有時候,困難會讓你找到與眾不同的成功方法。
Paul Scott Canavan是業內最優秀的藝術家之一,他的客戶和僱主包括Wizards of the Coast、Valve以及Games Workshop等知名遊戲公司,曾在負責做遊戲宣傳片的CG公司Axis Animation擔任藝術總監。如果你玩過《萬智牌》、《命運》或者《英雄聯盟》,很可能會見到過他的作品。
有時候,困難會讓你找到與眾不同的成功方法。
Paul Scott Canavan是業內最優秀的藝術家之一,他的客戶和僱主包括Wizards of the Coast、Valve以及Games Workshop等知名遊戲公司,曾在負責做遊戲宣傳片的CG公司Axis Animation擔任藝術總監。如果你玩過《萬智牌》、《命運》或者《英雄聯盟》,很可能會見到過他的作品。
Canavan還是一名色盲患者,最近還在Twitter上分享了他的近況,讓與他共事過的很多人都感到震驚和意外。他也希望藉此機會向同行們證明,哪怕是色盲,也同樣可以成為優秀的美術師,這並不是從事遊戲業的障礙。
小學時被發現患有色盲症
可能很多人會比較好奇,如果《萬智牌》裡的卡牌需要華麗的日落和耀眼的天空,作為不能像正常人一樣看到色彩的他,又是如何使用現代軟件和色彩原理做到恰如其分的呢?
有時候,困難會讓你找到與眾不同的成功方法。
Paul Scott Canavan是業內最優秀的藝術家之一,他的客戶和僱主包括Wizards of the Coast、Valve以及Games Workshop等知名遊戲公司,曾在負責做遊戲宣傳片的CG公司Axis Animation擔任藝術總監。如果你玩過《萬智牌》、《命運》或者《英雄聯盟》,很可能會見到過他的作品。
Canavan還是一名色盲患者,最近還在Twitter上分享了他的近況,讓與他共事過的很多人都感到震驚和意外。他也希望藉此機會向同行們證明,哪怕是色盲,也同樣可以成為優秀的美術師,這並不是從事遊戲業的障礙。
小學時被發現患有色盲症
可能很多人會比較好奇,如果《萬智牌》裡的卡牌需要華麗的日落和耀眼的天空,作為不能像正常人一樣看到色彩的他,又是如何使用現代軟件和色彩原理做到恰如其分的呢?
Canavan在接受Kotaku採訪時透露,“我從來沒有正式在眼科診斷(治療)過,因為這是沒有意義的(色盲幾乎是沒有治癒可能的一種視覺障礙)。我的家人和我自己首先意識到自己有色盲症,然而,當我在小學的時候,曾在美術課畫過一幅畫,老師當時就告訴我把太陽畫成了綠色,她可能把我當成了調皮搗蛋的孩子。這些很奇怪的事情總會影響你生活的方方面面,而且很難避免,所以,你必須找到處理這些狀況的方式”。
雖然色盲症有很多種,但Canavan發現自己的情況特殊,介於紅色盲和綠色盲之間,他說,“實際上我根本看不出黃色與綠色的差別,其他的顏色組合,比如綠色和棕色、藍色和紫色,對我來說都是一樣的顏色”,對於一個正常人來說,這種感受可能是很多人無法想象的。
如何像正常人一樣作畫?
對於色盲症帶來的阻礙,Canavan表示,實際上有多種方式可以使用,“首先,而且最重要的是,對於色彩原理的瞭解,你要知道顏色的作用方式,它們是如何受到光線和環境的影響,如何將他們混合並創作出圖片。對於所有的美術師而言,色彩原理只是最基礎的技能之一,但對於色盲美術師而言,你要用三維方式來思考”。
舉個例子,假如他和其他美術師一樣,要畫一幅海鷗站在沙灘上的形象,對於大多數人而言,需要使用的顏色很明顯:金色的沙灘、藍色的海洋、湛藍的天空,一隻海鳥沐浴在陽光下。
有時候,困難會讓你找到與眾不同的成功方法。
Paul Scott Canavan是業內最優秀的藝術家之一,他的客戶和僱主包括Wizards of the Coast、Valve以及Games Workshop等知名遊戲公司,曾在負責做遊戲宣傳片的CG公司Axis Animation擔任藝術總監。如果你玩過《萬智牌》、《命運》或者《英雄聯盟》,很可能會見到過他的作品。
Canavan還是一名色盲患者,最近還在Twitter上分享了他的近況,讓與他共事過的很多人都感到震驚和意外。他也希望藉此機會向同行們證明,哪怕是色盲,也同樣可以成為優秀的美術師,這並不是從事遊戲業的障礙。
小學時被發現患有色盲症
可能很多人會比較好奇,如果《萬智牌》裡的卡牌需要華麗的日落和耀眼的天空,作為不能像正常人一樣看到色彩的他,又是如何使用現代軟件和色彩原理做到恰如其分的呢?
Canavan在接受Kotaku採訪時透露,“我從來沒有正式在眼科診斷(治療)過,因為這是沒有意義的(色盲幾乎是沒有治癒可能的一種視覺障礙)。我的家人和我自己首先意識到自己有色盲症,然而,當我在小學的時候,曾在美術課畫過一幅畫,老師當時就告訴我把太陽畫成了綠色,她可能把我當成了調皮搗蛋的孩子。這些很奇怪的事情總會影響你生活的方方面面,而且很難避免,所以,你必須找到處理這些狀況的方式”。
雖然色盲症有很多種,但Canavan發現自己的情況特殊,介於紅色盲和綠色盲之間,他說,“實際上我根本看不出黃色與綠色的差別,其他的顏色組合,比如綠色和棕色、藍色和紫色,對我來說都是一樣的顏色”,對於一個正常人來說,這種感受可能是很多人無法想象的。
如何像正常人一樣作畫?
對於色盲症帶來的阻礙,Canavan表示,實際上有多種方式可以使用,“首先,而且最重要的是,對於色彩原理的瞭解,你要知道顏色的作用方式,它們是如何受到光線和環境的影響,如何將他們混合並創作出圖片。對於所有的美術師而言,色彩原理只是最基礎的技能之一,但對於色盲美術師而言,你要用三維方式來思考”。
舉個例子,假如他和其他美術師一樣,要畫一幅海鷗站在沙灘上的形象,對於大多數人而言,需要使用的顏色很明顯:金色的沙灘、藍色的海洋、湛藍的天空,一隻海鳥沐浴在陽光下。
有時候,困難會讓你找到與眾不同的成功方法。
Paul Scott Canavan是業內最優秀的藝術家之一,他的客戶和僱主包括Wizards of the Coast、Valve以及Games Workshop等知名遊戲公司,曾在負責做遊戲宣傳片的CG公司Axis Animation擔任藝術總監。如果你玩過《萬智牌》、《命運》或者《英雄聯盟》,很可能會見到過他的作品。
Canavan還是一名色盲患者,最近還在Twitter上分享了他的近況,讓與他共事過的很多人都感到震驚和意外。他也希望藉此機會向同行們證明,哪怕是色盲,也同樣可以成為優秀的美術師,這並不是從事遊戲業的障礙。
小學時被發現患有色盲症
可能很多人會比較好奇,如果《萬智牌》裡的卡牌需要華麗的日落和耀眼的天空,作為不能像正常人一樣看到色彩的他,又是如何使用現代軟件和色彩原理做到恰如其分的呢?
Canavan在接受Kotaku採訪時透露,“我從來沒有正式在眼科診斷(治療)過,因為這是沒有意義的(色盲幾乎是沒有治癒可能的一種視覺障礙)。我的家人和我自己首先意識到自己有色盲症,然而,當我在小學的時候,曾在美術課畫過一幅畫,老師當時就告訴我把太陽畫成了綠色,她可能把我當成了調皮搗蛋的孩子。這些很奇怪的事情總會影響你生活的方方面面,而且很難避免,所以,你必須找到處理這些狀況的方式”。
雖然色盲症有很多種,但Canavan發現自己的情況特殊,介於紅色盲和綠色盲之間,他說,“實際上我根本看不出黃色與綠色的差別,其他的顏色組合,比如綠色和棕色、藍色和紫色,對我來說都是一樣的顏色”,對於一個正常人來說,這種感受可能是很多人無法想象的。
如何像正常人一樣作畫?
對於色盲症帶來的阻礙,Canavan表示,實際上有多種方式可以使用,“首先,而且最重要的是,對於色彩原理的瞭解,你要知道顏色的作用方式,它們是如何受到光線和環境的影響,如何將他們混合並創作出圖片。對於所有的美術師而言,色彩原理只是最基礎的技能之一,但對於色盲美術師而言,你要用三維方式來思考”。
舉個例子,假如他和其他美術師一樣,要畫一幅海鷗站在沙灘上的形象,對於大多數人而言,需要使用的顏色很明顯:金色的沙灘、藍色的海洋、湛藍的天空,一隻海鳥沐浴在陽光下。
《萬智牌》當中的Rustwing Falcon卡牌
但對於Canavan而言,他就必須通過3D方式來實現,“首先,我要思考的是海鷗的漫反射顏色(白光之下的真實色彩),它可能是灰白色。接下來,天空的顏色是什麼?這將會改變氛圍並且與漫反射顏色混合,在天朗氣清的時候,你可能會給小鳥增加一些冷藍色。接下來要考慮的是,陽光從哪個方向照過來?這會給畫面增加光源、暖色調,並且在地上投射出小鳥的影子”。
“影子的顏色會受到環境光的影響,最終,我們要考慮的是漫反射光,光線的漫反射取決於它們與之互動的材質,所以你可能會發現暖色調明亮的太陽光漫反射在沙灘上,在小鳥的下方投射出淡淡的暖光。瞭解這些知識之後,為這隻動物做渲染就容易了很多”。
除了色彩原理之外,Canavan表示他還經常學習其他參考材料,從照片到油畫,再到電影劇照,“看到最終畫面是很有幫助的,這樣你可以探索看到的色彩關係,理解它們為何會這樣,或者為什麼美術師們選擇用這種方式繪畫”。
作為最終手段,他總是讓合作伙伴或者好友親自檢查作品,這樣就可以在半成品的狀態下發現錯誤,比如綠色的太陽。
有時候,困難會讓你找到與眾不同的成功方法。
Paul Scott Canavan是業內最優秀的藝術家之一,他的客戶和僱主包括Wizards of the Coast、Valve以及Games Workshop等知名遊戲公司,曾在負責做遊戲宣傳片的CG公司Axis Animation擔任藝術總監。如果你玩過《萬智牌》、《命運》或者《英雄聯盟》,很可能會見到過他的作品。
Canavan還是一名色盲患者,最近還在Twitter上分享了他的近況,讓與他共事過的很多人都感到震驚和意外。他也希望藉此機會向同行們證明,哪怕是色盲,也同樣可以成為優秀的美術師,這並不是從事遊戲業的障礙。
小學時被發現患有色盲症
可能很多人會比較好奇,如果《萬智牌》裡的卡牌需要華麗的日落和耀眼的天空,作為不能像正常人一樣看到色彩的他,又是如何使用現代軟件和色彩原理做到恰如其分的呢?
Canavan在接受Kotaku採訪時透露,“我從來沒有正式在眼科診斷(治療)過,因為這是沒有意義的(色盲幾乎是沒有治癒可能的一種視覺障礙)。我的家人和我自己首先意識到自己有色盲症,然而,當我在小學的時候,曾在美術課畫過一幅畫,老師當時就告訴我把太陽畫成了綠色,她可能把我當成了調皮搗蛋的孩子。這些很奇怪的事情總會影響你生活的方方面面,而且很難避免,所以,你必須找到處理這些狀況的方式”。
雖然色盲症有很多種,但Canavan發現自己的情況特殊,介於紅色盲和綠色盲之間,他說,“實際上我根本看不出黃色與綠色的差別,其他的顏色組合,比如綠色和棕色、藍色和紫色,對我來說都是一樣的顏色”,對於一個正常人來說,這種感受可能是很多人無法想象的。
如何像正常人一樣作畫?
對於色盲症帶來的阻礙,Canavan表示,實際上有多種方式可以使用,“首先,而且最重要的是,對於色彩原理的瞭解,你要知道顏色的作用方式,它們是如何受到光線和環境的影響,如何將他們混合並創作出圖片。對於所有的美術師而言,色彩原理只是最基礎的技能之一,但對於色盲美術師而言,你要用三維方式來思考”。
舉個例子,假如他和其他美術師一樣,要畫一幅海鷗站在沙灘上的形象,對於大多數人而言,需要使用的顏色很明顯:金色的沙灘、藍色的海洋、湛藍的天空,一隻海鳥沐浴在陽光下。
《萬智牌》當中的Rustwing Falcon卡牌
但對於Canavan而言,他就必須通過3D方式來實現,“首先,我要思考的是海鷗的漫反射顏色(白光之下的真實色彩),它可能是灰白色。接下來,天空的顏色是什麼?這將會改變氛圍並且與漫反射顏色混合,在天朗氣清的時候,你可能會給小鳥增加一些冷藍色。接下來要考慮的是,陽光從哪個方向照過來?這會給畫面增加光源、暖色調,並且在地上投射出小鳥的影子”。
“影子的顏色會受到環境光的影響,最終,我們要考慮的是漫反射光,光線的漫反射取決於它們與之互動的材質,所以你可能會發現暖色調明亮的太陽光漫反射在沙灘上,在小鳥的下方投射出淡淡的暖光。瞭解這些知識之後,為這隻動物做渲染就容易了很多”。
除了色彩原理之外,Canavan表示他還經常學習其他參考材料,從照片到油畫,再到電影劇照,“看到最終畫面是很有幫助的,這樣你可以探索看到的色彩關係,理解它們為何會這樣,或者為什麼美術師們選擇用這種方式繪畫”。
作為最終手段,他總是讓合作伙伴或者好友親自檢查作品,這樣就可以在半成品的狀態下發現錯誤,比如綠色的太陽。
Aurelia, the Warleader(萬智牌)
雖然在職業生涯中,克服色盲症帶來的問題是一個很大的挑戰,但他發現,隨著時間的推移,這些麻煩越來越容易處理,到目前為止,他已經習慣了這樣的作畫方式,“如果沒有人檢查,我每次向人們展示畫作的時候仍然會覺得沒有底,然而,我知道這種恐懼是永遠揮之不去的”。
在被問到,色盲症如果對藝術感興趣該怎麼做的時候,他說,“這並不是異常情況,可能有很多美術家都有這樣的掙扎和疑問,覺得他們是否能夠從事藝術行業。對我而言,答案是肯定的。這是一個很漫長的過程,但你的視覺障礙是有辦法克服的,你一樣可以做出成功的畫作”。
Canavan在ArtStation上的其他畫作欣賞:
有時候,困難會讓你找到與眾不同的成功方法。
Paul Scott Canavan是業內最優秀的藝術家之一,他的客戶和僱主包括Wizards of the Coast、Valve以及Games Workshop等知名遊戲公司,曾在負責做遊戲宣傳片的CG公司Axis Animation擔任藝術總監。如果你玩過《萬智牌》、《命運》或者《英雄聯盟》,很可能會見到過他的作品。
Canavan還是一名色盲患者,最近還在Twitter上分享了他的近況,讓與他共事過的很多人都感到震驚和意外。他也希望藉此機會向同行們證明,哪怕是色盲,也同樣可以成為優秀的美術師,這並不是從事遊戲業的障礙。
小學時被發現患有色盲症
可能很多人會比較好奇,如果《萬智牌》裡的卡牌需要華麗的日落和耀眼的天空,作為不能像正常人一樣看到色彩的他,又是如何使用現代軟件和色彩原理做到恰如其分的呢?
Canavan在接受Kotaku採訪時透露,“我從來沒有正式在眼科診斷(治療)過,因為這是沒有意義的(色盲幾乎是沒有治癒可能的一種視覺障礙)。我的家人和我自己首先意識到自己有色盲症,然而,當我在小學的時候,曾在美術課畫過一幅畫,老師當時就告訴我把太陽畫成了綠色,她可能把我當成了調皮搗蛋的孩子。這些很奇怪的事情總會影響你生活的方方面面,而且很難避免,所以,你必須找到處理這些狀況的方式”。
雖然色盲症有很多種,但Canavan發現自己的情況特殊,介於紅色盲和綠色盲之間,他說,“實際上我根本看不出黃色與綠色的差別,其他的顏色組合,比如綠色和棕色、藍色和紫色,對我來說都是一樣的顏色”,對於一個正常人來說,這種感受可能是很多人無法想象的。
如何像正常人一樣作畫?
對於色盲症帶來的阻礙,Canavan表示,實際上有多種方式可以使用,“首先,而且最重要的是,對於色彩原理的瞭解,你要知道顏色的作用方式,它們是如何受到光線和環境的影響,如何將他們混合並創作出圖片。對於所有的美術師而言,色彩原理只是最基礎的技能之一,但對於色盲美術師而言,你要用三維方式來思考”。
舉個例子,假如他和其他美術師一樣,要畫一幅海鷗站在沙灘上的形象,對於大多數人而言,需要使用的顏色很明顯:金色的沙灘、藍色的海洋、湛藍的天空,一隻海鳥沐浴在陽光下。
《萬智牌》當中的Rustwing Falcon卡牌
但對於Canavan而言,他就必須通過3D方式來實現,“首先,我要思考的是海鷗的漫反射顏色(白光之下的真實色彩),它可能是灰白色。接下來,天空的顏色是什麼?這將會改變氛圍並且與漫反射顏色混合,在天朗氣清的時候,你可能會給小鳥增加一些冷藍色。接下來要考慮的是,陽光從哪個方向照過來?這會給畫面增加光源、暖色調,並且在地上投射出小鳥的影子”。
“影子的顏色會受到環境光的影響,最終,我們要考慮的是漫反射光,光線的漫反射取決於它們與之互動的材質,所以你可能會發現暖色調明亮的太陽光漫反射在沙灘上,在小鳥的下方投射出淡淡的暖光。瞭解這些知識之後,為這隻動物做渲染就容易了很多”。
除了色彩原理之外,Canavan表示他還經常學習其他參考材料,從照片到油畫,再到電影劇照,“看到最終畫面是很有幫助的,這樣你可以探索看到的色彩關係,理解它們為何會這樣,或者為什麼美術師們選擇用這種方式繪畫”。
作為最終手段,他總是讓合作伙伴或者好友親自檢查作品,這樣就可以在半成品的狀態下發現錯誤,比如綠色的太陽。
Aurelia, the Warleader(萬智牌)
雖然在職業生涯中,克服色盲症帶來的問題是一個很大的挑戰,但他發現,隨著時間的推移,這些麻煩越來越容易處理,到目前為止,他已經習慣了這樣的作畫方式,“如果沒有人檢查,我每次向人們展示畫作的時候仍然會覺得沒有底,然而,我知道這種恐懼是永遠揮之不去的”。
在被問到,色盲症如果對藝術感興趣該怎麼做的時候,他說,“這並不是異常情況,可能有很多美術家都有這樣的掙扎和疑問,覺得他們是否能夠從事藝術行業。對我而言,答案是肯定的。這是一個很漫長的過程,但你的視覺障礙是有辦法克服的,你一樣可以做出成功的畫作”。
Canavan在ArtStation上的其他畫作欣賞:
有時候,困難會讓你找到與眾不同的成功方法。
Paul Scott Canavan是業內最優秀的藝術家之一,他的客戶和僱主包括Wizards of the Coast、Valve以及Games Workshop等知名遊戲公司,曾在負責做遊戲宣傳片的CG公司Axis Animation擔任藝術總監。如果你玩過《萬智牌》、《命運》或者《英雄聯盟》,很可能會見到過他的作品。
Canavan還是一名色盲患者,最近還在Twitter上分享了他的近況,讓與他共事過的很多人都感到震驚和意外。他也希望藉此機會向同行們證明,哪怕是色盲,也同樣可以成為優秀的美術師,這並不是從事遊戲業的障礙。
小學時被發現患有色盲症
可能很多人會比較好奇,如果《萬智牌》裡的卡牌需要華麗的日落和耀眼的天空,作為不能像正常人一樣看到色彩的他,又是如何使用現代軟件和色彩原理做到恰如其分的呢?
