遊戲不再侷限於終端,所有類型的遊戲將會實現“同屏”競技。跨平臺的融合不僅將讓所有遊戲廠商面臨巨大的挑戰,也將顛覆現有產業格局的變化。

盛趣遊戲譚雁峰:5G驅動遊戲行業迎來新時代

譚雁峰在華為雲高峰論壇發表演講

對於用戶而言,5G最大的福利就是降低了遊戲的門檻,由於遊戲設備的存儲和運算都可以在雲端進行,用戶可以使用電視、電腦、PAD、手機、VR等眾多設備作為遊戲終端使用,無需下載和安裝就能進行遊戲。例如盛趣遊戲運營的《最終幻想14》這樣的大型遊戲,在5G網絡下即便是雲端運行,也能帶給玩家同樣的遊戲體驗。正是由於在平價手機、PAD上也能玩到主機級別的遊戲產品,因此遊戲廠商獲得用戶的門檻也將隨之降低。

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7月31日,在ChinaJoy開幕前夕,華為雲數字娛樂產業高峰論壇在上海嘉裡大酒店率先召開,國內遊戲、音視頻重點企業高層齊聚,探討在5G時代,數字娛樂產業將如何把握未來的方向和機遇。盛趣遊戲副總裁譚雁峰出席會議論壇,並提出5G將驅動遊戲行業將迎來內容為王的新時代。

雲遊戲打破終端界限 跨平臺降低遊戲門檻

“我認為5G時代下中國網絡遊戲會呈現出四個趨勢,分別是跨平臺、低門檻、強交互、高品質。”在譚雁峰看來,5G時代下,跨平臺的雲遊戲將會成為主流。5G網絡的高速通信能力,解決了雲遊戲發展的最大難題。未來遊戲的存儲和計算將放在雲端,而終端主要承載的是顯示和交互。隨著遊戲不再侷限於終端,所有類型的遊戲將會實現“同屏”競技。跨平臺的融合不僅將讓所有遊戲廠商面臨巨大的挑戰,也將顛覆現有產業格局的變化。

盛趣遊戲譚雁峰:5G驅動遊戲行業迎來新時代

譚雁峰在華為雲高峰論壇發表演講

對於用戶而言,5G最大的福利就是降低了遊戲的門檻,由於遊戲設備的存儲和運算都可以在雲端進行,用戶可以使用電視、電腦、PAD、手機、VR等眾多設備作為遊戲終端使用,無需下載和安裝就能進行遊戲。例如盛趣遊戲運營的《最終幻想14》這樣的大型遊戲,在5G網絡下即便是雲端運行,也能帶給玩家同樣的遊戲體驗。正是由於在平價手機、PAD上也能玩到主機級別的遊戲產品,因此遊戲廠商獲得用戶的門檻也將隨之降低。

盛趣遊戲譚雁峰:5G驅動遊戲行業迎來新時代

5G降低設備門檻 手機也能玩到主機級別遊戲

除此之外,5G網絡也將引發物聯網的飛速發展,帶來更加多元化的交互。譚雁峰認為, 5G帶來的不僅僅是網速的提升,更是將娛樂交互從一維、二維再到三維的跨越。隨著智能聯網設備的增加,人機交互場景將無處不在,未來的遊戲交互,將是全方位和多元的。例如玩家的細微操作,也能及時的反應在遊戲中的角色動作上,實時互動將成為標配。《頭號玩家》電影中的情景,在現實中將有實現的可能。

未來靠精品取勝 5G時代將是內容為王的時代

對遊戲廠商而言,5G網絡和雲遊戲將進一步抬高行業整體遊戲品質。具體到產品本身,5G的高速將讓開發人員無視包體大小限制,可以預見到未來的遊戲產品將在內容及品質上會有全方位的提升。譚雁峰表示,過去玩家受限制於手機或者電腦性能、更換成本的原因,不得不遷就終端性能。例如目前盛趣遊戲正在開發的一款次世代手遊,在前期測試時,為了保證遊戲品質和內容深度,客戶端大小達到了6個GB,對於用戶而言,不僅下載時間長,還需要佔用手機很大的空間,所以開發人員特別需要在包體優化和內容品質上做取捨。但5G時代,包體大小的限制也隨之消失,研發團隊只需要精心打磨產品品質,提供最好的內容給用戶,這不僅有助於研發商推出更多精品遊戲,也將為整個行業遊戲品質的提升起到推動作用。

