2017年5月17日騰訊公佈了截止2017年3月32日Q1財報,總收入495.52億元,手遊收入約129億元,同比增長57%,而且從5月份開始,騰訊在港交所的股價經歷了一輪持續上漲,市值一舉突破了3000億美元。
而這波行情背後,離不開一個叫《王者榮耀》的手遊。現在讓我們來回顧一下,到目前為止,《王者榮耀》都做出了哪些成績?
《王者榮耀》引爆國內手遊市場
這款從2015年11月開始公測的遊戲,用戶已超兩億,日活躍用戶超過5000萬,創造了騰訊平臺上的智能手機遊戲的新紀錄,比起英雄聯盟花了五年時間才打到如此成績,王者榮耀不可謂是王者風範。龐大的用戶帶來了炸裂的營收數據,僅僅是一款英雄人物的皮膚,就能讓騰訊一天收入1.5億。下至小學生,上至四十多歲的中年人,在閒時殺一局“王者榮耀”已經成為風靡國內的一道風景。
中國區:《王者榮耀》遊戲收入榜穩居第一
中國區IOS遊戲收入榜
《王者榮耀》成為騰訊全球佈局的王牌
首先,港澳臺市場表現強勢
上線後不久就進入臺灣iPhone遊戲暢銷榜Top 10,從今年1月開始,基本霸榜榜首的位置。3月份更是拿下了臺灣地區iOS & Google Play的收入冠軍的好成績。
臺灣iphone遊戲歷史暢銷榜排行
其次,東南亞市場亮眼,泰國市場尤其出色
據App Annie數據顯示,上線後基本就排在iPhone遊戲暢銷榜Top6內,今年3月開始基本穩定在第一的位置。
泰國iphone遊戲歷史暢銷排行榜
第三,韓國市場,霸榜下載榜榜首
韓國市場是《王者榮耀》最新進入的市場,iPhone遊戲暢銷榜基本處於Top15內,下載榜則基本處於第一的位置。
韓國iphone遊戲歷史暢銷排行榜
第四、全球數據繼續稱霸
4月全球iOS下載榜穩居第一,全球收入排行榜中,《王者榮耀》繼三月登頂收入榜首位後首次蟬聯。
2017年4月全球iOS下載榜
全球收入排行榜
這些數據都充分說明,《王者榮耀》已走出國門,正收割亞洲市場,逐步走入西方市場,《王者榮耀》儼然已成為騰訊進軍全球化的一張王牌!
《王者榮耀》: 猥瑣發育,別浪!
時至今日,《王者榮耀》已經成為了一款現象級的遊戲,但是隻能說目前在中國市場擁有了絕對領先地位,如果不做進一步的佈局和產品延伸,《王者榮耀》很難跳脫出遊戲的範疇,更談不上稱霸全球。要想真正的稱霸全球,除了做好遊戲基礎的本土化的優化改進之外,更要突破文化障礙,打造具有全球影響力的IP,猥瑣發育,才能浪!
到目前為止,王者榮耀也的確做出了關於文化方面的嘗試:
“歷史上的TA”——打造文化衍生品!
今年4月的時候,《王者榮耀》在遊戲裡上線了名為“歷史上的TA”這樣的一個欄目,也就是在英雄的架空劇情簡介處,還附上了這個人物在歷史上的真實簡介,5月13日,騰訊推出了《王者歷史課》視頻欄目,以正規的官方渠道以及明星引導讓玩家產生對傳統文化的興趣。
五·五開黑節——塑造文化符號!
5月5日,《王者榮耀》正式宣佈邀請超人氣偶像鹿晗擔任首位“王者大使”,雙方從此次“五·五開黑節”開始,展開一系列深度品牌合作。
王者榮耀業已成為一種泛娛樂現象、一種文化符號。此次打造的“五五開黑節”更是這種文化符號的昇華,形成一個文化圈的節日盛會的同時,成為和“雙十一”、“女王節”等這種極具互聯網基因的網絡事件。
王者榮耀離全球第一手遊還有多遠?從以上《王者榮耀》的數據來看,差距在慢慢縮小,從港澳臺開始,到東南亞,之後歐洲國家,再是韓國,歷程了一年半多的時間,為各個市場打磨好產品。
目光重新回到市值突破3000億美元的騰訊,可以清楚地發現遊戲始終貫穿了騰訊的核心商業模式,作為全球十大手遊之一的《王者榮耀》也明顯成為騰訊產品進軍全球化市場的一張王牌,預示著騰訊全球核心競爭力的進化。
由此,我們能清楚的看到,王者之路,正在路上!