'王者榮耀:半肉流鎧皇出裝,這件裝備是核心,代替了暗影戰斧'

王者聯盟 坦克 經濟 王者戰紀 2019-07-24
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先說說鎧皇的三種玩法,第一種純肉流,這種玩法在最初就被pass掉了,純肉流的鎧皇被動根本沒有任何用。鎧皇技能對敵方單位造成傷害後,會增加對其的輸出傷害,而純肉流的鎧皇輸出本來就低,即使增加了也沒有太大的區別。而純肉流鎧是什麼時候出呢,是在隊伍缺少抗傷坦克的時候出,對面火力輸出太強,而我方都是脆皮,這時候出純肉流是一點問題都沒有。而且純肉流的鎧開完大招比項羽還要肉,可以抗住對面的輸出。

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先說說鎧皇的三種玩法,第一種純肉流,這種玩法在最初就被pass掉了,純肉流的鎧皇被動根本沒有任何用。鎧皇技能對敵方單位造成傷害後,會增加對其的輸出傷害,而純肉流的鎧皇輸出本來就低,即使增加了也沒有太大的區別。而純肉流鎧是什麼時候出呢,是在隊伍缺少抗傷坦克的時候出,對面火力輸出太強,而我方都是脆皮,這時候出純肉流是一點問題都沒有。而且純肉流的鎧開完大招比項羽還要肉,可以抗住對面的輸出。

王者榮耀:半肉流鎧皇出裝,這件裝備是核心,代替了暗影戰斧第二種是純輸出流,也被稱之為一刀流,深受玩家的喜愛。而這種玩法特別依賴閃現技能,後期只要沒有閃現近身,很難切到人,想要從正面切對方很難,沒有閃現只能蹲草叢等待機會。侷限性很大,但傷害卻很高,看見脆皮兩刀砍死,快感十足。個人並不提倡純輸出流,只要被對面抓幾次,經濟跟不上,雖然差一兩千經濟也能秒殺脆皮,但團戰有輔助保護射手,而且面臨射手法師雙重輸出,很難打出傷害。什麼時候玩純輸出流鎧呢,全隊至少有兩個坦克,鎧可以出純輸出,己方坦夠了,那麼就讓隊友抗傷自己找位置切人就好,就像一個刺客一樣切後排。

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先說說鎧皇的三種玩法,第一種純肉流,這種玩法在最初就被pass掉了,純肉流的鎧皇被動根本沒有任何用。鎧皇技能對敵方單位造成傷害後,會增加對其的輸出傷害,而純肉流的鎧皇輸出本來就低,即使增加了也沒有太大的區別。而純肉流鎧是什麼時候出呢,是在隊伍缺少抗傷坦克的時候出,對面火力輸出太強,而我方都是脆皮,這時候出純肉流是一點問題都沒有。而且純肉流的鎧開完大招比項羽還要肉,可以抗住對面的輸出。

王者榮耀:半肉流鎧皇出裝,這件裝備是核心,代替了暗影戰斧第二種是純輸出流,也被稱之為一刀流,深受玩家的喜愛。而這種玩法特別依賴閃現技能,後期只要沒有閃現近身,很難切到人,想要從正面切對方很難,沒有閃現只能蹲草叢等待機會。侷限性很大,但傷害卻很高,看見脆皮兩刀砍死,快感十足。個人並不提倡純輸出流,只要被對面抓幾次,經濟跟不上,雖然差一兩千經濟也能秒殺脆皮,但團戰有輔助保護射手,而且面臨射手法師雙重輸出,很難打出傷害。什麼時候玩純輸出流鎧呢,全隊至少有兩個坦克,鎧可以出純輸出,己方坦夠了,那麼就讓隊友抗傷自己找位置切人就好,就像一個刺客一樣切後排。

王者榮耀:半肉流鎧皇出裝,這件裝備是核心,代替了暗影戰斧第三種是半肉流鎧,有一定的抗傷能力,打人多砍幾刀也能打死人,雖然沒有秒人的快感,但卻有持續輸出的能力。半肉流鎧皇一般都是上單位置,純輸出流的是打野玩法。上單位置必須要能抗壓,有快速清兵的能力,最重要的只有兩個字堅挺。但上塔只需要守住五分鐘就行,五分鐘不死上塔不掉就可以撤退支援其他路了。半肉流鎧皇的優點很明顯,就是能抗壓,開啟大招後媲美坦克,傷害堪比刺客。

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先說說鎧皇的三種玩法,第一種純肉流,這種玩法在最初就被pass掉了,純肉流的鎧皇被動根本沒有任何用。鎧皇技能對敵方單位造成傷害後,會增加對其的輸出傷害,而純肉流的鎧皇輸出本來就低,即使增加了也沒有太大的區別。而純肉流鎧是什麼時候出呢,是在隊伍缺少抗傷坦克的時候出,對面火力輸出太強,而我方都是脆皮,這時候出純肉流是一點問題都沒有。而且純肉流的鎧開完大招比項羽還要肉,可以抗住對面的輸出。

