'王者榮耀:它上線6天匆匆下架,至今讓玩家傷感,而萌新無人知'

王者聯盟 英雄聯盟 遊戲日報 2019-08-29
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每一條鹹魚都有一個高玩夢,大家好,這裡是遊戲日報摸魚專業戶電飯煲。無論是英雄聯盟,還是承襲自它的王者榮耀,都有著召喚師技能的存在。按照玩家的設想,閃現和傳送理應是存在於遊戲當中的技能。但是當玩家們真正進入遊戲時,會驚訝地發現,王者榮耀竟然沒有傳送這個召喚師技能的存在。

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每一條鹹魚都有一個高玩夢,大家好,這裡是遊戲日報摸魚專業戶電飯煲。無論是英雄聯盟,還是承襲自它的王者榮耀,都有著召喚師技能的存在。按照玩家的設想,閃現和傳送理應是存在於遊戲當中的技能。但是當玩家們真正進入遊戲時,會驚訝地發現,王者榮耀竟然沒有傳送這個召喚師技能的存在。

王者榮耀:它上線6天匆匆下架,至今讓玩家傷感,而萌新無人知

如果召喚師技能有著等級區分,閃現位於最高等級毋庸置疑。本應處於第二名的傳送卻從遊戲中消失,被終結所取代。出於什麼樣的考慮,天美沒有在王者榮耀中上線傳送呢。提到原因,老玩家們肯定都會微微一笑。所謂“存在即是合理”,傳送的不存在,即是不合理。

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每一條鹹魚都有一個高玩夢,大家好,這裡是遊戲日報摸魚專業戶電飯煲。無論是英雄聯盟,還是承襲自它的王者榮耀,都有著召喚師技能的存在。按照玩家的設想,閃現和傳送理應是存在於遊戲當中的技能。但是當玩家們真正進入遊戲時,會驚訝地發現,王者榮耀竟然沒有傳送這個召喚師技能的存在。

王者榮耀:它上線6天匆匆下架,至今讓玩家傷感,而萌新無人知

如果召喚師技能有著等級區分,閃現位於最高等級毋庸置疑。本應處於第二名的傳送卻從遊戲中消失,被終結所取代。出於什麼樣的考慮,天美沒有在王者榮耀中上線傳送呢。提到原因,老玩家們肯定都會微微一笑。所謂“存在即是合理”,傳送的不存在,即是不合理。

王者榮耀:它上線6天匆匆下架,至今讓玩家傷感,而萌新無人知

實際上,傳送並非沒有上線到遊戲中,而是被遊戲機制所摒棄,天美不得不對傳送進行下架。2017年,傳送召喚師技能在一條更新公告中首次與玩家們見面,自它出現在體驗服的那一刻起,攜帶優先度甚至超過閃現本身,成為對局登場率最高的召喚師技能。可惜好景不長,傳送最終上線6天便匆匆下架,各種原因至今令人唏噓。

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每一條鹹魚都有一個高玩夢,大家好,這裡是遊戲日報摸魚專業戶電飯煲。無論是英雄聯盟,還是承襲自它的王者榮耀,都有著召喚師技能的存在。按照玩家的設想,閃現和傳送理應是存在於遊戲當中的技能。但是當玩家們真正進入遊戲時,會驚訝地發現,王者榮耀竟然沒有傳送這個召喚師技能的存在。

王者榮耀:它上線6天匆匆下架,至今讓玩家傷感,而萌新無人知

如果召喚師技能有著等級區分,閃現位於最高等級毋庸置疑。本應處於第二名的傳送卻從遊戲中消失,被終結所取代。出於什麼樣的考慮,天美沒有在王者榮耀中上線傳送呢。提到原因,老玩家們肯定都會微微一笑。所謂“存在即是合理”,傳送的不存在,即是不合理。

王者榮耀:它上線6天匆匆下架,至今讓玩家傷感,而萌新無人知

實際上,傳送並非沒有上線到遊戲中,而是被遊戲機制所摒棄,天美不得不對傳送進行下架。2017年,傳送召喚師技能在一條更新公告中首次與玩家們見面,自它出現在體驗服的那一刻起,攜帶優先度甚至超過閃現本身,成為對局登場率最高的召喚師技能。可惜好景不長,傳送最終上線6天便匆匆下架,各種原因至今令人唏噓。

