既圍棋之後,Dota也淪陷了,人工智能的上限在哪?

圍棋 Dota 英雄聯盟 人工智能 人工智能機器人聯盟 人工智能機器人聯盟 2017-08-19

Dota都被AI征服了,英雄聯盟還會遠嗎?

文 溯游尋

人類相繼丟掉象棋、圍棋、德州撲克等棋牌類遊戲領域的榮耀之後,AI強大的計算和學習能力讓人類只能望其項背。但是,AI想要在細節的操作、反應能力和大局觀上勝過人類還需要在考驗操作的競技類遊戲上證明自己。

Dota、英雄聯盟一直以其高競技性,環境的高動態性而被認為只適合人類表演的舞臺,因此在Alpha Go挑翻圍棋圈時,遊戲圈一直不以為意,甚至認為AI不過是遊戲裡的困難難度而已,在同等的條件下,機器哪有人類靈活,但真的是這樣嗎?

如果說以前還存在這種懷疑,那麼人類在遊戲領域強過AI的論調在上個週末卻被完全推翻了。一直把人工智能視作人類未來最大的威脅的“鋼鐵俠”馬斯克也在培養自己的AI祕密武器,上個週末,其麾下的AI團隊推出的人工智能程序Open AI毫無懸念的戰勝了人類Dota世界冠軍。

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面對OpenAI 對抗10分鐘就落敗的Dota冠軍苦笑

熟悉Dota的朋友對Dendi這個名字想必不會太陌生,他是第一屆Dota2國際邀請賽的冠軍,又在隨後的兩屆比賽中登榜亞軍,儘管他已經三年沒在拿起獎盃,雖廉頗老矣,但傳奇中單的實力沒有人會小覷。

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與AI對陣的Dendi是曾經的Dota冠軍

這場比賽由於人數限制,沒有常規的小組賽制,而是選更看重個人實力的Solo單挑賽,也不能使用常規的回覆道具,雙方都使用影魔,這樣就大大限制了外界因素的干擾,雙方選手的補刀水平,心理素質將成為決定性的因素。

經過激烈的鏖戰,最終AI戰勝了Dendi,但最讓人吃驚的是,人工智能最終反殺Dendi竟然看靠的是假動作,它故意做出漏補刀的假動作吸引Dendi上前,最終完成反殺。

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人機單挑 AI幾乎沒有破綻

OpenAI的技術背景與Google的阿爾法狗相比可一點都不遜色,他是“鋼鐵俠”原型—埃隆馬斯克公司的王牌作品,集合了一眾硅谷科技大佬的心力,堪稱人工智能界的第一梯隊。

馬斯克和創業孵化器總裁山姆奧特曼,在去年創建了人工智能公司OpenAI,他們是一家非盈利性人工智能研究公司,決意研究一款具有強化學習能力的AI,目前已經取得了成功。

在本次AI對陣職業選手的比賽中,OpenAI相繼擊敗了Dota2圈內的知名選手Dendi、Arteezy甚至TI5世界冠軍的SumaiL,至今未嘗一敗。

在對戰視頻中,我們可以看到OpenAI並非是依靠手速來擊敗對手,因為人類的手速是有上限的,而電腦是依靠計算,而OpenAI是限制了APM的。所以OpenAI而是通過對線細節、操作攻擊、甚至欺騙計劃來戰勝職業選手,這些近乎人類的思考學習方式才是制勝關鍵。

據OpenAI的研發員工透露,他們的AI從零開始自行左右互搏發展到這個水平,只是花了兩個星期。而這些職業選手則是花上了三五年甚至更多時間在苦苦練習,不得不讓人感慨人類和AI學習能力的差距。

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但目前OpenAI只能在1V1的單挑對戰中取得優勢,還能進行5V5的團隊抗衡,畢竟那需要更多的運算和動作執行,只是單純從操作而言,OpenAI已經相當可怕了,簡直不像是一臺機器。

在OpenAI設置不採取全圖作弊、手速和人類一樣的情況下,它們能否真的通過操作細節和遊戲意識戰勝人類,人類玩遊戲的優勢在於思考,但電腦可以一天24小時不斷地練習,而且神經反射也會更快。

如同當年的阿法狗一樣,AI是會隨著數據收集越發完美,基本不會出現失誤,假以時日,我們人類是真的連人機都打不過了。

Dota被AI征服了,英雄聯盟還會遠嗎?


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