'明日方舟:追趕之路漫漫,天天碎石誰頂得住,該不該出新人機制?'

文章 塔防遊戲 鹹魚 紫雨電競 2019-08-03
"

每款手遊在運營到一定階段的時候,為了吸引新玩家的入坑都會開放一些性價比極高的追趕機制,通過這樣的機制能夠縮短新手玩家和老玩家的距離。

"

每款手遊在運營到一定階段的時候,為了吸引新玩家的入坑都會開放一些性價比極高的追趕機制,通過這樣的機制能夠縮短新手玩家和老玩家的距離。

明日方舟:追趕之路漫漫,天天碎石誰頂得住,該不該出新人機制?

隨著龍門市區的開放完畢和第五章的結束,明日方舟勢必會迎來一波鹹魚期。這個時間對於很多氪金大佬來說是非常尷尬的,因為練度領先太多,第一線的碎石大佬們可能將大部分的幹員都精二專三了。因此明日方舟是否應該為新人能夠趕上進度開放一波追趕機制呢?

"

每款手遊在運營到一定階段的時候,為了吸引新玩家的入坑都會開放一些性價比極高的追趕機制,通過這樣的機制能夠縮短新手玩家和老玩家的距離。

明日方舟:追趕之路漫漫,天天碎石誰頂得住,該不該出新人機制?

隨著龍門市區的開放完畢和第五章的結束,明日方舟勢必會迎來一波鹹魚期。這個時間對於很多氪金大佬來說是非常尷尬的,因為練度領先太多,第一線的碎石大佬們可能將大部分的幹員都精二專三了。因此明日方舟是否應該為新人能夠趕上進度開放一波追趕機制呢?

明日方舟:追趕之路漫漫,天天碎石誰頂得住,該不該出新人機制?

有一位入坑沒多久的碎石博士就表示沒有練度追趕機制太虧了,他現在投入了4單左右,天天碎10個石頭,但是比起現在開服就入坑的月卡黨依舊有很大的差距,總的來算的話落後的兩個月要多花3000多塊才能夠追的上,平均下來每天虧了有50多塊。因此希望YJ能夠照顧一下新玩家的感受。

"

每款手遊在運營到一定階段的時候,為了吸引新玩家的入坑都會開放一些性價比極高的追趕機制,通過這樣的機制能夠縮短新手玩家和老玩家的距離。

明日方舟:追趕之路漫漫,天天碎石誰頂得住,該不該出新人機制?

隨著龍門市區的開放完畢和第五章的結束,明日方舟勢必會迎來一波鹹魚期。這個時間對於很多氪金大佬來說是非常尷尬的,因為練度領先太多,第一線的碎石大佬們可能將大部分的幹員都精二專三了。因此明日方舟是否應該為新人能夠趕上進度開放一波追趕機制呢?

明日方舟:追趕之路漫漫,天天碎石誰頂得住,該不該出新人機制?

有一位入坑沒多久的碎石博士就表示沒有練度追趕機制太虧了,他現在投入了4單左右,天天碎10個石頭,但是比起現在開服就入坑的月卡黨依舊有很大的差距,總的來算的話落後的兩個月要多花3000多塊才能夠追的上,平均下來每天虧了有50多塊。因此希望YJ能夠照顧一下新玩家的感受。

明日方舟:追趕之路漫漫,天天碎石誰頂得住,該不該出新人機制?

小編卻是對這種想法是表示不認同的。首先明日方舟是一款廚力向的塔防類遊戲,由於沒有排名和pvp的存在玩家們都是非常鹹魚的,可以說除了基建送線索和互相白嫖幹員以外,玩家之間沒有任何的聯繫。當然在抄作業的時候也能激起共鳴(狗頭)。可以說從本質來講,舟遊更像是一款單機遊戲。

那麼玩家們之間其實不存在追不追的上的矛盾,因為玩家之間並不會因為練度不同產生利益上的糾紛而且就現在的活動來說,博士們不需要特好的陣容通過白嫖好友的幹員也能夠拿到大部分的獎勵。所以入坑晚並不是不能獲得所有活動獎勵的藉口,畢竟活動說實話也有一部分是給老玩家的獎勵。

"

每款手遊在運營到一定階段的時候,為了吸引新玩家的入坑都會開放一些性價比極高的追趕機制,通過這樣的機制能夠縮短新手玩家和老玩家的距離。

明日方舟:追趕之路漫漫,天天碎石誰頂得住,該不該出新人機制?

隨著龍門市區的開放完畢和第五章的結束,明日方舟勢必會迎來一波鹹魚期。這個時間對於很多氪金大佬來說是非常尷尬的,因為練度領先太多,第一線的碎石大佬們可能將大部分的幹員都精二專三了。因此明日方舟是否應該為新人能夠趕上進度開放一波追趕機制呢?

明日方舟:追趕之路漫漫,天天碎石誰頂得住,該不該出新人機制?