王者榮耀:它上線6天匆匆下架,至今讓玩家傷感,而萌新無人知

王者榮耀作為一款手遊,主攻玩家碎片時間是它火爆至今的一大原因。平均十來分鐘一局的遊戲時間使得玩家的遊戲粘性大增,同時輕MOBA化的遊戲體驗,也令許多不瞭解MOBA遊戲本身的玩家加入到遊戲中來。正是出於這個原因,王者榮耀遊戲內無論是防禦塔還是兵線的傷害,相對於端遊都進行了不同程度的調整。

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每一條鹹魚都有一個高玩夢,大家好,這裡是遊戲日報摸魚專業戶電飯煲。無論是英雄聯盟,還是承襲自它的王者榮耀,都有著召喚師技能的存在。按照玩家的設想,閃現和傳送理應是存在於遊戲當中的技能。但是當玩家們真正進入遊戲時,會驚訝地發現,王者榮耀竟然沒有傳送這個召喚師技能的存在。

王者榮耀:它上線6天匆匆下架,至今讓玩家傷感,而萌新無人知

如果召喚師技能有著等級區分,閃現位於最高等級毋庸置疑。本應處於第二名的傳送卻從遊戲中消失,被終結所取代。出於什麼樣的考慮,天美沒有在王者榮耀中上線傳送呢。提到原因,老玩家們肯定都會微微一笑。所謂“存在即是合理”,傳送的不存在,即是不合理。

王者榮耀:它上線6天匆匆下架,至今讓玩家傷感,而萌新無人知

實際上,傳送並非沒有上線到遊戲中,而是被遊戲機制所摒棄,天美不得不對傳送進行下架。2017年,傳送召喚師技能在一條更新公告中首次與玩家們見面,自它出現在體驗服的那一刻起,攜帶優先度甚至超過閃現本身,成為對局登場率最高的召喚師技能。可惜好景不長,傳送最終上線6天便匆匆下架,各種原因至今令人唏噓。

王者榮耀:它上線6天匆匆下架,至今讓玩家傷感,而萌新無人知

王者榮耀作為一款手遊,主攻玩家碎片時間是它火爆至今的一大原因。平均十來分鐘一局的遊戲時間使得玩家的遊戲粘性大增,同時輕MOBA化的遊戲體驗,也令許多不瞭解MOBA遊戲本身的玩家加入到遊戲中來。正是出於這個原因,王者榮耀遊戲內無論是防禦塔還是兵線的傷害,相對於端遊都進行了不同程度的調整。

王者榮耀:它上線6天匆匆下架,至今讓玩家傷感,而萌新無人知

傳送正是因為這一遊戲機制而遭到剔除,自它在體服上線的當天起,傳送便大幅度加快了遊戲節奏。甚至在遊戲中一度出現了五英雄全部帶傳送,快速帶線偷塔的打法,最快5分鐘以內便能結束遊戲。傳送在第五天終於被玩家玩壞,十射手陣降臨王者峽谷,沒有對線,沒有野區,只有快速轉線偷塔,只要我推得夠快,策劃也不能阻止我的勝利。

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每一條鹹魚都有一個高玩夢,大家好,這裡是遊戲日報摸魚專業戶電飯煲。無論是英雄聯盟,還是承襲自它的王者榮耀,都有著召喚師技能的存在。按照玩家的設想,閃現和傳送理應是存在於遊戲當中的技能。但是當玩家們真正進入遊戲時,會驚訝地發現,王者榮耀竟然沒有傳送這個召喚師技能的存在。

王者榮耀:它上線6天匆匆下架,至今讓玩家傷感,而萌新無人知

如果召喚師技能有著等級區分,閃現位於最高等級毋庸置疑。本應處於第二名的傳送卻從遊戲中消失,被終結所取代。出於什麼樣的考慮,天美沒有在王者榮耀中上線傳送呢。提到原因,老玩家們肯定都會微微一笑。所謂“存在即是合理”,傳送的不存在,即是不合理。

王者榮耀:它上線6天匆匆下架,至今讓玩家傷感,而萌新無人知

實際上,傳送並非沒有上線到遊戲中,而是被遊戲機制所摒棄,天美不得不對傳送進行下架。2017年,傳送召喚師技能在一條更新公告中首次與玩家們見面,自它出現在體驗服的那一刻起,攜帶優先度甚至超過閃現本身,成為對局登場率最高的召喚師技能。可惜好景不長,傳送最終上線6天便匆匆下架,各種原因至今令人唏噓。

王者榮耀:它上線6天匆匆下架,至今讓玩家傷感,而萌新無人知

王者榮耀作為一款手遊,主攻玩家碎片時間是它火爆至今的一大原因。平均十來分鐘一局的遊戲時間使得玩家的遊戲粘性大增,同時輕MOBA化的遊戲體驗,也令許多不瞭解MOBA遊戲本身的玩家加入到遊戲中來。正是出於這個原因,王者榮耀遊戲內無論是防禦塔還是兵線的傷害,相對於端遊都進行了不同程度的調整。