Canavan在接受Kotaku採訪時透露,“我從來沒有正式在眼科診斷(治療)過,因為這是沒有意義的(色盲幾乎是沒有治癒可能的一種視覺障礙)。我的家人和我自己首先意識到自己有色盲症,然而,當我在小學的時候,曾在美術課畫過一幅畫,老師當時就告訴我把太陽畫成了綠色,她可能把我當成了調皮搗蛋的孩子。這些很奇怪的事情總會影響你生活的方方面面,而且很難避免,所以,你必須找到處理這些狀況的方式”。
雖然色盲症有很多種,但Canavan發現自己的情況特殊,介於紅色盲和綠色盲之間,他說,“實際上我根本看不出黃色與綠色的差別,其他的顏色組合,比如綠色和棕色、藍色和紫色,對我來說都是一樣的顏色”,對於一個正常人來說,這種感受可能是很多人無法想象的。
如何像正常人一樣作畫?
對於色盲症帶來的阻礙,Canavan表示,實際上有多種方式可以使用,“首先,而且最重要的是,對於色彩原理的瞭解,你要知道顏色的作用方式,它們是如何受到光線和環境的影響,如何將他們混合並創作出圖片。對於所有的美術師而言,色彩原理只是最基礎的技能之一,但對於色盲美術師而言,你要用三維方式來思考”。
舉個例子,假如他和其他美術師一樣,要畫一幅海鷗站在沙灘上的形象,對於大多數人而言,需要使用的顏色很明顯:金色的沙灘、藍色的海洋、湛藍的天空,一隻海鳥沐浴在陽光下。
《萬智牌》當中的Rustwing Falcon卡牌
但對於Canavan而言,他就必須通過3D方式來實現,“首先,我要思考的是海鷗的漫反射顏色(白光之下的真實色彩),它可能是灰白色。接下來,天空的顏色是什麼?這將會改變氛圍並且與漫反射顏色混合,在天朗氣清的時候,你可能會給小鳥增加一些冷藍色。接下來要考慮的是,陽光從哪個方向照過來?這會給畫面增加光源、暖色調,並且在地上投射出小鳥的影子”。
“影子的顏色會受到環境光的影響,最終,我們要考慮的是漫反射光,光線的漫反射取決於它們與之互動的材質,所以你可能會發現暖色調明亮的太陽光漫反射在沙灘上,在小鳥的下方投射出淡淡的暖光。瞭解這些知識之後,為這隻動物做渲染就容易了很多”。
除了色彩原理之外,Canavan表示他還經常學習其他參考材料,從照片到油畫,再到電影劇照,“看到最終畫面是很有幫助的,這樣你可以探索看到的色彩關係,理解它們為何會這樣,或者為什麼美術師們選擇用這種方式繪畫”。
作為最終手段,他總是讓合作伙伴或者好友親自檢查作品,這樣就可以在半成品的狀態下發現錯誤,比如綠色的太陽。
Aurelia, the Warleader(萬智牌)
雖然在職業生涯中,克服色盲症帶來的問題是一個很大的挑戰,但他發現,隨著時間的推移,這些麻煩越來越容易處理,到目前為止,他已經習慣了這樣的作畫方式,“如果沒有人檢查,我每次向人們展示畫作的時候仍然會覺得沒有底,然而,我知道這種恐懼是永遠揮之不去的”。
在被問到,色盲症如果對藝術感興趣該怎麼做的時候,他說,“這並不是異常情況,可能有很多美術家都有這樣的掙扎和疑問,覺得他們是否能夠從事藝術行業。對我而言,答案是肯定的。這是一個很漫長的過程,但你的視覺障礙是有辦法克服的,你一樣可以做出成功的畫作”。
Canavan在ArtStation上的其他畫作欣賞:
Force of Negation(萬智牌)
有時候,困難會讓你找到與眾不同的成功方法。
Paul Scott Canavan是業內最優秀的藝術家之一,他的客戶和僱主包括Wizards of the Coast、Valve以及Games Workshop等知名遊戲公司,曾在負責做遊戲宣傳片的CG公司Axis Animation擔任藝術總監。如果你玩過《萬智牌》、《命運》或者《英雄聯盟》,很可能會見到過他的作品。
Canavan還是一名色盲患者,最近還在Twitter上分享了他的近況,讓與他共事過的很多人都感到震驚和意外。他也希望藉此機會向同行們證明,哪怕是色盲,也同樣可以成為優秀的美術師,這並不是從事遊戲業的障礙。
小學時被發現患有色盲症
可能很多人會比較好奇,如果《萬智牌》裡的卡牌需要華麗的日落和耀眼的天空,作為不能像正常人一樣看到色彩的他,又是如何使用現代軟件和色彩原理做到恰如其分的呢?
Canavan在接受Kotaku採訪時透露,“我從來沒有正式在眼科診斷(治療)過,因為這是沒有意義的(色盲幾乎是沒有治癒可能的一種視覺障礙)。我的家人和我自己首先意識到自己有色盲症,然而,當我在小學的時候,曾在美術課畫過一幅畫,老師當時就告訴我把太陽畫成了綠色,她可能把我當成了調皮搗蛋的孩子。這些很奇怪的事情總會影響你生活的方方面面,而且很難避免,所以,你必須找到處理這些狀況的方式”。
雖然色盲症有很多種,但Canavan發現自己的情況特殊,介於紅色盲和綠色盲之間,他說,“實際上我根本看不出黃色與綠色的差別,其他的顏色組合,比如綠色和棕色、藍色和紫色,對我來說都是一樣的顏色”,對於一個正常人來說,這種感受可能是很多人無法想象的。
如何像正常人一樣作畫?
對於色盲症帶來的阻礙,Canavan表示,實際上有多種方式可以使用,“首先,而且最重要的是,對於色彩原理的瞭解,你要知道顏色的作用方式,它們是如何受到光線和環境的影響,如何將他們混合並創作出圖片。對於所有的美術師而言,色彩原理只是最基礎的技能之一,但對於色盲美術師而言,你要用三維方式來思考”。
舉個例子,假如他和其他美術師一樣,要畫一幅海鷗站在沙灘上的形象,對於大多數人而言,需要使用的顏色很明顯:金色的沙灘、藍色的海洋、湛藍的天空,一隻海鳥沐浴在陽光下。
《萬智牌》當中的Rustwing Falcon卡牌
但對於Canavan而言,他就必須通過3D方式來實現,“首先,我要思考的是海鷗的漫反射顏色(白光之下的真實色彩),它可能是灰白色。接下來,天空的顏色是什麼?這將會改變氛圍並且與漫反射顏色混合,在天朗氣清的時候,你可能會給小鳥增加一些冷藍色。接下來要考慮的是,陽光從哪個方向照過來?這會給畫面增加光源、暖色調,並且在地上投射出小鳥的影子”。
“影子的顏色會受到環境光的影響,最終,我們要考慮的是漫反射光,光線的漫反射取決於它們與之互動的材質,所以你可能會發現暖色調明亮的太陽光漫反射在沙灘上,在小鳥的下方投射出淡淡的暖光。瞭解這些知識之後,為這隻動物做渲染就容易了很多”。
除了色彩原理之外,Canavan表示他還經常學習其他參考材料,從照片到油畫,再到電影劇照,“看到最終畫面是很有幫助的,這樣你可以探索看到的色彩關係,理解它們為何會這樣,或者為什麼美術師們選擇用這種方式繪畫”。
作為最終手段,他總是讓合作伙伴或者好友親自檢查作品,這樣就可以在半成品的狀態下發現錯誤,比如綠色的太陽。
Aurelia, the Warleader(萬智牌)
雖然在職業生涯中,克服色盲症帶來的問題是一個很大的挑戰,但他發現,隨著時間的推移,這些麻煩越來越容易處理,到目前為止,他已經習慣了這樣的作畫方式,“如果沒有人檢查,我每次向人們展示畫作的時候仍然會覺得沒有底,然而,我知道這種恐懼是永遠揮之不去的”。
在被問到,色盲症如果對藝術感興趣該怎麼做的時候,他說,“這並不是異常情況,可能有很多美術家都有這樣的掙扎和疑問,覺得他們是否能夠從事藝術行業。對我而言,答案是肯定的。這是一個很漫長的過程,但你的視覺障礙是有辦法克服的,你一樣可以做出成功的畫作”。
Canavan在ArtStation上的其他畫作欣賞:
Force of Negation(萬智牌)
Rhystic Study
有時候,困難會讓你找到與眾不同的成功方法。
Paul Scott Canavan是業內最優秀的藝術家之一,他的客戶和僱主包括Wizards of the Coast、Valve以及Games Workshop等知名遊戲公司,曾在負責做遊戲宣傳片的CG公司Axis Animation擔任藝術總監。如果你玩過《萬智牌》、《命運》或者《英雄聯盟》,很可能會見到過他的作品。
Canavan還是一名色盲患者,最近還在Twitter上分享了他的近況,讓與他共事過的很多人都感到震驚和意外。他也希望藉此機會向同行們證明,哪怕是色盲,也同樣可以成為優秀的美術師,這並不是從事遊戲業的障礙。
小學時被發現患有色盲症
可能很多人會比較好奇,如果《萬智牌》裡的卡牌需要華麗的日落和耀眼的天空,作為不能像正常人一樣看到色彩的他,又是如何使用現代軟件和色彩原理做到恰如其分的呢?
Canavan在接受Kotaku採訪時透露,“我從來沒有正式在眼科診斷(治療)過,因為這是沒有意義的(色盲幾乎是沒有治癒可能的一種視覺障礙)。我的家人和我自己首先意識到自己有色盲症,然而,當我在小學的時候,曾在美術課畫過一幅畫,老師當時就告訴我把太陽畫成了綠色,她可能把我當成了調皮搗蛋的孩子。這些很奇怪的事情總會影響你生活的方方面面,而且很難避免,所以,你必須找到處理這些狀況的方式”。
雖然色盲症有很多種,但Canavan發現自己的情況特殊,介於紅色盲和綠色盲之間,他說,“實際上我根本看不出黃色與綠色的差別,其他的顏色組合,比如綠色和棕色、藍色和紫色,對我來說都是一樣的顏色”,對於一個正常人來說,這種感受可能是很多人無法想象的。
如何像正常人一樣作畫?
對於色盲症帶來的阻礙,Canavan表示,實際上有多種方式可以使用,“首先,而且最重要的是,對於色彩原理的瞭解,你要知道顏色的作用方式,它們是如何受到光線和環境的影響,如何將他們混合並創作出圖片。對於所有的美術師而言,色彩原理只是最基礎的技能之一,但對於色盲美術師而言,你要用三維方式來思考”。
舉個例子,假如他和其他美術師一樣,要畫一幅海鷗站在沙灘上的形象,對於大多數人而言,需要使用的顏色很明顯:金色的沙灘、藍色的海洋、湛藍的天空,一隻海鳥沐浴在陽光下。
《萬智牌》當中的Rustwing Falcon卡牌
但對於Canavan而言,他就必須通過3D方式來實現,“首先,我要思考的是海鷗的漫反射顏色(白光之下的真實色彩),它可能是灰白色。接下來,天空的顏色是什麼?這將會改變氛圍並且與漫反射顏色混合,在天朗氣清的時候,你可能會給小鳥增加一些冷藍色。接下來要考慮的是,陽光從哪個方向照過來?這會給畫面增加光源、暖色調,並且在地上投射出小鳥的影子”。
“影子的顏色會受到環境光的影響,最終,我們要考慮的是漫反射光,光線的漫反射取決於它們與之互動的材質,所以你可能會發現暖色調明亮的太陽光漫反射在沙灘上,在小鳥的下方投射出淡淡的暖光。瞭解這些知識之後,為這隻動物做渲染就容易了很多”。
除了色彩原理之外,Canavan表示他還經常學習其他參考材料,從照片到油畫,再到電影劇照,“看到最終畫面是很有幫助的,這樣你可以探索看到的色彩關係,理解它們為何會這樣,或者為什麼美術師們選擇用這種方式繪畫”。
作為最終手段,他總是讓合作伙伴或者好友親自檢查作品,這樣就可以在半成品的狀態下發現錯誤,比如綠色的太陽。
Aurelia, the Warleader(萬智牌)
雖然在職業生涯中,克服色盲症帶來的問題是一個很大的挑戰,但他發現,隨著時間的推移,這些麻煩越來越容易處理,到目前為止,他已經習慣了這樣的作畫方式,“如果沒有人檢查,我每次向人們展示畫作的時候仍然會覺得沒有底,然而,我知道這種恐懼是永遠揮之不去的”。
在被問到,色盲症如果對藝術感興趣該怎麼做的時候,他說,“這並不是異常情況,可能有很多美術家都有這樣的掙扎和疑問,覺得他們是否能夠從事藝術行業。對我而言,答案是肯定的。這是一個很漫長的過程,但你的視覺障礙是有辦法克服的,你一樣可以做出成功的畫作”。
Canavan在ArtStation上的其他畫作欣賞:
Force of Negation(萬智牌)
Rhystic Study
Skyline Scout
有時候,困難會讓你找到與眾不同的成功方法。
Paul Scott Canavan是業內最優秀的藝術家之一,他的客戶和僱主包括Wizards of the Coast、Valve以及Games Workshop等知名遊戲公司,曾在負責做遊戲宣傳片的CG公司Axis Animation擔任藝術總監。如果你玩過《萬智牌》、《命運》或者《英雄聯盟》,很可能會見到過他的作品。
Canavan還是一名色盲患者,最近還在Twitter上分享了他的近況,讓與他共事過的很多人都感到震驚和意外。他也希望藉此機會向同行們證明,哪怕是色盲,也同樣可以成為優秀的美術師,這並不是從事遊戲業的障礙。
小學時被發現患有色盲症
可能很多人會比較好奇,如果《萬智牌》裡的卡牌需要華麗的日落和耀眼的天空,作為不能像正常人一樣看到色彩的他,又是如何使用現代軟件和色彩原理做到恰如其分的呢?
Canavan在接受Kotaku採訪時透露,“我從來沒有正式在眼科診斷(治療)過,因為這是沒有意義的(色盲幾乎是沒有治癒可能的一種視覺障礙)。我的家人和我自己首先意識到自己有色盲症,然而,當我在小學的時候,曾在美術課畫過一幅畫,老師當時就告訴我把太陽畫成了綠色,她可能把我當成了調皮搗蛋的孩子。這些很奇怪的事情總會影響你生活的方方面面,而且很難避免,所以,你必須找到處理這些狀況的方式”。
雖然色盲症有很多種,但Canavan發現自己的情況特殊,介於紅色盲和綠色盲之間,他說,“實際上我根本看不出黃色與綠色的差別,其他的顏色組合,比如綠色和棕色、藍色和紫色,對我來說都是一樣的顏色”,對於一個正常人來說,這種感受可能是很多人無法想象的。
如何像正常人一樣作畫?
對於色盲症帶來的阻礙,Canavan表示,實際上有多種方式可以使用,“首先,而且最重要的是,對於色彩原理的瞭解,你要知道顏色的作用方式,它們是如何受到光線和環境的影響,如何將他們混合並創作出圖片。對於所有的美術師而言,色彩原理只是最基礎的技能之一,但對於色盲美術師而言,你要用三維方式來思考”。
舉個例子,假如他和其他美術師一樣,要畫一幅海鷗站在沙灘上的形象,對於大多數人而言,需要使用的顏色很明顯:金色的沙灘、藍色的海洋、湛藍的天空,一隻海鳥沐浴在陽光下。
《萬智牌》當中的Rustwing Falcon卡牌
但對於Canavan而言,他就必須通過3D方式來實現,“首先,我要思考的是海鷗的漫反射顏色(白光之下的真實色彩),它可能是灰白色。接下來,天空的顏色是什麼?這將會改變氛圍並且與漫反射顏色混合,在天朗氣清的時候,你可能會給小鳥增加一些冷藍色。接下來要考慮的是,陽光從哪個方向照過來?這會給畫面增加光源、暖色調,並且在地上投射出小鳥的影子”。
“影子的顏色會受到環境光的影響,最終,我們要考慮的是漫反射光,光線的漫反射取決於它們與之互動的材質,所以你可能會發現暖色調明亮的太陽光漫反射在沙灘上,在小鳥的下方投射出淡淡的暖光。瞭解這些知識之後,為這隻動物做渲染就容易了很多”。
除了色彩原理之外,Canavan表示他還經常學習其他參考材料,從照片到油畫,再到電影劇照,“看到最終畫面是很有幫助的,這樣你可以探索看到的色彩關係,理解它們為何會這樣,或者為什麼美術師們選擇用這種方式繪畫”。
作為最終手段,他總是讓合作伙伴或者好友親自檢查作品,這樣就可以在半成品的狀態下發現錯誤,比如綠色的太陽。
Aurelia, the Warleader(萬智牌)
雖然在職業生涯中,克服色盲症帶來的問題是一個很大的挑戰,但他發現,隨著時間的推移,這些麻煩越來越容易處理,到目前為止,他已經習慣了這樣的作畫方式,“如果沒有人檢查,我每次向人們展示畫作的時候仍然會覺得沒有底,然而,我知道這種恐懼是永遠揮之不去的”。
在被問到,色盲症如果對藝術感興趣該怎麼做的時候,他說,“這並不是異常情況,可能有很多美術家都有這樣的掙扎和疑問,覺得他們是否能夠從事藝術行業。對我而言,答案是肯定的。這是一個很漫長的過程,但你的視覺障礙是有辦法克服的,你一樣可以做出成功的畫作”。
Canavan在ArtStation上的其他畫作欣賞:
Force of Negation(萬智牌)
Rhystic Study
Skyline Scout
Zhalfirin Decoy
有時候,困難會讓你找到與眾不同的成功方法。
Paul Scott Canavan是業內最優秀的藝術家之一,他的客戶和僱主包括Wizards of the Coast、Valve以及Games Workshop等知名遊戲公司,曾在負責做遊戲宣傳片的CG公司Axis Animation擔任藝術總監。如果你玩過《萬智牌》、《命運》或者《英雄聯盟》,很可能會見到過他的作品。
Canavan還是一名色盲患者,最近還在Twitter上分享了他的近況,讓與他共事過的很多人都感到震驚和意外。他也希望藉此機會向同行們證明,哪怕是色盲,也同樣可以成為優秀的美術師,這並不是從事遊戲業的障礙。
小學時被發現患有色盲症
可能很多人會比較好奇,如果《萬智牌》裡的卡牌需要華麗的日落和耀眼的天空,作為不能像正常人一樣看到色彩的他,又是如何使用現代軟件和色彩原理做到恰如其分的呢?