王者榮耀:半肉流鎧皇出裝,這件裝備是核心,代替了暗影戰斧第二種是純輸出流,也被稱之為一刀流,深受玩家的喜愛。而這種玩法特別依賴閃現技能,後期只要沒有閃現近身,很難切到人,想要從正面切對方很難,沒有閃現只能蹲草叢等待機會。侷限性很大,但傷害卻很高,看見脆皮兩刀砍死,快感十足。個人並不提倡純輸出流,只要被對面抓幾次,經濟跟不上,雖然差一兩千經濟也能秒殺脆皮,但團戰有輔助保護射手,而且面臨射手法師雙重輸出,很難打出傷害。什麼時候玩純輸出流鎧呢,全隊至少有兩個坦克,鎧可以出純輸出,己方坦夠了,那麼就讓隊友抗傷自己找位置切人就好,就像一個刺客一樣切後排。

王者榮耀:半肉流鎧皇出裝,這件裝備是核心,代替了暗影戰斧第三種是半肉流鎧,有一定的抗傷能力,打人多砍幾刀也能打死人,雖然沒有秒人的快感,但卻有持續輸出的能力。半肉流鎧皇一般都是上單位置,純輸出流的是打野玩法。上單位置必須要能抗壓,有快速清兵的能力,最重要的只有兩個字堅挺。但上塔只需要守住五分鐘就行,五分鐘不死上塔不掉就可以撤退支援其他路了。半肉流鎧皇的優點很明顯,就是能抗壓,開啟大招後媲美坦克,傷害堪比刺客。

王者榮耀:半肉流鎧皇出裝,這件裝備是核心,代替了暗影戰斧現在主要說說半肉流鎧皇的玩法,總體思路就是用一技能二技能消耗清兵,適當的反打和配合隊友抓人。凱的一二技能都有消耗的作用,一技能可以彈四下恢復百分之十的血量,等於半個血包,二技能也能把對面反推到塔下,清兵全靠普攻。但這麼頻繁的使用技能,藍量一定不夠,雖然鎧皇二技能被動有回藍效果,但兩波兵之間的間隔頂多恢復百分之十的藍量,用兩個一二技能就沒了。而如果這時候隊友凱抓,沒有藍釋放不出大招就有點搞笑了。所以優先出極寒風暴,這件裝備不止給鎧皇增加藍量,而且也為鎧皇提供抗性,打人也只是多砍兩下。

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先說說鎧皇的三種玩法,第一種純肉流,這種玩法在最初就被pass掉了,純肉流的鎧皇被動根本沒有任何用。鎧皇技能對敵方單位造成傷害後,會增加對其的輸出傷害,而純肉流的鎧皇輸出本來就低,即使增加了也沒有太大的區別。而純肉流鎧是什麼時候出呢,是在隊伍缺少抗傷坦克的時候出,對面火力輸出太強,而我方都是脆皮,這時候出純肉流是一點問題都沒有。而且純肉流的鎧開完大招比項羽還要肉,可以抗住對面的輸出。

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王者榮耀:半肉流鎧皇出裝,這件裝備是核心,代替了暗影戰斧現在主要說說半肉流鎧皇的玩法,總體思路就是用一技能二技能消耗清兵,適當的反打和配合隊友抓人。凱的一二技能都有消耗的作用,一技能可以彈四下恢復百分之十的血量,等於半個血包,二技能也能把對面反推到塔下,清兵全靠普攻。但這麼頻繁的使用技能,藍量一定不夠,雖然鎧皇二技能被動有回藍效果,但兩波兵之間的間隔頂多恢復百分之十的藍量,用兩個一二技能就沒了。而如果這時候隊友凱抓,沒有藍釋放不出大招就有點搞笑了。所以優先出極寒風暴,這件裝備不止給鎧皇增加藍量,而且也為鎧皇提供抗性,打人也只是多砍兩下。

王者榮耀:半肉流鎧皇出裝,這件裝備是核心,代替了暗影戰斧半肉流鎧皇出裝推薦抵抗之靴、極寒風暴,這兩件裝備優先出。第三件裝備看局勢出,對面法師強勢可以出魔女斗篷,而對面射手強勢可以出無盡戰刃,開大直接切死,這兩件裝備是前後順序,誰先出看局勢。第五件裝備是宗師之力,強化攻擊,配合鎧皇二技能最後一擊可以打兩倍傷害。最後一件裝備是不祥之兆,增加鎧皇抗性。輸出只靠無盡戰刃和宗師之力就足夠了,打出持續傷害和暴擊傷害,爆發輸出雖然低了點,但勝在平穩。銘文推薦異變隱匿加鷹眼,百穿銘文。

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