法師一直是王者榮耀中的輸出擔當,不管是清理兵線、消耗、團戰都擔任主要輸出位,一個好的穩定的法師,輸出一般可以達到30%以上。而峽谷當下想解決的首要問題就是“後期輸出過高,造成稍有不慎就被秒殺的窘境!”,該問題法師“居功至偉”,所以也難免經歷了一次裝備上的調整,調整過後玩家們一時很迷茫,不知道該如何出裝,芃叔這裡分以下五方面討論下法師該如何出裝:
裝備改動分析
裝備效用解析
法師出裝順序解析
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疑惑解答
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迴響之杖
法師一直是王者榮耀中的輸出擔當,不管是清理兵線、消耗、團戰都擔任主要輸出位,一個好的穩定的法師,輸出一般可以達到30%以上。而峽谷當下想解決的首要問題就是“後期輸出過高,造成稍有不慎就被秒殺的窘境!”,該問題法師“居功至偉”,所以也難免經歷了一次裝備上的調整,調整過後玩家們一時很迷茫,不知道該如何出裝,芃叔這裡分以下五方面討論下法師該如何出裝:
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迴響之杖
大多數人認為迴響之杖的此次調整,增強了前期的被動傷害,降低了後期的傷害,其實不然!
我們通過列式使被動法術傷害相等,設法術攻擊為P:
50+0.5P=100+0.3P
經過計算可得,P=250,也就是說當法術攻擊超過250時,調整後的迴響之杖的被動傷害要低於調整前。
但是我們可以看到迴響之杖的法術攻擊就是240!再配合銘文妥妥的超過250,也就是你只要出來迴響之杖,迴響的被動傷害就已經被調低了。
這次迴響之杖的調整對它被動傷害,在全時期都是削弱的,越到後期越明顯,後期達到1000法術強度後,該被動的傷害將會降低150。迴響之杖的在清線、敵方站位過密時效用發揮最好,即使是在單挑的時候,一次被動傷害的觸發,也會讓法師的爆發提升,此次迴響之杖的調整無疑是降低了爆發以及清線能力!
痛苦面具
法師一直是王者榮耀中的輸出擔當,不管是清理兵線、消耗、團戰都擔任主要輸出位,一個好的穩定的法師,輸出一般可以達到30%以上。而峽谷當下想解決的首要問題就是“後期輸出過高,造成稍有不慎就被秒殺的窘境!”,該問題法師“居功至偉”,所以也難免經歷了一次裝備上的調整,調整過後玩家們一時很迷茫,不知道該如何出裝,芃叔這裡分以下五方面討論下法師該如何出裝:
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迴響之杖
大多數人認為迴響之杖的此次調整,增強了前期的被動傷害,降低了後期的傷害,其實不然!
我們通過列式使被動法術傷害相等,設法術攻擊為P:
50+0.5P=100+0.3P
經過計算可得,P=250,也就是說當法術攻擊超過250時,調整後的迴響之杖的被動傷害要低於調整前。
但是我們可以看到迴響之杖的法術攻擊就是240!再配合銘文妥妥的超過250,也就是你只要出來迴響之杖,迴響的被動傷害就已經被調低了。
這次迴響之杖的調整對它被動傷害,在全時期都是削弱的,越到後期越明顯,後期達到1000法術強度後,該被動的傷害將會降低150。迴響之杖的在清線、敵方站位過密時效用發揮最好,即使是在單挑的時候,一次被動傷害的觸發,也會讓法師的爆發提升,此次迴響之杖的調整無疑是降低了爆發以及清線能力!
痛苦面具
痛苦面具這次調整,降低了40點的法術強度,相當於300金幣的咒術典籍,性價比降低不少。
法師一直是王者榮耀中的輸出擔當,不管是清理兵線、消耗、團戰都擔任主要輸出位,一個好的穩定的法師,輸出一般可以達到30%以上。而峽谷當下想解決的首要問題就是“後期輸出過高,造成稍有不慎就被秒殺的窘境!”,該問題法師“居功至偉”,所以也難免經歷了一次裝備上的調整,調整過後玩家們一時很迷茫,不知道該如何出裝,芃叔這裡分以下五方面討論下法師該如何出裝:
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迴響之杖
大多數人認為迴響之杖的此次調整,增強了前期的被動傷害,降低了後期的傷害,其實不然!
我們通過列式使被動法術傷害相等,設法術攻擊為P:
50+0.5P=100+0.3P
經過計算可得,P=250,也就是說當法術攻擊超過250時,調整後的迴響之杖的被動傷害要低於調整前。
但是我們可以看到迴響之杖的法術攻擊就是240!再配合銘文妥妥的超過250,也就是你只要出來迴響之杖,迴響的被動傷害就已經被調低了。
這次迴響之杖的調整對它被動傷害,在全時期都是削弱的,越到後期越明顯,後期達到1000法術強度後,該被動的傷害將會降低150。迴響之杖的在清線、敵方站位過密時效用發揮最好,即使是在單挑的時候,一次被動傷害的觸發,也會讓法師的爆發提升,此次迴響之杖的調整無疑是降低了爆發以及清線能力!