Canavan在接受Kotaku採訪時透露,“我從來沒有正式在眼科診斷(治療)過,因為這是沒有意義的(色盲幾乎是沒有治癒可能的一種視覺障礙)。我的家人和我自己首先意識到自己有色盲症,然而,當我在小學的時候,曾在美術課畫過一幅畫,老師當時就告訴我把太陽畫成了綠色,她可能把我當成了調皮搗蛋的孩子。這些很奇怪的事情總會影響你生活的方方面面,而且很難避免,所以,你必須找到處理這些狀況的方式”。
雖然色盲症有很多種,但Canavan發現自己的情況特殊,介於紅色盲和綠色盲之間,他說,“實際上我根本看不出黃色與綠色的差別,其他的顏色組合,比如綠色和棕色、藍色和紫色,對我來說都是一樣的顏色”,對於一個正常人來說,這種感受可能是很多人無法想象的。
如何像正常人一樣作畫?
對於色盲症帶來的阻礙,Canavan表示,實際上有多種方式可以使用,“首先,而且最重要的是,對於色彩原理的瞭解,你要知道顏色的作用方式,它們是如何受到光線和環境的影響,如何將他們混合並創作出圖片。對於所有的美術師而言,色彩原理只是最基礎的技能之一,但對於色盲美術師而言,你要用三維方式來思考”。
舉個例子,假如他和其他美術師一樣,要畫一幅海鷗站在沙灘上的形象,對於大多數人而言,需要使用的顏色很明顯:金色的沙灘、藍色的海洋、湛藍的天空,一隻海鳥沐浴在陽光下。
《萬智牌》當中的Rustwing Falcon卡牌
但對於Canavan而言,他就必須通過3D方式來實現,“首先,我要思考的是海鷗的漫反射顏色(白光之下的真實色彩),它可能是灰白色。接下來,天空的顏色是什麼?這將會改變氛圍並且與漫反射顏色混合,在天朗氣清的時候,你可能會給小鳥增加一些冷藍色。接下來要考慮的是,陽光從哪個方向照過來?這會給畫面增加光源、暖色調,並且在地上投射出小鳥的影子”。
“影子的顏色會受到環境光的影響,最終,我們要考慮的是漫反射光,光線的漫反射取決於它們與之互動的材質,所以你可能會發現暖色調明亮的太陽光漫反射在沙灘上,在小鳥的下方投射出淡淡的暖光。瞭解這些知識之後,為這隻動物做渲染就容易了很多”。
除了色彩原理之外,Canavan表示他還經常學習其他參考材料,從照片到油畫,再到電影劇照,“看到最終畫面是很有幫助的,這樣你可以探索看到的色彩關係,理解它們為何會這樣,或者為什麼美術師們選擇用這種方式繪畫”。
作為最終手段,他總是讓合作伙伴或者好友親自檢查作品,這樣就可以在半成品的狀態下發現錯誤,比如綠色的太陽。
Aurelia, the Warleader(萬智牌)
雖然在職業生涯中,克服色盲症帶來的問題是一個很大的挑戰,但他發現,隨著時間的推移,這些麻煩越來越容易處理,到目前為止,他已經習慣了這樣的作畫方式,“如果沒有人檢查,我每次向人們展示畫作的時候仍然會覺得沒有底,然而,我知道這種恐懼是永遠揮之不去的”。
在被問到,色盲症如果對藝術感興趣該怎麼做的時候,他說,“這並不是異常情況,可能有很多美術家都有這樣的掙扎和疑問,覺得他們是否能夠從事藝術行業。對我而言,答案是肯定的。這是一個很漫長的過程,但你的視覺障礙是有辦法克服的,你一樣可以做出成功的畫作”。
Canavan在ArtStation上的其他畫作欣賞:
Force of Negation(萬智牌)
Rhystic Study
Skyline Scout
Zhalfirin Decoy
Revenge
有時候,困難會讓你找到與眾不同的成功方法。
Paul Scott Canavan是業內最優秀的藝術家之一,他的客戶和僱主包括Wizards of the Coast、Valve以及Games Workshop等知名遊戲公司,曾在負責做遊戲宣傳片的CG公司Axis Animation擔任藝術總監。如果你玩過《萬智牌》、《命運》或者《英雄聯盟》,很可能會見到過他的作品。
Canavan還是一名色盲患者,最近還在Twitter上分享了他的近況,讓與他共事過的很多人都感到震驚和意外。他也希望藉此機會向同行們證明,哪怕是色盲,也同樣可以成為優秀的美術師,這並不是從事遊戲業的障礙。
小學時被發現患有色盲症
可能很多人會比較好奇,如果《萬智牌》裡的卡牌需要華麗的日落和耀眼的天空,作為不能像正常人一樣看到色彩的他,又是如何使用現代軟件和色彩原理做到恰如其分的呢?
Canavan在接受Kotaku採訪時透露,“我從來沒有正式在眼科診斷(治療)過,因為這是沒有意義的(色盲幾乎是沒有治癒可能的一種視覺障礙)。我的家人和我自己首先意識到自己有色盲症,然而,當我在小學的時候,曾在美術課畫過一幅畫,老師當時就告訴我把太陽畫成了綠色,她可能把我當成了調皮搗蛋的孩子。這些很奇怪的事情總會影響你生活的方方面面,而且很難避免,所以,你必須找到處理這些狀況的方式”。
雖然色盲症有很多種,但Canavan發現自己的情況特殊,介於紅色盲和綠色盲之間,他說,“實際上我根本看不出黃色與綠色的差別,其他的顏色組合,比如綠色和棕色、藍色和紫色,對我來說都是一樣的顏色”,對於一個正常人來說,這種感受可能是很多人無法想象的。
如何像正常人一樣作畫?
對於色盲症帶來的阻礙,Canavan表示,實際上有多種方式可以使用,“首先,而且最重要的是,對於色彩原理的瞭解,你要知道顏色的作用方式,它們是如何受到光線和環境的影響,如何將他們混合並創作出圖片。對於所有的美術師而言,色彩原理只是最基礎的技能之一,但對於色盲美術師而言,你要用三維方式來思考”。
舉個例子,假如他和其他美術師一樣,要畫一幅海鷗站在沙灘上的形象,對於大多數人而言,需要使用的顏色很明顯:金色的沙灘、藍色的海洋、湛藍的天空,一隻海鳥沐浴在陽光下。
《萬智牌》當中的Rustwing Falcon卡牌
但對於Canavan而言,他就必須通過3D方式來實現,“首先,我要思考的是海鷗的漫反射顏色(白光之下的真實色彩),它可能是灰白色。接下來,天空的顏色是什麼?這將會改變氛圍並且與漫反射顏色混合,在天朗氣清的時候,你可能會給小鳥增加一些冷藍色。接下來要考慮的是,陽光從哪個方向照過來?這會給畫面增加光源、暖色調,並且在地上投射出小鳥的影子”。
“影子的顏色會受到環境光的影響,最終,我們要考慮的是漫反射光,光線的漫反射取決於它們與之互動的材質,所以你可能會發現暖色調明亮的太陽光漫反射在沙灘上,在小鳥的下方投射出淡淡的暖光。瞭解這些知識之後,為這隻動物做渲染就容易了很多”。
除了色彩原理之外,Canavan表示他還經常學習其他參考材料,從照片到油畫,再到電影劇照,“看到最終畫面是很有幫助的,這樣你可以探索看到的色彩關係,理解它們為何會這樣,或者為什麼美術師們選擇用這種方式繪畫”。
作為最終手段,他總是讓合作伙伴或者好友親自檢查作品,這樣就可以在半成品的狀態下發現錯誤,比如綠色的太陽。
Aurelia, the Warleader(萬智牌)
雖然在職業生涯中,克服色盲症帶來的問題是一個很大的挑戰,但他發現,隨著時間的推移,這些麻煩越來越容易處理,到目前為止,他已經習慣了這樣的作畫方式,“如果沒有人檢查,我每次向人們展示畫作的時候仍然會覺得沒有底,然而,我知道這種恐懼是永遠揮之不去的”。
在被問到,色盲症如果對藝術感興趣該怎麼做的時候,他說,“這並不是異常情況,可能有很多美術家都有這樣的掙扎和疑問,覺得他們是否能夠從事藝術行業。對我而言,答案是肯定的。這是一個很漫長的過程,但你的視覺障礙是有辦法克服的,你一樣可以做出成功的畫作”。
Canavan在ArtStation上的其他畫作欣賞:
Force of Negation(萬智牌)
Rhystic Study
Skyline Scout
Zhalfirin Decoy
Revenge
Planebound Accomplice
有時候,困難會讓你找到與眾不同的成功方法。
Paul Scott Canavan是業內最優秀的藝術家之一,他的客戶和僱主包括Wizards of the Coast、Valve以及Games Workshop等知名遊戲公司,曾在負責做遊戲宣傳片的CG公司Axis Animation擔任藝術總監。如果你玩過《萬智牌》、《命運》或者《英雄聯盟》,很可能會見到過他的作品。
Canavan還是一名色盲患者,最近還在Twitter上分享了他的近況,讓與他共事過的很多人都感到震驚和意外。他也希望藉此機會向同行們證明,哪怕是色盲,也同樣可以成為優秀的美術師,這並不是從事遊戲業的障礙。
小學時被發現患有色盲症
可能很多人會比較好奇,如果《萬智牌》裡的卡牌需要華麗的日落和耀眼的天空,作為不能像正常人一樣看到色彩的他,又是如何使用現代軟件和色彩原理做到恰如其分的呢?
Canavan在接受Kotaku採訪時透露,“我從來沒有正式在眼科診斷(治療)過,因為這是沒有意義的(色盲幾乎是沒有治癒可能的一種視覺障礙)。我的家人和我自己首先意識到自己有色盲症,然而,當我在小學的時候,曾在美術課畫過一幅畫,老師當時就告訴我把太陽畫成了綠色,她可能把我當成了調皮搗蛋的孩子。這些很奇怪的事情總會影響你生活的方方面面,而且很難避免,所以,你必須找到處理這些狀況的方式”。
雖然色盲症有很多種,但Canavan發現自己的情況特殊,介於紅色盲和綠色盲之間,他說,“實際上我根本看不出黃色與綠色的差別,其他的顏色組合,比如綠色和棕色、藍色和紫色,對我來說都是一樣的顏色”,對於一個正常人來說,這種感受可能是很多人無法想象的。
如何像正常人一樣作畫?
對於色盲症帶來的阻礙,Canavan表示,實際上有多種方式可以使用,“首先,而且最重要的是,對於色彩原理的瞭解,你要知道顏色的作用方式,它們是如何受到光線和環境的影響,如何將他們混合並創作出圖片。對於所有的美術師而言,色彩原理只是最基礎的技能之一,但對於色盲美術師而言,你要用三維方式來思考”。
舉個例子,假如他和其他美術師一樣,要畫一幅海鷗站在沙灘上的形象,對於大多數人而言,需要使用的顏色很明顯:金色的沙灘、藍色的海洋、湛藍的天空,一隻海鳥沐浴在陽光下。
《萬智牌》當中的Rustwing Falcon卡牌
但對於Canavan而言,他就必須通過3D方式來實現,“首先,我要思考的是海鷗的漫反射顏色(白光之下的真實色彩),它可能是灰白色。接下來,天空的顏色是什麼?這將會改變氛圍並且與漫反射顏色混合,在天朗氣清的時候,你可能會給小鳥增加一些冷藍色。接下來要考慮的是,陽光從哪個方向照過來?這會給畫面增加光源、暖色調,並且在地上投射出小鳥的影子”。
“影子的顏色會受到環境光的影響,最終,我們要考慮的是漫反射光,光線的漫反射取決於它們與之互動的材質,所以你可能會發現暖色調明亮的太陽光漫反射在沙灘上,在小鳥的下方投射出淡淡的暖光。瞭解這些知識之後,為這隻動物做渲染就容易了很多”。
除了色彩原理之外,Canavan表示他還經常學習其他參考材料,從照片到油畫,再到電影劇照,“看到最終畫面是很有幫助的,這樣你可以探索看到的色彩關係,理解它們為何會這樣,或者為什麼美術師們選擇用這種方式繪畫”。
作為最終手段,他總是讓合作伙伴或者好友親自檢查作品,這樣就可以在半成品的狀態下發現錯誤,比如綠色的太陽。
Aurelia, the Warleader(萬智牌)
雖然在職業生涯中,克服色盲症帶來的問題是一個很大的挑戰,但他發現,隨著時間的推移,這些麻煩越來越容易處理,到目前為止,他已經習慣了這樣的作畫方式,“如果沒有人檢查,我每次向人們展示畫作的時候仍然會覺得沒有底,然而,我知道這種恐懼是永遠揮之不去的”。
在被問到,色盲症如果對藝術感興趣該怎麼做的時候,他說,“這並不是異常情況,可能有很多美術家都有這樣的掙扎和疑問,覺得他們是否能夠從事藝術行業。對我而言,答案是肯定的。這是一個很漫長的過程,但你的視覺障礙是有辦法克服的,你一樣可以做出成功的畫作”。
Canavan在ArtStation上的其他畫作欣賞:
Force of Negation(萬智牌)
Rhystic Study
Skyline Scout
Zhalfirin Decoy
Revenge
Planebound Accomplice
有時候,困難會讓你找到與眾不同的成功方法。
Paul Scott Canavan是業內最優秀的藝術家之一,他的客戶和僱主包括Wizards of the Coast、Valve以及Games Workshop等知名遊戲公司,曾在負責做遊戲宣傳片的CG公司Axis Animation擔任藝術總監。如果你玩過《萬智牌》、《命運》或者《英雄聯盟》,很可能會見到過他的作品。
Canavan還是一名色盲患者,最近還在Twitter上分享了他的近況,讓與他共事過的很多人都感到震驚和意外。他也希望藉此機會向同行們證明,哪怕是色盲,也同樣可以成為優秀的美術師,這並不是從事遊戲業的障礙。
小學時被發現患有色盲症
可能很多人會比較好奇,如果《萬智牌》裡的卡牌需要華麗的日落和耀眼的天空,作為不能像正常人一樣看到色彩的他,又是如何使用現代軟件和色彩原理做到恰如其分的呢?
Canavan在接受Kotaku採訪時透露,“我從來沒有正式在眼科診斷(治療)過,因為這是沒有意義的(色盲幾乎是沒有治癒可能的一種視覺障礙)。我的家人和我自己首先意識到自己有色盲症,然而,當我在小學的時候,曾在美術課畫過一幅畫,老師當時就告訴我把太陽畫成了綠色,她可能把我當成了調皮搗蛋的孩子。這些很奇怪的事情總會影響你生活的方方面面,而且很難避免,所以,你必須找到處理這些狀況的方式”。
雖然色盲症有很多種,但Canavan發現自己的情況特殊,介於紅色盲和綠色盲之間,他說,“實際上我根本看不出黃色與綠色的差別,其他的顏色組合,比如綠色和棕色、藍色和紫色,對我來說都是一樣的顏色”,對於一個正常人來說,這種感受可能是很多人無法想象的。
如何像正常人一樣作畫?
對於色盲症帶來的阻礙,Canavan表示,實際上有多種方式可以使用,“首先,而且最重要的是,對於色彩原理的瞭解,你要知道顏色的作用方式,它們是如何受到光線和環境的影響,如何將他們混合並創作出圖片。對於所有的美術師而言,色彩原理只是最基礎的技能之一,但對於色盲美術師而言,你要用三維方式來思考”。
舉個例子,假如他和其他美術師一樣,要畫一幅海鷗站在沙灘上的形象,對於大多數人而言,需要使用的顏色很明顯:金色的沙灘、藍色的海洋、湛藍的天空,一隻海鳥沐浴在陽光下。
《萬智牌》當中的Rustwing Falcon卡牌
但對於Canavan而言,他就必須通過3D方式來實現,“首先,我要思考的是海鷗的漫反射顏色(白光之下的真實色彩),它可能是灰白色。接下來,天空的顏色是什麼?這將會改變氛圍並且與漫反射顏色混合,在天朗氣清的時候,你可能會給小鳥增加一些冷藍色。接下來要考慮的是,陽光從哪個方向照過來?這會給畫面增加光源、暖色調,並且在地上投射出小鳥的影子”。
“影子的顏色會受到環境光的影響,最終,我們要考慮的是漫反射光,光線的漫反射取決於它們與之互動的材質,所以你可能會發現暖色調明亮的太陽光漫反射在沙灘上,在小鳥的下方投射出淡淡的暖光。瞭解這些知識之後,為這隻動物做渲染就容易了很多”。
除了色彩原理之外,Canavan表示他還經常學習其他參考材料,從照片到油畫,再到電影劇照,“看到最終畫面是很有幫助的,這樣你可以探索看到的色彩關係,理解它們為何會這樣,或者為什麼美術師們選擇用這種方式繪畫”。
作為最終手段,他總是讓合作伙伴或者好友親自檢查作品,這樣就可以在半成品的狀態下發現錯誤,比如綠色的太陽。
Aurelia, the Warleader(萬智牌)
雖然在職業生涯中,克服色盲症帶來的問題是一個很大的挑戰,但他發現,隨著時間的推移,這些麻煩越來越容易處理,到目前為止,他已經習慣了這樣的作畫方式,“如果沒有人檢查,我每次向人們展示畫作的時候仍然會覺得沒有底,然而,我知道這種恐懼是永遠揮之不去的”。
在被問到,色盲症如果對藝術感興趣該怎麼做的時候,他說,“這並不是異常情況,可能有很多美術家都有這樣的掙扎和疑問,覺得他們是否能夠從事藝術行業。對我而言,答案是肯定的。這是一個很漫長的過程,但你的視覺障礙是有辦法克服的,你一樣可以做出成功的畫作”。
Canavan在ArtStation上的其他畫作欣賞:
Force of Negation(萬智牌)
Rhystic Study
Skyline Scout
Zhalfirin Decoy
Revenge
Planebound Accomplice
有時候,困難會讓你找到與眾不同的成功方法。
Paul Scott Canavan是業內最優秀的藝術家之一,他的客戶和僱主包括Wizards of the Coast、Valve以及Games Workshop等知名遊戲公司,曾在負責做遊戲宣傳片的CG公司Axis Animation擔任藝術總監。如果你玩過《萬智牌》、《命運》或者《英雄聯盟》,很可能會見到過他的作品。
Canavan還是一名色盲患者,最近還在Twitter上分享了他的近況,讓與他共事過的很多人都感到震驚和意外。他也希望藉此機會向同行們證明,哪怕是色盲,也同樣可以成為優秀的美術師,這並不是從事遊戲業的障礙。
小學時被發現患有色盲症
可能很多人會比較好奇,如果《萬智牌》裡的卡牌需要華麗的日落和耀眼的天空,作為不能像正常人一樣看到色彩的他,又是如何使用現代軟件和色彩原理做到恰如其分的呢?
Canavan在接受Kotaku採訪時透露,“我從來沒有正式在眼科診斷(治療)過,因為這是沒有意義的(色盲幾乎是沒有治癒可能的一種視覺障礙)。我的家人和我自己首先意識到自己有色盲症,然而,當我在小學的時候,曾在美術課畫過一幅畫,老師當時就告訴我把太陽畫成了綠色,她可能把我當成了調皮搗蛋的孩子。這些很奇怪的事情總會影響你生活的方方面面,而且很難避免,所以,你必須找到處理這些狀況的方式”。
雖然色盲症有很多種,但Canavan發現自己的情況特殊,介於紅色盲和綠色盲之間,他說,“實際上我根本看不出黃色與綠色的差別,其他的顏色組合,比如綠色和棕色、藍色和紫色,對我來說都是一樣的顏色”,對於一個正常人來說,這種感受可能是很多人無法想象的。
如何像正常人一樣作畫?
