'王者榮耀體驗服:盾山史詩級調整,蘭陵王隱身自動解除範圍擴大'

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【摘要】:雨澤最新瞭解到8.24日體驗服再度進行英雄調整,其中包括大喬、蘭陵王、盾山更有新英雄西施重新上線測試,相信在不久之後就能夠上線正式服啦!記得關注雨澤鴨~

【體驗服版本,不代表最終上線數值及設計】

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王者榮耀體驗服:盾山史詩級調整,蘭陵王隱身自動解除範圍擴大

西施:重新上線測試

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盾山:技能新機制

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盾山:技能新機制

王者榮耀體驗服:盾山史詩級調整,蘭陵王隱身自動解除範圍擴大

解析:這次的調整對盾山而言是新技能機制大變動,可以看出更新後的盾山將會出現新的技能機制,而這個技能機制是能量效果,兩秒自動回覆一點能量,成功仍回敵方英雄回覆五點能量,修塔期間每秒回覆一點能量,如果任由他自動回覆,那麼盾山的新技能機制的一技能舉盾CD將大幅增長,對於需要頻繁用盾抵擋敵方指向性傷害的盾山將會是一個致命的打擊。而二技能的回覆能量將極大的提高盾山的上限,一個玩的好的盾山能夠利用二閃將敵方在一條線上的兩名敵人揹回,也就是瞬間回覆十點能量!不會使用盾山的玩家將遭到極大限制。而修塔期間的盾山將每秒回覆1.5點能量,所以自認為玩的不夠好的小夥伴們有事沒事就去修修塔吧!不能頻繁舉盾的他或許在接下來的競技場中BAN率將明顯下降,而會玩盾山的玩家將獲得更多的出場機會,雖然盾山的技能機制有很大改變但對於熟練使用他的玩家將只受到很小的英雄。獲得更多的出場機會的他將在以後的峽谷中產生哪些效應呢?讓我們拭目以待吧!

英雄玩法簡介:

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西施:重新上線測試

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盾山:技能新機制

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解析:這次的調整對盾山而言是新技能機制大變動,可以看出更新後的盾山將會出現新的技能機制,而這個技能機制是能量效果,兩秒自動回覆一點能量,成功仍回敵方英雄回覆五點能量,修塔期間每秒回覆一點能量,如果任由他自動回覆,那麼盾山的新技能機制的一技能舉盾CD將大幅增長,對於需要頻繁用盾抵擋敵方指向性傷害的盾山將會是一個致命的打擊。而二技能的回覆能量將極大的提高盾山的上限,一個玩的好的盾山能夠利用二閃將敵方在一條線上的兩名敵人揹回,也就是瞬間回覆十點能量!不會使用盾山的玩家將遭到極大限制。而修塔期間的盾山將每秒回覆1.5點能量,所以自認為玩的不夠好的小夥伴們有事沒事就去修修塔吧!不能頻繁舉盾的他或許在接下來的競技場中BAN率將明顯下降,而會玩盾山的玩家將獲得更多的出場機會,雖然盾山的技能機制有很大改變但對於熟練使用他的玩家將只受到很小的英雄。獲得更多的出場機會的他將在以後的峽谷中產生哪些效應呢?讓我們拭目以待吧!

英雄玩法簡介:

王者榮耀體驗服:盾山史詩級調整,蘭陵王隱身自動解除範圍擴大

英雄優劣勢:

優勢:保護能力強、先手開團、保護範圍大

劣勢:舉盾過程中比較遲鈍、移動速度慢

英雄剋制:

剋制:貂蟬、孫臏、蔡文姬

被剋制:王昭君、周瑜、魯班七號

技能簡介:

被動:盾山藉助生成的石盾完全抵擋大量飛行技能與子彈,並且獲得一定的免傷效果(盾山最主要的技能,擋住敵方英雄的各種遠程傷害。)

一技能:盾山降低移動速度進入防禦狀態,觸碰石盾的敵人將被擊退並造成物理傷害(進可攻退可守,把敵人“壁咚”讓他無法動彈)釋放期間需要一直按住一技能,不然就會取消釋放

二技能:盾山向前衝鋒擊退身前小兵並造成物理傷害,並扔回正面的敵方英雄(2閃可以遠距離開團或控制敵方)

大招:盾山張開巨盾砸向地面造成眩暈和物理傷害,期間不受控制,後續的將持續推開靠近的敵方單位(類似1技能,但無法移動,可再次點擊取消)

四技能:主動修理防禦塔,當敵方追擊殘血的你時可靠近防禦塔釋放鑽進己方防禦塔。

連招:

開團:2閃3或2閃1

防禦:3閃2或1閃2(想玩好盾山必須搭配閃現遠距離控制敵方)

出裝推薦:極影 抵抗之靴 極寒風暴 魔女斗篷 霸者重裝 賢者的庇護

銘文推薦:宿命 調和 回聲

打法思路:

配合中單遊走是高端局中主流打法,但是我們還是可以選擇保護射手,壓塔打法。需要注意的是1分半到2分半之間是敵方GANK的主要時間點,前期比較脆弱所以需要退守防禦塔。保護我方射手推掉敵方外塔後,自己可以選擇遊走,幫助己方中單探中路旁草叢的視野,找機會配合中單擊殺敵方中單推掉外塔,當敵方來人時敵方人多我們果斷後撤,敵方人少時我們應果斷先手2閃3開掉敵方一人。以多打少佔據絕對的優勢,中後期正面團戰不要開團,以保護射手為主,但如果我們5打4我們就需要明白隊友需要我們先手開團或者扛塔,那麼這時我們一定要抓住機會越塔。在敵方刺客近身時直接2技能將他控制住,配合射手將其擊殺,然後我們便能去團隊前抗住傷害贏得比賽。保護為主扛傷為輔!很多玩家以為抗足傷害就行,其實就算傷害抗的再多己方輸出陣亡我們也是抗的不必要的傷害。

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盾山:技能新機制

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解析:這次的調整對盾山而言是新技能機制大變動,可以看出更新後的盾山將會出現新的技能機制,而這個技能機制是能量效果,兩秒自動回覆一點能量,成功仍回敵方英雄回覆五點能量,修塔期間每秒回覆一點能量,如果任由他自動回覆,那麼盾山的新技能機制的一技能舉盾CD將大幅增長,對於需要頻繁用盾抵擋敵方指向性傷害的盾山將會是一個致命的打擊。而二技能的回覆能量將極大的提高盾山的上限,一個玩的好的盾山能夠利用二閃將敵方在一條線上的兩名敵人揹回,也就是瞬間回覆十點能量!不會使用盾山的玩家將遭到極大限制。而修塔期間的盾山將每秒回覆1.5點能量,所以自認為玩的不夠好的小夥伴們有事沒事就去修修塔吧!不能頻繁舉盾的他或許在接下來的競技場中BAN率將明顯下降,而會玩盾山的玩家將獲得更多的出場機會,雖然盾山的技能機制有很大改變但對於熟練使用他的玩家將只受到很小的英雄。獲得更多的出場機會的他將在以後的峽谷中產生哪些效應呢?讓我們拭目以待吧!

英雄玩法簡介:

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英雄優劣勢:

優勢:保護能力強、先手開團、保護範圍大

劣勢:舉盾過程中比較遲鈍、移動速度慢

英雄剋制:

剋制:貂蟬、孫臏、蔡文姬

被剋制:王昭君、周瑜、魯班七號

技能簡介:

被動:盾山藉助生成的石盾完全抵擋大量飛行技能與子彈,並且獲得一定的免傷效果(盾山最主要的技能,擋住敵方英雄的各種遠程傷害。)

一技能:盾山降低移動速度進入防禦狀態,觸碰石盾的敵人將被擊退並造成物理傷害(進可攻退可守,把敵人“壁咚”讓他無法動彈)釋放期間需要一直按住一技能,不然就會取消釋放

二技能:盾山向前衝鋒擊退身前小兵並造成物理傷害,並扔回正面的敵方英雄(2閃可以遠距離開團或控制敵方)

大招:盾山張開巨盾砸向地面造成眩暈和物理傷害,期間不受控制,後續的將持續推開靠近的敵方單位(類似1技能,但無法移動,可再次點擊取消)

四技能:主動修理防禦塔,當敵方追擊殘血的你時可靠近防禦塔釋放鑽進己方防禦塔。

連招:

開團:2閃3或2閃1

防禦:3閃2或1閃2(想玩好盾山必須搭配閃現遠距離控制敵方)

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打法思路:

配合中單遊走是高端局中主流打法,但是我們還是可以選擇保護射手,壓塔打法。需要注意的是1分半到2分半之間是敵方GANK的主要時間點,前期比較脆弱所以需要退守防禦塔。保護我方射手推掉敵方外塔後,自己可以選擇遊走,幫助己方中單探中路旁草叢的視野,找機會配合中單擊殺敵方中單推掉外塔,當敵方來人時敵方人多我們果斷後撤,敵方人少時我們應果斷先手2閃3開掉敵方一人。以多打少佔據絕對的優勢,中後期正面團戰不要開團,以保護射手為主,但如果我們5打4我們就需要明白隊友需要我們先手開團或者扛塔,那麼這時我們一定要抓住機會越塔。在敵方刺客近身時直接2技能將他控制住,配合射手將其擊殺,然後我們便能去團隊前抗住傷害贏得比賽。保護為主扛傷為輔!很多玩家以為抗足傷害就行,其實就算傷害抗的再多己方輸出陣亡我們也是抗的不必要的傷害。