痛苦面具
痛苦面具這次調整,降低了40點的法術強度,相當於300金幣的咒術典籍,性價比降低不少。
但是這件裝備的特色是被動的法術穿透以及對敵方當前血量造成8%的法術傷害。
法術穿透的意義在於直接削減敵人的法術防禦,假設減少後的防禦低至0,那麼法術技能打在敵人身上即類似於真實傷害。
另一個特點就是痛苦面具會對敵人當前血量造成百分比傷害,這個機制對於一些法術傷害低的英雄是一個必不可少的裝備,例如扁鵲、楊玉環、沈夢溪、周瑜等還是必出的。
這兩個核心沒變,雖然削弱了40點法術強度,但是該裝備作為法師基本必出的裝備,並不會降低其出場率。
冰霜法杖
法師一直是王者榮耀中的輸出擔當,不管是清理兵線、消耗、團戰都擔任主要輸出位,一個好的穩定的法師,輸出一般可以達到30%以上。而峽谷當下想解決的首要問題就是“後期輸出過高,造成稍有不慎就被秒殺的窘境!”,該問題法師“居功至偉”,所以也難免經歷了一次裝備上的調整,調整過後玩家們一時很迷茫,不知道該如何出裝,芃叔這裡分以下五方面討論下法師該如何出裝:
裝備改動分析
裝備效用解析
法師出裝順序解析
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迴響之杖
大多數人認為迴響之杖的此次調整,增強了前期的被動傷害,降低了後期的傷害,其實不然!
我們通過列式使被動法術傷害相等,設法術攻擊為P:
50+0.5P=100+0.3P
經過計算可得,P=250,也就是說當法術攻擊超過250時,調整後的迴響之杖的被動傷害要低於調整前。
但是我們可以看到迴響之杖的法術攻擊就是240!再配合銘文妥妥的超過250,也就是你只要出來迴響之杖,迴響的被動傷害就已經被調低了。
這次迴響之杖的調整對它被動傷害,在全時期都是削弱的,越到後期越明顯,後期達到1000法術強度後,該被動的傷害將會降低150。迴響之杖的在清線、敵方站位過密時效用發揮最好,即使是在單挑的時候,一次被動傷害的觸發,也會讓法師的爆發提升,此次迴響之杖的調整無疑是降低了爆發以及清線能力!
痛苦面具
痛苦面具這次調整,降低了40點的法術強度,相當於300金幣的咒術典籍,性價比降低不少。
但是這件裝備的特色是被動的法術穿透以及對敵方當前血量造成8%的法術傷害。
法術穿透的意義在於直接削減敵人的法術防禦,假設減少後的防禦低至0,那麼法術技能打在敵人身上即類似於真實傷害。
另一個特點就是痛苦面具會對敵人當前血量造成百分比傷害,這個機制對於一些法術傷害低的英雄是一個必不可少的裝備,例如扁鵲、楊玉環、沈夢溪、周瑜等還是必出的。
這兩個核心沒變,雖然削弱了40點法術強度,但是該裝備作為法師基本必出的裝備,並不會降低其出場率。
冰霜法杖
冰霜法杖這次法術強度增強了40法術強度,其實這件裝備對於一些持續輸出的法師是可以選用的,例如周瑜、扁鵲等,而這類英雄又是當前版本比較弱勢的法師類英雄,所以這件裝備的調整可以看做是對持續站樁法師的傷害補足,對其他類法師影響不大。
小結
迴響之杖該出一樣出,裝備可替代性低;痛苦面具對於法師可以不出,但是對於其他法師仍然是主力出裝;冰霜法杖對大多數法師仍然排不上用場,除非是陣容需要一個減速打配合。
裝備效用分析
一開始不打算進行簡要的裝備介紹的,但是在陪徒弟打遊戲的時候發現徒弟在出完迴響之杖之後直接出了虛無法杖,問他他說,痛苦面具不是削弱了嗎,就用這個裝備來代替它,所以芃叔這次簡單講講各類裝備的效用,也方便大家更合理的安排出裝。
首先說一下法術傷害的計算公式:
實際法術防禦=(法術防禦-法術穿透數值)*(1-法術穿透百分比)
實際法術傷害=法術強度*(1-實際法術防禦/602+實際法術防禦)
對公式解析可知:
法術穿透數值在前期魔抗低的時候效用大,而百分比法術穿透在後期敵人法術抗性越高效用越大。
接著說一下各裝備的主要作用:
聖盃:高冷卻,回藍、回血,續航類裝備,傷害略低;
熾熱支配著:防禦裝,適合法坦出,或者敵方法術傷害很強時出;
虛無法杖:45%法術穿透,後期打高額魔抗敵人必備,敵人出魔女之後就可以補虛無法杖,一般為倒數一二件出;
博學者之怒:大幅度增加法術強度,在中期有一定法術強度基礎之後出,效用大;
迴響之杖:移速增加支援能力,被動增加清線、輸出能力,前期裝備,基本開局一二件出;
冰霜法杖:站樁法師可出,需要減速敵人的情況下可出;
痛苦面具:秒人必備,消耗、爆發、持續性輸出法師都可以出,因為穿透的緣故,一般在第二三件出;
巫術法杖:技能+普攻的法師必出;
時之預言:法坦或者一些需要貼臉輸出的英雄可出;
賢者之書:超後期神裝,高額法術強度高血量;
輝月:保命神裝,短暫無敵可躲技能;
夢魘之牙:限制敵方高額回血、吸血英雄;
弒神之書:唯一的吸血大裝備,適合一些不斷使用技能回血的英雄。
法師出裝順序解析
一般的順序參考上一章節,這裡說一些可以處理的細節問題。
首先提到夢魘之牙,如果你對線英雄是高回血英雄,例如貂蟬,那麼夢魘之牙第一件出都不為過,可以最好的限制貂蟬輸出和生存;如果你是為了限制邊路英雄,例如程咬金,那麼你可以把夢魘之牙的順序往後拖拖,在團戰期,也就是中期補這件裝備。
另外還有輝月這件裝備,當你受到頻繁針對,生存受到嚴重威脅的時候,你就可以選擇出這件裝備,輝月就是所謂的局勢裝,沒有固定的順序,全靠玩家對對局的理解。
法師一直是王者榮耀中的輸出擔當,不管是清理兵線、消耗、團戰都擔任主要輸出位,一個好的穩定的法師,輸出一般可以達到30%以上。而峽谷當下想解決的首要問題就是“後期輸出過高,造成稍有不慎就被秒殺的窘境!”,該問題法師“居功至偉”,所以也難免經歷了一次裝備上的調整,調整過後玩家們一時很迷茫,不知道該如何出裝,芃叔這裡分以下五方面討論下法師該如何出裝:
裝備改動分析
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裝備改動分析
迴響之杖
大多數人認為迴響之杖的此次調整,增強了前期的被動傷害,降低了後期的傷害,其實不然!
