阿爾法狗再敗世界圍棋第一人柯潔,懟完圍棋下個目標竟然是暴雪?

阿爾法狗再敗世界圍棋第一人柯潔,懟完圍棋下個目標竟然是暴雪?

今日,圍棋人機大戰2.0新戰況傳來,

人類的最後防線,柯潔大魔王,

再次輸給了谷歌的AlphaGo···

阿爾法狗再敗世界圍棋第一人柯潔,懟完圍棋下個目標竟然是暴雪?

不熟悉圍棋的人可能不瞭解,

柯潔是中國圍棋職業九段棋手,

也是目前世界圍棋第一人,

他基本代表了目前人類圍棋的最高水平,

這也意味著,

圍棋界已被AI人工智能徹底擊潰了。

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如果你覺得圍棋離生活還是遠了一些,

那麼阿爾法狗的下一步動作會更加震撼:

戰火即將燃燒到遊戲界。

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其實AlphaGo去年擊敗韓國李世石後,

就有意在遊戲競技領域和人類約一下,

甚至直接@暴雪,

點名要約戰《星際爭霸2》。

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雖然什麼時候打還沒譜,

但這並不妨礙廣大玩家先撕上一波。

很多玩家保持樂觀甚至亢奮,

他們的覺得在星際戰場的贏面很大,

完全可以教AlphaGo做狗。

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自信的來源是因為《星際2》和圍棋

在本質上有所差異。

圍棋AI對決其實可以稱為“完全信息”對戰,

一張棋盤你來我往,回合佈局。

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(圖片來源自網絡)

而《星際2》恰巧相反,

它的規則更接近於現實世界,

是一場需要即時演算、操作的戰略遊戲。

屬於“非完全信息”對戰,

其中最大的區別就是視野問題。

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RTS類遊戲一般都會設有戰爭迷霧,

雙方在經營自己基地的時候

根本不知道對方在幹什麼,

什麼開局、兵種如何搭配、謀劃哪些套路,

說是計算對方戰略,不如說是在猜測。

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(小地圖和戰場都會受到迷霧影響)

而在狂丸看來,

這其實也導致了人工智能另一個弱點出現,

那就是戰術上的博弈心理。

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(放棄正面戰鬥,看誰的建築先被拆光)

雖然《星際2》思維深度不如圍棋,

但勝在規則開放的多,

套路與應變情況更大。

戰術思維幾乎成倒螺旋狀發散出去,

打著打著就有可能出現新戰術,

導致瞬間戰局變化。

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(星際選手干擾對手開礦)

最著名的戰術型星際選手SOS,人稱狗哥···

他的各種奇葩打法多次出奇制勝,

以至於其他玩家紛紛模仿,

這類選手很有可能是AlphaGo的勁敵。

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當然大部分玩家也從圍棋人機大戰中,

意識到了AlphaGo的可怕,

並覺得以上這些優勢都是人類在意淫。

比如知名選手李帝東就認為,

人類最大的劣勢在於手速與機械勞動,

簡單的說,

就是操作上存在巨大差距。

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(用腳本設計的華麗操作)

星際選手是否優秀的評判指標之一

就是每分鐘能執行多少操作,

也就是APM,

這會直接影響到選手的技術水平,

戰術再好,操作不行也是硬傷。

而目前頂尖選手也不超過400,

當然算上有效操作就更少了。

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但AI幾乎可以毫無疲倦的完成高速操作。

這個對比其實可以看下面的實驗。

人類選手與AI分別操作100只小狗

去殺20輛攻城坦克,

看誰能做到最好的效果。

攻城坦克原本就比小狗強大的多,

所以這將是最好的操作差異證明。

而正如我們看到的,

職業選手操縱小狗一波A了過去,

僅消滅了4輛坦克就全軍覆滅:

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AI卻能判斷攻擊方位讓小狗避開攻擊,

這操作,狂丸都驚呆了:

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消滅全部坦克後還有近20只左右的剩餘,

所以這根本不是戰術上能夠填補的差距:

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樂觀和悲觀兩派爭論不斷,

此時一旁吃瓜看熱鬧的暴雪,

終於對這件事發表了意見,

在去年的嘉年華上正式對外宣佈:

人機大戰星際版,約!

並且《星際2》將與谷歌旗下,

研發AlphaGo的公司DeepMind達成合作,

開發《星際2》AI以用於提升選手水平,

“天網”真的要開始打星際了···

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然後,DeepMind也低調的發出了聲明,

明確了《星際2》AI未來的基本情況。

首先它的視野和人類完全一樣,

而且AI需要直接去理解遊戲畫面內容,

通過畫面去判斷遊戲的一切,

思維過程與人類相似。

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其次為了讓比賽有意義,

確認AI不會有過於逆天的操作,

會對APM加以限制。

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(但它的有效操作還是100%啊···)

在這樣的條件下,

人類是否可以一戰?

《星際2》製作總監Time Morten較為樂觀,

他預言AlphaGo將不會戰勝人類玩家。

但狂丸在這裡要潑冷水了,

證據是,AlphaGo在懟圍棋之前,

其實是個資深玩家啊!