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蘭陵王:更容易被敵方發現

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西施:重新上線測試

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盾山:技能新機制

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解析:這次的調整對盾山而言是新技能機制大變動,可以看出更新後的盾山將會出現新的技能機制,而這個技能機制是能量效果,兩秒自動回覆一點能量,成功仍回敵方英雄回覆五點能量,修塔期間每秒回覆一點能量,如果任由他自動回覆,那麼盾山的新技能機制的一技能舉盾CD將大幅增長,對於需要頻繁用盾抵擋敵方指向性傷害的盾山將會是一個致命的打擊。而二技能的回覆能量將極大的提高盾山的上限,一個玩的好的盾山能夠利用二閃將敵方在一條線上的兩名敵人揹回,也就是瞬間回覆十點能量!不會使用盾山的玩家將遭到極大限制。而修塔期間的盾山將每秒回覆1.5點能量,所以自認為玩的不夠好的小夥伴們有事沒事就去修修塔吧!不能頻繁舉盾的他或許在接下來的競技場中BAN率將明顯下降,而會玩盾山的玩家將獲得更多的出場機會,雖然盾山的技能機制有很大改變但對於熟練使用他的玩家將只受到很小的英雄。獲得更多的出場機會的他將在以後的峽谷中產生哪些效應呢?讓我們拭目以待吧!

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英雄優劣勢:

優勢:保護能力強、先手開團、保護範圍大

劣勢:舉盾過程中比較遲鈍、移動速度慢

英雄剋制:

剋制:貂蟬、孫臏、蔡文姬

被剋制:王昭君、周瑜、魯班七號

技能簡介:

被動:盾山藉助生成的石盾完全抵擋大量飛行技能與子彈,並且獲得一定的免傷效果(盾山最主要的技能,擋住敵方英雄的各種遠程傷害。)

一技能:盾山降低移動速度進入防禦狀態,觸碰石盾的敵人將被擊退並造成物理傷害(進可攻退可守,把敵人“壁咚”讓他無法動彈)釋放期間需要一直按住一技能,不然就會取消釋放

二技能:盾山向前衝鋒擊退身前小兵並造成物理傷害,並扔回正面的敵方英雄(2閃可以遠距離開團或控制敵方)

大招:盾山張開巨盾砸向地面造成眩暈和物理傷害,期間不受控制,後續的將持續推開靠近的敵方單位(類似1技能,但無法移動,可再次點擊取消)

四技能:主動修理防禦塔,當敵方追擊殘血的你時可靠近防禦塔釋放鑽進己方防禦塔。

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開團:2閃3或2閃1

防禦:3閃2或1閃2(想玩好盾山必須搭配閃現遠距離控制敵方)

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配合中單遊走是高端局中主流打法,但是我們還是可以選擇保護射手,壓塔打法。需要注意的是1分半到2分半之間是敵方GANK的主要時間點,前期比較脆弱所以需要退守防禦塔。保護我方射手推掉敵方外塔後,自己可以選擇遊走,幫助己方中單探中路旁草叢的視野,找機會配合中單擊殺敵方中單推掉外塔,當敵方來人時敵方人多我們果斷後撤,敵方人少時我們應果斷先手2閃3開掉敵方一人。以多打少佔據絕對的優勢,中後期正面團戰不要開團,以保護射手為主,但如果我們5打4我們就需要明白隊友需要我們先手開團或者扛塔,那麼這時我們一定要抓住機會越塔。在敵方刺客近身時直接2技能將他控制住,配合射手將其擊殺,然後我們便能去團隊前抗住傷害贏得比賽。保護為主扛傷為輔!很多玩家以為抗足傷害就行,其實就算傷害抗的再多己方輸出陣亡我們也是抗的不必要的傷害。

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蘭陵王:更容易被敵方發現

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解析:

蘭陵王在上個體驗服版本中二技能三技能得到提升,並且隱身狀態下的可視距離擴大(在雨澤往期資訊中有過詳細解讀,點擊雨澤頭像或名字查看)而這一次更是將蘭陵王的基礎生命值上調,自動解除範圍擴大(總算調整到核心位置上了)!蘭陵王的核心就是他的四技能隱身效果,在高端局中探視野以及打敵方一個措手不及更是需要它,但現在提高隱身解除範圍將讓蘭陵王更容易被敵方發現,導致自己頻繁陣亡。由於蘭陵王是個來無影去無蹤的刺客,所以不需要過多扛傷,而往期的調整則是在上調他不必要的敵方,下調真正他所需要的!雨澤作為一名資深的蘭陵王輔助懲擊玩家深感痛心!

英雄玩法簡介:

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盾山:技能新機制

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解析:這次的調整對盾山而言是新技能機制大變動,可以看出更新後的盾山將會出現新的技能機制,而這個技能機制是能量效果,兩秒自動回覆一點能量,成功仍回敵方英雄回覆五點能量,修塔期間每秒回覆一點能量,如果任由他自動回覆,那麼盾山的新技能機制的一技能舉盾CD將大幅增長,對於需要頻繁用盾抵擋敵方指向性傷害的盾山將會是一個致命的打擊。而二技能的回覆能量將極大的提高盾山的上限,一個玩的好的盾山能夠利用二閃將敵方在一條線上的兩名敵人揹回,也就是瞬間回覆十點能量!不會使用盾山的玩家將遭到極大限制。而修塔期間的盾山將每秒回覆1.5點能量,所以自認為玩的不夠好的小夥伴們有事沒事就去修修塔吧!不能頻繁舉盾的他或許在接下來的競技場中BAN率將明顯下降,而會玩盾山的玩家將獲得更多的出場機會,雖然盾山的技能機制有很大改變但對於熟練使用他的玩家將只受到很小的英雄。獲得更多的出場機會的他將在以後的峽谷中產生哪些效應呢?讓我們拭目以待吧!

英雄玩法簡介:

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英雄優劣勢:

優勢:保護能力強、先手開團、保護範圍大

劣勢:舉盾過程中比較遲鈍、移動速度慢

英雄剋制:

剋制:貂蟬、孫臏、蔡文姬

被剋制:王昭君、周瑜、魯班七號

技能簡介:

被動:盾山藉助生成的石盾完全抵擋大量飛行技能與子彈,並且獲得一定的免傷效果(盾山最主要的技能,擋住敵方英雄的各種遠程傷害。)

一技能:盾山降低移動速度進入防禦狀態,觸碰石盾的敵人將被擊退並造成物理傷害(進可攻退可守,把敵人“壁咚”讓他無法動彈)釋放期間需要一直按住一技能,不然就會取消釋放

二技能:盾山向前衝鋒擊退身前小兵並造成物理傷害,並扔回正面的敵方英雄(2閃可以遠距離開團或控制敵方)

大招:盾山張開巨盾砸向地面造成眩暈和物理傷害,期間不受控制,後續的將持續推開靠近的敵方單位(類似1技能,但無法移動,可再次點擊取消)

四技能:主動修理防禦塔,當敵方追擊殘血的你時可靠近防禦塔釋放鑽進己方防禦塔。

連招:

開團:2閃3或2閃1

防禦:3閃2或1閃2(想玩好盾山必須搭配閃現遠距離控制敵方)

出裝推薦:極影 抵抗之靴 極寒風暴 魔女斗篷 霸者重裝 賢者的庇護

銘文推薦:宿命 調和 回聲

打法思路:

配合中單遊走是高端局中主流打法,但是我們還是可以選擇保護射手,壓塔打法。需要注意的是1分半到2分半之間是敵方GANK的主要時間點,前期比較脆弱所以需要退守防禦塔。保護我方射手推掉敵方外塔後,自己可以選擇遊走,幫助己方中單探中路旁草叢的視野,找機會配合中單擊殺敵方中單推掉外塔,當敵方來人時敵方人多我們果斷後撤,敵方人少時我們應果斷先手2閃3開掉敵方一人。以多打少佔據絕對的優勢,中後期正面團戰不要開團,以保護射手為主,但如果我們5打4我們就需要明白隊友需要我們先手開團或者扛塔,那麼這時我們一定要抓住機會越塔。在敵方刺客近身時直接2技能將他控制住,配合射手將其擊殺,然後我們便能去團隊前抗住傷害贏得比賽。保護為主扛傷為輔!很多玩家以為抗足傷害就行,其實就算傷害抗的再多己方輸出陣亡我們也是抗的不必要的傷害。

王者榮耀體驗服:盾山史詩級調整,蘭陵王隱身自動解除範圍擴大

蘭陵王:更容易被敵方發現

王者榮耀體驗服:盾山史詩級調整,蘭陵王隱身自動解除範圍擴大

解析:

蘭陵王在上個體驗服版本中二技能三技能得到提升,並且隱身狀態下的可視距離擴大(在雨澤往期資訊中有過詳細解讀,點擊雨澤頭像或名字查看)而這一次更是將蘭陵王的基礎生命值上調,自動解除範圍擴大(總算調整到核心位置上了)!蘭陵王的核心就是他的四技能隱身效果,在高端局中探視野以及打敵方一個措手不及更是需要它,但現在提高隱身解除範圍將讓蘭陵王更容易被敵方發現,導致自己頻繁陣亡。由於蘭陵王是個來無影去無蹤的刺客,所以不需要過多扛傷,而往期的調整則是在上調他不必要的敵方,下調真正他所需要的!雨澤作為一名資深的蘭陵王輔助懲擊玩家深感痛心!