我們通過列式使被動法術傷害相等,設法術攻擊為P:
50+0.5P=100+0.3P
經過計算可得,P=250,也就是說當法術攻擊超過250時,調整後的迴響之杖的被動傷害要低於調整前。
但是我們可以看到迴響之杖的法術攻擊就是240!再配合銘文妥妥的超過250,也就是你只要出來迴響之杖,迴響的被動傷害就已經被調低了。
這次迴響之杖的調整對它被動傷害,在全時期都是削弱的,越到後期越明顯,後期達到1000法術強度後,該被動的傷害將會降低150。迴響之杖的在清線、敵方站位過密時效用發揮最好,即使是在單挑的時候,一次被動傷害的觸發,也會讓法師的爆發提升,此次迴響之杖的調整無疑是降低了爆發以及清線能力!
痛苦面具
痛苦面具這次調整,降低了40點的法術強度,相當於300金幣的咒術典籍,性價比降低不少。
但是這件裝備的特色是被動的法術穿透以及對敵方當前血量造成8%的法術傷害。
法術穿透的意義在於直接削減敵人的法術防禦,假設減少後的防禦低至0,那麼法術技能打在敵人身上即類似於真實傷害。
另一個特點就是痛苦面具會對敵人當前血量造成百分比傷害,這個機制對於一些法術傷害低的英雄是一個必不可少的裝備,例如扁鵲、楊玉環、沈夢溪、周瑜等還是必出的。
這兩個核心沒變,雖然削弱了40點法術強度,但是該裝備作為法師基本必出的裝備,並不會降低其出場率。
冰霜法杖
冰霜法杖這次法術強度增強了40法術強度,其實這件裝備對於一些持續輸出的法師是可以選用的,例如周瑜、扁鵲等,而這類英雄又是當前版本比較弱勢的法師類英雄,所以這件裝備的調整可以看做是對持續站樁法師的傷害補足,對其他類法師影響不大。
小結
迴響之杖該出一樣出,裝備可替代性低;痛苦面具對於法師可以不出,但是對於其他法師仍然是主力出裝;冰霜法杖對大多數法師仍然排不上用場,除非是陣容需要一個減速打配合。
裝備效用分析
一開始不打算進行簡要的裝備介紹的,但是在陪徒弟打遊戲的時候發現徒弟在出完迴響之杖之後直接出了虛無法杖,問他他說,痛苦面具不是削弱了嗎,就用這個裝備來代替它,所以芃叔這次簡單講講各類裝備的效用,也方便大家更合理的安排出裝。
首先說一下法術傷害的計算公式:
實際法術防禦=(法術防禦-法術穿透數值)*(1-法術穿透百分比)
實際法術傷害=法術強度*(1-實際法術防禦/602+實際法術防禦)
對公式解析可知:
法術穿透數值在前期魔抗低的時候效用大,而百分比法術穿透在後期敵人法術抗性越高效用越大。
接著說一下各裝備的主要作用:
聖盃:高冷卻,回藍、回血,續航類裝備,傷害略低;
熾熱支配著:防禦裝,適合法坦出,或者敵方法術傷害很強時出;
虛無法杖:45%法術穿透,後期打高額魔抗敵人必備,敵人出魔女之後就可以補虛無法杖,一般為倒數一二件出;
博學者之怒:大幅度增加法術強度,在中期有一定法術強度基礎之後出,效用大;
迴響之杖:移速增加支援能力,被動增加清線、輸出能力,前期裝備,基本開局一二件出;
冰霜法杖:站樁法師可出,需要減速敵人的情況下可出;
痛苦面具:秒人必備,消耗、爆發、持續性輸出法師都可以出,因為穿透的緣故,一般在第二三件出;
巫術法杖:技能+普攻的法師必出;
時之預言:法坦或者一些需要貼臉輸出的英雄可出;
賢者之書:超後期神裝,高額法術強度高血量;
輝月:保命神裝,短暫無敵可躲技能;
夢魘之牙:限制敵方高額回血、吸血英雄;
弒神之書:唯一的吸血大裝備,適合一些不斷使用技能回血的英雄。
法師出裝順序解析
一般的順序參考上一章節,這裡說一些可以處理的細節問題。
首先提到夢魘之牙,如果你對線英雄是高回血英雄,例如貂蟬,那麼夢魘之牙第一件出都不為過,可以最好的限制貂蟬輸出和生存;如果你是為了限制邊路英雄,例如程咬金,那麼你可以把夢魘之牙的順序往後拖拖,在團戰期,也就是中期補這件裝備。
另外還有輝月這件裝備,當你受到頻繁針對,生存受到嚴重威脅的時候,你就可以選擇出這件裝備,輝月就是所謂的局勢裝,沒有固定的順序,全靠玩家對對局的理解。
對於一些不需要出痛苦面具的英雄,我們可以在前期合成魅影面罩來增強法術穿透,提升前期的作戰能力,等到後期再合成虛無法杖,因為魅影面罩算是一個前期作戰能力很強的裝備,這樣合成節約經濟,讓效用最大化。
