'王者榮耀:S16賽季的王者變少了?策劃給出解釋,含金量增加了'

王者聯盟 無敵飯說遊戲 2019-08-15
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王者榮耀這款遊戲吸引人的地方有很多,有些玩家看中王者榮耀的英雄建模,有的玩家很享受與朋友開黑時的喜悅,但還有些玩家就是為了衝上王者分段,渴望那種孤獨求敗的感覺。然而王者並不是那麼好上的,自從進入S16賽季,我周圍的人都跟我說上王者太難了,尤其是到了晉級賽,往往伴隨著連敗。其實策劃對此現象給出瞭解釋,要增加王者段位的含金量。

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王者榮耀這款遊戲吸引人的地方有很多,有些玩家看中王者榮耀的英雄建模,有的玩家很享受與朋友開黑時的喜悅,但還有些玩家就是為了衝上王者分段,渴望那種孤獨求敗的感覺。然而王者並不是那麼好上的,自從進入S16賽季,我周圍的人都跟我說上王者太難了,尤其是到了晉級賽,往往伴隨著連敗。其實策劃對此現象給出瞭解釋,要增加王者段位的含金量。

王者榮耀:S16賽季的王者變少了?策劃給出解釋,含金量增加了

可能很多玩家都聽過,王者榮耀裡是有隱藏分機制的,如果你獲得了連勝,那麼會給你匹配到同樣是連勝的對手,或者連敗隊友,來增加你的遊戲難度,讓你的勝率保持在50%左右。當然我們可以理解遊戲策劃的良苦用心,如果玩家們都能連勝打上王者,那繼續衝分的動力就沒有了,也不會讓你一直連敗,在你失利多局後,即便你抱著練英雄送人頭的想法,也能通過“躺贏”獲勝。

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王者榮耀這款遊戲吸引人的地方有很多,有些玩家看中王者榮耀的英雄建模,有的玩家很享受與朋友開黑時的喜悅,但還有些玩家就是為了衝上王者分段,渴望那種孤獨求敗的感覺。然而王者並不是那麼好上的,自從進入S16賽季,我周圍的人都跟我說上王者太難了,尤其是到了晉級賽,往往伴隨著連敗。其實策劃對此現象給出瞭解釋,要增加王者段位的含金量。

王者榮耀:S16賽季的王者變少了?策劃給出解釋,含金量增加了

可能很多玩家都聽過,王者榮耀裡是有隱藏分機制的,如果你獲得了連勝,那麼會給你匹配到同樣是連勝的對手,或者連敗隊友,來增加你的遊戲難度,讓你的勝率保持在50%左右。當然我們可以理解遊戲策劃的良苦用心,如果玩家們都能連勝打上王者,那繼續衝分的動力就沒有了,也不會讓你一直連敗,在你失利多局後,即便你抱著練英雄送人頭的想法,也能通過“躺贏”獲勝。

王者榮耀:S16賽季的王者變少了?策劃給出解釋,含金量增加了

不過無論再怎麼連敗,由於勇者積分的存在,玩家從鑽石打上王者一共只需要兩百多場。可進入S16賽季後,有的玩家卻一直停在晉級賽的邊緣,上不去也下不來。更有玩家直言,卡在一個段位還不如直接去玩大亂鬥。可是策劃給出的解釋是,為了保證王者段位的含金量,不得不控制王者分段的人數,增加了玩家的遊戲難度。

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王者榮耀這款遊戲吸引人的地方有很多,有些玩家看中王者榮耀的英雄建模,有的玩家很享受與朋友開黑時的喜悅,但還有些玩家就是為了衝上王者分段,渴望那種孤獨求敗的感覺。然而王者並不是那麼好上的,自從進入S16賽季,我周圍的人都跟我說上王者太難了,尤其是到了晉級賽,往往伴隨著連敗。其實策劃對此現象給出瞭解釋,要增加王者段位的含金量。

王者榮耀:S16賽季的王者變少了?策劃給出解釋,含金量增加了

可能很多玩家都聽過,王者榮耀裡是有隱藏分機制的,如果你獲得了連勝,那麼會給你匹配到同樣是連勝的對手,或者連敗隊友,來增加你的遊戲難度,讓你的勝率保持在50%左右。當然我們可以理解遊戲策劃的良苦用心,如果玩家們都能連勝打上王者,那繼續衝分的動力就沒有了,也不會讓你一直連敗,在你失利多局後,即便你抱著練英雄送人頭的想法,也能通過“躺贏”獲勝。

王者榮耀:S16賽季的王者變少了?策劃給出解釋,含金量增加了

不過無論再怎麼連敗,由於勇者積分的存在,玩家從鑽石打上王者一共只需要兩百多場。可進入S16賽季後,有的玩家卻一直停在晉級賽的邊緣,上不去也下不來。更有玩家直言,卡在一個段位還不如直接去玩大亂鬥。可是策劃給出的解釋是,為了保證王者段位的含金量,不得不控制王者分段的人數,增加了玩家的遊戲難度。

王者榮耀:S16賽季的王者變少了?策劃給出解釋,含金量增加了

遊戲機制是一個原因,我認為有的玩家一直卡在某個分段停滯不前,自身原因佔多半。拿我自己來說,我是從鑽2開始打的,這個賽季一共打了165場,而卡在星耀一段位整整35局。剛開始順風順水,結果晉級賽起起伏伏打了30局。在這個過程中,我也會心態爆炸,拿出我並不擅長的李白去打野坑隊友,同樣也經歷過連續幾場敗方MVP,但最終能打上王者,靠的還是穩住自己的心態。