英雄玩法簡介:

王者榮耀體驗服:盾山史詩級調整,蘭陵王隱身自動解除範圍擴大

英雄優劣勢:

優勢:前中期威脅大、先手開團、隱身效果

劣勢:後期乏力、需要自己帶節奏、需要玩傢俱有高超意識

英雄剋制:

剋制:伽羅、后羿、姜子牙、魯班七號

被剋制:李元芳、百里守約、鬼谷子

小技巧:

1.當蘭陵王快靠近敵方時敵方英雄頭上會出現感嘆號預警,並且隱身的蘭陵王會看見以敵方英雄為圓心成一個圓,外圈是蘭陵王的警戒圈,如果敵方英雄進入圈內會疊加一層被動當疊滿三層被動時,蘭陵王會立即現身。所以不準備上的時候距離敵方英雄遠一點就好啦

2.蘭陵王團戰時可以不用先手,在旁邊潛行時才是最大的威脅。在敵方輸出落單時我們便可上去擊殺

3.蘭陵王蹲草叢時不用開潛行,不然相當於告訴敵方英雄你在這。當敵方靠近打一套不管死沒死掉都立刻開潛行走掉。

4.蘭陵王向著敵方走近時會觸發移速加成的被動,可以利用它判斷草叢是否有敵人。

5.蘭陵王1技能範圍較大可以貼牆打出輸出。

6.蘭陵王2技能命中敵方英雄會使敵方英雄減速,再次對標記單位釋放技能或普攻將眩暈敵方英雄。

7.只需要盯著一個輸出位即可,使用蘭陵王攻心為上。當敵方被盯住的C位出防禦裝我們切不死時換另一個輸出位。一個輔助換一個敵方輸出怎麼算都不虧的!盯住!

召喚師技能推薦:閃現、斬殺、懲擊

連招推薦:

近身連招:21A3(3技能是往身後逃離往後拉)

遠距離貼臉:23A1A

前期抓人:

由於蘭陵王本身具有隱身技能,而且大部分玩家都會遠離草叢所以儘可能不蹲草叢。前期幫中路清一波兵線然後使用被動隱身,入侵敵方野區(或者直接先判斷敵方打野紅開或者藍開直接提前去草叢蹲著,當敵方打野快拿到BUFF時我們立即出面搶奪,不帶懲擊的話風險偏大)如果能夠擊殺敵方打野,那麼我們迅速清理掉邊上小野怪並迅速去敵方另半邊野區蹲守。當然,如果不成功我們便迅速去幫助各路建立優勢。幫助中路時我們應從己方野區繞行以免從側面草叢進場敵方中單直接閃現逃跑,幫助下(上)路時我們應沿著河道草叢直接側面切入,或者從己方上單(下單)後面出現。判斷依據為己方英雄血量

團戰技巧:

主2副1有大點大,蘭陵王節奏一定要快,一旦中期敵方裝備成型蘭陵王就不太好打了。因為蘭陵王1級就能潛行,所以配合隊友二級GANK敵方成功率極高。剛到四級時叫上隊友準備開暴君,一旦有遭遇戰時,優先讓輔助上去扛傷,同樣優先擊殺輸出,贏得勝利拿下小龍。同樣,在GANK掉敵方邊路英雄後,優先推掉敵方外塔拿下優勢。打團時,能起威脅作用盡量起到威脅作用,實在不行就和敵方輸出一換一,如果能換兩個肯定穩賺不虧。在敵方先手選出后羿魯班時我們選蘭陵王就能讓他毫無遊戲體驗,而在敵方先手選出百里守約及鬼谷子時我們就不要再選蘭陵王啦~

裝備推薦:學識寶石(中期可以升級為救贖之翼) 疾步之鞋 暗影戰斧 破軍 名刀·司命 碎星錘

銘文推薦:異變 隱匿 鷹眼

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【體驗服版本,不代表最終上線數值及設計】

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西施:重新上線測試

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盾山:技能新機制

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解析:這次的調整對盾山而言是新技能機制大變動,可以看出更新後的盾山將會出現新的技能機制,而這個技能機制是能量效果,兩秒自動回覆一點能量,成功仍回敵方英雄回覆五點能量,修塔期間每秒回覆一點能量,如果任由他自動回覆,那麼盾山的新技能機制的一技能舉盾CD將大幅增長,對於需要頻繁用盾抵擋敵方指向性傷害的盾山將會是一個致命的打擊。而二技能的回覆能量將極大的提高盾山的上限,一個玩的好的盾山能夠利用二閃將敵方在一條線上的兩名敵人揹回,也就是瞬間回覆十點能量!不會使用盾山的玩家將遭到極大限制。而修塔期間的盾山將每秒回覆1.5點能量,所以自認為玩的不夠好的小夥伴們有事沒事就去修修塔吧!不能頻繁舉盾的他或許在接下來的競技場中BAN率將明顯下降,而會玩盾山的玩家將獲得更多的出場機會,雖然盾山的技能機制有很大改變但對於熟練使用他的玩家將只受到很小的英雄。獲得更多的出場機會的他將在以後的峽谷中產生哪些效應呢?讓我們拭目以待吧!

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王者榮耀體驗服:盾山史詩級調整,蘭陵王隱身自動解除範圍擴大

英雄優劣勢:

優勢:保護能力強、先手開團、保護範圍大

劣勢:舉盾過程中比較遲鈍、移動速度慢

英雄剋制:

剋制:貂蟬、孫臏、蔡文姬

被剋制:王昭君、周瑜、魯班七號

技能簡介:

被動:盾山藉助生成的石盾完全抵擋大量飛行技能與子彈,並且獲得一定的免傷效果(盾山最主要的技能,擋住敵方英雄的各種遠程傷害。)

一技能:盾山降低移動速度進入防禦狀態,觸碰石盾的敵人將被擊退並造成物理傷害(進可攻退可守,把敵人“壁咚”讓他無法動彈)釋放期間需要一直按住一技能,不然就會取消釋放

二技能:盾山向前衝鋒擊退身前小兵並造成物理傷害,並扔回正面的敵方英雄(2閃可以遠距離開團或控制敵方)

大招:盾山張開巨盾砸向地面造成眩暈和物理傷害,期間不受控制,後續的將持續推開靠近的敵方單位(類似1技能,但無法移動,可再次點擊取消)

四技能:主動修理防禦塔,當敵方追擊殘血的你時可靠近防禦塔釋放鑽進己方防禦塔。

連招:

開團:2閃3或2閃1

防禦:3閃2或1閃2(想玩好盾山必須搭配閃現遠距離控制敵方)

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銘文推薦:宿命 調和 回聲

打法思路:

配合中單遊走是高端局中主流打法,但是我們還是可以選擇保護射手,壓塔打法。需要注意的是1分半到2分半之間是敵方GANK的主要時間點,前期比較脆弱所以需要退守防禦塔。保護我方射手推掉敵方外塔後,自己可以選擇遊走,幫助己方中單探中路旁草叢的視野,找機會配合中單擊殺敵方中單推掉外塔,當敵方來人時敵方人多我們果斷後撤,敵方人少時我們應果斷先手2閃3開掉敵方一人。以多打少佔據絕對的優勢,中後期正面團戰不要開團,以保護射手為主,但如果我們5打4我們就需要明白隊友需要我們先手開團或者扛塔,那麼這時我們一定要抓住機會越塔。在敵方刺客近身時直接2技能將他控制住,配合射手將其擊殺,然後我們便能去團隊前抗住傷害贏得比賽。保護為主扛傷為輔!很多玩家以為抗足傷害就行,其實就算傷害抗的再多己方輸出陣亡我們也是抗的不必要的傷害。

王者榮耀體驗服:盾山史詩級調整,蘭陵王隱身自動解除範圍擴大

蘭陵王:更容易被敵方發現

王者榮耀體驗服:盾山史詩級調整,蘭陵王隱身自動解除範圍擴大

解析:

蘭陵王在上個體驗服版本中二技能三技能得到提升,並且隱身狀態下的可視距離擴大(在雨澤往期資訊中有過詳細解讀,點擊雨澤頭像或名字查看)而這一次更是將蘭陵王的基礎生命值上調,自動解除範圍擴大(總算調整到核心位置上了)!蘭陵王的核心就是他的四技能隱身效果,在高端局中探視野以及打敵方一個措手不及更是需要它,但現在提高隱身解除範圍將讓蘭陵王更容易被敵方發現,導致自己頻繁陣亡。由於蘭陵王是個來無影去無蹤的刺客,所以不需要過多扛傷,而往期的調整則是在上調他不必要的敵方,下調真正他所需要的!雨澤作為一名資深的蘭陵王輔助懲擊玩家深感痛心!