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法師一直是王者榮耀中的輸出擔當,不管是清理兵線、消耗、團戰都擔任主要輸出位,一個好的穩定的法師,輸出一般可以達到30%以上。而峽谷當下想解決的首要問題就是“後期輸出過高,造成稍有不慎就被秒殺的窘境!”,該問題法師“居功至偉”,所以也難免經歷了一次裝備上的調整,調整過後玩家們一時很迷茫,不知道該如何出裝,芃叔這裡分以下五方面討論下法師該如何出裝:
裝備改動分析
裝備效用解析
法師出裝順序解析
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裝備改動分析
迴響之杖
大多數人認為迴響之杖的此次調整,增強了前期的被動傷害,降低了後期的傷害,其實不然!
我們通過列式使被動法術傷害相等,設法術攻擊為P:
50+0.5P=100+0.3P
經過計算可得,P=250,也就是說當法術攻擊超過250時,調整後的迴響之杖的被動傷害要低於調整前。
但是我們可以看到迴響之杖的法術攻擊就是240!再配合銘文妥妥的超過250,也就是你只要出來迴響之杖,迴響的被動傷害就已經被調低了。
這次迴響之杖的調整對它被動傷害,在全時期都是削弱的,越到後期越明顯,後期達到1000法術強度後,該被動的傷害將會降低150。迴響之杖的在清線、敵方站位過密時效用發揮最好,即使是在單挑的時候,一次被動傷害的觸發,也會讓法師的爆發提升,此次迴響之杖的調整無疑是降低了爆發以及清線能力!
痛苦面具
痛苦面具這次調整,降低了40點的法術強度,相當於300金幣的咒術典籍,性價比降低不少。
但是這件裝備的特色是被動的法術穿透以及對敵方當前血量造成8%的法術傷害。
法術穿透的意義在於直接削減敵人的法術防禦,假設減少後的防禦低至0,那麼法術技能打在敵人身上即類似於真實傷害。
另一個特點就是痛苦面具會對敵人當前血量造成百分比傷害,這個機制對於一些法術傷害低的英雄是一個必不可少的裝備,例如扁鵲、楊玉環、沈夢溪、周瑜等還是必出的。
這兩個核心沒變,雖然削弱了40點法術強度,但是該裝備作為法師基本必出的裝備,並不會降低其出場率。
冰霜法杖
冰霜法杖這次法術強度增強了40法術強度,其實這件裝備對於一些持續輸出的法師是可以選用的,例如周瑜、扁鵲等,而這類英雄又是當前版本比較弱勢的法師類英雄,所以這件裝備的調整可以看做是對持續站樁法師的傷害補足,對其他類法師影響不大。
小結
迴響之杖該出一樣出,裝備可替代性低;痛苦面具對於法師可以不出,但是對於其他法師仍然是主力出裝;冰霜法杖對大多數法師仍然排不上用場,除非是陣容需要一個減速打配合。
裝備效用分析
一開始不打算進行簡要的裝備介紹的,但是在陪徒弟打遊戲的時候發現徒弟在出完迴響之杖之後直接出了虛無法杖,問他他說,痛苦面具不是削弱了嗎,就用這個裝備來代替它,所以芃叔這次簡單講講各類裝備的效用,也方便大家更合理的安排出裝。
首先說一下法術傷害的計算公式:
實際法術防禦=(法術防禦-法術穿透數值)*(1-法術穿透百分比)
實際法術傷害=法術強度*(1-實際法術防禦/602+實際法術防禦)
對公式解析可知:
法術穿透數值在前期魔抗低的時候效用大,而百分比法術穿透在後期敵人法術抗性越高效用越大。
接著說一下各裝備的主要作用:
聖盃:高冷卻,回藍、回血,續航類裝備,傷害略低;
熾熱支配著:防禦裝,適合法坦出,或者敵方法術傷害很強時出;
虛無法杖:45%法術穿透,後期打高額魔抗敵人必備,敵人出魔女之後就可以補虛無法杖,一般為倒數一二件出;
博學者之怒:大幅度增加法術強度,在中期有一定法術強度基礎之後出,效用大;
迴響之杖:移速增加支援能力,被動增加清線、輸出能力,前期裝備,基本開局一二件出;
冰霜法杖:站樁法師可出,需要減速敵人的情況下可出;
痛苦面具:秒人必備,消耗、爆發、持續性輸出法師都可以出,因為穿透的緣故,一般在第二三件出;
巫術法杖:技能+普攻的法師必出;
時之預言:法坦或者一些需要貼臉輸出的英雄可出;
賢者之書:超後期神裝,高額法術強度高血量;
輝月:保命神裝,短暫無敵可躲技能;
夢魘之牙:限制敵方高額回血、吸血英雄;
弒神之書:唯一的吸血大裝備,適合一些不斷使用技能回血的英雄。
