'《王者榮耀》新版本特效大整改,失敗後水晶塔灰飛煙滅'

王者聯盟 設計 搞趣網 2019-09-12
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在走過第四個年頭之後,《王者榮耀》最大規模的特效更新要來了。但這一波更新會讓離開王者峽谷的人多一些,還是重臨峽谷的王者多一點呢?

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在走過第四個年頭之後,《王者榮耀》最大規模的特效更新要來了。但這一波更新會讓離開王者峽谷的人多一些,還是重臨峽谷的王者多一點呢?

《王者榮耀》新版本特效大整改,失敗後水晶塔灰飛煙滅

9月10日,《王者榮耀》公佈了一條局內特效的預告視頻。從短短几分鐘的視頻展示來看,這次的遊戲特效涉及到了通用特效、裝備特效、怪物特效以及技能特效四個部分。

通用特效更簡潔清晰了 輸家連水晶塔都屍骨無存

所謂的通用特效,即峽谷中大家都會遇到的一些畫面,比如水晶塔爆炸、全軍出擊、擊殺、主宰先鋒等等。

整體上看,大部分的通用特效相較於現在的版本,會變得更自然和平滑一些。比如說水晶塔在攻擊敵人英雄時,目前是一團耀眼的光彈。爆料中,這個效果看起來會更清晰一點,光彈有所縮小,外圍還添加了一道光圈。戰鬥中會更直觀一點。

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在走過第四個年頭之後,《王者榮耀》最大規模的特效更新要來了。但這一波更新會讓離開王者峽谷的人多一些,還是重臨峽谷的王者多一點呢?

《王者榮耀》新版本特效大整改,失敗後水晶塔灰飛煙滅

9月10日,《王者榮耀》公佈了一條局內特效的預告視頻。從短短几分鐘的視頻展示來看,這次的遊戲特效涉及到了通用特效、裝備特效、怪物特效以及技能特效四個部分。

通用特效更簡潔清晰了 輸家連水晶塔都屍骨無存

所謂的通用特效,即峽谷中大家都會遇到的一些畫面,比如水晶塔爆炸、全軍出擊、擊殺、主宰先鋒等等。

整體上看,大部分的通用特效相較於現在的版本,會變得更自然和平滑一些。比如說水晶塔在攻擊敵人英雄時,目前是一團耀眼的光彈。爆料中,這個效果看起來會更清晰一點,光彈有所縮小,外圍還添加了一道光圈。戰鬥中會更直觀一點。

《王者榮耀》新版本特效大整改,失敗後水晶塔灰飛煙滅

不過在通用特效中,最讓人在意的莫過於水晶塔的調整。現在水晶塔被推倒後,看起來會更像是熄燈。實際上,塔還是在的。不過新版本中,輸了的一方水晶塔直接原地爆炸,屍骨無存、灰飛煙滅,只留下一片焦土的特寫。

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在走過第四個年頭之後,《王者榮耀》最大規模的特效更新要來了。但這一波更新會讓離開王者峽谷的人多一些,還是重臨峽谷的王者多一點呢?

《王者榮耀》新版本特效大整改,失敗後水晶塔灰飛煙滅

9月10日,《王者榮耀》公佈了一條局內特效的預告視頻。從短短几分鐘的視頻展示來看,這次的遊戲特效涉及到了通用特效、裝備特效、怪物特效以及技能特效四個部分。

通用特效更簡潔清晰了 輸家連水晶塔都屍骨無存

所謂的通用特效,即峽谷中大家都會遇到的一些畫面,比如水晶塔爆炸、全軍出擊、擊殺、主宰先鋒等等。

整體上看,大部分的通用特效相較於現在的版本,會變得更自然和平滑一些。比如說水晶塔在攻擊敵人英雄時,目前是一團耀眼的光彈。爆料中,這個效果看起來會更清晰一點,光彈有所縮小,外圍還添加了一道光圈。戰鬥中會更直觀一點。

《王者榮耀》新版本特效大整改,失敗後水晶塔灰飛煙滅

不過在通用特效中,最讓人在意的莫過於水晶塔的調整。現在水晶塔被推倒後,看起來會更像是熄燈。實際上,塔還是在的。不過新版本中,輸了的一方水晶塔直接原地爆炸,屍骨無存、灰飛煙滅,只留下一片焦土的特寫。