對於色盲症帶來的阻礙,Canavan表示,實際上有多種方式可以使用,“首先,而且最重要的是,對於色彩原理的瞭解,你要知道顏色的作用方式,它們是如何受到光線和環境的影響,如何將他們混合並創作出圖片。對於所有的美術師而言,色彩原理只是最基礎的技能之一,但對於色盲美術師而言,你要用三維方式來思考”。
舉個例子,假如他和其他美術師一樣,要畫一幅海鷗站在沙灘上的形象,對於大多數人而言,需要使用的顏色很明顯:金色的沙灘、藍色的海洋、湛藍的天空,一隻海鳥沐浴在陽光下。
《萬智牌》當中的Rustwing Falcon卡牌
但對於Canavan而言,他就必須通過3D方式來實現,“首先,我要思考的是海鷗的漫反射顏色(白光之下的真實色彩),它可能是灰白色。接下來,天空的顏色是什麼?這將會改變氛圍並且與漫反射顏色混合,在天朗氣清的時候,你可能會給小鳥增加一些冷藍色。接下來要考慮的是,陽光從哪個方向照過來?這會給畫面增加光源、暖色調,並且在地上投射出小鳥的影子”。
“影子的顏色會受到環境光的影響,最終,我們要考慮的是漫反射光,光線的漫反射取決於它們與之互動的材質,所以你可能會發現暖色調明亮的太陽光漫反射在沙灘上,在小鳥的下方投射出淡淡的暖光。瞭解這些知識之後,為這隻動物做渲染就容易了很多”。
除了色彩原理之外,Canavan表示他還經常學習其他參考材料,從照片到油畫,再到電影劇照,“看到最終畫面是很有幫助的,這樣你可以探索看到的色彩關係,理解它們為何會這樣,或者為什麼美術師們選擇用這種方式繪畫”。
作為最終手段,他總是讓合作伙伴或者好友親自檢查作品,這樣就可以在半成品的狀態下發現錯誤,比如綠色的太陽。
Aurelia, the Warleader(萬智牌)
雖然在職業生涯中,克服色盲症帶來的問題是一個很大的挑戰,但他發現,隨著時間的推移,這些麻煩越來越容易處理,到目前為止,他已經習慣了這樣的作畫方式,“如果沒有人檢查,我每次向人們展示畫作的時候仍然會覺得沒有底,然而,我知道這種恐懼是永遠揮之不去的”。
在被問到,色盲症如果對藝術感興趣該怎麼做的時候,他說,“這並不是異常情況,可能有很多美術家都有這樣的掙扎和疑問,覺得他們是否能夠從事藝術行業。對我而言,答案是肯定的。這是一個很漫長的過程,但你的視覺障礙是有辦法克服的,你一樣可以做出成功的畫作”。
Canavan在ArtStation上的其他畫作欣賞:
Force of Negation(萬智牌)
Rhystic Study
Skyline Scout
Zhalfirin Decoy
Revenge
Planebound Accomplice
為《Humblewood》第一關至第三關角色做的插畫
有時候,困難會讓你找到與眾不同的成功方法。
Paul Scott Canavan是業內最優秀的藝術家之一,他的客戶和僱主包括Wizards of the Coast、Valve以及Games Workshop等知名遊戲公司,曾在負責做遊戲宣傳片的CG公司Axis Animation擔任藝術總監。如果你玩過《萬智牌》、《命運》或者《英雄聯盟》,很可能會見到過他的作品。
Canavan還是一名色盲患者,最近還在Twitter上分享了他的近況,讓與他共事過的很多人都感到震驚和意外。他也希望藉此機會向同行們證明,哪怕是色盲,也同樣可以成為優秀的美術師,這並不是從事遊戲業的障礙。
小學時被發現患有色盲症
可能很多人會比較好奇,如果《萬智牌》裡的卡牌需要華麗的日落和耀眼的天空,作為不能像正常人一樣看到色彩的他,又是如何使用現代軟件和色彩原理做到恰如其分的呢?
Canavan在接受Kotaku採訪時透露,“我從來沒有正式在眼科診斷(治療)過,因為這是沒有意義的(色盲幾乎是沒有治癒可能的一種視覺障礙)。我的家人和我自己首先意識到自己有色盲症,然而,當我在小學的時候,曾在美術課畫過一幅畫,老師當時就告訴我把太陽畫成了綠色,她可能把我當成了調皮搗蛋的孩子。這些很奇怪的事情總會影響你生活的方方面面,而且很難避免,所以,你必須找到處理這些狀況的方式”。
雖然色盲症有很多種,但Canavan發現自己的情況特殊,介於紅色盲和綠色盲之間,他說,“實際上我根本看不出黃色與綠色的差別,其他的顏色組合,比如綠色和棕色、藍色和紫色,對我來說都是一樣的顏色”,對於一個正常人來說,這種感受可能是很多人無法想象的。
如何像正常人一樣作畫?
對於色盲症帶來的阻礙,Canavan表示,實際上有多種方式可以使用,“首先,而且最重要的是,對於色彩原理的瞭解,你要知道顏色的作用方式,它們是如何受到光線和環境的影響,如何將他們混合並創作出圖片。對於所有的美術師而言,色彩原理只是最基礎的技能之一,但對於色盲美術師而言,你要用三維方式來思考”。
舉個例子,假如他和其他美術師一樣,要畫一幅海鷗站在沙灘上的形象,對於大多數人而言,需要使用的顏色很明顯:金色的沙灘、藍色的海洋、湛藍的天空,一隻海鳥沐浴在陽光下。
《萬智牌》當中的Rustwing Falcon卡牌
但對於Canavan而言,他就必須通過3D方式來實現,“首先,我要思考的是海鷗的漫反射顏色(白光之下的真實色彩),它可能是灰白色。接下來,天空的顏色是什麼?這將會改變氛圍並且與漫反射顏色混合,在天朗氣清的時候,你可能會給小鳥增加一些冷藍色。接下來要考慮的是,陽光從哪個方向照過來?這會給畫面增加光源、暖色調,並且在地上投射出小鳥的影子”。
“影子的顏色會受到環境光的影響,最終,我們要考慮的是漫反射光,光線的漫反射取決於它們與之互動的材質,所以你可能會發現暖色調明亮的太陽光漫反射在沙灘上,在小鳥的下方投射出淡淡的暖光。瞭解這些知識之後,為這隻動物做渲染就容易了很多”。
除了色彩原理之外,Canavan表示他還經常學習其他參考材料,從照片到油畫,再到電影劇照,“看到最終畫面是很有幫助的,這樣你可以探索看到的色彩關係,理解它們為何會這樣,或者為什麼美術師們選擇用這種方式繪畫”。
作為最終手段,他總是讓合作伙伴或者好友親自檢查作品,這樣就可以在半成品的狀態下發現錯誤,比如綠色的太陽。
Aurelia, the Warleader(萬智牌)
雖然在職業生涯中,克服色盲症帶來的問題是一個很大的挑戰,但他發現,隨著時間的推移,這些麻煩越來越容易處理,到目前為止,他已經習慣了這樣的作畫方式,“如果沒有人檢查,我每次向人們展示畫作的時候仍然會覺得沒有底,然而,我知道這種恐懼是永遠揮之不去的”。
在被問到,色盲症如果對藝術感興趣該怎麼做的時候,他說,“這並不是異常情況,可能有很多美術家都有這樣的掙扎和疑問,覺得他們是否能夠從事藝術行業。對我而言,答案是肯定的。這是一個很漫長的過程,但你的視覺障礙是有辦法克服的,你一樣可以做出成功的畫作”。
Canavan在ArtStation上的其他畫作欣賞:
Force of Negation(萬智牌)
Rhystic Study
Skyline Scout
Zhalfirin Decoy
Revenge
Planebound Accomplice
為《Humblewood》第一關至第三關角色做的插畫
有時候,困難會讓你找到與眾不同的成功方法。
Paul Scott Canavan是業內最優秀的藝術家之一,他的客戶和僱主包括Wizards of the Coast、Valve以及Games Workshop等知名遊戲公司,曾在負責做遊戲宣傳片的CG公司Axis Animation擔任藝術總監。如果你玩過《萬智牌》、《命運》或者《英雄聯盟》,很可能會見到過他的作品。
Canavan還是一名色盲患者,最近還在Twitter上分享了他的近況,讓與他共事過的很多人都感到震驚和意外。他也希望藉此機會向同行們證明,哪怕是色盲,也同樣可以成為優秀的美術師,這並不是從事遊戲業的障礙。
小學時被發現患有色盲症
可能很多人會比較好奇,如果《萬智牌》裡的卡牌需要華麗的日落和耀眼的天空,作為不能像正常人一樣看到色彩的他,又是如何使用現代軟件和色彩原理做到恰如其分的呢?
Canavan在接受Kotaku採訪時透露,“我從來沒有正式在眼科診斷(治療)過,因為這是沒有意義的(色盲幾乎是沒有治癒可能的一種視覺障礙)。我的家人和我自己首先意識到自己有色盲症,然而,當我在小學的時候,曾在美術課畫過一幅畫,老師當時就告訴我把太陽畫成了綠色,她可能把我當成了調皮搗蛋的孩子。這些很奇怪的事情總會影響你生活的方方面面,而且很難避免,所以,你必須找到處理這些狀況的方式”。
雖然色盲症有很多種,但Canavan發現自己的情況特殊,介於紅色盲和綠色盲之間,他說,“實際上我根本看不出黃色與綠色的差別,其他的顏色組合,比如綠色和棕色、藍色和紫色,對我來說都是一樣的顏色”,對於一個正常人來說,這種感受可能是很多人無法想象的。
如何像正常人一樣作畫?
對於色盲症帶來的阻礙,Canavan表示,實際上有多種方式可以使用,“首先,而且最重要的是,對於色彩原理的瞭解,你要知道顏色的作用方式,它們是如何受到光線和環境的影響,如何將他們混合並創作出圖片。對於所有的美術師而言,色彩原理只是最基礎的技能之一,但對於色盲美術師而言,你要用三維方式來思考”。
舉個例子,假如他和其他美術師一樣,要畫一幅海鷗站在沙灘上的形象,對於大多數人而言,需要使用的顏色很明顯:金色的沙灘、藍色的海洋、湛藍的天空,一隻海鳥沐浴在陽光下。
《萬智牌》當中的Rustwing Falcon卡牌
但對於Canavan而言,他就必須通過3D方式來實現,“首先,我要思考的是海鷗的漫反射顏色(白光之下的真實色彩),它可能是灰白色。接下來,天空的顏色是什麼?這將會改變氛圍並且與漫反射顏色混合,在天朗氣清的時候,你可能會給小鳥增加一些冷藍色。接下來要考慮的是,陽光從哪個方向照過來?這會給畫面增加光源、暖色調,並且在地上投射出小鳥的影子”。
“影子的顏色會受到環境光的影響,最終,我們要考慮的是漫反射光,光線的漫反射取決於它們與之互動的材質,所以你可能會發現暖色調明亮的太陽光漫反射在沙灘上,在小鳥的下方投射出淡淡的暖光。瞭解這些知識之後,為這隻動物做渲染就容易了很多”。
除了色彩原理之外,Canavan表示他還經常學習其他參考材料,從照片到油畫,再到電影劇照,“看到最終畫面是很有幫助的,這樣你可以探索看到的色彩關係,理解它們為何會這樣,或者為什麼美術師們選擇用這種方式繪畫”。
作為最終手段,他總是讓合作伙伴或者好友親自檢查作品,這樣就可以在半成品的狀態下發現錯誤,比如綠色的太陽。
Aurelia, the Warleader(萬智牌)
雖然在職業生涯中,克服色盲症帶來的問題是一個很大的挑戰,但他發現,隨著時間的推移,這些麻煩越來越容易處理,到目前為止,他已經習慣了這樣的作畫方式,“如果沒有人檢查,我每次向人們展示畫作的時候仍然會覺得沒有底,然而,我知道這種恐懼是永遠揮之不去的”。
在被問到,色盲症如果對藝術感興趣該怎麼做的時候,他說,“這並不是異常情況,可能有很多美術家都有這樣的掙扎和疑問,覺得他們是否能夠從事藝術行業。對我而言,答案是肯定的。這是一個很漫長的過程,但你的視覺障礙是有辦法克服的,你一樣可以做出成功的畫作”。
Canavan在ArtStation上的其他畫作欣賞:
Force of Negation(萬智牌)
Rhystic Study
Skyline Scout
Zhalfirin Decoy
Revenge
Planebound Accomplice
為《Humblewood》第一關至第三關角色做的插畫
Coranox封面與插畫
有時候,困難會讓你找到與眾不同的成功方法。
Paul Scott Canavan是業內最優秀的藝術家之一,他的客戶和僱主包括Wizards of the Coast、Valve以及Games Workshop等知名遊戲公司,曾在負責做遊戲宣傳片的CG公司Axis Animation擔任藝術總監。如果你玩過《萬智牌》、《命運》或者《英雄聯盟》,很可能會見到過他的作品。
Canavan還是一名色盲患者,最近還在Twitter上分享了他的近況,讓與他共事過的很多人都感到震驚和意外。他也希望藉此機會向同行們證明,哪怕是色盲,也同樣可以成為優秀的美術師,這並不是從事遊戲業的障礙。
小學時被發現患有色盲症
可能很多人會比較好奇,如果《萬智牌》裡的卡牌需要華麗的日落和耀眼的天空,作為不能像正常人一樣看到色彩的他,又是如何使用現代軟件和色彩原理做到恰如其分的呢?
Canavan在接受Kotaku採訪時透露,“我從來沒有正式在眼科診斷(治療)過,因為這是沒有意義的(色盲幾乎是沒有治癒可能的一種視覺障礙)。我的家人和我自己首先意識到自己有色盲症,然而,當我在小學的時候,曾在美術課畫過一幅畫,老師當時就告訴我把太陽畫成了綠色,她可能把我當成了調皮搗蛋的孩子。這些很奇怪的事情總會影響你生活的方方面面,而且很難避免,所以,你必須找到處理這些狀況的方式”。
雖然色盲症有很多種,但Canavan發現自己的情況特殊,介於紅色盲和綠色盲之間,他說,“實際上我根本看不出黃色與綠色的差別,其他的顏色組合,比如綠色和棕色、藍色和紫色,對我來說都是一樣的顏色”,對於一個正常人來說,這種感受可能是很多人無法想象的。
如何像正常人一樣作畫?
對於色盲症帶來的阻礙,Canavan表示,實際上有多種方式可以使用,“首先,而且最重要的是,對於色彩原理的瞭解,你要知道顏色的作用方式,它們是如何受到光線和環境的影響,如何將他們混合並創作出圖片。對於所有的美術師而言,色彩原理只是最基礎的技能之一,但對於色盲美術師而言,你要用三維方式來思考”。
舉個例子,假如他和其他美術師一樣,要畫一幅海鷗站在沙灘上的形象,對於大多數人而言,需要使用的顏色很明顯:金色的沙灘、藍色的海洋、湛藍的天空,一隻海鳥沐浴在陽光下。
《萬智牌》當中的Rustwing Falcon卡牌
但對於Canavan而言,他就必須通過3D方式來實現,“首先,我要思考的是海鷗的漫反射顏色(白光之下的真實色彩),它可能是灰白色。接下來,天空的顏色是什麼?這將會改變氛圍並且與漫反射顏色混合,在天朗氣清的時候,你可能會給小鳥增加一些冷藍色。接下來要考慮的是,陽光從哪個方向照過來?這會給畫面增加光源、暖色調,並且在地上投射出小鳥的影子”。
“影子的顏色會受到環境光的影響,最終,我們要考慮的是漫反射光,光線的漫反射取決於它們與之互動的材質,所以你可能會發現暖色調明亮的太陽光漫反射在沙灘上,在小鳥的下方投射出淡淡的暖光。瞭解這些知識之後,為這隻動物做渲染就容易了很多”。
除了色彩原理之外,Canavan表示他還經常學習其他參考材料,從照片到油畫,再到電影劇照,“看到最終畫面是很有幫助的,這樣你可以探索看到的色彩關係,理解它們為何會這樣,或者為什麼美術師們選擇用這種方式繪畫”。
作為最終手段,他總是讓合作伙伴或者好友親自檢查作品,這樣就可以在半成品的狀態下發現錯誤,比如綠色的太陽。
Aurelia, the Warleader(萬智牌)
雖然在職業生涯中,克服色盲症帶來的問題是一個很大的挑戰,但他發現,隨著時間的推移,這些麻煩越來越容易處理,到目前為止,他已經習慣了這樣的作畫方式,“如果沒有人檢查,我每次向人們展示畫作的時候仍然會覺得沒有底,然而,我知道這種恐懼是永遠揮之不去的”。
在被問到,色盲症如果對藝術感興趣該怎麼做的時候,他說,“這並不是異常情況,可能有很多美術家都有這樣的掙扎和疑問,覺得他們是否能夠從事藝術行業。對我而言,答案是肯定的。這是一個很漫長的過程,但你的視覺障礙是有辦法克服的,你一樣可以做出成功的畫作”。
Canavan在ArtStation上的其他畫作欣賞:
Force of Negation(萬智牌)
Rhystic Study
Skyline Scout
Zhalfirin Decoy
Revenge
Planebound Accomplice
為《Humblewood》第一關至第三關角色做的插畫
Coranox封面與插畫
Lenora LaVey
有時候,困難會讓你找到與眾不同的成功方法。
Paul Scott Canavan是業內最優秀的藝術家之一,他的客戶和僱主包括Wizards of the Coast、Valve以及Games Workshop等知名遊戲公司,曾在負責做遊戲宣傳片的CG公司Axis Animation擔任藝術總監。如果你玩過《萬智牌》、《命運》或者《英雄聯盟》,很可能會見到過他的作品。
Canavan還是一名色盲患者,最近還在Twitter上分享了他的近況,讓與他共事過的很多人都感到震驚和意外。他也希望藉此機會向同行們證明,哪怕是色盲,也同樣可以成為優秀的美術師,這並不是從事遊戲業的障礙。
小學時被發現患有色盲症
可能很多人會比較好奇,如果《萬智牌》裡的卡牌需要華麗的日落和耀眼的天空,作為不能像正常人一樣看到色彩的他,又是如何使用現代軟件和色彩原理做到恰如其分的呢?
Canavan在接受Kotaku採訪時透露,“我從來沒有正式在眼科診斷(治療)過,因為這是沒有意義的(色盲幾乎是沒有治癒可能的一種視覺障礙)。我的家人和我自己首先意識到自己有色盲症,然而,當我在小學的時候,曾在美術課畫過一幅畫,老師當時就告訴我把太陽畫成了綠色,她可能把我當成了調皮搗蛋的孩子。這些很奇怪的事情總會影響你生活的方方面面,而且很難避免,所以,你必須找到處理這些狀況的方式”。
雖然色盲症有很多種,但Canavan發現自己的情況特殊,介於紅色盲和綠色盲之間,他說,“實際上我根本看不出黃色與綠色的差別,其他的顏色組合,比如綠色和棕色、藍色和紫色,對我來說都是一樣的顏色”,對於一個正常人來說,這種感受可能是很多人無法想象的。
如何像正常人一樣作畫?
