完美世界手遊:商人的能量有多大?掌握全服經濟命脈,你說大不大

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今天我們聊一聊,遊戲中有這麼一群人,他們會入住新遊戲、熱門遊戲,比如DNF、夢幻、征途、傳奇,到如今的完美世界手遊,這類角色扮演的遊戲,他們玩遊戲就是以賺錢為目的,不存在玩遊戲娛樂的說法,這類人多數是以工作室群體存在,或打裝備賣金幣、或囤積材料,或者學習生活技能賺取金幣,然後兌換RMB。

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這群人的存在,通過大量囤積材料,低收高賣,賺取差價,有時能控制一個大區所有材料價格走勢,這不是誇大其詞,而這就是他們存在的道理,官方也一直在控制這類人群的存在,畢竟他們跟普通玩家沒有區別,官方也是很難甄別,但是一經發現,全部財產沒收。

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那麼今天說一下商人對遊戲最簡單的危害。

1,從市場供需層面,工作室打到的遊戲道具,是在提供市場供應,然而這些工作室號並沒有什麼需求。因為供給增加因此會導致價格下跌,我們看到的千機下跌就是因此引發的,大佬們做橙裝需求的量是有限的,沒人做十幾套吧。

2,從普通玩家角度看,打到的東西價格下跌,但需求買到的東西價格也下跌。

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3,從買金玩家角度,用更少的rmb買到更多的遊戲道具,提升的速度會顯然加快,畢竟玩家不是無限充錢的,原本用1000能達到的,因為物價下跌,可能800就能買到了,再用買金幣的方式,可能只要500就夠了。但這錢並沒有進官方的口袋,被工作室拿走了。

4,因此導致的結果是,

a官方收入減少。

b遊戲進程加快,原本1000元級別玩家需要1個月能打的boss,現在20天就能打過了。

c貧富差距拉大,不充錢和充錢玩家的差距拉大,高物價以官方匯率買金幣和低物價買金幣相比顯然後者收益更大。

d如果官方加大boss難度,一段時間後,不買金的將無法跟上進度,棄遊是可以預期的。

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