法師出裝順序解析
一般的順序參考上一章節,這裡說一些可以處理的細節問題。
首先提到夢魘之牙,如果你對線英雄是高回血英雄,例如貂蟬,那麼夢魘之牙第一件出都不為過,可以最好的限制貂蟬輸出和生存;如果你是為了限制邊路英雄,例如程咬金,那麼你可以把夢魘之牙的順序往後拖拖,在團戰期,也就是中期補這件裝備。
另外還有輝月這件裝備,當你受到頻繁針對,生存受到嚴重威脅的時候,你就可以選擇出這件裝備,輝月就是所謂的局勢裝,沒有固定的順序,全靠玩家對對局的理解。
對於一些不需要出痛苦面具的英雄,我們可以在前期合成魅影面罩來增強法術穿透,提升前期的作戰能力,等到後期再合成虛無法杖,因為魅影面罩算是一個前期作戰能力很強的裝備,這樣合成節約經濟,讓效用最大化。
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法師出裝順序解析
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裝備改動分析
迴響之杖
大多數人認為迴響之杖的此次調整,增強了前期的被動傷害,降低了後期的傷害,其實不然!
我們通過列式使被動法術傷害相等,設法術攻擊為P:
50+0.5P=100+0.3P
經過計算可得,P=250,也就是說當法術攻擊超過250時,調整後的迴響之杖的被動傷害要低於調整前。
但是我們可以看到迴響之杖的法術攻擊就是240!再配合銘文妥妥的超過250,也就是你只要出來迴響之杖,迴響的被動傷害就已經被調低了。
這次迴響之杖的調整對它被動傷害,在全時期都是削弱的,越到後期越明顯,後期達到1000法術強度後,該被動的傷害將會降低150。迴響之杖的在清線、敵方站位過密時效用發揮最好,即使是在單挑的時候,一次被動傷害的觸發,也會讓法師的爆發提升,此次迴響之杖的調整無疑是降低了爆發以及清線能力!
痛苦面具
痛苦面具這次調整,降低了40點的法術強度,相當於300金幣的咒術典籍,性價比降低不少。
但是這件裝備的特色是被動的法術穿透以及對敵方當前血量造成8%的法術傷害。
法術穿透的意義在於直接削減敵人的法術防禦,假設減少後的防禦低至0,那麼法術技能打在敵人身上即類似於真實傷害。
另一個特點就是痛苦面具會對敵人當前血量造成百分比傷害,這個機制對於一些法術傷害低的英雄是一個必不可少的裝備,例如扁鵲、楊玉環、沈夢溪、周瑜等還是必出的。
這兩個核心沒變,雖然削弱了40點法術強度,但是該裝備作為法師基本必出的裝備,並不會降低其出場率。
冰霜法杖
冰霜法杖這次法術強度增強了40法術強度,其實這件裝備對於一些持續輸出的法師是可以選用的,例如周瑜、扁鵲等,而這類英雄又是當前版本比較弱勢的法師類英雄,所以這件裝備的調整可以看做是對持續站樁法師的傷害補足,對其他類法師影響不大。
小結
迴響之杖該出一樣出,裝備可替代性低;痛苦面具對於法師可以不出,但是對於其他法師仍然是主力出裝;冰霜法杖對大多數法師仍然排不上用場,除非是陣容需要一個減速打配合。
裝備效用分析
一開始不打算進行簡要的裝備介紹的,但是在陪徒弟打遊戲的時候發現徒弟在出完迴響之杖之後直接出了虛無法杖,問他他說,痛苦面具不是削弱了嗎,就用這個裝備來代替它,所以芃叔這次簡單講講各類裝備的效用,也方便大家更合理的安排出裝。
首先說一下法術傷害的計算公式:
實際法術防禦=(法術防禦-法術穿透數值)*(1-法術穿透百分比)
實際法術傷害=法術強度*(1-實際法術防禦/602+實際法術防禦)
對公式解析可知:
法術穿透數值在前期魔抗低的時候效用大,而百分比法術穿透在後期敵人法術抗性越高效用越大。
接著說一下各裝備的主要作用:
聖盃:高冷卻,回藍、回血,續航類裝備,傷害略低;
熾熱支配著:防禦裝,適合法坦出,或者敵方法術傷害很強時出;
虛無法杖:45%法術穿透,後期打高額魔抗敵人必備,敵人出魔女之後就可以補虛無法杖,一般為倒數一二件出;
博學者之怒:大幅度增加法術強度,在中期有一定法術強度基礎之後出,效用大;
迴響之杖:移速增加支援能力,被動增加清線、輸出能力,前期裝備,基本開局一二件出;
冰霜法杖:站樁法師可出,需要減速敵人的情況下可出;