對於色盲症帶來的阻礙,Canavan表示,實際上有多種方式可以使用,“首先,而且最重要的是,對於色彩原理的瞭解,你要知道顏色的作用方式,它們是如何受到光線和環境的影響,如何將他們混合並創作出圖片。對於所有的美術師而言,色彩原理只是最基礎的技能之一,但對於色盲美術師而言,你要用三維方式來思考”。
舉個例子,假如他和其他美術師一樣,要畫一幅海鷗站在沙灘上的形象,對於大多數人而言,需要使用的顏色很明顯:金色的沙灘、藍色的海洋、湛藍的天空,一隻海鳥沐浴在陽光下。
《萬智牌》當中的Rustwing Falcon卡牌
但對於Canavan而言,他就必須通過3D方式來實現,“首先,我要思考的是海鷗的漫反射顏色(白光之下的真實色彩),它可能是灰白色。接下來,天空的顏色是什麼?這將會改變氛圍並且與漫反射顏色混合,在天朗氣清的時候,你可能會給小鳥增加一些冷藍色。接下來要考慮的是,陽光從哪個方向照過來?這會給畫面增加光源、暖色調,並且在地上投射出小鳥的影子”。
“影子的顏色會受到環境光的影響,最終,我們要考慮的是漫反射光,光線的漫反射取決於它們與之互動的材質,所以你可能會發現暖色調明亮的太陽光漫反射在沙灘上,在小鳥的下方投射出淡淡的暖光。瞭解這些知識之後,為這隻動物做渲染就容易了很多”。
除了色彩原理之外,Canavan表示他還經常學習其他參考材料,從照片到油畫,再到電影劇照,“看到最終畫面是很有幫助的,這樣你可以探索看到的色彩關係,理解它們為何會這樣,或者為什麼美術師們選擇用這種方式繪畫”。
作為最終手段,他總是讓合作伙伴或者好友親自檢查作品,這樣就可以在半成品的狀態下發現錯誤,比如綠色的太陽。
Aurelia, the Warleader(萬智牌)
雖然在職業生涯中,克服色盲症帶來的問題是一個很大的挑戰,但他發現,隨著時間的推移,這些麻煩越來越容易處理,到目前為止,他已經習慣了這樣的作畫方式,“如果沒有人檢查,我每次向人們展示畫作的時候仍然會覺得沒有底,然而,我知道這種恐懼是永遠揮之不去的”。
在被問到,色盲症如果對藝術感興趣該怎麼做的時候,他說,“這並不是異常情況,可能有很多美術家都有這樣的掙扎和疑問,覺得他們是否能夠從事藝術行業。對我而言,答案是肯定的。這是一個很漫長的過程,但你的視覺障礙是有辦法克服的,你一樣可以做出成功的畫作”。
Canavan在ArtStation上的其他畫作欣賞:
Force of Negation(萬智牌)
Rhystic Study
Skyline Scout
Zhalfirin Decoy
Revenge
Planebound Accomplice
為《Humblewood》第一關至第三關角色做的插畫
Coranox封面與插畫
Lenora LaVey
個人畫作
有時候,困難會讓你找到與眾不同的成功方法。
Paul Scott Canavan是業內最優秀的藝術家之一,他的客戶和僱主包括Wizards of the Coast、Valve以及Games Workshop等知名遊戲公司,曾在負責做遊戲宣傳片的CG公司Axis Animation擔任藝術總監。如果你玩過《萬智牌》、《命運》或者《英雄聯盟》,很可能會見到過他的作品。
Canavan還是一名色盲患者,最近還在Twitter上分享了他的近況,讓與他共事過的很多人都感到震驚和意外。他也希望藉此機會向同行們證明,哪怕是色盲,也同樣可以成為優秀的美術師,這並不是從事遊戲業的障礙。
小學時被發現患有色盲症
可能很多人會比較好奇,如果《萬智牌》裡的卡牌需要華麗的日落和耀眼的天空,作為不能像正常人一樣看到色彩的他,又是如何使用現代軟件和色彩原理做到恰如其分的呢?
Canavan在接受Kotaku採訪時透露,“我從來沒有正式在眼科診斷(治療)過,因為這是沒有意義的(色盲幾乎是沒有治癒可能的一種視覺障礙)。我的家人和我自己首先意識到自己有色盲症,然而,當我在小學的時候,曾在美術課畫過一幅畫,老師當時就告訴我把太陽畫成了綠色,她可能把我當成了調皮搗蛋的孩子。這些很奇怪的事情總會影響你生活的方方面面,而且很難避免,所以,你必須找到處理這些狀況的方式”。
雖然色盲症有很多種,但Canavan發現自己的情況特殊,介於紅色盲和綠色盲之間,他說,“實際上我根本看不出黃色與綠色的差別,其他的顏色組合,比如綠色和棕色、藍色和紫色,對我來說都是一樣的顏色”,對於一個正常人來說,這種感受可能是很多人無法想象的。
如何像正常人一樣作畫?
對於色盲症帶來的阻礙,Canavan表示,實際上有多種方式可以使用,“首先,而且最重要的是,對於色彩原理的瞭解,你要知道顏色的作用方式,它們是如何受到光線和環境的影響,如何將他們混合並創作出圖片。對於所有的美術師而言,色彩原理只是最基礎的技能之一,但對於色盲美術師而言,你要用三維方式來思考”。
舉個例子,假如他和其他美術師一樣,要畫一幅海鷗站在沙灘上的形象,對於大多數人而言,需要使用的顏色很明顯:金色的沙灘、藍色的海洋、湛藍的天空,一隻海鳥沐浴在陽光下。
《萬智牌》當中的Rustwing Falcon卡牌
但對於Canavan而言,他就必須通過3D方式來實現,“首先,我要思考的是海鷗的漫反射顏色(白光之下的真實色彩),它可能是灰白色。接下來,天空的顏色是什麼?這將會改變氛圍並且與漫反射顏色混合,在天朗氣清的時候,你可能會給小鳥增加一些冷藍色。接下來要考慮的是,陽光從哪個方向照過來?這會給畫面增加光源、暖色調,並且在地上投射出小鳥的影子”。
“影子的顏色會受到環境光的影響,最終,我們要考慮的是漫反射光,光線的漫反射取決於它們與之互動的材質,所以你可能會發現暖色調明亮的太陽光漫反射在沙灘上,在小鳥的下方投射出淡淡的暖光。瞭解這些知識之後,為這隻動物做渲染就容易了很多”。
除了色彩原理之外,Canavan表示他還經常學習其他參考材料,從照片到油畫,再到電影劇照,“看到最終畫面是很有幫助的,這樣你可以探索看到的色彩關係,理解它們為何會這樣,或者為什麼美術師們選擇用這種方式繪畫”。
作為最終手段,他總是讓合作伙伴或者好友親自檢查作品,這樣就可以在半成品的狀態下發現錯誤,比如綠色的太陽。
Aurelia, the Warleader(萬智牌)
雖然在職業生涯中,克服色盲症帶來的問題是一個很大的挑戰,但他發現,隨著時間的推移,這些麻煩越來越容易處理,到目前為止,他已經習慣了這樣的作畫方式,“如果沒有人檢查,我每次向人們展示畫作的時候仍然會覺得沒有底,然而,我知道這種恐懼是永遠揮之不去的”。
在被問到,色盲症如果對藝術感興趣該怎麼做的時候,他說,“這並不是異常情況,可能有很多美術家都有這樣的掙扎和疑問,覺得他們是否能夠從事藝術行業。對我而言,答案是肯定的。這是一個很漫長的過程,但你的視覺障礙是有辦法克服的,你一樣可以做出成功的畫作”。
Canavan在ArtStation上的其他畫作欣賞:
Force of Negation(萬智牌)
Rhystic Study
Skyline Scout
Zhalfirin Decoy
Revenge
Planebound Accomplice
為《Humblewood》第一關至第三關角色做的插畫
Coranox封面與插畫
Lenora LaVey
個人畫作
《星球大戰》琥珀中隊
有時候,困難會讓你找到與眾不同的成功方法。
Paul Scott Canavan是業內最優秀的藝術家之一,他的客戶和僱主包括Wizards of the Coast、Valve以及Games Workshop等知名遊戲公司,曾在負責做遊戲宣傳片的CG公司Axis Animation擔任藝術總監。如果你玩過《萬智牌》、《命運》或者《英雄聯盟》,很可能會見到過他的作品。
Canavan還是一名色盲患者,最近還在Twitter上分享了他的近況,讓與他共事過的很多人都感到震驚和意外。他也希望藉此機會向同行們證明,哪怕是色盲,也同樣可以成為優秀的美術師,這並不是從事遊戲業的障礙。
小學時被發現患有色盲症
可能很多人會比較好奇,如果《萬智牌》裡的卡牌需要華麗的日落和耀眼的天空,作為不能像正常人一樣看到色彩的他,又是如何使用現代軟件和色彩原理做到恰如其分的呢?
Canavan在接受Kotaku採訪時透露,“我從來沒有正式在眼科診斷(治療)過,因為這是沒有意義的(色盲幾乎是沒有治癒可能的一種視覺障礙)。我的家人和我自己首先意識到自己有色盲症,然而,當我在小學的時候,曾在美術課畫過一幅畫,老師當時就告訴我把太陽畫成了綠色,她可能把我當成了調皮搗蛋的孩子。這些很奇怪的事情總會影響你生活的方方面面,而且很難避免,所以,你必須找到處理這些狀況的方式”。
雖然色盲症有很多種,但Canavan發現自己的情況特殊,介於紅色盲和綠色盲之間,他說,“實際上我根本看不出黃色與綠色的差別,其他的顏色組合,比如綠色和棕色、藍色和紫色,對我來說都是一樣的顏色”,對於一個正常人來說,這種感受可能是很多人無法想象的。
如何像正常人一樣作畫?
對於色盲症帶來的阻礙,Canavan表示,實際上有多種方式可以使用,“首先,而且最重要的是,對於色彩原理的瞭解,你要知道顏色的作用方式,它們是如何受到光線和環境的影響,如何將他們混合並創作出圖片。對於所有的美術師而言,色彩原理只是最基礎的技能之一,但對於色盲美術師而言,你要用三維方式來思考”。
舉個例子,假如他和其他美術師一樣,要畫一幅海鷗站在沙灘上的形象,對於大多數人而言,需要使用的顏色很明顯:金色的沙灘、藍色的海洋、湛藍的天空,一隻海鳥沐浴在陽光下。
《萬智牌》當中的Rustwing Falcon卡牌
但對於Canavan而言,他就必須通過3D方式來實現,“首先,我要思考的是海鷗的漫反射顏色(白光之下的真實色彩),它可能是灰白色。接下來,天空的顏色是什麼?這將會改變氛圍並且與漫反射顏色混合,在天朗氣清的時候,你可能會給小鳥增加一些冷藍色。接下來要考慮的是,陽光從哪個方向照過來?這會給畫面增加光源、暖色調,並且在地上投射出小鳥的影子”。
“影子的顏色會受到環境光的影響,最終,我們要考慮的是漫反射光,光線的漫反射取決於它們與之互動的材質,所以你可能會發現暖色調明亮的太陽光漫反射在沙灘上,在小鳥的下方投射出淡淡的暖光。瞭解這些知識之後,為這隻動物做渲染就容易了很多”。
除了色彩原理之外,Canavan表示他還經常學習其他參考材料,從照片到油畫,再到電影劇照,“看到最終畫面是很有幫助的,這樣你可以探索看到的色彩關係,理解它們為何會這樣,或者為什麼美術師們選擇用這種方式繪畫”。
作為最終手段,他總是讓合作伙伴或者好友親自檢查作品,這樣就可以在半成品的狀態下發現錯誤,比如綠色的太陽。
Aurelia, the Warleader(萬智牌)
雖然在職業生涯中,克服色盲症帶來的問題是一個很大的挑戰,但他發現,隨著時間的推移,這些麻煩越來越容易處理,到目前為止,他已經習慣了這樣的作畫方式,“如果沒有人檢查,我每次向人們展示畫作的時候仍然會覺得沒有底,然而,我知道這種恐懼是永遠揮之不去的”。
在被問到,色盲症如果對藝術感興趣該怎麼做的時候,他說,“這並不是異常情況,可能有很多美術家都有這樣的掙扎和疑問,覺得他們是否能夠從事藝術行業。對我而言,答案是肯定的。這是一個很漫長的過程,但你的視覺障礙是有辦法克服的,你一樣可以做出成功的畫作”。
Canavan在ArtStation上的其他畫作欣賞:
Force of Negation(萬智牌)
Rhystic Study
Skyline Scout
Zhalfirin Decoy
Revenge
Planebound Accomplice
為《Humblewood》第一關至第三關角色做的插畫
Coranox封面與插畫
Lenora LaVey
個人畫作
《星球大戰》琥珀中隊
《無人深空》早期概念藝術(2014年)
有時候,困難會讓你找到與眾不同的成功方法。
Paul Scott Canavan是業內最優秀的藝術家之一,他的客戶和僱主包括Wizards of the Coast、Valve以及Games Workshop等知名遊戲公司,曾在負責做遊戲宣傳片的CG公司Axis Animation擔任藝術總監。如果你玩過《萬智牌》、《命運》或者《英雄聯盟》,很可能會見到過他的作品。
Canavan還是一名色盲患者,最近還在Twitter上分享了他的近況,讓與他共事過的很多人都感到震驚和意外。他也希望藉此機會向同行們證明,哪怕是色盲,也同樣可以成為優秀的美術師,這並不是從事遊戲業的障礙。
小學時被發現患有色盲症
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Canavan在接受Kotaku採訪時透露,“我從來沒有正式在眼科診斷(治療)過,因為這是沒有意義的(色盲幾乎是沒有治癒可能的一種視覺障礙)。我的家人和我自己首先意識到自己有色盲症,然而,當我在小學的時候,曾在美術課畫過一幅畫,老師當時就告訴我把太陽畫成了綠色,她可能把我當成了調皮搗蛋的孩子。這些很奇怪的事情總會影響你生活的方方面面,而且很難避免,所以,你必須找到處理這些狀況的方式”。
雖然色盲症有很多種,但Canavan發現自己的情況特殊,介於紅色盲和綠色盲之間,他說,“實際上我根本看不出黃色與綠色的差別,其他的顏色組合,比如綠色和棕色、藍色和紫色,對我來說都是一樣的顏色”,對於一個正常人來說,這種感受可能是很多人無法想象的。
如何像正常人一樣作畫?
對於色盲症帶來的阻礙,Canavan表示,實際上有多種方式可以使用,“首先,而且最重要的是,對於色彩原理的瞭解,你要知道顏色的作用方式,它們是如何受到光線和環境的影響,如何將他們混合並創作出圖片。對於所有的美術師而言,色彩原理只是最基礎的技能之一,但對於色盲美術師而言,你要用三維方式來思考”。
舉個例子,假如他和其他美術師一樣,要畫一幅海鷗站在沙灘上的形象,對於大多數人而言,需要使用的顏色很明顯:金色的沙灘、藍色的海洋、湛藍的天空,一隻海鳥沐浴在陽光下。
《萬智牌》當中的Rustwing Falcon卡牌
但對於Canavan而言,他就必須通過3D方式來實現,“首先,我要思考的是海鷗的漫反射顏色(白光之下的真實色彩),它可能是灰白色。接下來,天空的顏色是什麼?這將會改變氛圍並且與漫反射顏色混合,在天朗氣清的時候,你可能會給小鳥增加一些冷藍色。接下來要考慮的是,陽光從哪個方向照過來?這會給畫面增加光源、暖色調,並且在地上投射出小鳥的影子”。
“影子的顏色會受到環境光的影響,最終,我們要考慮的是漫反射光,光線的漫反射取決於它們與之互動的材質,所以你可能會發現暖色調明亮的太陽光漫反射在沙灘上,在小鳥的下方投射出淡淡的暖光。瞭解這些知識之後,為這隻動物做渲染就容易了很多”。
除了色彩原理之外,Canavan表示他還經常學習其他參考材料,從照片到油畫,再到電影劇照,“看到最終畫面是很有幫助的,這樣你可以探索看到的色彩關係,理解它們為何會這樣,或者為什麼美術師們選擇用這種方式繪畫”。
作為最終手段,他總是讓合作伙伴或者好友親自檢查作品,這樣就可以在半成品的狀態下發現錯誤,比如綠色的太陽。
Aurelia, the Warleader(萬智牌)
雖然在職業生涯中,克服色盲症帶來的問題是一個很大的挑戰,但他發現,隨著時間的推移,這些麻煩越來越容易處理,到目前為止,他已經習慣了這樣的作畫方式,“如果沒有人檢查,我每次向人們展示畫作的時候仍然會覺得沒有底,然而,我知道這種恐懼是永遠揮之不去的”。
在被問到,色盲症如果對藝術感興趣該怎麼做的時候,他說,“這並不是異常情況,可能有很多美術家都有這樣的掙扎和疑問,覺得他們是否能夠從事藝術行業。對我而言,答案是肯定的。這是一個很漫長的過程,但你的視覺障礙是有辦法克服的,你一樣可以做出成功的畫作”。
Canavan在ArtStation上的其他畫作欣賞:
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Zhalfirin Decoy
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Planebound Accomplice
為《Humblewood》第一關至第三關角色做的插畫
Coranox封面與插畫
Lenora LaVey
個人畫作
《星球大戰》琥珀中隊
《無人深空》早期概念藝術(2014年)
有時候,困難會讓你找到與眾不同的成功方法。
Paul Scott Canavan是業內最優秀的藝術家之一,他的客戶和僱主包括Wizards of the Coast、Valve以及Games Workshop等知名遊戲公司,曾在負責做遊戲宣傳片的CG公司Axis Animation擔任藝術總監。如果你玩過《萬智牌》、《命運》或者《英雄聯盟》,很可能會見到過他的作品。
Canavan還是一名色盲患者,最近還在Twitter上分享了他的近況,讓與他共事過的很多人都感到震驚和意外。他也希望藉此機會向同行們證明,哪怕是色盲,也同樣可以成為優秀的美術師,這並不是從事遊戲業的障礙。
小學時被發現患有色盲症
可能很多人會比較好奇,如果《萬智牌》裡的卡牌需要華麗的日落和耀眼的天空,作為不能像正常人一樣看到色彩的他,又是如何使用現代軟件和色彩原理做到恰如其分的呢?
Canavan在接受Kotaku採訪時透露,“我從來沒有正式在眼科診斷(治療)過,因為這是沒有意義的(色盲幾乎是沒有治癒可能的一種視覺障礙)。我的家人和我自己首先意識到自己有色盲症,然而,當我在小學的時候,曾在美術課畫過一幅畫,老師當時就告訴我把太陽畫成了綠色,她可能把我當成了調皮搗蛋的孩子。這些很奇怪的事情總會影響你生活的方方面面,而且很難避免,所以,你必須找到處理這些狀況的方式”。
雖然色盲症有很多種,但Canavan發現自己的情況特殊,介於紅色盲和綠色盲之間,他說,“實際上我根本看不出黃色與綠色的差別,其他的顏色組合,比如綠色和棕色、藍色和紫色,對我來說都是一樣的顏色”,對於一個正常人來說,這種感受可能是很多人無法想象的。
如何像正常人一樣作畫?