英雄玩法簡介:

王者榮耀體驗服:盾山史詩級調整,蘭陵王隱身自動解除範圍擴大

英雄優劣勢:

優勢:前中期威脅大、先手開團、隱身效果

劣勢:後期乏力、需要自己帶節奏、需要玩傢俱有高超意識

英雄剋制:

剋制:伽羅、后羿、姜子牙、魯班七號

被剋制:李元芳、百里守約、鬼谷子

小技巧:

1.當蘭陵王快靠近敵方時敵方英雄頭上會出現感嘆號預警,並且隱身的蘭陵王會看見以敵方英雄為圓心成一個圓,外圈是蘭陵王的警戒圈,如果敵方英雄進入圈內會疊加一層被動當疊滿三層被動時,蘭陵王會立即現身。所以不準備上的時候距離敵方英雄遠一點就好啦

2.蘭陵王團戰時可以不用先手,在旁邊潛行時才是最大的威脅。在敵方輸出落單時我們便可上去擊殺

3.蘭陵王蹲草叢時不用開潛行,不然相當於告訴敵方英雄你在這。當敵方靠近打一套不管死沒死掉都立刻開潛行走掉。

4.蘭陵王向著敵方走近時會觸發移速加成的被動,可以利用它判斷草叢是否有敵人。

5.蘭陵王1技能範圍較大可以貼牆打出輸出。

6.蘭陵王2技能命中敵方英雄會使敵方英雄減速,再次對標記單位釋放技能或普攻將眩暈敵方英雄。

7.只需要盯著一個輸出位即可,使用蘭陵王攻心為上。當敵方被盯住的C位出防禦裝我們切不死時換另一個輸出位。一個輔助換一個敵方輸出怎麼算都不虧的!盯住!

召喚師技能推薦:閃現、斬殺、懲擊

連招推薦:

近身連招:21A3(3技能是往身後逃離往後拉)

遠距離貼臉:23A1A

前期抓人:

由於蘭陵王本身具有隱身技能,而且大部分玩家都會遠離草叢所以儘可能不蹲草叢。前期幫中路清一波兵線然後使用被動隱身,入侵敵方野區(或者直接先判斷敵方打野紅開或者藍開直接提前去草叢蹲著,當敵方打野快拿到BUFF時我們立即出面搶奪,不帶懲擊的話風險偏大)如果能夠擊殺敵方打野,那麼我們迅速清理掉邊上小野怪並迅速去敵方另半邊野區蹲守。當然,如果不成功我們便迅速去幫助各路建立優勢。幫助中路時我們應從己方野區繞行以免從側面草叢進場敵方中單直接閃現逃跑,幫助下(上)路時我們應沿著河道草叢直接側面切入,或者從己方上單(下單)後面出現。判斷依據為己方英雄血量

團戰技巧:

主2副1有大點大,蘭陵王節奏一定要快,一旦中期敵方裝備成型蘭陵王就不太好打了。因為蘭陵王1級就能潛行,所以配合隊友二級GANK敵方成功率極高。剛到四級時叫上隊友準備開暴君,一旦有遭遇戰時,優先讓輔助上去扛傷,同樣優先擊殺輸出,贏得勝利拿下小龍。同樣,在GANK掉敵方邊路英雄後,優先推掉敵方外塔拿下優勢。打團時,能起威脅作用盡量起到威脅作用,實在不行就和敵方輸出一換一,如果能換兩個肯定穩賺不虧。在敵方先手選出后羿魯班時我們選蘭陵王就能讓他毫無遊戲體驗,而在敵方先手選出百里守約及鬼谷子時我們就不要再選蘭陵王啦~

裝備推薦:學識寶石(中期可以升級為救贖之翼) 疾步之鞋 暗影戰斧 破軍 名刀·司命 碎星錘

銘文推薦:異變 隱匿 鷹眼

王者榮耀體驗服:盾山史詩級調整,蘭陵王隱身自動解除範圍擴大

大喬:三技能傷害下調

"

【摘要】:雨澤最新瞭解到8.24日體驗服再度進行英雄調整,其中包括大喬、蘭陵王、盾山更有新英雄西施重新上線測試,相信在不久之後就能夠上線正式服啦!記得關注雨澤鴨~

【體驗服版本,不代表最終上線數值及設計】

王者榮耀體驗服:盾山史詩級調整,蘭陵王隱身自動解除範圍擴大

西施:重新上線測試

王者榮耀體驗服:盾山史詩級調整,蘭陵王隱身自動解除範圍擴大

盾山:技能新機制

王者榮耀體驗服:盾山史詩級調整,蘭陵王隱身自動解除範圍擴大

解析:這次的調整對盾山而言是新技能機制大變動,可以看出更新後的盾山將會出現新的技能機制,而這個技能機制是能量效果,兩秒自動回覆一點能量,成功仍回敵方英雄回覆五點能量,修塔期間每秒回覆一點能量,如果任由他自動回覆,那麼盾山的新技能機制的一技能舉盾CD將大幅增長,對於需要頻繁用盾抵擋敵方指向性傷害的盾山將會是一個致命的打擊。而二技能的回覆能量將極大的提高盾山的上限,一個玩的好的盾山能夠利用二閃將敵方在一條線上的兩名敵人揹回,也就是瞬間回覆十點能量!不會使用盾山的玩家將遭到極大限制。而修塔期間的盾山將每秒回覆1.5點能量,所以自認為玩的不夠好的小夥伴們有事沒事就去修修塔吧!不能頻繁舉盾的他或許在接下來的競技場中BAN率將明顯下降,而會玩盾山的玩家將獲得更多的出場機會,雖然盾山的技能機制有很大改變但對於熟練使用他的玩家將只受到很小的英雄。獲得更多的出場機會的他將在以後的峽谷中產生哪些效應呢?讓我們拭目以待吧!

英雄玩法簡介:

王者榮耀體驗服:盾山史詩級調整,蘭陵王隱身自動解除範圍擴大

英雄優劣勢:

優勢:保護能力強、先手開團、保護範圍大

劣勢:舉盾過程中比較遲鈍、移動速度慢

英雄剋制:

剋制:貂蟬、孫臏、蔡文姬

被剋制:王昭君、周瑜、魯班七號

技能簡介:

被動:盾山藉助生成的石盾完全抵擋大量飛行技能與子彈,並且獲得一定的免傷效果(盾山最主要的技能,擋住敵方英雄的各種遠程傷害。)

一技能:盾山降低移動速度進入防禦狀態,觸碰石盾的敵人將被擊退並造成物理傷害(進可攻退可守,把敵人“壁咚”讓他無法動彈)釋放期間需要一直按住一技能,不然就會取消釋放

二技能:盾山向前衝鋒擊退身前小兵並造成物理傷害,並扔回正面的敵方英雄(2閃可以遠距離開團或控制敵方)

大招:盾山張開巨盾砸向地面造成眩暈和物理傷害,期間不受控制,後續的將持續推開靠近的敵方單位(類似1技能,但無法移動,可再次點擊取消)

四技能:主動修理防禦塔,當敵方追擊殘血的你時可靠近防禦塔釋放鑽進己方防禦塔。

連招:

開團:2閃3或2閃1

防禦:3閃2或1閃2(想玩好盾山必須搭配閃現遠距離控制敵方)

出裝推薦:極影 抵抗之靴 極寒風暴 魔女斗篷 霸者重裝 賢者的庇護

銘文推薦:宿命 調和 回聲

打法思路:

配合中單遊走是高端局中主流打法,但是我們還是可以選擇保護射手,壓塔打法。需要注意的是1分半到2分半之間是敵方GANK的主要時間點,前期比較脆弱所以需要退守防禦塔。保護我方射手推掉敵方外塔後,自己可以選擇遊走,幫助己方中單探中路旁草叢的視野,找機會配合中單擊殺敵方中單推掉外塔,當敵方來人時敵方人多我們果斷後撤,敵方人少時我們應果斷先手2閃3開掉敵方一人。以多打少佔據絕對的優勢,中後期正面團戰不要開團,以保護射手為主,但如果我們5打4我們就需要明白隊友需要我們先手開團或者扛塔,那麼這時我們一定要抓住機會越塔。在敵方刺客近身時直接2技能將他控制住,配合射手將其擊殺,然後我們便能去團隊前抗住傷害贏得比賽。保護為主扛傷為輔!很多玩家以為抗足傷害就行,其實就算傷害抗的再多己方輸出陣亡我們也是抗的不必要的傷害。

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蘭陵王:更容易被敵方發現

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解析:

蘭陵王在上個體驗服版本中二技能三技能得到提升,並且隱身狀態下的可視距離擴大(在雨澤往期資訊中有過詳細解讀,點擊雨澤頭像或名字查看)而這一次更是將蘭陵王的基礎生命值上調,自動解除範圍擴大(總算調整到核心位置上了)!蘭陵王的核心就是他的四技能隱身效果,在高端局中探視野以及打敵方一個措手不及更是需要它,但現在提高隱身解除範圍將讓蘭陵王更容易被敵方發現,導致自己頻繁陣亡。由於蘭陵王是個來無影去無蹤的刺客,所以不需要過多扛傷,而往期的調整則是在上調他不必要的敵方,下調真正他所需要的!雨澤作為一名資深的蘭陵王輔助懲擊玩家深感痛心!