《王者榮耀》新版本特效大整改,失敗後水晶塔灰飛煙滅

怎麼說呢,這種效果看起來是會更加真實一些,用官方的話來說,這會更有儀式感一點。不過換個角度來說,相應的也會讓失敗一方的挫折感更大一點吧?特別是那種全場隊友關係一直很緊張的對局。簡單來說,人與人之間的仇恨值也有可能會被放大。

主宰先鋒能吞雲吐霧 紅藍BUFF有了朦朧美工

作為對局中能起到決定性作用的主宰先鋒雖然沒有重新設計造型,不過從爆料的情況來看,他們從出場到攻擊,再到被擊殺,都有了更加拉風的效果。

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在走過第四個年頭之後,《王者榮耀》最大規模的特效更新要來了。但這一波更新會讓離開王者峽谷的人多一些,還是重臨峽谷的王者多一點呢?

《王者榮耀》新版本特效大整改,失敗後水晶塔灰飛煙滅

9月10日,《王者榮耀》公佈了一條局內特效的預告視頻。從短短几分鐘的視頻展示來看,這次的遊戲特效涉及到了通用特效、裝備特效、怪物特效以及技能特效四個部分。

通用特效更簡潔清晰了 輸家連水晶塔都屍骨無存

所謂的通用特效,即峽谷中大家都會遇到的一些畫面,比如水晶塔爆炸、全軍出擊、擊殺、主宰先鋒等等。

整體上看,大部分的通用特效相較於現在的版本,會變得更自然和平滑一些。比如說水晶塔在攻擊敵人英雄時,目前是一團耀眼的光彈。爆料中,這個效果看起來會更清晰一點,光彈有所縮小,外圍還添加了一道光圈。戰鬥中會更直觀一點。

《王者榮耀》新版本特效大整改,失敗後水晶塔灰飛煙滅

不過在通用特效中,最讓人在意的莫過於水晶塔的調整。現在水晶塔被推倒後,看起來會更像是熄燈。實際上,塔還是在的。不過新版本中,輸了的一方水晶塔直接原地爆炸,屍骨無存、灰飛煙滅,只留下一片焦土的特寫。

《王者榮耀》新版本特效大整改,失敗後水晶塔灰飛煙滅

怎麼說呢,這種效果看起來是會更加真實一些,用官方的話來說,這會更有儀式感一點。不過換個角度來說,相應的也會讓失敗一方的挫折感更大一點吧?特別是那種全場隊友關係一直很緊張的對局。簡單來說,人與人之間的仇恨值也有可能會被放大。

主宰先鋒能吞雲吐霧 紅藍BUFF有了朦朧美工

作為對局中能起到決定性作用的主宰先鋒雖然沒有重新設計造型,不過從爆料的情況來看,他們從出場到攻擊,再到被擊殺,都有了更加拉風的效果。

《王者榮耀》新版本特效大整改,失敗後水晶塔灰飛煙滅

不知道大家有沒有這種感覺,現在的主宰先鋒給人的感覺,有一種電閃雷鳴的效果。不過新版本里,主宰先鋒的整體特效看起來,會更有一種神祕感,吞雲吐霧環繞周身。

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在走過第四個年頭之後,《王者榮耀》最大規模的特效更新要來了。但這一波更新會讓離開王者峽谷的人多一些,還是重臨峽谷的王者多一點呢?

《王者榮耀》新版本特效大整改,失敗後水晶塔灰飛煙滅

9月10日,《王者榮耀》公佈了一條局內特效的預告視頻。從短短几分鐘的視頻展示來看,這次的遊戲特效涉及到了通用特效、裝備特效、怪物特效以及技能特效四個部分。

通用特效更簡潔清晰了 輸家連水晶塔都屍骨無存

所謂的通用特效,即峽谷中大家都會遇到的一些畫面,比如水晶塔爆炸、全軍出擊、擊殺、主宰先鋒等等。

整體上看,大部分的通用特效相較於現在的版本,會變得更自然和平滑一些。比如說水晶塔在攻擊敵人英雄時,目前是一團耀眼的光彈。爆料中,這個效果看起來會更清晰一點,光彈有所縮小,外圍還添加了一道光圈。戰鬥中會更直觀一點。

《王者榮耀》新版本特效大整改,失敗後水晶塔灰飛煙滅

不過在通用特效中,最讓人在意的莫過於水晶塔的調整。現在水晶塔被推倒後,看起來會更像是熄燈。實際上,塔還是在的。不過新版本中,輸了的一方水晶塔直接原地爆炸,屍骨無存、灰飛煙滅,只留下一片焦土的特寫。