王者榮耀:它上線6天匆匆下架,至今讓玩家傷感,而萌新無人知

傳送正是因為這一遊戲機制而遭到剔除,自它在體服上線的當天起,傳送便大幅度加快了遊戲節奏。甚至在遊戲中一度出現了五英雄全部帶傳送,快速帶線偷塔的打法,最快5分鐘以內便能結束遊戲。傳送在第五天終於被玩家玩壞,十射手陣降臨王者峽谷,沒有對線,沒有野區,只有快速轉線偷塔,只要我推得夠快,策劃也不能阻止我的勝利。

王者榮耀:它上線6天匆匆下架,至今讓玩家傷感,而萌新無人知

第六天,天美意識到傳送給遊戲玩法的毀滅性衝擊,當晚發佈公告,下架召喚師技能傳送。傳送因此上線僅僅6天便匆匆下架,由於測試時間很短,老玩家想起那段經歷,既好笑又傷感,傳送或許真的會加速遊戲的關服。現在的萌新如果不去查閱資料或者聽老玩家口述,基本無人能知曉這段王者榮耀的艱辛歷程。

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每一條鹹魚都有一個高玩夢,大家好,這裡是遊戲日報摸魚專業戶電飯煲。無論是英雄聯盟,還是承襲自它的王者榮耀,都有著召喚師技能的存在。按照玩家的設想,閃現和傳送理應是存在於遊戲當中的技能。但是當玩家們真正進入遊戲時,會驚訝地發現,王者榮耀竟然沒有傳送這個召喚師技能的存在。

王者榮耀:它上線6天匆匆下架,至今讓玩家傷感,而萌新無人知

如果召喚師技能有著等級區分,閃現位於最高等級毋庸置疑。本應處於第二名的傳送卻從遊戲中消失,被終結所取代。出於什麼樣的考慮,天美沒有在王者榮耀中上線傳送呢。提到原因,老玩家們肯定都會微微一笑。所謂“存在即是合理”,傳送的不存在,即是不合理。

王者榮耀:它上線6天匆匆下架,至今讓玩家傷感,而萌新無人知

實際上,傳送並非沒有上線到遊戲中,而是被遊戲機制所摒棄,天美不得不對傳送進行下架。2017年,傳送召喚師技能在一條更新公告中首次與玩家們見面,自它出現在體驗服的那一刻起,攜帶優先度甚至超過閃現本身,成為對局登場率最高的召喚師技能。可惜好景不長,傳送最終上線6天便匆匆下架,各種原因至今令人唏噓。

王者榮耀:它上線6天匆匆下架,至今讓玩家傷感,而萌新無人知

王者榮耀作為一款手遊,主攻玩家碎片時間是它火爆至今的一大原因。平均十來分鐘一局的遊戲時間使得玩家的遊戲粘性大增,同時輕MOBA化的遊戲體驗,也令許多不瞭解MOBA遊戲本身的玩家加入到遊戲中來。正是出於這個原因,王者榮耀遊戲內無論是防禦塔還是兵線的傷害,相對於端遊都進行了不同程度的調整。

王者榮耀:它上線6天匆匆下架,至今讓玩家傷感,而萌新無人知

傳送正是因為這一遊戲機制而遭到剔除,自它在體服上線的當天起,傳送便大幅度加快了遊戲節奏。甚至在遊戲中一度出現了五英雄全部帶傳送,快速帶線偷塔的打法,最快5分鐘以內便能結束遊戲。傳送在第五天終於被玩家玩壞,十射手陣降臨王者峽谷,沒有對線,沒有野區,只有快速轉線偷塔,只要我推得夠快,策劃也不能阻止我的勝利。

王者榮耀:它上線6天匆匆下架,至今讓玩家傷感,而萌新無人知

第六天,天美意識到傳送給遊戲玩法的毀滅性衝擊,當晚發佈公告,下架召喚師技能傳送。傳送因此上線僅僅6天便匆匆下架,由於測試時間很短,老玩家想起那段經歷,既好笑又傷感,傳送或許真的會加速遊戲的關服。現在的萌新如果不去查閱資料或者聽老玩家口述,基本無人能知曉這段王者榮耀的艱辛歷程。

王者榮耀:它上線6天匆匆下架,至今讓玩家傷感,而萌新無人知

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