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7月31日,在ChinaJoy開幕前夕,華為雲數字娛樂產業高峰論壇在上海嘉裡大酒店率先召開,國內遊戲、音視頻重點企業高層齊聚,探討在5G時代,數字娛樂產業將如何把握未來的方向和機遇。盛趣遊戲副總裁譚雁峰出席會議論壇,並提出5G將驅動遊戲行業將迎來內容為王的新時代。

雲遊戲打破終端界限 跨平臺降低遊戲門檻

“我認為5G時代下中國網絡遊戲會呈現出四個趨勢,分別是跨平臺、低門檻、強交互、高品質。”在譚雁峰看來,5G時代下,跨平臺的雲遊戲將會成為主流。5G網絡的高速通信能力,解決了雲遊戲發展的最大難題。未來遊戲的存儲和計算將放在雲端,而終端主要承載的是顯示和交互。隨著遊戲不再侷限於終端,所有類型的遊戲將會實現“同屏”競技。跨平臺的融合不僅將讓所有遊戲廠商面臨巨大的挑戰,也將顛覆現有產業格局的變化。

盛趣遊戲譚雁峰:5G驅動遊戲行業迎來新時代

譚雁峰在華為雲高峰論壇發表演講

對於用戶而言,5G最大的福利就是降低了遊戲的門檻,由於遊戲設備的存儲和運算都可以在雲端進行,用戶可以使用電視、電腦、PAD、手機、VR等眾多設備作為遊戲終端使用,無需下載和安裝就能進行遊戲。例如盛趣遊戲運營的《最終幻想14》這樣的大型遊戲,在5G網絡下即便是雲端運行,也能帶給玩家同樣的遊戲體驗。正是由於在平價手機、PAD上也能玩到主機級別的遊戲產品,因此遊戲廠商獲得用戶的門檻也將隨之降低。

盛趣遊戲譚雁峰:5G驅動遊戲行業迎來新時代

5G降低設備門檻 手機也能玩到主機級別遊戲

除此之外,5G網絡也將引發物聯網的飛速發展,帶來更加多元化的交互。譚雁峰認為, 5G帶來的不僅僅是網速的提升,更是將娛樂交互從一維、二維再到三維的跨越。隨著智能聯網設備的增加,人機交互場景將無處不在,未來的遊戲交互,將是全方位和多元的。例如玩家的細微操作,也能及時的反應在遊戲中的角色動作上,實時互動將成為標配。《頭號玩家》電影中的情景,在現實中將有實現的可能。

未來靠精品取勝 5G時代將是內容為王的時代

對遊戲廠商而言,5G網絡和雲遊戲將進一步抬高行業整體遊戲品質。具體到產品本身,5G的高速將讓開發人員無視包體大小限制,可以預見到未來的遊戲產品將在內容及品質上會有全方位的提升。譚雁峰表示,過去玩家受限制於手機或者電腦性能、更換成本的原因,不得不遷就終端性能。例如目前盛趣遊戲正在開發的一款次世代手遊,在前期測試時,為了保證遊戲品質和內容深度,客戶端大小達到了6個GB,對於用戶而言,不僅下載時間長,還需要佔用手機很大的空間,所以開發人員特別需要在包體優化和內容品質上做取捨。但5G時代,包體大小的限制也隨之消失,研發團隊只需要精心打磨產品品質,提供最好的內容給用戶,這不僅有助於研發商推出更多精品遊戲,也將為整個行業遊戲品質的提升起到推動作用。

盛趣遊戲譚雁峰:5G驅動遊戲行業迎來新時代

5G網絡必然促進遊戲品質提升

而從雲遊戲的角度來看,其跨平臺屬性在為遊戲開發商發掘更多潛在用戶的同時,也從一定的程度上提升了用戶本身對遊戲的品質要求,提高遊戲廠商之間的競爭。當用戶接觸到了更多的優質遊戲後,就需要遊戲開發商不斷提升自身的實力,推出更多精品遊戲。這樣,整個行業也會形成良性的發展循環,廠商用精品提升自身在雲遊戲時代的市場優勢,用戶也能玩到更優秀的遊戲。

面對這樣的變化,譚雁峰指出:“在去年CJ的時候,我在有個演講上說,2018年是遊戲行業的三荒年,其實是想給大家一些警醒。今年在這裡,其實我想說的是,我們正站在這個行業一個新的轉折點上。”譚雁峰強調:“但是正是因為這樣的變化,才讓在座的所有人能夠有機會在舊的格局中脫穎而出。而現在,5G驅動的遊戲新時代正在到來。”

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