對於色盲症帶來的阻礙,Canavan表示,實際上有多種方式可以使用,“首先,而且最重要的是,對於色彩原理的瞭解,你要知道顏色的作用方式,它們是如何受到光線和環境的影響,如何將他們混合並創作出圖片。對於所有的美術師而言,色彩原理只是最基礎的技能之一,但對於色盲美術師而言,你要用三維方式來思考”。
舉個例子,假如他和其他美術師一樣,要畫一幅海鷗站在沙灘上的形象,對於大多數人而言,需要使用的顏色很明顯:金色的沙灘、藍色的海洋、湛藍的天空,一隻海鳥沐浴在陽光下。
《萬智牌》當中的Rustwing Falcon卡牌
但對於Canavan而言,他就必須通過3D方式來實現,“首先,我要思考的是海鷗的漫反射顏色(白光之下的真實色彩),它可能是灰白色。接下來,天空的顏色是什麼?這將會改變氛圍並且與漫反射顏色混合,在天朗氣清的時候,你可能會給小鳥增加一些冷藍色。接下來要考慮的是,陽光從哪個方向照過來?這會給畫面增加光源、暖色調,並且在地上投射出小鳥的影子”。
“影子的顏色會受到環境光的影響,最終,我們要考慮的是漫反射光,光線的漫反射取決於它們與之互動的材質,所以你可能會發現暖色調明亮的太陽光漫反射在沙灘上,在小鳥的下方投射出淡淡的暖光。瞭解這些知識之後,為這隻動物做渲染就容易了很多”。
除了色彩原理之外,Canavan表示他還經常學習其他參考材料,從照片到油畫,再到電影劇照,“看到最終畫面是很有幫助的,這樣你可以探索看到的色彩關係,理解它們為何會這樣,或者為什麼美術師們選擇用這種方式繪畫”。
作為最終手段,他總是讓合作伙伴或者好友親自檢查作品,這樣就可以在半成品的狀態下發現錯誤,比如綠色的太陽。
Aurelia, the Warleader(萬智牌)
雖然在職業生涯中,克服色盲症帶來的問題是一個很大的挑戰,但他發現,隨著時間的推移,這些麻煩越來越容易處理,到目前為止,他已經習慣了這樣的作畫方式,“如果沒有人檢查,我每次向人們展示畫作的時候仍然會覺得沒有底,然而,我知道這種恐懼是永遠揮之不去的”。
在被問到,色盲症如果對藝術感興趣該怎麼做的時候,他說,“這並不是異常情況,可能有很多美術家都有這樣的掙扎和疑問,覺得他們是否能夠從事藝術行業。對我而言,答案是肯定的。這是一個很漫長的過程,但你的視覺障礙是有辦法克服的,你一樣可以做出成功的畫作”。
Canavan在ArtStation上的其他畫作欣賞:
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Rhystic Study
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Zhalfirin Decoy
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Planebound Accomplice
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Coranox封面與插畫
Lenora LaVey
個人畫作
《星球大戰》琥珀中隊
《無人深空》早期概念藝術(2014年)
手遊《Dinotribes》
有時候,困難會讓你找到與眾不同的成功方法。
Paul Scott Canavan是業內最優秀的藝術家之一,他的客戶和僱主包括Wizards of the Coast、Valve以及Games Workshop等知名遊戲公司,曾在負責做遊戲宣傳片的CG公司Axis Animation擔任藝術總監。如果你玩過《萬智牌》、《命運》或者《英雄聯盟》,很可能會見到過他的作品。
Canavan還是一名色盲患者,最近還在Twitter上分享了他的近況,讓與他共事過的很多人都感到震驚和意外。他也希望藉此機會向同行們證明,哪怕是色盲,也同樣可以成為優秀的美術師,這並不是從事遊戲業的障礙。
小學時被發現患有色盲症
可能很多人會比較好奇,如果《萬智牌》裡的卡牌需要華麗的日落和耀眼的天空,作為不能像正常人一樣看到色彩的他,又是如何使用現代軟件和色彩原理做到恰如其分的呢?
Canavan在接受Kotaku採訪時透露,“我從來沒有正式在眼科診斷(治療)過,因為這是沒有意義的(色盲幾乎是沒有治癒可能的一種視覺障礙)。我的家人和我自己首先意識到自己有色盲症,然而,當我在小學的時候,曾在美術課畫過一幅畫,老師當時就告訴我把太陽畫成了綠色,她可能把我當成了調皮搗蛋的孩子。這些很奇怪的事情總會影響你生活的方方面面,而且很難避免,所以,你必須找到處理這些狀況的方式”。
雖然色盲症有很多種,但Canavan發現自己的情況特殊,介於紅色盲和綠色盲之間,他說,“實際上我根本看不出黃色與綠色的差別,其他的顏色組合,比如綠色和棕色、藍色和紫色,對我來說都是一樣的顏色”,對於一個正常人來說,這種感受可能是很多人無法想象的。
如何像正常人一樣作畫?
對於色盲症帶來的阻礙,Canavan表示,實際上有多種方式可以使用,“首先,而且最重要的是,對於色彩原理的瞭解,你要知道顏色的作用方式,它們是如何受到光線和環境的影響,如何將他們混合並創作出圖片。對於所有的美術師而言,色彩原理只是最基礎的技能之一,但對於色盲美術師而言,你要用三維方式來思考”。
舉個例子,假如他和其他美術師一樣,要畫一幅海鷗站在沙灘上的形象,對於大多數人而言,需要使用的顏色很明顯:金色的沙灘、藍色的海洋、湛藍的天空,一隻海鳥沐浴在陽光下。
《萬智牌》當中的Rustwing Falcon卡牌
但對於Canavan而言,他就必須通過3D方式來實現,“首先,我要思考的是海鷗的漫反射顏色(白光之下的真實色彩),它可能是灰白色。接下來,天空的顏色是什麼?這將會改變氛圍並且與漫反射顏色混合,在天朗氣清的時候,你可能會給小鳥增加一些冷藍色。接下來要考慮的是,陽光從哪個方向照過來?這會給畫面增加光源、暖色調,並且在地上投射出小鳥的影子”。
“影子的顏色會受到環境光的影響,最終,我們要考慮的是漫反射光,光線的漫反射取決於它們與之互動的材質,所以你可能會發現暖色調明亮的太陽光漫反射在沙灘上,在小鳥的下方投射出淡淡的暖光。瞭解這些知識之後,為這隻動物做渲染就容易了很多”。
除了色彩原理之外,Canavan表示他還經常學習其他參考材料,從照片到油畫,再到電影劇照,“看到最終畫面是很有幫助的,這樣你可以探索看到的色彩關係,理解它們為何會這樣,或者為什麼美術師們選擇用這種方式繪畫”。
作為最終手段,他總是讓合作伙伴或者好友親自檢查作品,這樣就可以在半成品的狀態下發現錯誤,比如綠色的太陽。
Aurelia, the Warleader(萬智牌)
雖然在職業生涯中,克服色盲症帶來的問題是一個很大的挑戰,但他發現,隨著時間的推移,這些麻煩越來越容易處理,到目前為止,他已經習慣了這樣的作畫方式,“如果沒有人檢查,我每次向人們展示畫作的時候仍然會覺得沒有底,然而,我知道這種恐懼是永遠揮之不去的”。
在被問到,色盲症如果對藝術感興趣該怎麼做的時候,他說,“這並不是異常情況,可能有很多美術家都有這樣的掙扎和疑問,覺得他們是否能夠從事藝術行業。對我而言,答案是肯定的。這是一個很漫長的過程,但你的視覺障礙是有辦法克服的,你一樣可以做出成功的畫作”。
Canavan在ArtStation上的其他畫作欣賞:
Force of Negation(萬智牌)
Rhystic Study
Skyline Scout
Zhalfirin Decoy
Revenge
Planebound Accomplice
為《Humblewood》第一關至第三關角色做的插畫
Coranox封面與插畫
Lenora LaVey
個人畫作
《星球大戰》琥珀中隊
《無人深空》早期概念藝術(2014年)
手遊《Dinotribes》
為《黑暗之魂》書籍做的封面You Died
有時候,困難會讓你找到與眾不同的成功方法。
Paul Scott Canavan是業內最優秀的藝術家之一,他的客戶和僱主包括Wizards of the Coast、Valve以及Games Workshop等知名遊戲公司,曾在負責做遊戲宣傳片的CG公司Axis Animation擔任藝術總監。如果你玩過《萬智牌》、《命運》或者《英雄聯盟》,很可能會見到過他的作品。
Canavan還是一名色盲患者,最近還在Twitter上分享了他的近況,讓與他共事過的很多人都感到震驚和意外。他也希望藉此機會向同行們證明,哪怕是色盲,也同樣可以成為優秀的美術師,這並不是從事遊戲業的障礙。
小學時被發現患有色盲症
可能很多人會比較好奇,如果《萬智牌》裡的卡牌需要華麗的日落和耀眼的天空,作為不能像正常人一樣看到色彩的他,又是如何使用現代軟件和色彩原理做到恰如其分的呢?
Canavan在接受Kotaku採訪時透露,“我從來沒有正式在眼科診斷(治療)過,因為這是沒有意義的(色盲幾乎是沒有治癒可能的一種視覺障礙)。我的家人和我自己首先意識到自己有色盲症,然而,當我在小學的時候,曾在美術課畫過一幅畫,老師當時就告訴我把太陽畫成了綠色,她可能把我當成了調皮搗蛋的孩子。這些很奇怪的事情總會影響你生活的方方面面,而且很難避免,所以,你必須找到處理這些狀況的方式”。
雖然色盲症有很多種,但Canavan發現自己的情況特殊,介於紅色盲和綠色盲之間,他說,“實際上我根本看不出黃色與綠色的差別,其他的顏色組合,比如綠色和棕色、藍色和紫色,對我來說都是一樣的顏色”,對於一個正常人來說,這種感受可能是很多人無法想象的。
如何像正常人一樣作畫?
對於色盲症帶來的阻礙,Canavan表示,實際上有多種方式可以使用,“首先,而且最重要的是,對於色彩原理的瞭解,你要知道顏色的作用方式,它們是如何受到光線和環境的影響,如何將他們混合並創作出圖片。對於所有的美術師而言,色彩原理只是最基礎的技能之一,但對於色盲美術師而言,你要用三維方式來思考”。
舉個例子,假如他和其他美術師一樣,要畫一幅海鷗站在沙灘上的形象,對於大多數人而言,需要使用的顏色很明顯:金色的沙灘、藍色的海洋、湛藍的天空,一隻海鳥沐浴在陽光下。
《萬智牌》當中的Rustwing Falcon卡牌
但對於Canavan而言,他就必須通過3D方式來實現,“首先,我要思考的是海鷗的漫反射顏色(白光之下的真實色彩),它可能是灰白色。接下來,天空的顏色是什麼?這將會改變氛圍並且與漫反射顏色混合,在天朗氣清的時候,你可能會給小鳥增加一些冷藍色。接下來要考慮的是,陽光從哪個方向照過來?這會給畫面增加光源、暖色調,並且在地上投射出小鳥的影子”。
“影子的顏色會受到環境光的影響,最終,我們要考慮的是漫反射光,光線的漫反射取決於它們與之互動的材質,所以你可能會發現暖色調明亮的太陽光漫反射在沙灘上,在小鳥的下方投射出淡淡的暖光。瞭解這些知識之後,為這隻動物做渲染就容易了很多”。
除了色彩原理之外,Canavan表示他還經常學習其他參考材料,從照片到油畫,再到電影劇照,“看到最終畫面是很有幫助的,這樣你可以探索看到的色彩關係,理解它們為何會這樣,或者為什麼美術師們選擇用這種方式繪畫”。
作為最終手段,他總是讓合作伙伴或者好友親自檢查作品,這樣就可以在半成品的狀態下發現錯誤,比如綠色的太陽。
Aurelia, the Warleader(萬智牌)
雖然在職業生涯中,克服色盲症帶來的問題是一個很大的挑戰,但他發現,隨著時間的推移,這些麻煩越來越容易處理,到目前為止,他已經習慣了這樣的作畫方式,“如果沒有人檢查,我每次向人們展示畫作的時候仍然會覺得沒有底,然而,我知道這種恐懼是永遠揮之不去的”。
在被問到,色盲症如果對藝術感興趣該怎麼做的時候,他說,“這並不是異常情況,可能有很多美術家都有這樣的掙扎和疑問,覺得他們是否能夠從事藝術行業。對我而言,答案是肯定的。這是一個很漫長的過程,但你的視覺障礙是有辦法克服的,你一樣可以做出成功的畫作”。
Canavan在ArtStation上的其他畫作欣賞:
Force of Negation(萬智牌)
Rhystic Study
Skyline Scout
Zhalfirin Decoy
Revenge
Planebound Accomplice
為《Humblewood》第一關至第三關角色做的插畫
Coranox封面與插畫
Lenora LaVey
個人畫作
《星球大戰》琥珀中隊
《無人深空》早期概念藝術(2014年)
手遊《Dinotribes》
為《黑暗之魂》書籍做的封面You Died
Ariss the Eternal
有時候,困難會讓你找到與眾不同的成功方法。
Paul Scott Canavan是業內最優秀的藝術家之一,他的客戶和僱主包括Wizards of the Coast、Valve以及Games Workshop等知名遊戲公司,曾在負責做遊戲宣傳片的CG公司Axis Animation擔任藝術總監。如果你玩過《萬智牌》、《命運》或者《英雄聯盟》,很可能會見到過他的作品。
Canavan還是一名色盲患者,最近還在Twitter上分享了他的近況,讓與他共事過的很多人都感到震驚和意外。他也希望藉此機會向同行們證明,哪怕是色盲,也同樣可以成為優秀的美術師,這並不是從事遊戲業的障礙。
小學時被發現患有色盲症
可能很多人會比較好奇,如果《萬智牌》裡的卡牌需要華麗的日落和耀眼的天空,作為不能像正常人一樣看到色彩的他,又是如何使用現代軟件和色彩原理做到恰如其分的呢?
Canavan在接受Kotaku採訪時透露,“我從來沒有正式在眼科診斷(治療)過,因為這是沒有意義的(色盲幾乎是沒有治癒可能的一種視覺障礙)。我的家人和我自己首先意識到自己有色盲症,然而,當我在小學的時候,曾在美術課畫過一幅畫,老師當時就告訴我把太陽畫成了綠色,她可能把我當成了調皮搗蛋的孩子。這些很奇怪的事情總會影響你生活的方方面面,而且很難避免,所以,你必須找到處理這些狀況的方式”。
雖然色盲症有很多種,但Canavan發現自己的情況特殊,介於紅色盲和綠色盲之間,他說,“實際上我根本看不出黃色與綠色的差別,其他的顏色組合,比如綠色和棕色、藍色和紫色,對我來說都是一樣的顏色”,對於一個正常人來說,這種感受可能是很多人無法想象的。
如何像正常人一樣作畫?
對於色盲症帶來的阻礙,Canavan表示,實際上有多種方式可以使用,“首先,而且最重要的是,對於色彩原理的瞭解,你要知道顏色的作用方式,它們是如何受到光線和環境的影響,如何將他們混合並創作出圖片。對於所有的美術師而言,色彩原理只是最基礎的技能之一,但對於色盲美術師而言,你要用三維方式來思考”。
舉個例子,假如他和其他美術師一樣,要畫一幅海鷗站在沙灘上的形象,對於大多數人而言,需要使用的顏色很明顯:金色的沙灘、藍色的海洋、湛藍的天空,一隻海鳥沐浴在陽光下。
《萬智牌》當中的Rustwing Falcon卡牌
但對於Canavan而言,他就必須通過3D方式來實現,“首先,我要思考的是海鷗的漫反射顏色(白光之下的真實色彩),它可能是灰白色。接下來,天空的顏色是什麼?這將會改變氛圍並且與漫反射顏色混合,在天朗氣清的時候,你可能會給小鳥增加一些冷藍色。接下來要考慮的是,陽光從哪個方向照過來?這會給畫面增加光源、暖色調,並且在地上投射出小鳥的影子”。
“影子的顏色會受到環境光的影響,最終,我們要考慮的是漫反射光,光線的漫反射取決於它們與之互動的材質,所以你可能會發現暖色調明亮的太陽光漫反射在沙灘上,在小鳥的下方投射出淡淡的暖光。瞭解這些知識之後,為這隻動物做渲染就容易了很多”。
除了色彩原理之外,Canavan表示他還經常學習其他參考材料,從照片到油畫,再到電影劇照,“看到最終畫面是很有幫助的,這樣你可以探索看到的色彩關係,理解它們為何會這樣,或者為什麼美術師們選擇用這種方式繪畫”。
作為最終手段,他總是讓合作伙伴或者好友親自檢查作品,這樣就可以在半成品的狀態下發現錯誤,比如綠色的太陽。
Aurelia, the Warleader(萬智牌)
雖然在職業生涯中,克服色盲症帶來的問題是一個很大的挑戰,但他發現,隨著時間的推移,這些麻煩越來越容易處理,到目前為止,他已經習慣了這樣的作畫方式,“如果沒有人檢查,我每次向人們展示畫作的時候仍然會覺得沒有底,然而,我知道這種恐懼是永遠揮之不去的”。
在被問到,色盲症如果對藝術感興趣該怎麼做的時候,他說,“這並不是異常情況,可能有很多美術家都有這樣的掙扎和疑問,覺得他們是否能夠從事藝術行業。對我而言,答案是肯定的。這是一個很漫長的過程,但你的視覺障礙是有辦法克服的,你一樣可以做出成功的畫作”。
Canavan在ArtStation上的其他畫作欣賞:
Force of Negation(萬智牌)
Rhystic Study
Skyline Scout
Zhalfirin Decoy
Revenge
Planebound Accomplice
為《Humblewood》第一關至第三關角色做的插畫
Coranox封面與插畫
Lenora LaVey
個人畫作
《星球大戰》琥珀中隊
《無人深空》早期概念藝術(2014年)
手遊《Dinotribes》
為《黑暗之魂》書籍做的封面You Died
Ariss the Eternal
有時候,困難會讓你找到與眾不同的成功方法。
Paul Scott Canavan是業內最優秀的藝術家之一,他的客戶和僱主包括Wizards of the Coast、Valve以及Games Workshop等知名遊戲公司,曾在負責做遊戲宣傳片的CG公司Axis Animation擔任藝術總監。如果你玩過《萬智牌》、《命運》或者《英雄聯盟》,很可能會見到過他的作品。
Canavan還是一名色盲患者,最近還在Twitter上分享了他的近況,讓與他共事過的很多人都感到震驚和意外。他也希望藉此機會向同行們證明,哪怕是色盲,也同樣可以成為優秀的美術師,這並不是從事遊戲業的障礙。
小學時被發現患有色盲症
可能很多人會比較好奇,如果《萬智牌》裡的卡牌需要華麗的日落和耀眼的天空,作為不能像正常人一樣看到色彩的他,又是如何使用現代軟件和色彩原理做到恰如其分的呢?
Canavan在接受Kotaku採訪時透露,“我從來沒有正式在眼科診斷(治療)過,因為這是沒有意義的(色盲幾乎是沒有治癒可能的一種視覺障礙)。我的家人和我自己首先意識到自己有色盲症,然而,當我在小學的時候,曾在美術課畫過一幅畫,老師當時就告訴我把太陽畫成了綠色,她可能把我當成了調皮搗蛋的孩子。這些很奇怪的事情總會影響你生活的方方面面,而且很難避免,所以,你必須找到處理這些狀況的方式”。
雖然色盲症有很多種,但Canavan發現自己的情況特殊,介於紅色盲和綠色盲之間,他說,“實際上我根本看不出黃色與綠色的差別,其他的顏色組合,比如綠色和棕色、藍色和紫色,對我來說都是一樣的顏色”,對於一個正常人來說,這種感受可能是很多人無法想象的。
如何像正常人一樣作畫?