《王者榮耀》新版本特效大整改,失敗後水晶塔灰飛煙滅

怎麼說呢,這種效果看起來是會更加真實一些,用官方的話來說,這會更有儀式感一點。不過換個角度來說,相應的也會讓失敗一方的挫折感更大一點吧?特別是那種全場隊友關係一直很緊張的對局。簡單來說,人與人之間的仇恨值也有可能會被放大。

主宰先鋒能吞雲吐霧 紅藍BUFF有了朦朧美工

作為對局中能起到決定性作用的主宰先鋒雖然沒有重新設計造型,不過從爆料的情況來看,他們從出場到攻擊,再到被擊殺,都有了更加拉風的效果。

《王者榮耀》新版本特效大整改,失敗後水晶塔灰飛煙滅

不知道大家有沒有這種感覺,現在的主宰先鋒給人的感覺,有一種電閃雷鳴的效果。不過新版本里,主宰先鋒的整體特效看起來,會更有一種神祕感,吞雲吐霧環繞周身。

《王者榮耀》新版本特效大整改,失敗後水晶塔灰飛煙滅

雲遮霧繞帶來的是一種朦朦朧朧的神祕感,同樣朦朧的還有紅藍BUFF。相較於現在稜角相對分明的BUFF效果,更新後的BUFF特效不好說會不會更清晰,但是由外而內的霧化效果,看起來也是有一點點的朦朧美的。

英雄技能和裝備效果放大 對面穿的啥一眼看穿

如果說前面的效果是在做減法的話,那《王者榮耀》新版本里對英雄技能和裝備技能的特效就是在做加法。因為他們當中很多以前看起來不是特別明顯的效果,被放大,再放大了。

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在走過第四個年頭之後,《王者榮耀》最大規模的特效更新要來了。但這一波更新會讓離開王者峽谷的人多一些,還是重臨峽谷的王者多一點呢?

《王者榮耀》新版本特效大整改,失敗後水晶塔灰飛煙滅

9月10日,《王者榮耀》公佈了一條局內特效的預告視頻。從短短几分鐘的視頻展示來看,這次的遊戲特效涉及到了通用特效、裝備特效、怪物特效以及技能特效四個部分。

通用特效更簡潔清晰了 輸家連水晶塔都屍骨無存

所謂的通用特效,即峽谷中大家都會遇到的一些畫面,比如水晶塔爆炸、全軍出擊、擊殺、主宰先鋒等等。

整體上看,大部分的通用特效相較於現在的版本,會變得更自然和平滑一些。比如說水晶塔在攻擊敵人英雄時,目前是一團耀眼的光彈。爆料中,這個效果看起來會更清晰一點,光彈有所縮小,外圍還添加了一道光圈。戰鬥中會更直觀一點。

《王者榮耀》新版本特效大整改,失敗後水晶塔灰飛煙滅

不過在通用特效中,最讓人在意的莫過於水晶塔的調整。現在水晶塔被推倒後,看起來會更像是熄燈。實際上,塔還是在的。不過新版本中,輸了的一方水晶塔直接原地爆炸,屍骨無存、灰飛煙滅,只留下一片焦土的特寫。

《王者榮耀》新版本特效大整改,失敗後水晶塔灰飛煙滅

怎麼說呢,這種效果看起來是會更加真實一些,用官方的話來說,這會更有儀式感一點。不過換個角度來說,相應的也會讓失敗一方的挫折感更大一點吧?特別是那種全場隊友關係一直很緊張的對局。簡單來說,人與人之間的仇恨值也有可能會被放大。

主宰先鋒能吞雲吐霧 紅藍BUFF有了朦朧美工

作為對局中能起到決定性作用的主宰先鋒雖然沒有重新設計造型,不過從爆料的情況來看,他們從出場到攻擊,再到被擊殺,都有了更加拉風的效果。

《王者榮耀》新版本特效大整改,失敗後水晶塔灰飛煙滅

不知道大家有沒有這種感覺,現在的主宰先鋒給人的感覺,有一種電閃雷鳴的效果。不過新版本里,主宰先鋒的整體特效看起來,會更有一種神祕感,吞雲吐霧環繞周身。

《王者榮耀》新版本特效大整改,失敗後水晶塔灰飛煙滅

雲遮霧繞帶來的是一種朦朦朧朧的神祕感,同樣朦朧的還有紅藍BUFF。相較於現在稜角相對分明的BUFF效果,更新後的BUFF特效不好說會不會更清晰,但是由外而內的霧化效果,看起來也是有一點點的朦朧美的。