痛苦面具:秒人必備,消耗、爆發、持續性輸出法師都可以出,因為穿透的緣故,一般在第二三件出;
巫術法杖:技能+普攻的法師必出;
時之預言:法坦或者一些需要貼臉輸出的英雄可出;
賢者之書:超後期神裝,高額法術強度高血量;
輝月:保命神裝,短暫無敵可躲技能;
夢魘之牙:限制敵方高額回血、吸血英雄;
弒神之書:唯一的吸血大裝備,適合一些不斷使用技能回血的英雄。
法師出裝順序解析
一般的順序參考上一章節,這裡說一些可以處理的細節問題。
首先提到夢魘之牙,如果你對線英雄是高回血英雄,例如貂蟬,那麼夢魘之牙第一件出都不為過,可以最好的限制貂蟬輸出和生存;如果你是為了限制邊路英雄,例如程咬金,那麼你可以把夢魘之牙的順序往後拖拖,在團戰期,也就是中期補這件裝備。
另外還有輝月這件裝備,當你受到頻繁針對,生存受到嚴重威脅的時候,你就可以選擇出這件裝備,輝月就是所謂的局勢裝,沒有固定的順序,全靠玩家對對局的理解。
對於一些不需要出痛苦面具的英雄,我們可以在前期合成魅影面罩來增強法術穿透,提升前期的作戰能力,等到後期再合成虛無法杖,因為魅影面罩算是一個前期作戰能力很強的裝備,這樣合成節約經濟,讓效用最大化。
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PS:關於貂蟬冷卻溢出的問題,先合成冷靜之靴迅速獲得高額冷卻縮減,增加戰鬥力,後期冷卻溢出將冷靜之靴換為抵抗之靴。
疑惑解答
為什麼有的英雄可以不出痛苦面具了?
其實主要原因還是因為法術攻擊下降了,一些對於法術攻擊數值依賴度很高的英雄可以選擇不出。
法師一直是王者榮耀中的輸出擔當,不管是清理兵線、消耗、團戰都擔任主要輸出位,一個好的穩定的法師,輸出一般可以達到30%以上。而峽谷當下想解決的首要問題就是“後期輸出過高,造成稍有不慎就被秒殺的窘境!”,該問題法師“居功至偉”,所以也難免經歷了一次裝備上的調整,調整過後玩家們一時很迷茫,不知道該如何出裝,芃叔這裡分以下五方面討論下法師該如何出裝:
裝備改動分析
裝備效用解析
法師出裝順序解析
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疑惑解答
裝備改動分析
迴響之杖
大多數人認為迴響之杖的此次調整,增強了前期的被動傷害,降低了後期的傷害,其實不然!
我們通過列式使被動法術傷害相等,設法術攻擊為P:
50+0.5P=100+0.3P
經過計算可得,P=250,也就是說當法術攻擊超過250時,調整後的迴響之杖的被動傷害要低於調整前。
但是我們可以看到迴響之杖的法術攻擊就是240!再配合銘文妥妥的超過250,也就是你只要出來迴響之杖,迴響的被動傷害就已經被調低了。
這次迴響之杖的調整對它被動傷害,在全時期都是削弱的,越到後期越明顯,後期達到1000法術強度後,該被動的傷害將會降低150。迴響之杖的在清線、敵方站位過密時效用發揮最好,即使是在單挑的時候,一次被動傷害的觸發,也會讓法師的爆發提升,此次迴響之杖的調整無疑是降低了爆發以及清線能力!
痛苦面具
痛苦面具這次調整,降低了40點的法術強度,相當於300金幣的咒術典籍,性價比降低不少。
但是這件裝備的特色是被動的法術穿透以及對敵方當前血量造成8%的法術傷害。
法術穿透的意義在於直接削減敵人的法術防禦,假設減少後的防禦低至0,那麼法術技能打在敵人身上即類似於真實傷害。
另一個特點就是痛苦面具會對敵人當前血量造成百分比傷害,這個機制對於一些法術傷害低的英雄是一個必不可少的裝備,例如扁鵲、楊玉環、沈夢溪、周瑜等還是必出的。
這兩個核心沒變,雖然削弱了40點法術強度,但是該裝備作為法師基本必出的裝備,並不會降低其出場率。
冰霜法杖
冰霜法杖這次法術強度增強了40法術強度,其實這件裝備對於一些持續輸出的法師是可以選用的,例如周瑜、扁鵲等,而這類英雄又是當前版本比較弱勢的法師類英雄,所以這件裝備的調整可以看做是對持續站樁法師的傷害補足,對其他類法師影響不大。
小結
迴響之杖該出一樣出,裝備可替代性低;痛苦面具對於法師可以不出,但是對於其他法師仍然是主力出裝;冰霜法杖對大多數法師仍然排不上用場,除非是陣容需要一個減速打配合。
裝備效用分析