對於色盲症帶來的阻礙,Canavan表示,實際上有多種方式可以使用,“首先,而且最重要的是,對於色彩原理的瞭解,你要知道顏色的作用方式,它們是如何受到光線和環境的影響,如何將他們混合並創作出圖片。對於所有的美術師而言,色彩原理只是最基礎的技能之一,但對於色盲美術師而言,你要用三維方式來思考”。
舉個例子,假如他和其他美術師一樣,要畫一幅海鷗站在沙灘上的形象,對於大多數人而言,需要使用的顏色很明顯:金色的沙灘、藍色的海洋、湛藍的天空,一隻海鳥沐浴在陽光下。
《萬智牌》當中的Rustwing Falcon卡牌
但對於Canavan而言,他就必須通過3D方式來實現,“首先,我要思考的是海鷗的漫反射顏色(白光之下的真實色彩),它可能是灰白色。接下來,天空的顏色是什麼?這將會改變氛圍並且與漫反射顏色混合,在天朗氣清的時候,你可能會給小鳥增加一些冷藍色。接下來要考慮的是,陽光從哪個方向照過來?這會給畫面增加光源、暖色調,並且在地上投射出小鳥的影子”。
“影子的顏色會受到環境光的影響,最終,我們要考慮的是漫反射光,光線的漫反射取決於它們與之互動的材質,所以你可能會發現暖色調明亮的太陽光漫反射在沙灘上,在小鳥的下方投射出淡淡的暖光。瞭解這些知識之後,為這隻動物做渲染就容易了很多”。
除了色彩原理之外,Canavan表示他還經常學習其他參考材料,從照片到油畫,再到電影劇照,“看到最終畫面是很有幫助的,這樣你可以探索看到的色彩關係,理解它們為何會這樣,或者為什麼美術師們選擇用這種方式繪畫”。
作為最終手段,他總是讓合作伙伴或者好友親自檢查作品,這樣就可以在半成品的狀態下發現錯誤,比如綠色的太陽。
Aurelia, the Warleader(萬智牌)
雖然在職業生涯中,克服色盲症帶來的問題是一個很大的挑戰,但他發現,隨著時間的推移,這些麻煩越來越容易處理,到目前為止,他已經習慣了這樣的作畫方式,“如果沒有人檢查,我每次向人們展示畫作的時候仍然會覺得沒有底,然而,我知道這種恐懼是永遠揮之不去的”。
在被問到,色盲症如果對藝術感興趣該怎麼做的時候,他說,“這並不是異常情況,可能有很多美術家都有這樣的掙扎和疑問,覺得他們是否能夠從事藝術行業。對我而言,答案是肯定的。這是一個很漫長的過程,但你的視覺障礙是有辦法克服的,你一樣可以做出成功的畫作”。
Canavan在ArtStation上的其他畫作欣賞:
Force of Negation(萬智牌)
Rhystic Study
Skyline Scout
Zhalfirin Decoy
Revenge
Planebound Accomplice
為《Humblewood》第一關至第三關角色做的插畫
Coranox封面與插畫
Lenora LaVey
個人畫作
《星球大戰》琥珀中隊
《無人深空》早期概念藝術(2014年)
手遊《Dinotribes》
為《黑暗之魂》書籍做的封面You Died
Ariss the Eternal
《命運2》CG Prison Fall,當時Canavan作為藝術總監,以上是劇照截圖
有時候,困難會讓你找到與眾不同的成功方法。
Paul Scott Canavan是業內最優秀的藝術家之一,他的客戶和僱主包括Wizards of the Coast、Valve以及Games Workshop等知名遊戲公司,曾在負責做遊戲宣傳片的CG公司Axis Animation擔任藝術總監。如果你玩過《萬智牌》、《命運》或者《英雄聯盟》,很可能會見到過他的作品。
Canavan還是一名色盲患者,最近還在Twitter上分享了他的近況,讓與他共事過的很多人都感到震驚和意外。他也希望藉此機會向同行們證明,哪怕是色盲,也同樣可以成為優秀的美術師,這並不是從事遊戲業的障礙。
小學時被發現患有色盲症
可能很多人會比較好奇,如果《萬智牌》裡的卡牌需要華麗的日落和耀眼的天空,作為不能像正常人一樣看到色彩的他,又是如何使用現代軟件和色彩原理做到恰如其分的呢?
Canavan在接受Kotaku採訪時透露,“我從來沒有正式在眼科診斷(治療)過,因為這是沒有意義的(色盲幾乎是沒有治癒可能的一種視覺障礙)。我的家人和我自己首先意識到自己有色盲症,然而,當我在小學的時候,曾在美術課畫過一幅畫,老師當時就告訴我把太陽畫成了綠色,她可能把我當成了調皮搗蛋的孩子。這些很奇怪的事情總會影響你生活的方方面面,而且很難避免,所以,你必須找到處理這些狀況的方式”。
雖然色盲症有很多種,但Canavan發現自己的情況特殊,介於紅色盲和綠色盲之間,他說,“實際上我根本看不出黃色與綠色的差別,其他的顏色組合,比如綠色和棕色、藍色和紫色,對我來說都是一樣的顏色”,對於一個正常人來說,這種感受可能是很多人無法想象的。
如何像正常人一樣作畫?
對於色盲症帶來的阻礙,Canavan表示,實際上有多種方式可以使用,“首先,而且最重要的是,對於色彩原理的瞭解,你要知道顏色的作用方式,它們是如何受到光線和環境的影響,如何將他們混合並創作出圖片。對於所有的美術師而言,色彩原理只是最基礎的技能之一,但對於色盲美術師而言,你要用三維方式來思考”。
舉個例子,假如他和其他美術師一樣,要畫一幅海鷗站在沙灘上的形象,對於大多數人而言,需要使用的顏色很明顯:金色的沙灘、藍色的海洋、湛藍的天空,一隻海鳥沐浴在陽光下。
《萬智牌》當中的Rustwing Falcon卡牌
但對於Canavan而言,他就必須通過3D方式來實現,“首先,我要思考的是海鷗的漫反射顏色(白光之下的真實色彩),它可能是灰白色。接下來,天空的顏色是什麼?這將會改變氛圍並且與漫反射顏色混合,在天朗氣清的時候,你可能會給小鳥增加一些冷藍色。接下來要考慮的是,陽光從哪個方向照過來?這會給畫面增加光源、暖色調,並且在地上投射出小鳥的影子”。
“影子的顏色會受到環境光的影響,最終,我們要考慮的是漫反射光,光線的漫反射取決於它們與之互動的材質,所以你可能會發現暖色調明亮的太陽光漫反射在沙灘上,在小鳥的下方投射出淡淡的暖光。瞭解這些知識之後,為這隻動物做渲染就容易了很多”。
除了色彩原理之外,Canavan表示他還經常學習其他參考材料,從照片到油畫,再到電影劇照,“看到最終畫面是很有幫助的,這樣你可以探索看到的色彩關係,理解它們為何會這樣,或者為什麼美術師們選擇用這種方式繪畫”。
作為最終手段,他總是讓合作伙伴或者好友親自檢查作品,這樣就可以在半成品的狀態下發現錯誤,比如綠色的太陽。
Aurelia, the Warleader(萬智牌)
雖然在職業生涯中,克服色盲症帶來的問題是一個很大的挑戰,但他發現,隨著時間的推移,這些麻煩越來越容易處理,到目前為止,他已經習慣了這樣的作畫方式,“如果沒有人檢查,我每次向人們展示畫作的時候仍然會覺得沒有底,然而,我知道這種恐懼是永遠揮之不去的”。
在被問到,色盲症如果對藝術感興趣該怎麼做的時候,他說,“這並不是異常情況,可能有很多美術家都有這樣的掙扎和疑問,覺得他們是否能夠從事藝術行業。對我而言,答案是肯定的。這是一個很漫長的過程,但你的視覺障礙是有辦法克服的,你一樣可以做出成功的畫作”。
Canavan在ArtStation上的其他畫作欣賞:
Force of Negation(萬智牌)
Rhystic Study
Skyline Scout
Zhalfirin Decoy
Revenge
Planebound Accomplice
為《Humblewood》第一關至第三關角色做的插畫
Coranox封面與插畫
Lenora LaVey
個人畫作
《星球大戰》琥珀中隊
《無人深空》早期概念藝術(2014年)
手遊《Dinotribes》
為《黑暗之魂》書籍做的封面You Died
Ariss the Eternal
《命運2》CG Prison Fall,當時Canavan作為藝術總監,以上是劇照截圖
有時候,困難會讓你找到與眾不同的成功方法。
Paul Scott Canavan是業內最優秀的藝術家之一,他的客戶和僱主包括Wizards of the Coast、Valve以及Games Workshop等知名遊戲公司,曾在負責做遊戲宣傳片的CG公司Axis Animation擔任藝術總監。如果你玩過《萬智牌》、《命運》或者《英雄聯盟》,很可能會見到過他的作品。
Canavan還是一名色盲患者,最近還在Twitter上分享了他的近況,讓與他共事過的很多人都感到震驚和意外。他也希望藉此機會向同行們證明,哪怕是色盲,也同樣可以成為優秀的美術師,這並不是從事遊戲業的障礙。
小學時被發現患有色盲症
可能很多人會比較好奇,如果《萬智牌》裡的卡牌需要華麗的日落和耀眼的天空,作為不能像正常人一樣看到色彩的他,又是如何使用現代軟件和色彩原理做到恰如其分的呢?
Canavan在接受Kotaku採訪時透露,“我從來沒有正式在眼科診斷(治療)過,因為這是沒有意義的(色盲幾乎是沒有治癒可能的一種視覺障礙)。我的家人和我自己首先意識到自己有色盲症,然而,當我在小學的時候,曾在美術課畫過一幅畫,老師當時就告訴我把太陽畫成了綠色,她可能把我當成了調皮搗蛋的孩子。這些很奇怪的事情總會影響你生活的方方面面,而且很難避免,所以,你必須找到處理這些狀況的方式”。
雖然色盲症有很多種,但Canavan發現自己的情況特殊,介於紅色盲和綠色盲之間,他說,“實際上我根本看不出黃色與綠色的差別,其他的顏色組合,比如綠色和棕色、藍色和紫色,對我來說都是一樣的顏色”,對於一個正常人來說,這種感受可能是很多人無法想象的。
如何像正常人一樣作畫?
對於色盲症帶來的阻礙,Canavan表示,實際上有多種方式可以使用,“首先,而且最重要的是,對於色彩原理的瞭解,你要知道顏色的作用方式,它們是如何受到光線和環境的影響,如何將他們混合並創作出圖片。對於所有的美術師而言,色彩原理只是最基礎的技能之一,但對於色盲美術師而言,你要用三維方式來思考”。
舉個例子,假如他和其他美術師一樣,要畫一幅海鷗站在沙灘上的形象,對於大多數人而言,需要使用的顏色很明顯:金色的沙灘、藍色的海洋、湛藍的天空,一隻海鳥沐浴在陽光下。
《萬智牌》當中的Rustwing Falcon卡牌
但對於Canavan而言,他就必須通過3D方式來實現,“首先,我要思考的是海鷗的漫反射顏色(白光之下的真實色彩),它可能是灰白色。接下來,天空的顏色是什麼?這將會改變氛圍並且與漫反射顏色混合,在天朗氣清的時候,你可能會給小鳥增加一些冷藍色。接下來要考慮的是,陽光從哪個方向照過來?這會給畫面增加光源、暖色調,並且在地上投射出小鳥的影子”。
“影子的顏色會受到環境光的影響,最終,我們要考慮的是漫反射光,光線的漫反射取決於它們與之互動的材質,所以你可能會發現暖色調明亮的太陽光漫反射在沙灘上,在小鳥的下方投射出淡淡的暖光。瞭解這些知識之後,為這隻動物做渲染就容易了很多”。
除了色彩原理之外,Canavan表示他還經常學習其他參考材料,從照片到油畫,再到電影劇照,“看到最終畫面是很有幫助的,這樣你可以探索看到的色彩關係,理解它們為何會這樣,或者為什麼美術師們選擇用這種方式繪畫”。
作為最終手段,他總是讓合作伙伴或者好友親自檢查作品,這樣就可以在半成品的狀態下發現錯誤,比如綠色的太陽。
Aurelia, the Warleader(萬智牌)
雖然在職業生涯中,克服色盲症帶來的問題是一個很大的挑戰,但他發現,隨著時間的推移,這些麻煩越來越容易處理,到目前為止,他已經習慣了這樣的作畫方式,“如果沒有人檢查,我每次向人們展示畫作的時候仍然會覺得沒有底,然而,我知道這種恐懼是永遠揮之不去的”。
在被問到,色盲症如果對藝術感興趣該怎麼做的時候,他說,“這並不是異常情況,可能有很多美術家都有這樣的掙扎和疑問,覺得他們是否能夠從事藝術行業。對我而言,答案是肯定的。這是一個很漫長的過程,但你的視覺障礙是有辦法克服的,你一樣可以做出成功的畫作”。
Canavan在ArtStation上的其他畫作欣賞:
Force of Negation(萬智牌)
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Zhalfirin Decoy
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《無人深空》早期概念藝術(2014年)
手遊《Dinotribes》
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Ariss the Eternal
《命運2》CG Prison Fall,當時Canavan作為藝術總監,以上是劇照截圖
《命運2》宣傳片Warmind劇照
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Paul Scott Canavan是業內最優秀的藝術家之一,他的客戶和僱主包括Wizards of the Coast、Valve以及Games Workshop等知名遊戲公司,曾在負責做遊戲宣傳片的CG公司Axis Animation擔任藝術總監。如果你玩過《萬智牌》、《命運》或者《英雄聯盟》,很可能會見到過他的作品。
Canavan還是一名色盲患者,最近還在Twitter上分享了他的近況,讓與他共事過的很多人都感到震驚和意外。他也希望藉此機會向同行們證明,哪怕是色盲,也同樣可以成為優秀的美術師,這並不是從事遊戲業的障礙。
小學時被發現患有色盲症
可能很多人會比較好奇,如果《萬智牌》裡的卡牌需要華麗的日落和耀眼的天空,作為不能像正常人一樣看到色彩的他,又是如何使用現代軟件和色彩原理做到恰如其分的呢?
Canavan在接受Kotaku採訪時透露,“我從來沒有正式在眼科診斷(治療)過,因為這是沒有意義的(色盲幾乎是沒有治癒可能的一種視覺障礙)。我的家人和我自己首先意識到自己有色盲症,然而,當我在小學的時候,曾在美術課畫過一幅畫,老師當時就告訴我把太陽畫成了綠色,她可能把我當成了調皮搗蛋的孩子。這些很奇怪的事情總會影響你生活的方方面面,而且很難避免,所以,你必須找到處理這些狀況的方式”。
雖然色盲症有很多種,但Canavan發現自己的情況特殊,介於紅色盲和綠色盲之間,他說,“實際上我根本看不出黃色與綠色的差別,其他的顏色組合,比如綠色和棕色、藍色和紫色,對我來說都是一樣的顏色”,對於一個正常人來說,這種感受可能是很多人無法想象的。
如何像正常人一樣作畫?
對於色盲症帶來的阻礙,Canavan表示,實際上有多種方式可以使用,“首先,而且最重要的是,對於色彩原理的瞭解,你要知道顏色的作用方式,它們是如何受到光線和環境的影響,如何將他們混合並創作出圖片。對於所有的美術師而言,色彩原理只是最基礎的技能之一,但對於色盲美術師而言,你要用三維方式來思考”。
舉個例子,假如他和其他美術師一樣,要畫一幅海鷗站在沙灘上的形象,對於大多數人而言,需要使用的顏色很明顯:金色的沙灘、藍色的海洋、湛藍的天空,一隻海鳥沐浴在陽光下。
《萬智牌》當中的Rustwing Falcon卡牌
但對於Canavan而言,他就必須通過3D方式來實現,“首先,我要思考的是海鷗的漫反射顏色(白光之下的真實色彩),它可能是灰白色。接下來,天空的顏色是什麼?這將會改變氛圍並且與漫反射顏色混合,在天朗氣清的時候,你可能會給小鳥增加一些冷藍色。接下來要考慮的是,陽光從哪個方向照過來?這會給畫面增加光源、暖色調,並且在地上投射出小鳥的影子”。
“影子的顏色會受到環境光的影響,最終,我們要考慮的是漫反射光,光線的漫反射取決於它們與之互動的材質,所以你可能會發現暖色調明亮的太陽光漫反射在沙灘上,在小鳥的下方投射出淡淡的暖光。瞭解這些知識之後,為這隻動物做渲染就容易了很多”。
除了色彩原理之外,Canavan表示他還經常學習其他參考材料,從照片到油畫,再到電影劇照,“看到最終畫面是很有幫助的,這樣你可以探索看到的色彩關係,理解它們為何會這樣,或者為什麼美術師們選擇用這種方式繪畫”。
作為最終手段,他總是讓合作伙伴或者好友親自檢查作品,這樣就可以在半成品的狀態下發現錯誤,比如綠色的太陽。
Aurelia, the Warleader(萬智牌)
雖然在職業生涯中,克服色盲症帶來的問題是一個很大的挑戰,但他發現,隨著時間的推移,這些麻煩越來越容易處理,到目前為止,他已經習慣了這樣的作畫方式,“如果沒有人檢查,我每次向人們展示畫作的時候仍然會覺得沒有底,然而,我知道這種恐懼是永遠揮之不去的”。
在被問到,色盲症如果對藝術感興趣該怎麼做的時候,他說,“這並不是異常情況,可能有很多美術家都有這樣的掙扎和疑問,覺得他們是否能夠從事藝術行業。對我而言,答案是肯定的。這是一個很漫長的過程,但你的視覺障礙是有辦法克服的,你一樣可以做出成功的畫作”。
Canavan在ArtStation上的其他畫作欣賞:
Force of Negation(萬智牌)
Rhystic Study
Skyline Scout
Zhalfirin Decoy
Revenge
Planebound Accomplice
為《Humblewood》第一關至第三關角色做的插畫
Coranox封面與插畫
Lenora LaVey
個人畫作
《星球大戰》琥珀中隊
《無人深空》早期概念藝術(2014年)
手遊《Dinotribes》
為《黑暗之魂》書籍做的封面You Died
Ariss the Eternal
《命運2》CG Prison Fall,當時Canavan作為藝術總監,以上是劇照截圖
《命運2》宣傳片Warmind劇照
有時候,困難會讓你找到與眾不同的成功方法。
Paul Scott Canavan是業內最優秀的藝術家之一,他的客戶和僱主包括Wizards of the Coast、Valve以及Games Workshop等知名遊戲公司,曾在負責做遊戲宣傳片的CG公司Axis Animation擔任藝術總監。如果你玩過《萬智牌》、《命運》或者《英雄聯盟》,很可能會見到過他的作品。
Canavan還是一名色盲患者,最近還在Twitter上分享了他的近況,讓與他共事過的很多人都感到震驚和意外。他也希望藉此機會向同行們證明,哪怕是色盲,也同樣可以成為優秀的美術師,這並不是從事遊戲業的障礙。
小學時被發現患有色盲症
可能很多人會比較好奇,如果《萬智牌》裡的卡牌需要華麗的日落和耀眼的天空,作為不能像正常人一樣看到色彩的他,又是如何使用現代軟件和色彩原理做到恰如其分的呢?