英雄技能和裝備效果放大 對面穿的啥一眼看穿

如果說前面的效果是在做減法的話,那《王者榮耀》新版本里對英雄技能和裝備技能的特效就是在做加法。因為他們當中很多以前看起來不是特別明顯的效果,被放大,再放大了。

《王者榮耀》新版本特效大整改,失敗後水晶塔灰飛煙滅

比如通用技能裡的干擾,你接下來會直接可以看到一道紅色的閃電直接劈向敵方的搭。

除了這個,還有淨化、狂暴等,反正,為了讓你一眼看穿對面敵人的技能,天美是操碎了心。

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在走過第四個年頭之後,《王者榮耀》最大規模的特效更新要來了。但這一波更新會讓離開王者峽谷的人多一些,還是重臨峽谷的王者多一點呢?

《王者榮耀》新版本特效大整改,失敗後水晶塔灰飛煙滅

9月10日,《王者榮耀》公佈了一條局內特效的預告視頻。從短短几分鐘的視頻展示來看,這次的遊戲特效涉及到了通用特效、裝備特效、怪物特效以及技能特效四個部分。

通用特效更簡潔清晰了 輸家連水晶塔都屍骨無存

所謂的通用特效,即峽谷中大家都會遇到的一些畫面,比如水晶塔爆炸、全軍出擊、擊殺、主宰先鋒等等。

整體上看,大部分的通用特效相較於現在的版本,會變得更自然和平滑一些。比如說水晶塔在攻擊敵人英雄時,目前是一團耀眼的光彈。爆料中,這個效果看起來會更清晰一點,光彈有所縮小,外圍還添加了一道光圈。戰鬥中會更直觀一點。

《王者榮耀》新版本特效大整改,失敗後水晶塔灰飛煙滅

不過在通用特效中,最讓人在意的莫過於水晶塔的調整。現在水晶塔被推倒後,看起來會更像是熄燈。實際上,塔還是在的。不過新版本中,輸了的一方水晶塔直接原地爆炸,屍骨無存、灰飛煙滅,只留下一片焦土的特寫。

《王者榮耀》新版本特效大整改,失敗後水晶塔灰飛煙滅

怎麼說呢,這種效果看起來是會更加真實一些,用官方的話來說,這會更有儀式感一點。不過換個角度來說,相應的也會讓失敗一方的挫折感更大一點吧?特別是那種全場隊友關係一直很緊張的對局。簡單來說,人與人之間的仇恨值也有可能會被放大。

主宰先鋒能吞雲吐霧 紅藍BUFF有了朦朧美工

作為對局中能起到決定性作用的主宰先鋒雖然沒有重新設計造型,不過從爆料的情況來看,他們從出場到攻擊,再到被擊殺,都有了更加拉風的效果。

《王者榮耀》新版本特效大整改,失敗後水晶塔灰飛煙滅

不知道大家有沒有這種感覺,現在的主宰先鋒給人的感覺,有一種電閃雷鳴的效果。不過新版本里,主宰先鋒的整體特效看起來,會更有一種神祕感,吞雲吐霧環繞周身。

《王者榮耀》新版本特效大整改,失敗後水晶塔灰飛煙滅

雲遮霧繞帶來的是一種朦朦朧朧的神祕感,同樣朦朧的還有紅藍BUFF。相較於現在稜角相對分明的BUFF效果,更新後的BUFF特效不好說會不會更清晰,但是由外而內的霧化效果,看起來也是有一點點的朦朧美的。

英雄技能和裝備效果放大 對面穿的啥一眼看穿

如果說前面的效果是在做減法的話,那《王者榮耀》新版本里對英雄技能和裝備技能的特效就是在做加法。因為他們當中很多以前看起來不是特別明顯的效果,被放大,再放大了。

《王者榮耀》新版本特效大整改,失敗後水晶塔灰飛煙滅

比如通用技能裡的干擾,你接下來會直接可以看到一道紅色的閃電直接劈向敵方的搭。

除了這個,還有淨化、狂暴等,反正,為了讓你一眼看穿對面敵人的技能,天美是操碎了心。

《王者榮耀》新版本特效大整改,失敗後水晶塔灰飛煙滅

裝備的效果也是這樣,比如冰痕之握,因為名字裡帶個冰字,新特效買了這件裝備後,會有一層冰晶的效果。復活甲賢者之護則是在死而復生的效果上有了更直觀的展現。還怕因為緊張而忘了敵人有復活甲?看他被擊死時的效果就知道了

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在走過第四個年頭之後,《王者榮耀》最大規模的特效更新要來了。但這一波更新會讓離開王者峽谷的人多一些,還是重臨峽谷的王者多一點呢?