一開始不打算進行簡要的裝備介紹的,但是在陪徒弟打遊戲的時候發現徒弟在出完迴響之杖之後直接出了虛無法杖,問他他說,痛苦面具不是削弱了嗎,就用這個裝備來代替它,所以芃叔這次簡單講講各類裝備的效用,也方便大家更合理的安排出裝。
首先說一下法術傷害的計算公式:
實際法術防禦=(法術防禦-法術穿透數值)*(1-法術穿透百分比)
實際法術傷害=法術強度*(1-實際法術防禦/602+實際法術防禦)
對公式解析可知:
法術穿透數值在前期魔抗低的時候效用大,而百分比法術穿透在後期敵人法術抗性越高效用越大。
接著說一下各裝備的主要作用:
聖盃:高冷卻,回藍、回血,續航類裝備,傷害略低;
熾熱支配著:防禦裝,適合法坦出,或者敵方法術傷害很強時出;
虛無法杖:45%法術穿透,後期打高額魔抗敵人必備,敵人出魔女之後就可以補虛無法杖,一般為倒數一二件出;
博學者之怒:大幅度增加法術強度,在中期有一定法術強度基礎之後出,效用大;
迴響之杖:移速增加支援能力,被動增加清線、輸出能力,前期裝備,基本開局一二件出;
冰霜法杖:站樁法師可出,需要減速敵人的情況下可出;
痛苦面具:秒人必備,消耗、爆發、持續性輸出法師都可以出,因為穿透的緣故,一般在第二三件出;
巫術法杖:技能+普攻的法師必出;
時之預言:法坦或者一些需要貼臉輸出的英雄可出;
賢者之書:超後期神裝,高額法術強度高血量;
輝月:保命神裝,短暫無敵可躲技能;
夢魘之牙:限制敵方高額回血、吸血英雄;
弒神之書:唯一的吸血大裝備,適合一些不斷使用技能回血的英雄。
法師出裝順序解析
一般的順序參考上一章節,這裡說一些可以處理的細節問題。
首先提到夢魘之牙,如果你對線英雄是高回血英雄,例如貂蟬,那麼夢魘之牙第一件出都不為過,可以最好的限制貂蟬輸出和生存;如果你是為了限制邊路英雄,例如程咬金,那麼你可以把夢魘之牙的順序往後拖拖,在團戰期,也就是中期補這件裝備。
另外還有輝月這件裝備,當你受到頻繁針對,生存受到嚴重威脅的時候,你就可以選擇出這件裝備,輝月就是所謂的局勢裝,沒有固定的順序,全靠玩家對對局的理解。
對於一些不需要出痛苦面具的英雄,我們可以在前期合成魅影面罩來增強法術穿透,提升前期的作戰能力,等到後期再合成虛無法杖,因為魅影面罩算是一個前期作戰能力很強的裝備,這樣合成節約經濟,讓效用最大化。
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PS:關於貂蟬冷卻溢出的問題,先合成冷靜之靴迅速獲得高額冷卻縮減,增加戰鬥力,後期冷卻溢出將冷靜之靴換為抵抗之靴。
疑惑解答
為什麼有的英雄可以不出痛苦面具了?
其實主要原因還是因為法術攻擊下降了,一些對於法術攻擊數值依賴度很高的英雄可以選擇不出。
例如小喬一技能的傷害可以繼承80%法術強度,三僅能繼承100%,所以我們利用這些經濟去做一些可以提高法術強度的裝備,效果也比較好。
法師一直是王者榮耀中的輸出擔當,不管是清理兵線、消耗、團戰都擔任主要輸出位,一個好的穩定的法師,輸出一般可以達到30%以上。而峽谷當下想解決的首要問題就是“後期輸出過高,造成稍有不慎就被秒殺的窘境!”,該問題法師“居功至偉”,所以也難免經歷了一次裝備上的調整,調整過後玩家們一時很迷茫,不知道該如何出裝,芃叔這裡分以下五方面討論下法師該如何出裝:
裝備改動分析
裝備效用解析
法師出裝順序解析
全法師出裝銘文推薦
疑惑解答
裝備改動分析
迴響之杖
大多數人認為迴響之杖的此次調整,增強了前期的被動傷害,降低了後期的傷害,其實不然!
我們通過列式使被動法術傷害相等,設法術攻擊為P:
50+0.5P=100+0.3P
經過計算可得,P=250,也就是說當法術攻擊超過250時,調整後的迴響之杖的被動傷害要低於調整前。
但是我們可以看到迴響之杖的法術攻擊就是240!再配合銘文妥妥的超過250,也就是你只要出來迴響之杖,迴響的被動傷害就已經被調低了。
這次迴響之杖的調整對它被動傷害,在全時期都是削弱的,越到後期越明顯,後期達到1000法術強度後,該被動的傷害將會降低150。迴響之杖的在清線、敵方站位過密時效用發揮最好,即使是在單挑的時候,一次被動傷害的觸發,也會讓法師的爆發提升,此次迴響之杖的調整無疑是降低了爆發以及清線能力!