Canavan在接受Kotaku採訪時透露,“我從來沒有正式在眼科診斷(治療)過,因為這是沒有意義的(色盲幾乎是沒有治癒可能的一種視覺障礙)。我的家人和我自己首先意識到自己有色盲症,然而,當我在小學的時候,曾在美術課畫過一幅畫,老師當時就告訴我把太陽畫成了綠色,她可能把我當成了調皮搗蛋的孩子。這些很奇怪的事情總會影響你生活的方方面面,而且很難避免,所以,你必須找到處理這些狀況的方式”。
雖然色盲症有很多種,但Canavan發現自己的情況特殊,介於紅色盲和綠色盲之間,他說,“實際上我根本看不出黃色與綠色的差別,其他的顏色組合,比如綠色和棕色、藍色和紫色,對我來說都是一樣的顏色”,對於一個正常人來說,這種感受可能是很多人無法想象的。
如何像正常人一樣作畫?
對於色盲症帶來的阻礙,Canavan表示,實際上有多種方式可以使用,“首先,而且最重要的是,對於色彩原理的瞭解,你要知道顏色的作用方式,它們是如何受到光線和環境的影響,如何將他們混合並創作出圖片。對於所有的美術師而言,色彩原理只是最基礎的技能之一,但對於色盲美術師而言,你要用三維方式來思考”。
舉個例子,假如他和其他美術師一樣,要畫一幅海鷗站在沙灘上的形象,對於大多數人而言,需要使用的顏色很明顯:金色的沙灘、藍色的海洋、湛藍的天空,一隻海鳥沐浴在陽光下。
《萬智牌》當中的Rustwing Falcon卡牌
但對於Canavan而言,他就必須通過3D方式來實現,“首先,我要思考的是海鷗的漫反射顏色(白光之下的真實色彩),它可能是灰白色。接下來,天空的顏色是什麼?這將會改變氛圍並且與漫反射顏色混合,在天朗氣清的時候,你可能會給小鳥增加一些冷藍色。接下來要考慮的是,陽光從哪個方向照過來?這會給畫面增加光源、暖色調,並且在地上投射出小鳥的影子”。
“影子的顏色會受到環境光的影響,最終,我們要考慮的是漫反射光,光線的漫反射取決於它們與之互動的材質,所以你可能會發現暖色調明亮的太陽光漫反射在沙灘上,在小鳥的下方投射出淡淡的暖光。瞭解這些知識之後,為這隻動物做渲染就容易了很多”。
除了色彩原理之外,Canavan表示他還經常學習其他參考材料,從照片到油畫,再到電影劇照,“看到最終畫面是很有幫助的,這樣你可以探索看到的色彩關係,理解它們為何會這樣,或者為什麼美術師們選擇用這種方式繪畫”。
作為最終手段,他總是讓合作伙伴或者好友親自檢查作品,這樣就可以在半成品的狀態下發現錯誤,比如綠色的太陽。
Aurelia, the Warleader(萬智牌)
雖然在職業生涯中,克服色盲症帶來的問題是一個很大的挑戰,但他發現,隨著時間的推移,這些麻煩越來越容易處理,到目前為止,他已經習慣了這樣的作畫方式,“如果沒有人檢查,我每次向人們展示畫作的時候仍然會覺得沒有底,然而,我知道這種恐懼是永遠揮之不去的”。
在被問到,色盲症如果對藝術感興趣該怎麼做的時候,他說,“這並不是異常情況,可能有很多美術家都有這樣的掙扎和疑問,覺得他們是否能夠從事藝術行業。對我而言,答案是肯定的。這是一個很漫長的過程,但你的視覺障礙是有辦法克服的,你一樣可以做出成功的畫作”。
Canavan在ArtStation上的其他畫作欣賞:
Force of Negation(萬智牌)
Rhystic Study
Skyline Scout
Zhalfirin Decoy
Revenge
Planebound Accomplice
為《Humblewood》第一關至第三關角色做的插畫
Coranox封面與插畫
Lenora LaVey
個人畫作
《星球大戰》琥珀中隊
《無人深空》早期概念藝術(2014年)
手遊《Dinotribes》
為《黑暗之魂》書籍做的封面You Died
Ariss the Eternal
《命運2》CG Prison Fall,當時Canavan作為藝術總監,以上是劇照截圖
《命運2》宣傳片Warmind劇照
有時候,困難會讓你找到與眾不同的成功方法。
Paul Scott Canavan是業內最優秀的藝術家之一,他的客戶和僱主包括Wizards of the Coast、Valve以及Games Workshop等知名遊戲公司,曾在負責做遊戲宣傳片的CG公司Axis Animation擔任藝術總監。如果你玩過《萬智牌》、《命運》或者《英雄聯盟》,很可能會見到過他的作品。
Canavan還是一名色盲患者,最近還在Twitter上分享了他的近況,讓與他共事過的很多人都感到震驚和意外。他也希望藉此機會向同行們證明,哪怕是色盲,也同樣可以成為優秀的美術師,這並不是從事遊戲業的障礙。
小學時被發現患有色盲症
可能很多人會比較好奇,如果《萬智牌》裡的卡牌需要華麗的日落和耀眼的天空,作為不能像正常人一樣看到色彩的他,又是如何使用現代軟件和色彩原理做到恰如其分的呢?
Canavan在接受Kotaku採訪時透露,“我從來沒有正式在眼科診斷(治療)過,因為這是沒有意義的(色盲幾乎是沒有治癒可能的一種視覺障礙)。我的家人和我自己首先意識到自己有色盲症,然而,當我在小學的時候,曾在美術課畫過一幅畫,老師當時就告訴我把太陽畫成了綠色,她可能把我當成了調皮搗蛋的孩子。這些很奇怪的事情總會影響你生活的方方面面,而且很難避免,所以,你必須找到處理這些狀況的方式”。
雖然色盲症有很多種,但Canavan發現自己的情況特殊,介於紅色盲和綠色盲之間,他說,“實際上我根本看不出黃色與綠色的差別,其他的顏色組合,比如綠色和棕色、藍色和紫色,對我來說都是一樣的顏色”,對於一個正常人來說,這種感受可能是很多人無法想象的。
如何像正常人一樣作畫?
對於色盲症帶來的阻礙,Canavan表示,實際上有多種方式可以使用,“首先,而且最重要的是,對於色彩原理的瞭解,你要知道顏色的作用方式,它們是如何受到光線和環境的影響,如何將他們混合並創作出圖片。對於所有的美術師而言,色彩原理只是最基礎的技能之一,但對於色盲美術師而言,你要用三維方式來思考”。
舉個例子,假如他和其他美術師一樣,要畫一幅海鷗站在沙灘上的形象,對於大多數人而言,需要使用的顏色很明顯:金色的沙灘、藍色的海洋、湛藍的天空,一隻海鳥沐浴在陽光下。
《萬智牌》當中的Rustwing Falcon卡牌
但對於Canavan而言,他就必須通過3D方式來實現,“首先,我要思考的是海鷗的漫反射顏色(白光之下的真實色彩),它可能是灰白色。接下來,天空的顏色是什麼?這將會改變氛圍並且與漫反射顏色混合,在天朗氣清的時候,你可能會給小鳥增加一些冷藍色。接下來要考慮的是,陽光從哪個方向照過來?這會給畫面增加光源、暖色調,並且在地上投射出小鳥的影子”。
“影子的顏色會受到環境光的影響,最終,我們要考慮的是漫反射光,光線的漫反射取決於它們與之互動的材質,所以你可能會發現暖色調明亮的太陽光漫反射在沙灘上,在小鳥的下方投射出淡淡的暖光。瞭解這些知識之後,為這隻動物做渲染就容易了很多”。
除了色彩原理之外,Canavan表示他還經常學習其他參考材料,從照片到油畫,再到電影劇照,“看到最終畫面是很有幫助的,這樣你可以探索看到的色彩關係,理解它們為何會這樣,或者為什麼美術師們選擇用這種方式繪畫”。
作為最終手段,他總是讓合作伙伴或者好友親自檢查作品,這樣就可以在半成品的狀態下發現錯誤,比如綠色的太陽。
Aurelia, the Warleader(萬智牌)
雖然在職業生涯中,克服色盲症帶來的問題是一個很大的挑戰,但他發現,隨著時間的推移,這些麻煩越來越容易處理,到目前為止,他已經習慣了這樣的作畫方式,“如果沒有人檢查,我每次向人們展示畫作的時候仍然會覺得沒有底,然而,我知道這種恐懼是永遠揮之不去的”。
在被問到,色盲症如果對藝術感興趣該怎麼做的時候,他說,“這並不是異常情況,可能有很多美術家都有這樣的掙扎和疑問,覺得他們是否能夠從事藝術行業。對我而言,答案是肯定的。這是一個很漫長的過程,但你的視覺障礙是有辦法克服的,你一樣可以做出成功的畫作”。
Canavan在ArtStation上的其他畫作欣賞:
Force of Negation(萬智牌)
Rhystic Study
Skyline Scout
Zhalfirin Decoy
Revenge
Planebound Accomplice
為《Humblewood》第一關至第三關角色做的插畫
Coranox封面與插畫
Lenora LaVey
個人畫作
《星球大戰》琥珀中隊
《無人深空》早期概念藝術(2014年)
手遊《Dinotribes》
為《黑暗之魂》書籍做的封面You Died
Ariss the Eternal
《命運2》CG Prison Fall,當時Canavan作為藝術總監,以上是劇照截圖
《命運2》宣傳片Warmind劇照
有時候,困難會讓你找到與眾不同的成功方法。
Paul Scott Canavan是業內最優秀的藝術家之一,他的客戶和僱主包括Wizards of the Coast、Valve以及Games Workshop等知名遊戲公司,曾在負責做遊戲宣傳片的CG公司Axis Animation擔任藝術總監。如果你玩過《萬智牌》、《命運》或者《英雄聯盟》,很可能會見到過他的作品。
Canavan還是一名色盲患者,最近還在Twitter上分享了他的近況,讓與他共事過的很多人都感到震驚和意外。他也希望藉此機會向同行們證明,哪怕是色盲,也同樣可以成為優秀的美術師,這並不是從事遊戲業的障礙。
小學時被發現患有色盲症
可能很多人會比較好奇,如果《萬智牌》裡的卡牌需要華麗的日落和耀眼的天空,作為不能像正常人一樣看到色彩的他,又是如何使用現代軟件和色彩原理做到恰如其分的呢?
Canavan在接受Kotaku採訪時透露,“我從來沒有正式在眼科診斷(治療)過,因為這是沒有意義的(色盲幾乎是沒有治癒可能的一種視覺障礙)。我的家人和我自己首先意識到自己有色盲症,然而,當我在小學的時候,曾在美術課畫過一幅畫,老師當時就告訴我把太陽畫成了綠色,她可能把我當成了調皮搗蛋的孩子。這些很奇怪的事情總會影響你生活的方方面面,而且很難避免,所以,你必須找到處理這些狀況的方式”。
雖然色盲症有很多種,但Canavan發現自己的情況特殊,介於紅色盲和綠色盲之間,他說,“實際上我根本看不出黃色與綠色的差別,其他的顏色組合,比如綠色和棕色、藍色和紫色,對我來說都是一樣的顏色”,對於一個正常人來說,這種感受可能是很多人無法想象的。
如何像正常人一樣作畫?
對於色盲症帶來的阻礙,Canavan表示,實際上有多種方式可以使用,“首先,而且最重要的是,對於色彩原理的瞭解,你要知道顏色的作用方式,它們是如何受到光線和環境的影響,如何將他們混合並創作出圖片。對於所有的美術師而言,色彩原理只是最基礎的技能之一,但對於色盲美術師而言,你要用三維方式來思考”。
舉個例子,假如他和其他美術師一樣,要畫一幅海鷗站在沙灘上的形象,對於大多數人而言,需要使用的顏色很明顯:金色的沙灘、藍色的海洋、湛藍的天空,一隻海鳥沐浴在陽光下。
《萬智牌》當中的Rustwing Falcon卡牌
但對於Canavan而言,他就必須通過3D方式來實現,“首先,我要思考的是海鷗的漫反射顏色(白光之下的真實色彩),它可能是灰白色。接下來,天空的顏色是什麼?這將會改變氛圍並且與漫反射顏色混合,在天朗氣清的時候,你可能會給小鳥增加一些冷藍色。接下來要考慮的是,陽光從哪個方向照過來?這會給畫面增加光源、暖色調,並且在地上投射出小鳥的影子”。
“影子的顏色會受到環境光的影響,最終,我們要考慮的是漫反射光,光線的漫反射取決於它們與之互動的材質,所以你可能會發現暖色調明亮的太陽光漫反射在沙灘上,在小鳥的下方投射出淡淡的暖光。瞭解這些知識之後,為這隻動物做渲染就容易了很多”。
除了色彩原理之外,Canavan表示他還經常學習其他參考材料,從照片到油畫,再到電影劇照,“看到最終畫面是很有幫助的,這樣你可以探索看到的色彩關係,理解它們為何會這樣,或者為什麼美術師們選擇用這種方式繪畫”。
作為最終手段,他總是讓合作伙伴或者好友親自檢查作品,這樣就可以在半成品的狀態下發現錯誤,比如綠色的太陽。
Aurelia, the Warleader(萬智牌)
雖然在職業生涯中,克服色盲症帶來的問題是一個很大的挑戰,但他發現,隨著時間的推移,這些麻煩越來越容易處理,到目前為止,他已經習慣了這樣的作畫方式,“如果沒有人檢查,我每次向人們展示畫作的時候仍然會覺得沒有底,然而,我知道這種恐懼是永遠揮之不去的”。
在被問到,色盲症如果對藝術感興趣該怎麼做的時候,他說,“這並不是異常情況,可能有很多美術家都有這樣的掙扎和疑問,覺得他們是否能夠從事藝術行業。對我而言,答案是肯定的。這是一個很漫長的過程,但你的視覺障礙是有辦法克服的,你一樣可以做出成功的畫作”。
Canavan在ArtStation上的其他畫作欣賞:
Force of Negation(萬智牌)
Rhystic Study
Skyline Scout
Zhalfirin Decoy
Revenge
Planebound Accomplice
為《Humblewood》第一關至第三關角色做的插畫
Coranox封面與插畫
Lenora LaVey
個人畫作
《星球大戰》琥珀中隊
《無人深空》早期概念藝術(2014年)
手遊《Dinotribes》
為《黑暗之魂》書籍做的封面You Died
Ariss the Eternal
《命運2》CG Prison Fall,當時Canavan作為藝術總監,以上是劇照截圖
《命運2》宣傳片Warmind劇照
有時候,困難會讓你找到與眾不同的成功方法。
Paul Scott Canavan是業內最優秀的藝術家之一,他的客戶和僱主包括Wizards of the Coast、Valve以及Games Workshop等知名遊戲公司,曾在負責做遊戲宣傳片的CG公司Axis Animation擔任藝術總監。如果你玩過《萬智牌》、《命運》或者《英雄聯盟》,很可能會見到過他的作品。
Canavan還是一名色盲患者,最近還在Twitter上分享了他的近況,讓與他共事過的很多人都感到震驚和意外。他也希望藉此機會向同行們證明,哪怕是色盲,也同樣可以成為優秀的美術師,這並不是從事遊戲業的障礙。
小學時被發現患有色盲症
可能很多人會比較好奇,如果《萬智牌》裡的卡牌需要華麗的日落和耀眼的天空,作為不能像正常人一樣看到色彩的他,又是如何使用現代軟件和色彩原理做到恰如其分的呢?
Canavan在接受Kotaku採訪時透露,“我從來沒有正式在眼科診斷(治療)過,因為這是沒有意義的(色盲幾乎是沒有治癒可能的一種視覺障礙)。我的家人和我自己首先意識到自己有色盲症,然而,當我在小學的時候,曾在美術課畫過一幅畫,老師當時就告訴我把太陽畫成了綠色,她可能把我當成了調皮搗蛋的孩子。這些很奇怪的事情總會影響你生活的方方面面,而且很難避免,所以,你必須找到處理這些狀況的方式”。
雖然色盲症有很多種,但Canavan發現自己的情況特殊,介於紅色盲和綠色盲之間,他說,“實際上我根本看不出黃色與綠色的差別,其他的顏色組合,比如綠色和棕色、藍色和紫色,對我來說都是一樣的顏色”,對於一個正常人來說,這種感受可能是很多人無法想象的。
如何像正常人一樣作畫?
對於色盲症帶來的阻礙,Canavan表示,實際上有多種方式可以使用,“首先,而且最重要的是,對於色彩原理的瞭解,你要知道顏色的作用方式,它們是如何受到光線和環境的影響,如何將他們混合並創作出圖片。對於所有的美術師而言,色彩原理只是最基礎的技能之一,但對於色盲美術師而言,你要用三維方式來思考”。
舉個例子,假如他和其他美術師一樣,要畫一幅海鷗站在沙灘上的形象,對於大多數人而言,需要使用的顏色很明顯:金色的沙灘、藍色的海洋、湛藍的天空,一隻海鳥沐浴在陽光下。
《萬智牌》當中的Rustwing Falcon卡牌
但對於Canavan而言,他就必須通過3D方式來實現,“首先,我要思考的是海鷗的漫反射顏色(白光之下的真實色彩),它可能是灰白色。接下來,天空的顏色是什麼?這將會改變氛圍並且與漫反射顏色混合,在天朗氣清的時候,你可能會給小鳥增加一些冷藍色。接下來要考慮的是,陽光從哪個方向照過來?這會給畫面增加光源、暖色調,並且在地上投射出小鳥的影子”。
“影子的顏色會受到環境光的影響,最終,我們要考慮的是漫反射光,光線的漫反射取決於它們與之互動的材質,所以你可能會發現暖色調明亮的太陽光漫反射在沙灘上,在小鳥的下方投射出淡淡的暖光。瞭解這些知識之後,為這隻動物做渲染就容易了很多”。
除了色彩原理之外,Canavan表示他還經常學習其他參考材料,從照片到油畫,再到電影劇照,“看到最終畫面是很有幫助的,這樣你可以探索看到的色彩關係,理解它們為何會這樣,或者為什麼美術師們選擇用這種方式繪畫”。
作為最終手段,他總是讓合作伙伴或者好友親自檢查作品,這樣就可以在半成品的狀態下發現錯誤,比如綠色的太陽。
Aurelia, the Warleader(萬智牌)
雖然在職業生涯中,克服色盲症帶來的問題是一個很大的挑戰,但他發現,隨著時間的推移,這些麻煩越來越容易處理,到目前為止,他已經習慣了這樣的作畫方式,“如果沒有人檢查,我每次向人們展示畫作的時候仍然會覺得沒有底,然而,我知道這種恐懼是永遠揮之不去的”。
在被問到,色盲症如果對藝術感興趣該怎麼做的時候,他說,“這並不是異常情況,可能有很多美術家都有這樣的掙扎和疑問,覺得他們是否能夠從事藝術行業。對我而言,答案是肯定的。這是一個很漫長的過程,但你的視覺障礙是有辦法克服的,你一樣可以做出成功的畫作”。
Canavan在ArtStation上的其他畫作欣賞:
Force of Negation(萬智牌)
Rhystic Study
Skyline Scout
Zhalfirin Decoy
Revenge
Planebound Accomplice
為《Humblewood》第一關至第三關角色做的插畫
Coranox封面與插畫
Lenora LaVey
個人畫作
《星球大戰》琥珀中隊
《無人深空》早期概念藝術(2014年)
手遊《Dinotribes》
為《黑暗之魂》書籍做的封面You Died
Ariss the Eternal
《命運2》CG Prison Fall,當時Canavan作為藝術總監,以上是劇照截圖
《命運2》宣傳片Warmind劇照
《命運2》資料片Curse of Osiris
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