英雄玩法簡介:

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英雄優劣勢:

優勢:前中期威脅大、先手開團、隱身效果

劣勢:後期乏力、需要自己帶節奏、需要玩傢俱有高超意識

英雄剋制:

剋制:伽羅、后羿、姜子牙、魯班七號

被剋制:李元芳、百里守約、鬼谷子

小技巧:

1.當蘭陵王快靠近敵方時敵方英雄頭上會出現感嘆號預警,並且隱身的蘭陵王會看見以敵方英雄為圓心成一個圓,外圈是蘭陵王的警戒圈,如果敵方英雄進入圈內會疊加一層被動當疊滿三層被動時,蘭陵王會立即現身。所以不準備上的時候距離敵方英雄遠一點就好啦

2.蘭陵王團戰時可以不用先手,在旁邊潛行時才是最大的威脅。在敵方輸出落單時我們便可上去擊殺

3.蘭陵王蹲草叢時不用開潛行,不然相當於告訴敵方英雄你在這。當敵方靠近打一套不管死沒死掉都立刻開潛行走掉。

4.蘭陵王向著敵方走近時會觸發移速加成的被動,可以利用它判斷草叢是否有敵人。

5.蘭陵王1技能範圍較大可以貼牆打出輸出。

6.蘭陵王2技能命中敵方英雄會使敵方英雄減速,再次對標記單位釋放技能或普攻將眩暈敵方英雄。

7.只需要盯著一個輸出位即可,使用蘭陵王攻心為上。當敵方被盯住的C位出防禦裝我們切不死時換另一個輸出位。一個輔助換一個敵方輸出怎麼算都不虧的!盯住!

召喚師技能推薦:閃現、斬殺、懲擊

連招推薦:

近身連招:21A3(3技能是往身後逃離往後拉)

遠距離貼臉:23A1A

前期抓人:

由於蘭陵王本身具有隱身技能,而且大部分玩家都會遠離草叢所以儘可能不蹲草叢。前期幫中路清一波兵線然後使用被動隱身,入侵敵方野區(或者直接先判斷敵方打野紅開或者藍開直接提前去草叢蹲著,當敵方打野快拿到BUFF時我們立即出面搶奪,不帶懲擊的話風險偏大)如果能夠擊殺敵方打野,那麼我們迅速清理掉邊上小野怪並迅速去敵方另半邊野區蹲守。當然,如果不成功我們便迅速去幫助各路建立優勢。幫助中路時我們應從己方野區繞行以免從側面草叢進場敵方中單直接閃現逃跑,幫助下(上)路時我們應沿著河道草叢直接側面切入,或者從己方上單(下單)後面出現。判斷依據為己方英雄血量

團戰技巧:

主2副1有大點大,蘭陵王節奏一定要快,一旦中期敵方裝備成型蘭陵王就不太好打了。因為蘭陵王1級就能潛行,所以配合隊友二級GANK敵方成功率極高。剛到四級時叫上隊友準備開暴君,一旦有遭遇戰時,優先讓輔助上去扛傷,同樣優先擊殺輸出,贏得勝利拿下小龍。同樣,在GANK掉敵方邊路英雄後,優先推掉敵方外塔拿下優勢。打團時,能起威脅作用盡量起到威脅作用,實在不行就和敵方輸出一換一,如果能換兩個肯定穩賺不虧。在敵方先手選出后羿魯班時我們選蘭陵王就能讓他毫無遊戲體驗,而在敵方先手選出百里守約及鬼谷子時我們就不要再選蘭陵王啦~

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大喬:三技能傷害下調

王者榮耀體驗服:盾山史詩級調整,蘭陵王隱身自動解除範圍擴大

等級1234更新前的傷害175200225250更新後的傷害125165205245

解析:

大喬在上個體驗服版本中大招冷卻時間全等級提高10秒,進一步限制大喬的運營模式。而這一次大喬的三技能傷害也獲得小幅傷害下調,這對於坦克出裝的她而言並不是一件好消息。不能幫助隊友打出更高的傷害~

"

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【體驗服版本,不代表最終上線數值及設計】

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西施:重新上線測試

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盾山:技能新機制

王者榮耀體驗服:盾山史詩級調整,蘭陵王隱身自動解除範圍擴大

解析:這次的調整對盾山而言是新技能機制大變動,可以看出更新後的盾山將會出現新的技能機制,而這個技能機制是能量效果,兩秒自動回覆一點能量,成功仍回敵方英雄回覆五點能量,修塔期間每秒回覆一點能量,如果任由他自動回覆,那麼盾山的新技能機制的一技能舉盾CD將大幅增長,對於需要頻繁用盾抵擋敵方指向性傷害的盾山將會是一個致命的打擊。而二技能的回覆能量將極大的提高盾山的上限,一個玩的好的盾山能夠利用二閃將敵方在一條線上的兩名敵人揹回,也就是瞬間回覆十點能量!不會使用盾山的玩家將遭到極大限制。而修塔期間的盾山將每秒回覆1.5點能量,所以自認為玩的不夠好的小夥伴們有事沒事就去修修塔吧!不能頻繁舉盾的他或許在接下來的競技場中BAN率將明顯下降,而會玩盾山的玩家將獲得更多的出場機會,雖然盾山的技能機制有很大改變但對於熟練使用他的玩家將只受到很小的英雄。獲得更多的出場機會的他將在以後的峽谷中產生哪些效應呢?讓我們拭目以待吧!

英雄玩法簡介:

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英雄優劣勢:

優勢:保護能力強、先手開團、保護範圍大

劣勢:舉盾過程中比較遲鈍、移動速度慢

英雄剋制:

剋制:貂蟬、孫臏、蔡文姬

被剋制:王昭君、周瑜、魯班七號

技能簡介:

被動:盾山藉助生成的石盾完全抵擋大量飛行技能與子彈,並且獲得一定的免傷效果(盾山最主要的技能,擋住敵方英雄的各種遠程傷害。)

一技能:盾山降低移動速度進入防禦狀態,觸碰石盾的敵人將被擊退並造成物理傷害(進可攻退可守,把敵人“壁咚”讓他無法動彈)釋放期間需要一直按住一技能,不然就會取消釋放

二技能:盾山向前衝鋒擊退身前小兵並造成物理傷害,並扔回正面的敵方英雄(2閃可以遠距離開團或控制敵方)

大招:盾山張開巨盾砸向地面造成眩暈和物理傷害,期間不受控制,後續的將持續推開靠近的敵方單位(類似1技能,但無法移動,可再次點擊取消)

四技能:主動修理防禦塔,當敵方追擊殘血的你時可靠近防禦塔釋放鑽進己方防禦塔。

連招:

開團:2閃3或2閃1

防禦:3閃2或1閃2(想玩好盾山必須搭配閃現遠距離控制敵方)

出裝推薦:極影 抵抗之靴 極寒風暴 魔女斗篷 霸者重裝 賢者的庇護

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打法思路:

配合中單遊走是高端局中主流打法,但是我們還是可以選擇保護射手,壓塔打法。需要注意的是1分半到2分半之間是敵方GANK的主要時間點,前期比較脆弱所以需要退守防禦塔。保護我方射手推掉敵方外塔後,自己可以選擇遊走,幫助己方中單探中路旁草叢的視野,找機會配合中單擊殺敵方中單推掉外塔,當敵方來人時敵方人多我們果斷後撤,敵方人少時我們應果斷先手2閃3開掉敵方一人。以多打少佔據絕對的優勢,中後期正面團戰不要開團,以保護射手為主,但如果我們5打4我們就需要明白隊友需要我們先手開團或者扛塔,那麼這時我們一定要抓住機會越塔。在敵方刺客近身時直接2技能將他控制住,配合射手將其擊殺,然後我們便能去團隊前抗住傷害贏得比賽。保護為主扛傷為輔!很多玩家以為抗足傷害就行,其實就算傷害抗的再多己方輸出陣亡我們也是抗的不必要的傷害。

王者榮耀體驗服:盾山史詩級調整,蘭陵王隱身自動解除範圍擴大

蘭陵王:更容易被敵方發現

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解析:

蘭陵王在上個體驗服版本中二技能三技能得到提升,並且隱身狀態下的可視距離擴大(在雨澤往期資訊中有過詳細解讀,點擊雨澤頭像或名字查看)而這一次更是將蘭陵王的基礎生命值上調,自動解除範圍擴大(總算調整到核心位置上了)!蘭陵王的核心就是他的四技能隱身效果,在高端局中探視野以及打敵方一個措手不及更是需要它,但現在提高隱身解除範圍將讓蘭陵王更容易被敵方發現,導致自己頻繁陣亡。由於蘭陵王是個來無影去無蹤的刺客,所以不需要過多扛傷,而往期的調整則是在上調他不必要的敵方,下調真正他所需要的!雨澤作為一名資深的蘭陵王輔助懲擊玩家深感痛心!