《王者榮耀》新版本特效大整改,失敗後水晶塔灰飛煙滅

9月10日,《王者榮耀》公佈了一條局內特效的預告視頻。從短短几分鐘的視頻展示來看,這次的遊戲特效涉及到了通用特效、裝備特效、怪物特效以及技能特效四個部分。

通用特效更簡潔清晰了 輸家連水晶塔都屍骨無存

所謂的通用特效,即峽谷中大家都會遇到的一些畫面,比如水晶塔爆炸、全軍出擊、擊殺、主宰先鋒等等。

整體上看,大部分的通用特效相較於現在的版本,會變得更自然和平滑一些。比如說水晶塔在攻擊敵人英雄時,目前是一團耀眼的光彈。爆料中,這個效果看起來會更清晰一點,光彈有所縮小,外圍還添加了一道光圈。戰鬥中會更直觀一點。

《王者榮耀》新版本特效大整改,失敗後水晶塔灰飛煙滅

不過在通用特效中,最讓人在意的莫過於水晶塔的調整。現在水晶塔被推倒後,看起來會更像是熄燈。實際上,塔還是在的。不過新版本中,輸了的一方水晶塔直接原地爆炸,屍骨無存、灰飛煙滅,只留下一片焦土的特寫。

《王者榮耀》新版本特效大整改,失敗後水晶塔灰飛煙滅

怎麼說呢,這種效果看起來是會更加真實一些,用官方的話來說,這會更有儀式感一點。不過換個角度來說,相應的也會讓失敗一方的挫折感更大一點吧?特別是那種全場隊友關係一直很緊張的對局。簡單來說,人與人之間的仇恨值也有可能會被放大。

主宰先鋒能吞雲吐霧 紅藍BUFF有了朦朧美工

作為對局中能起到決定性作用的主宰先鋒雖然沒有重新設計造型,不過從爆料的情況來看,他們從出場到攻擊,再到被擊殺,都有了更加拉風的效果。

《王者榮耀》新版本特效大整改,失敗後水晶塔灰飛煙滅

不知道大家有沒有這種感覺,現在的主宰先鋒給人的感覺,有一種電閃雷鳴的效果。不過新版本里,主宰先鋒的整體特效看起來,會更有一種神祕感,吞雲吐霧環繞周身。

《王者榮耀》新版本特效大整改,失敗後水晶塔灰飛煙滅

雲遮霧繞帶來的是一種朦朦朧朧的神祕感,同樣朦朧的還有紅藍BUFF。相較於現在稜角相對分明的BUFF效果,更新後的BUFF特效不好說會不會更清晰,但是由外而內的霧化效果,看起來也是有一點點的朦朧美的。

英雄技能和裝備效果放大 對面穿的啥一眼看穿

如果說前面的效果是在做減法的話,那《王者榮耀》新版本里對英雄技能和裝備技能的特效就是在做加法。因為他們當中很多以前看起來不是特別明顯的效果,被放大,再放大了。

《王者榮耀》新版本特效大整改,失敗後水晶塔灰飛煙滅

比如通用技能裡的干擾,你接下來會直接可以看到一道紅色的閃電直接劈向敵方的搭。

除了這個,還有淨化、狂暴等,反正,為了讓你一眼看穿對面敵人的技能,天美是操碎了心。

《王者榮耀》新版本特效大整改,失敗後水晶塔灰飛煙滅

裝備的效果也是這樣,比如冰痕之握,因為名字裡帶個冰字,新特效買了這件裝備後,會有一層冰晶的效果。復活甲賢者之護則是在死而復生的效果上有了更直觀的展現。還怕因為緊張而忘了敵人有復活甲?看他被擊死時的效果就知道了

《王者榮耀》新版本特效大整改,失敗後水晶塔灰飛煙滅

畫面效果雖然是好了,不過在很多玩家看來,《王者榮耀》現在最大的問題並不在於這個,匹配、平衡度、英雄bug等影響遊戲體驗的問題才是最關鍵的。而所謂的新特效,反而需要去讓玩家花一段時間重新適應,才能作出及時的反應,更何況很多特效只是在原來的基礎上被放大而已,還有可能進一步加重手機的負擔。

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在走過第四個年頭之後,《王者榮耀》最大規模的特效更新要來了。但這一波更新會讓離開王者峽谷的人多一些,還是重臨峽谷的王者多一點呢?