痛苦面具
痛苦面具這次調整,降低了40點的法術強度,相當於300金幣的咒術典籍,性價比降低不少。
但是這件裝備的特色是被動的法術穿透以及對敵方當前血量造成8%的法術傷害。
法術穿透的意義在於直接削減敵人的法術防禦,假設減少後的防禦低至0,那麼法術技能打在敵人身上即類似於真實傷害。
另一個特點就是痛苦面具會對敵人當前血量造成百分比傷害,這個機制對於一些法術傷害低的英雄是一個必不可少的裝備,例如扁鵲、楊玉環、沈夢溪、周瑜等還是必出的。
這兩個核心沒變,雖然削弱了40點法術強度,但是該裝備作為法師基本必出的裝備,並不會降低其出場率。
冰霜法杖
冰霜法杖這次法術強度增強了40法術強度,其實這件裝備對於一些持續輸出的法師是可以選用的,例如周瑜、扁鵲等,而這類英雄又是當前版本比較弱勢的法師類英雄,所以這件裝備的調整可以看做是對持續站樁法師的傷害補足,對其他類法師影響不大。
小結
迴響之杖該出一樣出,裝備可替代性低;痛苦面具對於法師可以不出,但是對於其他法師仍然是主力出裝;冰霜法杖對大多數法師仍然排不上用場,除非是陣容需要一個減速打配合。
裝備效用分析
一開始不打算進行簡要的裝備介紹的,但是在陪徒弟打遊戲的時候發現徒弟在出完迴響之杖之後直接出了虛無法杖,問他他說,痛苦面具不是削弱了嗎,就用這個裝備來代替它,所以芃叔這次簡單講講各類裝備的效用,也方便大家更合理的安排出裝。
首先說一下法術傷害的計算公式:
實際法術防禦=(法術防禦-法術穿透數值)*(1-法術穿透百分比)
實際法術傷害=法術強度*(1-實際法術防禦/602+實際法術防禦)
對公式解析可知:
法術穿透數值在前期魔抗低的時候效用大,而百分比法術穿透在後期敵人法術抗性越高效用越大。
接著說一下各裝備的主要作用:
聖盃:高冷卻,回藍、回血,續航類裝備,傷害略低;
熾熱支配著:防禦裝,適合法坦出,或者敵方法術傷害很強時出;
虛無法杖:45%法術穿透,後期打高額魔抗敵人必備,敵人出魔女之後就可以補虛無法杖,一般為倒數一二件出;
博學者之怒:大幅度增加法術強度,在中期有一定法術強度基礎之後出,效用大;
迴響之杖:移速增加支援能力,被動增加清線、輸出能力,前期裝備,基本開局一二件出;
冰霜法杖:站樁法師可出,需要減速敵人的情況下可出;
痛苦面具:秒人必備,消耗、爆發、持續性輸出法師都可以出,因為穿透的緣故,一般在第二三件出;
巫術法杖:技能+普攻的法師必出;
時之預言:法坦或者一些需要貼臉輸出的英雄可出;
賢者之書:超後期神裝,高額法術強度高血量;
輝月:保命神裝,短暫無敵可躲技能;
夢魘之牙:限制敵方高額回血、吸血英雄;
弒神之書:唯一的吸血大裝備,適合一些不斷使用技能回血的英雄。
法師出裝順序解析
一般的順序參考上一章節,這裡說一些可以處理的細節問題。
首先提到夢魘之牙,如果你對線英雄是高回血英雄,例如貂蟬,那麼夢魘之牙第一件出都不為過,可以最好的限制貂蟬輸出和生存;如果你是為了限制邊路英雄,例如程咬金,那麼你可以把夢魘之牙的順序往後拖拖,在團戰期,也就是中期補這件裝備。
另外還有輝月這件裝備,當你受到頻繁針對,生存受到嚴重威脅的時候,你就可以選擇出這件裝備,輝月就是所謂的局勢裝,沒有固定的順序,全靠玩家對對局的理解。
對於一些不需要出痛苦面具的英雄,我們可以在前期合成魅影面罩來增強法術穿透,提升前期的作戰能力,等到後期再合成虛無法杖,因為魅影面罩算是一個前期作戰能力很強的裝備,這樣合成節約經濟,讓效用最大化。
全法師出裝銘文推薦
PS:關於貂蟬冷卻溢出的問題,先合成冷靜之靴迅速獲得高額冷卻縮減,增加戰鬥力,後期冷卻溢出將冷靜之靴換為抵抗之靴。
疑惑解答
為什麼有的英雄可以不出痛苦面具了?
其實主要原因還是因為法術攻擊下降了,一些對於法術攻擊數值依賴度很高的英雄可以選擇不出。
例如小喬一技能的傷害可以繼承80%法術強度,三僅能繼承100%,所以我們利用這些經濟去做一些可以提高法術強度的裝備,效果也比較好。
又例如貂蟬主要是靠被動的真實傷害打輸出,被動對法術傷害的依賴度較高,那麼我們也可以捨棄痛苦面具,換作其他裝備。
總結
這次的裝備調整旨在降低法師的輸出,對於大部分法師都要出的兩件熱門裝備迴響之杖、痛苦面具進行了下調,基本可以達到下調法師整體傷害的預期。
其實你在考慮如何換裝,找尋出裝替代品的同時,也已經放棄了之前最優化的出裝,何謂最優?就是輸出收益最大,所以你更換備戰也意味著降低了輸出,而法師的裝備本來就可替代性不強,出裝的替換意義不大。
總之就是你改不改變出裝思路,你的出裝輸出降低是必然的,這也是芃叔此次法師備戰整體改動不大的原因,當然也肯定會有個別法師做過輕微改動之後效用要高,但是具體效用高多少,出裝又到底該怎麼改或者不改,就需要大量實戰去檢驗了。
文中出裝銘文建立在芃叔對版本理解以及對很多高玩法師備戰的歸納整理,出裝本就因人而異,順手就好,這裡給出的僅為建議,你有更好的方案歡迎評論區探討!
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