英雄玩法簡介:

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優勢:前中期威脅大、先手開團、隱身效果

劣勢:後期乏力、需要自己帶節奏、需要玩傢俱有高超意識

英雄剋制:

剋制:伽羅、后羿、姜子牙、魯班七號

被剋制:李元芳、百里守約、鬼谷子

小技巧:

1.當蘭陵王快靠近敵方時敵方英雄頭上會出現感嘆號預警,並且隱身的蘭陵王會看見以敵方英雄為圓心成一個圓,外圈是蘭陵王的警戒圈,如果敵方英雄進入圈內會疊加一層被動當疊滿三層被動時,蘭陵王會立即現身。所以不準備上的時候距離敵方英雄遠一點就好啦

2.蘭陵王團戰時可以不用先手,在旁邊潛行時才是最大的威脅。在敵方輸出落單時我們便可上去擊殺

3.蘭陵王蹲草叢時不用開潛行,不然相當於告訴敵方英雄你在這。當敵方靠近打一套不管死沒死掉都立刻開潛行走掉。

4.蘭陵王向著敵方走近時會觸發移速加成的被動,可以利用它判斷草叢是否有敵人。

5.蘭陵王1技能範圍較大可以貼牆打出輸出。

6.蘭陵王2技能命中敵方英雄會使敵方英雄減速,再次對標記單位釋放技能或普攻將眩暈敵方英雄。

7.只需要盯著一個輸出位即可,使用蘭陵王攻心為上。當敵方被盯住的C位出防禦裝我們切不死時換另一個輸出位。一個輔助換一個敵方輸出怎麼算都不虧的!盯住!

召喚師技能推薦:閃現、斬殺、懲擊

連招推薦:

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團戰技巧:

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大喬:三技能傷害下調

王者榮耀體驗服:盾山史詩級調整,蘭陵王隱身自動解除範圍擴大

等級1234更新前的傷害175200225250更新後的傷害125165205245

解析:

大喬在上個體驗服版本中大招冷卻時間全等級提高10秒,進一步限制大喬的運營模式。而這一次大喬的三技能傷害也獲得小幅傷害下調,這對於坦克出裝的她而言並不是一件好消息。不能幫助隊友打出更高的傷害~

王者榮耀體驗服:盾山史詩級調整,蘭陵王隱身自動解除範圍擴大

英雄玩法簡介:

技能簡介:

被動:大喬附近的友軍會獲得移動速度加成,移速加成會隨著等級的提高而增長。

一技能:大喬召喚鯉魚向指定方向跳躍,擊飛路徑上的敵方單位造成魔法傷害,途徑的隊友將獲得移速加成(趕路支援時可使用)

二技能:大喬在指定位置召喚法陣,四秒後法陣內的友方英雄將滿狀態回城且增加移動速度。

三技能:大喬在指定位置召喚海潮,海潮範圍內的敵人將會沉默並每秒造成魔法傷害。

大招:大喬在指定位置召喚大型法陣,對範圍內的敵人造成魔法傷害,法陣持續六秒,期間隊友可以通過點擊旋渦之門傳送至法陣位置。當己方英雄在大喬法陣之中會增加攻擊速度。

打法思路:王者局中輔助都是跟著中路和打野遊走,跟中路是幫助清線然後配合中路和打野幫助邊路打開優勢,而跟打野則是正常對線打野快速發育。在幫忙GANK時先釋放3技能讓敵方無法閃現,再接上1技能擊飛打出連續控制,而小龍爭奪戰時可以在自己半血後隨時放2技能以防被秒殺,當四級時便可以大招叫上隊友一起打小龍,中期讓隊友先在邊路帶線然後大招集合,在身後放2技能讓血量不足的隊友快速回城,在己方已聚齊時我們可以先在敵方團隊面前釋放2技能,自己衝上前去消耗敵方抗住敵方傷害,然後2技能感覺快到家時我們再一個大招迅速回到戰場,滿血打殘血迅速贏得團戰勝利。滾雪球只需清線清敵方野區拿大龍推塔即可輕鬆贏得比賽勝利。大後期出塔釋放技能時一定要先放個2技能在身邊方便自己隨時回城不會被蹲!總結:輔助基本任務為開視野,對敵方造成控制效果,打斷敵方關鍵技能,幫助隊友承擔傷害。

銘文推薦:憐憫 調和 宿命

裝備推薦:極影 抵抗之靴 極寒風暴 救贖之翼 魔女斗篷 夢魘之牙

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【體驗服版本,不代表最終上線數值及設計】

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西施:重新上線測試

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盾山:技能新機制

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解析:這次的調整對盾山而言是新技能機制大變動,可以看出更新後的盾山將會出現新的技能機制,而這個技能機制是能量效果,兩秒自動回覆一點能量,成功仍回敵方英雄回覆五點能量,修塔期間每秒回覆一點能量,如果任由他自動回覆,那麼盾山的新技能機制的一技能舉盾CD將大幅增長,對於需要頻繁用盾抵擋敵方指向性傷害的盾山將會是一個致命的打擊。而二技能的回覆能量將極大的提高盾山的上限,一個玩的好的盾山能夠利用二閃將敵方在一條線上的兩名敵人揹回,也就是瞬間回覆十點能量!不會使用盾山的玩家將遭到極大限制。而修塔期間的盾山將每秒回覆1.5點能量,所以自認為玩的不夠好的小夥伴們有事沒事就去修修塔吧!不能頻繁舉盾的他或許在接下來的競技場中BAN率將明顯下降,而會玩盾山的玩家將獲得更多的出場機會,雖然盾山的技能機制有很大改變但對於熟練使用他的玩家將只受到很小的英雄。獲得更多的出場機會的他將在以後的峽谷中產生哪些效應呢?讓我們拭目以待吧!

英雄玩法簡介:

王者榮耀體驗服:盾山史詩級調整,蘭陵王隱身自動解除範圍擴大

英雄優劣勢:

優勢:保護能力強、先手開團、保護範圍大

劣勢:舉盾過程中比較遲鈍、移動速度慢

英雄剋制:

剋制:貂蟬、孫臏、蔡文姬

被剋制:王昭君、周瑜、魯班七號

技能簡介:

被動:盾山藉助生成的石盾完全抵擋大量飛行技能與子彈,並且獲得一定的免傷效果(盾山最主要的技能,擋住敵方英雄的各種遠程傷害。)

一技能:盾山降低移動速度進入防禦狀態,觸碰石盾的敵人將被擊退並造成物理傷害(進可攻退可守,把敵人“壁咚”讓他無法動彈)釋放期間需要一直按住一技能,不然就會取消釋放

二技能:盾山向前衝鋒擊退身前小兵並造成物理傷害,並扔回正面的敵方英雄(2閃可以遠距離開團或控制敵方)

大招:盾山張開巨盾砸向地面造成眩暈和物理傷害,期間不受控制,後續的將持續推開靠近的敵方單位(類似1技能,但無法移動,可再次點擊取消)

四技能:主動修理防禦塔,當敵方追擊殘血的你時可靠近防禦塔釋放鑽進己方防禦塔。

連招:

開團:2閃3或2閃1

防禦:3閃2或1閃2(想玩好盾山必須搭配閃現遠距離控制敵方)

出裝推薦:極影 抵抗之靴 極寒風暴 魔女斗篷 霸者重裝 賢者的庇護

銘文推薦:宿命 調和 回聲

打法思路:

配合中單遊走是高端局中主流打法,但是我們還是可以選擇保護射手,壓塔打法。需要注意的是1分半到2分半之間是敵方GANK的主要時間點,前期比較脆弱所以需要退守防禦塔。保護我方射手推掉敵方外塔後,自己可以選擇遊走,幫助己方中單探中路旁草叢的視野,找機會配合中單擊殺敵方中單推掉外塔,當敵方來人時敵方人多我們果斷後撤,敵方人少時我們應果斷先手2閃3開掉敵方一人。以多打少佔據絕對的優勢,中後期正面團戰不要開團,以保護射手為主,但如果我們5打4我們就需要明白隊友需要我們先手開團或者扛塔,那麼這時我們一定要抓住機會越塔。在敵方刺客近身時直接2技能將他控制住,配合射手將其擊殺,然後我們便能去團隊前抗住傷害贏得比賽。保護為主扛傷為輔!很多玩家以為抗足傷害就行,其實就算傷害抗的再多己方輸出陣亡我們也是抗的不必要的傷害。

王者榮耀體驗服:盾山史詩級調整,蘭陵王隱身自動解除範圍擴大

蘭陵王:更容易被敵方發現

王者榮耀體驗服:盾山史詩級調整,蘭陵王隱身自動解除範圍擴大

解析:

蘭陵王在上個體驗服版本中二技能三技能得到提升,並且隱身狀態下的可視距離擴大(在雨澤往期資訊中有過詳細解讀,點擊雨澤頭像或名字查看)而這一次更是將蘭陵王的基礎生命值上調,自動解除範圍擴大(總算調整到核心位置上了)!蘭陵王的核心就是他的四技能隱身效果,在高端局中探視野以及打敵方一個措手不及更是需要它,但現在提高隱身解除範圍將讓蘭陵王更容易被敵方發現,導致自己頻繁陣亡。由於蘭陵王是個來無影去無蹤的刺客,所以不需要過多扛傷,而往期的調整則是在上調他不必要的敵方,下調真正他所需要的!雨澤作為一名資深的蘭陵王輔助懲擊玩家深感痛心!