《王者榮耀》新版本特效大整改,失敗後水晶塔灰飛煙滅

9月10日,《王者榮耀》公佈了一條局內特效的預告視頻。從短短几分鐘的視頻展示來看,這次的遊戲特效涉及到了通用特效、裝備特效、怪物特效以及技能特效四個部分。

通用特效更簡潔清晰了 輸家連水晶塔都屍骨無存

所謂的通用特效,即峽谷中大家都會遇到的一些畫面,比如水晶塔爆炸、全軍出擊、擊殺、主宰先鋒等等。

整體上看,大部分的通用特效相較於現在的版本,會變得更自然和平滑一些。比如說水晶塔在攻擊敵人英雄時,目前是一團耀眼的光彈。爆料中,這個效果看起來會更清晰一點,光彈有所縮小,外圍還添加了一道光圈。戰鬥中會更直觀一點。

《王者榮耀》新版本特效大整改,失敗後水晶塔灰飛煙滅

不過在通用特效中,最讓人在意的莫過於水晶塔的調整。現在水晶塔被推倒後,看起來會更像是熄燈。實際上,塔還是在的。不過新版本中,輸了的一方水晶塔直接原地爆炸,屍骨無存、灰飛煙滅,只留下一片焦土的特寫。

《王者榮耀》新版本特效大整改,失敗後水晶塔灰飛煙滅

怎麼說呢,這種效果看起來是會更加真實一些,用官方的話來說,這會更有儀式感一點。不過換個角度來說,相應的也會讓失敗一方的挫折感更大一點吧?特別是那種全場隊友關係一直很緊張的對局。簡單來說,人與人之間的仇恨值也有可能會被放大。

主宰先鋒能吞雲吐霧 紅藍BUFF有了朦朧美工

作為對局中能起到決定性作用的主宰先鋒雖然沒有重新設計造型,不過從爆料的情況來看,他們從出場到攻擊,再到被擊殺,都有了更加拉風的效果。

《王者榮耀》新版本特效大整改,失敗後水晶塔灰飛煙滅

不知道大家有沒有這種感覺,現在的主宰先鋒給人的感覺,有一種電閃雷鳴的效果。不過新版本里,主宰先鋒的整體特效看起來,會更有一種神祕感,吞雲吐霧環繞周身。

《王者榮耀》新版本特效大整改,失敗後水晶塔灰飛煙滅

雲遮霧繞帶來的是一種朦朦朧朧的神祕感,同樣朦朧的還有紅藍BUFF。相較於現在稜角相對分明的BUFF效果,更新後的BUFF特效不好說會不會更清晰,但是由外而內的霧化效果,看起來也是有一點點的朦朧美的。

英雄技能和裝備效果放大 對面穿的啥一眼看穿

如果說前面的效果是在做減法的話,那《王者榮耀》新版本里對英雄技能和裝備技能的特效就是在做加法。因為他們當中很多以前看起來不是特別明顯的效果,被放大,再放大了。

《王者榮耀》新版本特效大整改,失敗後水晶塔灰飛煙滅

比如通用技能裡的干擾,你接下來會直接可以看到一道紅色的閃電直接劈向敵方的搭。

除了這個,還有淨化、狂暴等,反正,為了讓你一眼看穿對面敵人的技能,天美是操碎了心。

《王者榮耀》新版本特效大整改,失敗後水晶塔灰飛煙滅

裝備的效果也是這樣,比如冰痕之握,因為名字裡帶個冰字,新特效買了這件裝備後,會有一層冰晶的效果。復活甲賢者之護則是在死而復生的效果上有了更直觀的展現。還怕因為緊張而忘了敵人有復活甲?看他被擊死時的效果就知道了

《王者榮耀》新版本特效大整改,失敗後水晶塔灰飛煙滅

畫面效果雖然是好了,不過在很多玩家看來,《王者榮耀》現在最大的問題並不在於這個,匹配、平衡度、英雄bug等影響遊戲體驗的問題才是最關鍵的。而所謂的新特效,反而需要去讓玩家花一段時間重新適應,才能作出及時的反應,更何況很多特效只是在原來的基礎上被放大而已,還有可能進一步加重手機的負擔。

《王者榮耀》新版本特效大整改,失敗後水晶塔灰飛煙滅

當然,《王者榮耀》新特效最終會改多少,還是要以正式服上線後為主,那麼你們覺得天美這一波特效整改,好還是不好呢?

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