有一位入坑沒多久的碎石博士就表示沒有練度追趕機制太虧了,他現在投入了4單左右,天天碎10個石頭,但是比起現在開服就入坑的月卡黨依舊有很大的差距,總的來算的話落後的兩個月要多花3000多塊才能夠追的上,平均下來每天虧了有50多塊。因此希望YJ能夠照顧一下新玩家的感受。

明日方舟:追趕之路漫漫,天天碎石誰頂得住,該不該出新人機制?

小編卻是對這種想法是表示不認同的。首先明日方舟是一款廚力向的塔防類遊戲,由於沒有排名和pvp的存在玩家們都是非常鹹魚的,可以說除了基建送線索和互相白嫖幹員以外,玩家之間沒有任何的聯繫。當然在抄作業的時候也能激起共鳴(狗頭)。可以說從本質來講,舟遊更像是一款單機遊戲。

那麼玩家們之間其實不存在追不追的上的矛盾,因為玩家之間並不會因為練度不同產生利益上的糾紛而且就現在的活動來說,博士們不需要特好的陣容通過白嫖好友的幹員也能夠拿到大部分的獎勵。所以入坑晚並不是不能獲得所有活動獎勵的藉口,畢竟活動說實話也有一部分是給老玩家的獎勵。

明日方舟:追趕之路漫漫,天天碎石誰頂得住,該不該出新人機制?

最重要的就是,明日方舟目前來說還是一個剛運營不久的遊戲,現在出新人補償機制有點太早了,而且對很多碎石的大佬也不是很公平。可以想見如果鷹角在這個時候開放補償的話,在玩家們會激起多大的波浪。

而且就補貼來說的話,直接送東西的硬補貼小編認為不可取,可以通過出新人的基建本啊等副本,降低理智消耗等,通過這樣的手段就可以很好的幫助新人了。而要真正給出較大的補貼,至少也要等到一年之後玩家差距過大的時候了。

"

每款手遊在運營到一定階段的時候,為了吸引新玩家的入坑都會開放一些性價比極高的追趕機制,通過這樣的機制能夠縮短新手玩家和老玩家的距離。

明日方舟:追趕之路漫漫,天天碎石誰頂得住,該不該出新人機制?

隨著龍門市區的開放完畢和第五章的結束,明日方舟勢必會迎來一波鹹魚期。這個時間對於很多氪金大佬來說是非常尷尬的,因為練度領先太多,第一線的碎石大佬們可能將大部分的幹員都精二專三了。因此明日方舟是否應該為新人能夠趕上進度開放一波追趕機制呢?

明日方舟:追趕之路漫漫,天天碎石誰頂得住,該不該出新人機制?

有一位入坑沒多久的碎石博士就表示沒有練度追趕機制太虧了,他現在投入了4單左右,天天碎10個石頭,但是比起現在開服就入坑的月卡黨依舊有很大的差距,總的來算的話落後的兩個月要多花3000多塊才能夠追的上,平均下來每天虧了有50多塊。因此希望YJ能夠照顧一下新玩家的感受。

明日方舟:追趕之路漫漫,天天碎石誰頂得住,該不該出新人機制?

小編卻是對這種想法是表示不認同的。首先明日方舟是一款廚力向的塔防類遊戲,由於沒有排名和pvp的存在玩家們都是非常鹹魚的,可以說除了基建送線索和互相白嫖幹員以外,玩家之間沒有任何的聯繫。當然在抄作業的時候也能激起共鳴(狗頭)。可以說從本質來講,舟遊更像是一款單機遊戲。

那麼玩家們之間其實不存在追不追的上的矛盾,因為玩家之間並不會因為練度不同產生利益上的糾紛而且就現在的活動來說,博士們不需要特好的陣容通過白嫖好友的幹員也能夠拿到大部分的獎勵。所以入坑晚並不是不能獲得所有活動獎勵的藉口,畢竟活動說實話也有一部分是給老玩家的獎勵。

明日方舟:追趕之路漫漫,天天碎石誰頂得住,該不該出新人機制?

最重要的就是,明日方舟目前來說還是一個剛運營不久的遊戲,現在出新人補償機制有點太早了,而且對很多碎石的大佬也不是很公平。可以想見如果鷹角在這個時候開放補償的話,在玩家們會激起多大的波浪。

而且就補貼來說的話,直接送東西的硬補貼小編認為不可取,可以通過出新人的基建本啊等副本,降低理智消耗等,通過這樣的手段就可以很好的幫助新人了。而要真正給出較大的補貼,至少也要等到一年之後玩家差距過大的時候了。

明日方舟:追趕之路漫漫,天天碎石誰頂得住,該不該出新人機制?

以上就是這次的文章內容了,大家認為鷹角應該在這個時間點開放追趕機制嗎?希望能在文章下面發表您的看法。我們將推出更多的相關信息,最後如果這篇文章對您有用的話,能夠點贊並轉發就是對我們最大的支持,祝大家生活愉快

"