正是49款雅達利遊戲,

讓阿爾法狗成長到了今天的高度。

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(雅達利遊戲:70-80年代知名遊戲系列)

整個過程數年前就開始了:

DeepMind針對曾經流行的雅達利遊戲,

開發出一款人工智能系統,

通過玩遊戲訓練AI的學習能力,

而這個AI,正是AlphaGo的前身。

訓練遊戲包括《小蜜蜂》:

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《走迷宮》:

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這些遊戲雖然看上去很簡單,

但令狂丸真正震驚的,

是AI玩遊戲的方式和我們腦補的出入很大。

每當開始玩一款新遊戲,

DeepMind只提供給AI三樣東西,

畫面、控制權、目標得分,

其它一概不管,讓它自行學習。

以至於AI剛上手遊戲的時候各種血崩,

這是剛開始玩吃豆人時候的實況:

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但這也正是DeepMind的目的,

他們利用的是“深度學習”的技術,

通過模擬神經元網絡來處理信息,

簡單的說就是排除法,

利用無數的“錯誤”經驗

去篩選、引導出最終的“正確”結果。

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也就是不斷的試錯、試錯、再試錯,

最終讓AI在“錯誤”中成長,

自行學習、摸索出遊戲的玩法。

如此練習《吃豆人》23個小時後,

它玩的已經十分輕鬆了:

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這時候不禁要說一句:

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不僅有,而且操作的非常厲害。

DeepMind在2013年左右

向外界展示了AI的學習成果。

當時試驗了49種雅達利遊戲,

其中43種,成績超過了之前的AI,

在一半的遊戲中,成績要比人類好。

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到了決戰李世石的時候,

AI就已經能把更為複雜的動作遊戲

《祖瑪的復仇》玩的666了。

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這是一款人物非常脆弱的遊戲,

高空墜落會摔死、觸碰怪物也會死。

AI剛開始上手的時候,

一出門就摔死:

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而到了後期,

則學會了用各種姿勢解鎖關卡:

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但DeepMind好像還嫌它不夠聰明,

還為其加入了一種“好奇心”機制,

讓AI更多的去嘗試如何獲得更好的分數。

成績喜人,在好奇心的驅使下,

AI從原本只喜歡在2個房間內進行探索,

增加到了後來的15個。

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而在《打磚塊》這款遊戲中,

狂丸對AI的進化有了更深刻的理解。

起初AI在接觸這款遊戲時依然一臉懵逼:

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然而在不斷的試錯後,

它逐漸掌握了遊戲的規則與玩法,

可以穩步通關,

正常來說AI學習到了這種地步也就可以了:

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但到最後,

它自己竟然能夠“悟”出了通關祕訣。

AI後期會專注打通兩邊的牆壁,

然後努力把磚塊彈射到撞牆的背後:

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這種只有經驗豐富的人類玩家

才會刻意去做的操作,

竟然被一款人工智能“想”了出來···

就這樣,AI玩遊戲玩到了2015年,

雅達利遊戲基本已經被它玩遍了···

但谷歌並未滿足,

決定尋找更富有難度的遊戲進行挑戰,

於是才把目標投向了圍棋:

一年之後,AlphaGo出世,

先是完虐歐洲選手,

又是2:1懟了韓國名家李世石,

接著化身Master用快棋橫掃中國,

拿走了一個60連勝···

接下來的故事就是這兩天與柯潔的對戰了。

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現在讓狂丸對AlphaGo的成長畫個重點:

從0開始,最終玩的比人還好···

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還記得DeepMind為星際AI限定的規則麼?

所謂的看畫面打遊戲

AI早在五年前雅達利時代就玩過了。

而限制APM也完全不是特殊照顧,

這只不過是人家AI的日常訓練模式。

所以······

你還對星際戰勝AlphaGo抱有希望麼?

狂丸感覺完全打不過啊···

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人工智能的優勢就是這樣,

手速、操作、記憶、思維方式

其實都不是最可怕的,

最令人害怕的是它的成長速度,

短短1年的時間,

阿爾法狗的成長簡直是飛躍一般,

任何人類都無法達到這樣的速度:

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(AlphaGo的等級評估)

當然我們也不要過度悲觀,

畢竟人工智能目前依然為人所用,

而人類的目前的心眼要遠大於AI···

單挑沒把握,

我們可以換一種更有人情味的玩法嘛。

比如讓AlphaGo在週末

單排幾局《王者榮耀》或者LOL:

你厲害,你能隨機到一樣厲害的隊友嗎?

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或者來比抽卡啊,

你是厲害,你運氣也好嗎?

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(圖片素材來自網絡)

再不行來三國殺狼人殺也行,

讓你這隻單純狗見識一下什麼叫人心險惡。

無論如何,星際的人機對戰已經箭在弦上,

而正面肛很有可能打不過。

慶幸的是,人類還有黃旭東的因果律武器:

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最後請大家珍惜當下,

如果你身邊有人不常打人機,

記得奔走相告一下,

趁現在還能打得贏電腦,

趕緊多虐幾把,

時間不多了!

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