英雄玩法簡介:

王者榮耀體驗服:盾山史詩級調整,蘭陵王隱身自動解除範圍擴大

英雄優劣勢:

優勢:前中期威脅大、先手開團、隱身效果

劣勢:後期乏力、需要自己帶節奏、需要玩傢俱有高超意識

英雄剋制:

剋制:伽羅、后羿、姜子牙、魯班七號

被剋制:李元芳、百里守約、鬼谷子

小技巧:

1.當蘭陵王快靠近敵方時敵方英雄頭上會出現感嘆號預警,並且隱身的蘭陵王會看見以敵方英雄為圓心成一個圓,外圈是蘭陵王的警戒圈,如果敵方英雄進入圈內會疊加一層被動當疊滿三層被動時,蘭陵王會立即現身。所以不準備上的時候距離敵方英雄遠一點就好啦

2.蘭陵王團戰時可以不用先手,在旁邊潛行時才是最大的威脅。在敵方輸出落單時我們便可上去擊殺

3.蘭陵王蹲草叢時不用開潛行,不然相當於告訴敵方英雄你在這。當敵方靠近打一套不管死沒死掉都立刻開潛行走掉。

4.蘭陵王向著敵方走近時會觸發移速加成的被動,可以利用它判斷草叢是否有敵人。

5.蘭陵王1技能範圍較大可以貼牆打出輸出。

6.蘭陵王2技能命中敵方英雄會使敵方英雄減速,再次對標記單位釋放技能或普攻將眩暈敵方英雄。

7.只需要盯著一個輸出位即可,使用蘭陵王攻心為上。當敵方被盯住的C位出防禦裝我們切不死時換另一個輸出位。一個輔助換一個敵方輸出怎麼算都不虧的!盯住!

召喚師技能推薦:閃現、斬殺、懲擊

連招推薦:

近身連招:21A3(3技能是往身後逃離往後拉)

遠距離貼臉:23A1A

前期抓人:

由於蘭陵王本身具有隱身技能,而且大部分玩家都會遠離草叢所以儘可能不蹲草叢。前期幫中路清一波兵線然後使用被動隱身,入侵敵方野區(或者直接先判斷敵方打野紅開或者藍開直接提前去草叢蹲著,當敵方打野快拿到BUFF時我們立即出面搶奪,不帶懲擊的話風險偏大)如果能夠擊殺敵方打野,那麼我們迅速清理掉邊上小野怪並迅速去敵方另半邊野區蹲守。當然,如果不成功我們便迅速去幫助各路建立優勢。幫助中路時我們應從己方野區繞行以免從側面草叢進場敵方中單直接閃現逃跑,幫助下(上)路時我們應沿著河道草叢直接側面切入,或者從己方上單(下單)後面出現。判斷依據為己方英雄血量

團戰技巧:

主2副1有大點大,蘭陵王節奏一定要快,一旦中期敵方裝備成型蘭陵王就不太好打了。因為蘭陵王1級就能潛行,所以配合隊友二級GANK敵方成功率極高。剛到四級時叫上隊友準備開暴君,一旦有遭遇戰時,優先讓輔助上去扛傷,同樣優先擊殺輸出,贏得勝利拿下小龍。同樣,在GANK掉敵方邊路英雄後,優先推掉敵方外塔拿下優勢。打團時,能起威脅作用盡量起到威脅作用,實在不行就和敵方輸出一換一,如果能換兩個肯定穩賺不虧。在敵方先手選出后羿魯班時我們選蘭陵王就能讓他毫無遊戲體驗,而在敵方先手選出百里守約及鬼谷子時我們就不要再選蘭陵王啦~

裝備推薦:學識寶石(中期可以升級為救贖之翼) 疾步之鞋 暗影戰斧 破軍 名刀·司命 碎星錘

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大喬:三技能傷害下調

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等級1234更新前的傷害175200225250更新後的傷害125165205245

解析:

大喬在上個體驗服版本中大招冷卻時間全等級提高10秒,進一步限制大喬的運營模式。而這一次大喬的三技能傷害也獲得小幅傷害下調,這對於坦克出裝的她而言並不是一件好消息。不能幫助隊友打出更高的傷害~

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英雄玩法簡介:

技能簡介:

被動:大喬附近的友軍會獲得移動速度加成,移速加成會隨著等級的提高而增長。

一技能:大喬召喚鯉魚向指定方向跳躍,擊飛路徑上的敵方單位造成魔法傷害,途徑的隊友將獲得移速加成(趕路支援時可使用)

二技能:大喬在指定位置召喚法陣,四秒後法陣內的友方英雄將滿狀態回城且增加移動速度。

三技能:大喬在指定位置召喚海潮,海潮範圍內的敵人將會沉默並每秒造成魔法傷害。

大招:大喬在指定位置召喚大型法陣,對範圍內的敵人造成魔法傷害,法陣持續六秒,期間隊友可以通過點擊旋渦之門傳送至法陣位置。當己方英雄在大喬法陣之中會增加攻擊速度。

打法思路:王者局中輔助都是跟著中路和打野遊走,跟中路是幫助清線然後配合中路和打野幫助邊路打開優勢,而跟打野則是正常對線打野快速發育。在幫忙GANK時先釋放3技能讓敵方無法閃現,再接上1技能擊飛打出連續控制,而小龍爭奪戰時可以在自己半血後隨時放2技能以防被秒殺,當四級時便可以大招叫上隊友一起打小龍,中期讓隊友先在邊路帶線然後大招集合,在身後放2技能讓血量不足的隊友快速回城,在己方已聚齊時我們可以先在敵方團隊面前釋放2技能,自己衝上前去消耗敵方抗住敵方傷害,然後2技能感覺快到家時我們再一個大招迅速回到戰場,滿血打殘血迅速贏得團戰勝利。滾雪球只需清線清敵方野區拿大龍推塔即可輕鬆贏得比賽勝利。大後期出塔釋放技能時一定要先放個2技能在身邊方便自己隨時回城不會被蹲!總結:輔助基本任務為開視野,對敵方造成控制效果,打斷敵方關鍵技能,幫助隊友承擔傷害。

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裝備推薦:極影 抵抗之靴 極寒風暴 救贖之翼 魔女斗篷 夢魘之牙

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本次雨澤體驗服前瞻就到此結束啦~如果覺得雨澤說的英雄簡介不夠詳細的歡迎關注雨澤鴨!你將獲得更加詳細的出裝銘文教學以及獲得更完整的對局思路。雨澤將會持續更新,你們的支持就是雨澤的動力!

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【摘要】:雨澤最新瞭解到8.24日體驗服再度進行英雄調整,其中包括大喬、蘭陵王、盾山更有新英雄西施重新上線測試,相信在不久之後就能夠上線正式服啦!記得關注雨澤鴨~

【體驗服版本,不代表最終上線數值及設計】

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西施:重新上線測試

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盾山:技能新機制

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解析:這次的調整對盾山而言是新技能機制大變動,可以看出更新後的盾山將會出現新的技能機制,而這個技能機制是能量效果,兩秒自動回覆一點能量,成功仍回敵方英雄回覆五點能量,修塔期間每秒回覆一點能量,如果任由他自動回覆,那麼盾山的新技能機制的一技能舉盾CD將大幅增長,對於需要頻繁用盾抵擋敵方指向性傷害的盾山將會是一個致命的打擊。而二技能的回覆能量將極大的提高盾山的上限,一個玩的好的盾山能夠利用二閃將敵方在一條線上的兩名敵人揹回,也就是瞬間回覆十點能量!不會使用盾山的玩家將遭到極大限制。而修塔期間的盾山將每秒回覆1.5點能量,所以自認為玩的不夠好的小夥伴們有事沒事就去修修塔吧!不能頻繁舉盾的他或許在接下來的競技場中BAN率將明顯下降,而會玩盾山的玩家將獲得更多的出場機會,雖然盾山的技能機制有很大改變但對於熟練使用他的玩家將只受到很小的英雄。獲得更多的出場機會的他將在以後的峽谷中產生哪些效應呢?讓我們拭目以待吧!