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王者榮耀這款遊戲吸引人的地方有很多,有些玩家看中王者榮耀的英雄建模,有的玩家很享受與朋友開黑時的喜悅,但還有些玩家就是為了衝上王者分段,渴望那種孤獨求敗的感覺。然而王者並不是那麼好上的,自從進入S16賽季,我周圍的人都跟我說上王者太難了,尤其是到了晉級賽,往往伴隨著連敗。其實策劃對此現象給出瞭解釋,要增加王者段位的含金量。

王者榮耀:S16賽季的王者變少了?策劃給出解釋,含金量增加了

可能很多玩家都聽過,王者榮耀裡是有隱藏分機制的,如果你獲得了連勝,那麼會給你匹配到同樣是連勝的對手,或者連敗隊友,來增加你的遊戲難度,讓你的勝率保持在50%左右。當然我們可以理解遊戲策劃的良苦用心,如果玩家們都能連勝打上王者,那繼續衝分的動力就沒有了,也不會讓你一直連敗,在你失利多局後,即便你抱著練英雄送人頭的想法,也能通過“躺贏”獲勝。

王者榮耀:S16賽季的王者變少了?策劃給出解釋,含金量增加了

不過無論再怎麼連敗,由於勇者積分的存在,玩家從鑽石打上王者一共只需要兩百多場。可進入S16賽季後,有的玩家卻一直停在晉級賽的邊緣,上不去也下不來。更有玩家直言,卡在一個段位還不如直接去玩大亂鬥。可是策劃給出的解釋是,為了保證王者段位的含金量,不得不控制王者分段的人數,增加了玩家的遊戲難度。

王者榮耀:S16賽季的王者變少了?策劃給出解釋,含金量增加了

遊戲機制是一個原因,我認為有的玩家一直卡在某個分段停滯不前,自身原因佔多半。拿我自己來說,我是從鑽2開始打的,這個賽季一共打了165場,而卡在星耀一段位整整35局。剛開始順風順水,結果晉級賽起起伏伏打了30局。在這個過程中,我也會心態爆炸,拿出我並不擅長的李白去打野坑隊友,同樣也經歷過連續幾場敗方MVP,但最終能打上王者,靠的還是穩住自己的心態。

王者榮耀:S16賽季的王者變少了?策劃給出解釋,含金量增加了

當我們長時間停留在任何一個分段時,匹配到的隊友實力與自己都是相差無幾的,作為隊友,不要在遊戲裡嘲笑別人玩得不好,也別剛進遊戲就說自己如何厲害,其他人都躺好,結果你一個失誤招來隊友嘲諷,自己心態也隨之崩潰。


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王者榮耀這款遊戲吸引人的地方有很多,有些玩家看中王者榮耀的英雄建模,有的玩家很享受與朋友開黑時的喜悅,但還有些玩家就是為了衝上王者分段,渴望那種孤獨求敗的感覺。然而王者並不是那麼好上的,自從進入S16賽季,我周圍的人都跟我說上王者太難了,尤其是到了晉級賽,往往伴隨著連敗。其實策劃對此現象給出瞭解釋,要增加王者段位的含金量。

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可能很多玩家都聽過,王者榮耀裡是有隱藏分機制的,如果你獲得了連勝,那麼會給你匹配到同樣是連勝的對手,或者連敗隊友,來增加你的遊戲難度,讓你的勝率保持在50%左右。當然我們可以理解遊戲策劃的良苦用心,如果玩家們都能連勝打上王者,那繼續衝分的動力就沒有了,也不會讓你一直連敗,在你失利多局後,即便你抱著練英雄送人頭的想法,也能通過“躺贏”獲勝。

王者榮耀:S16賽季的王者變少了?策劃給出解釋,含金量增加了

不過無論再怎麼連敗,由於勇者積分的存在,玩家從鑽石打上王者一共只需要兩百多場。可進入S16賽季後,有的玩家卻一直停在晉級賽的邊緣,上不去也下不來。更有玩家直言,卡在一個段位還不如直接去玩大亂鬥。可是策劃給出的解釋是,為了保證王者段位的含金量,不得不控制王者分段的人數,增加了玩家的遊戲難度。

王者榮耀:S16賽季的王者變少了?策劃給出解釋,含金量增加了

遊戲機制是一個原因,我認為有的玩家一直卡在某個分段停滯不前,自身原因佔多半。拿我自己來說,我是從鑽2開始打的,這個賽季一共打了165場,而卡在星耀一段位整整35局。剛開始順風順水,結果晉級賽起起伏伏打了30局。在這個過程中,我也會心態爆炸,拿出我並不擅長的李白去打野坑隊友,同樣也經歷過連續幾場敗方MVP,但最終能打上王者,靠的還是穩住自己的心態。

王者榮耀:S16賽季的王者變少了?策劃給出解釋,含金量增加了

當我們長時間停留在任何一個分段時,匹配到的隊友實力與自己都是相差無幾的,作為隊友,不要在遊戲裡嘲笑別人玩得不好,也別剛進遊戲就說自己如何厲害,其他人都躺好,結果你一個失誤招來隊友嘲諷,自己心態也隨之崩潰。


王者榮耀:S16賽季的王者變少了?策劃給出解釋,含金量增加了

正確的遊戲心態是,不管隊友玩成什麼樣子,先完成自己的分內事,打野就該抓人刷野,上單就該抗壓,法師與輔助清線遊走,射手學會優先拆塔。在打到這些基本要求的同時,再去評判隊友的操作及意識。大家怎麼看待策劃對此的解釋呢?歡迎在評論區交流。

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