英雄玩法簡介:

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英雄優劣勢:

優勢:保護能力強、先手開團、保護範圍大

劣勢:舉盾過程中比較遲鈍、移動速度慢

英雄剋制:

剋制:貂蟬、孫臏、蔡文姬

被剋制:王昭君、周瑜、魯班七號

技能簡介:

被動:盾山藉助生成的石盾完全抵擋大量飛行技能與子彈,並且獲得一定的免傷效果(盾山最主要的技能,擋住敵方英雄的各種遠程傷害。)

一技能:盾山降低移動速度進入防禦狀態,觸碰石盾的敵人將被擊退並造成物理傷害(進可攻退可守,把敵人“壁咚”讓他無法動彈)釋放期間需要一直按住一技能,不然就會取消釋放

二技能:盾山向前衝鋒擊退身前小兵並造成物理傷害,並扔回正面的敵方英雄(2閃可以遠距離開團或控制敵方)

大招:盾山張開巨盾砸向地面造成眩暈和物理傷害,期間不受控制,後續的將持續推開靠近的敵方單位(類似1技能,但無法移動,可再次點擊取消)

四技能:主動修理防禦塔,當敵方追擊殘血的你時可靠近防禦塔釋放鑽進己方防禦塔。

連招:

開團:2閃3或2閃1

防禦:3閃2或1閃2(想玩好盾山必須搭配閃現遠距離控制敵方)

出裝推薦:極影 抵抗之靴 極寒風暴 魔女斗篷 霸者重裝 賢者的庇護

銘文推薦:宿命 調和 回聲

打法思路:

配合中單遊走是高端局中主流打法,但是我們還是可以選擇保護射手,壓塔打法。需要注意的是1分半到2分半之間是敵方GANK的主要時間點,前期比較脆弱所以需要退守防禦塔。保護我方射手推掉敵方外塔後,自己可以選擇遊走,幫助己方中單探中路旁草叢的視野,找機會配合中單擊殺敵方中單推掉外塔,當敵方來人時敵方人多我們果斷後撤,敵方人少時我們應果斷先手2閃3開掉敵方一人。以多打少佔據絕對的優勢,中後期正面團戰不要開團,以保護射手為主,但如果我們5打4我們就需要明白隊友需要我們先手開團或者扛塔,那麼這時我們一定要抓住機會越塔。在敵方刺客近身時直接2技能將他控制住,配合射手將其擊殺,然後我們便能去團隊前抗住傷害贏得比賽。保護為主扛傷為輔!很多玩家以為抗足傷害就行,其實就算傷害抗的再多己方輸出陣亡我們也是抗的不必要的傷害。

王者榮耀體驗服:盾山史詩級調整,蘭陵王隱身自動解除範圍擴大

蘭陵王:更容易被敵方發現

王者榮耀體驗服:盾山史詩級調整,蘭陵王隱身自動解除範圍擴大

解析:

蘭陵王在上個體驗服版本中二技能三技能得到提升,並且隱身狀態下的可視距離擴大(在雨澤往期資訊中有過詳細解讀,點擊雨澤頭像或名字查看)而這一次更是將蘭陵王的基礎生命值上調,自動解除範圍擴大(總算調整到核心位置上了)!蘭陵王的核心就是他的四技能隱身效果,在高端局中探視野以及打敵方一個措手不及更是需要它,但現在提高隱身解除範圍將讓蘭陵王更容易被敵方發現,導致自己頻繁陣亡。由於蘭陵王是個來無影去無蹤的刺客,所以不需要過多扛傷,而往期的調整則是在上調他不必要的敵方,下調真正他所需要的!雨澤作為一名資深的蘭陵王輔助懲擊玩家深感痛心!

英雄玩法簡介:

王者榮耀體驗服:盾山史詩級調整,蘭陵王隱身自動解除範圍擴大

英雄優劣勢:

優勢:前中期威脅大、先手開團、隱身效果

劣勢:後期乏力、需要自己帶節奏、需要玩傢俱有高超意識

英雄剋制:

剋制:伽羅、后羿、姜子牙、魯班七號

被剋制:李元芳、百里守約、鬼谷子

小技巧:

1.當蘭陵王快靠近敵方時敵方英雄頭上會出現感嘆號預警,並且隱身的蘭陵王會看見以敵方英雄為圓心成一個圓,外圈是蘭陵王的警戒圈,如果敵方英雄進入圈內會疊加一層被動當疊滿三層被動時,蘭陵王會立即現身。所以不準備上的時候距離敵方英雄遠一點就好啦

2.蘭陵王團戰時可以不用先手,在旁邊潛行時才是最大的威脅。在敵方輸出落單時我們便可上去擊殺

3.蘭陵王蹲草叢時不用開潛行,不然相當於告訴敵方英雄你在這。當敵方靠近打一套不管死沒死掉都立刻開潛行走掉。

4.蘭陵王向著敵方走近時會觸發移速加成的被動,可以利用它判斷草叢是否有敵人。

5.蘭陵王1技能範圍較大可以貼牆打出輸出。

6.蘭陵王2技能命中敵方英雄會使敵方英雄減速,再次對標記單位釋放技能或普攻將眩暈敵方英雄。

7.只需要盯著一個輸出位即可,使用蘭陵王攻心為上。當敵方被盯住的C位出防禦裝我們切不死時換另一個輸出位。一個輔助換一個敵方輸出怎麼算都不虧的!盯住!

召喚師技能推薦:閃現、斬殺、懲擊

連招推薦:

近身連招:21A3(3技能是往身後逃離往後拉)

遠距離貼臉:23A1A

前期抓人:

由於蘭陵王本身具有隱身技能,而且大部分玩家都會遠離草叢所以儘可能不蹲草叢。前期幫中路清一波兵線然後使用被動隱身,入侵敵方野區(或者直接先判斷敵方打野紅開或者藍開直接提前去草叢蹲著,當敵方打野快拿到BUFF時我們立即出面搶奪,不帶懲擊的話風險偏大)如果能夠擊殺敵方打野,那麼我們迅速清理掉邊上小野怪並迅速去敵方另半邊野區蹲守。當然,如果不成功我們便迅速去幫助各路建立優勢。幫助中路時我們應從己方野區繞行以免從側面草叢進場敵方中單直接閃現逃跑,幫助下(上)路時我們應沿著河道草叢直接側面切入,或者從己方上單(下單)後面出現。判斷依據為己方英雄血量

團戰技巧:

主2副1有大點大,蘭陵王節奏一定要快,一旦中期敵方裝備成型蘭陵王就不太好打了。因為蘭陵王1級就能潛行,所以配合隊友二級GANK敵方成功率極高。剛到四級時叫上隊友準備開暴君,一旦有遭遇戰時,優先讓輔助上去扛傷,同樣優先擊殺輸出,贏得勝利拿下小龍。同樣,在GANK掉敵方邊路英雄後,優先推掉敵方外塔拿下優勢。打團時,能起威脅作用盡量起到威脅作用,實在不行就和敵方輸出一換一,如果能換兩個肯定穩賺不虧。在敵方先手選出后羿魯班時我們選蘭陵王就能讓他毫無遊戲體驗,而在敵方先手選出百里守約及鬼谷子時我們就不要再選蘭陵王啦~

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大喬:三技能傷害下調

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等級1234更新前的傷害175200225250更新後的傷害125165205245

解析:

大喬在上個體驗服版本中大招冷卻時間全等級提高10秒,進一步限制大喬的運營模式。而這一次大喬的三技能傷害也獲得小幅傷害下調,這對於坦克出裝的她而言並不是一件好消息。不能幫助隊友打出更高的傷害~

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英雄玩法簡介:

技能簡介:

被動:大喬附近的友軍會獲得移動速度加成,移速加成會隨著等級的提高而增長。

一技能:大喬召喚鯉魚向指定方向跳躍,擊飛路徑上的敵方單位造成魔法傷害,途徑的隊友將獲得移速加成(趕路支援時可使用)

二技能:大喬在指定位置召喚法陣,四秒後法陣內的友方英雄將滿狀態回城且增加移動速度。

三技能:大喬在指定位置召喚海潮,海潮範圍內的敵人將會沉默並每秒造成魔法傷害。

大招:大喬在指定位置召喚大型法陣,對範圍內的敵人造成魔法傷害,法陣持續六秒,期間隊友可以通過點擊旋渦之門傳送至法陣位置。當己方英雄在大喬法陣之中會增加攻擊速度。

打法思路:王者局中輔助都是跟著中路和打野遊走,跟中路是幫助清線然後配合中路和打野幫助邊路打開優勢,而跟打野則是正常對線打野快速發育。在幫忙GANK時先釋放3技能讓敵方無法閃現,再接上1技能擊飛打出連續控制,而小龍爭奪戰時可以在自己半血後隨時放2技能以防被秒殺,當四級時便可以大招叫上隊友一起打小龍,中期讓隊友先在邊路帶線然後大招集合,在身後放2技能讓血量不足的隊友快速回城,在己方已聚齊時我們可以先在敵方團隊面前釋放2技能,自己衝上前去消耗敵方抗住敵方傷害,然後2技能感覺快到家時我們再一個大招迅速回到戰場,滿血打殘血迅速贏得團戰勝利。滾雪球只需清線清敵方野區拿大龍推塔即可輕鬆贏得比賽勝利。大後期出塔釋放技能時一定要先放個2技能在身邊方便自己隨時回城不會被蹲!總結:輔助基本任務為開視野,對敵方造成控制效果,打斷敵方關鍵技能,幫助隊友承擔傷害。

銘文推薦:憐憫 調和 宿命

裝備推薦:極影 抵抗之靴 極寒風暴 救贖之翼 魔女斗篷 夢魘之牙

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本次雨澤體驗服前瞻就到此結束啦~如果覺得雨澤說的英雄簡介不夠詳細的歡迎關注雨澤鴨!你將獲得更加詳細的出裝銘文教學以及獲得更完整的對局思路。雨澤將會持續更新,你們的支持就是雨澤的動力!

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