'王者榮耀:地圖升級,上下路對稱,新增4種怪物,迷霧效果上線'

王者聯盟 坦克 韓信 遊戲小七 2019-09-06
"

王者榮耀自從前幾天發佈了王者峽谷地圖意見徵集後,收到了很多小夥伴的反饋,各種建議五花八門,什麼新增第4條路、去掉野區、4V4、6V6等等,這種建議天美當然不會採納的。這不,天美今天發佈了王者榮耀2.0+,為什麼有個+呢,因為這是王者榮耀2.0升級版,之前王者榮耀整個遊戲的內容、地圖、畫質、英雄外觀等等都升級過了,這次王者榮耀2.0+又要來一次“公平對抗”升級,這就是最近小夥伴們說,上單怎麼這麼難,還要抗壓,為什麼上單是1V2,這到底是怎麼設計的,憑什麼對面2個打一個上單?

"

王者榮耀自從前幾天發佈了王者峽谷地圖意見徵集後,收到了很多小夥伴的反饋,各種建議五花八門,什麼新增第4條路、去掉野區、4V4、6V6等等,這種建議天美當然不會採納的。這不,天美今天發佈了王者榮耀2.0+,為什麼有個+呢,因為這是王者榮耀2.0升級版,之前王者榮耀整個遊戲的內容、地圖、畫質、英雄外觀等等都升級過了,這次王者榮耀2.0+又要來一次“公平對抗”升級,這就是最近小夥伴們說,上單怎麼這麼難,還要抗壓,為什麼上單是1V2,這到底是怎麼設計的,憑什麼對面2個打一個上單?

王者榮耀:地圖升級,上下路對稱,新增4種怪物,迷霧效果上線

天美說,這次要對邊路大改造、地形和資源都要改,讓英雄對線更合理,並且天美重新定義了主宰路和暴君路,看圖你應該明白,就是把原來的上路和下路,改為了暴君路和主宰路,你是不是覺得很奇怪?不就改個名字嘛,遊戲中英雄的對線會有什麼變化?

"

王者榮耀自從前幾天發佈了王者峽谷地圖意見徵集後,收到了很多小夥伴的反饋,各種建議五花八門,什麼新增第4條路、去掉野區、4V4、6V6等等,這種建議天美當然不會採納的。這不,天美今天發佈了王者榮耀2.0+,為什麼有個+呢,因為這是王者榮耀2.0升級版,之前王者榮耀整個遊戲的內容、地圖、畫質、英雄外觀等等都升級過了,這次王者榮耀2.0+又要來一次“公平對抗”升級,這就是最近小夥伴們說,上單怎麼這麼難,還要抗壓,為什麼上單是1V2,這到底是怎麼設計的,憑什麼對面2個打一個上單?

王者榮耀:地圖升級,上下路對稱,新增4種怪物,迷霧效果上線

天美說,這次要對邊路大改造、地形和資源都要改,讓英雄對線更合理,並且天美重新定義了主宰路和暴君路,看圖你應該明白,就是把原來的上路和下路,改為了暴君路和主宰路,你是不是覺得很奇怪?不就改個名字嘛,遊戲中英雄的對線會有什麼變化?

王者榮耀:地圖升級,上下路對稱,新增4種怪物,迷霧效果上線


"

王者榮耀自從前幾天發佈了王者峽谷地圖意見徵集後,收到了很多小夥伴的反饋,各種建議五花八門,什麼新增第4條路、去掉野區、4V4、6V6等等,這種建議天美當然不會採納的。這不,天美今天發佈了王者榮耀2.0+,為什麼有個+呢,因為這是王者榮耀2.0升級版,之前王者榮耀整個遊戲的內容、地圖、畫質、英雄外觀等等都升級過了,這次王者榮耀2.0+又要來一次“公平對抗”升級,這就是最近小夥伴們說,上單怎麼這麼難,還要抗壓,為什麼上單是1V2,這到底是怎麼設計的,憑什麼對面2個打一個上單?

王者榮耀:地圖升級,上下路對稱,新增4種怪物,迷霧效果上線

天美說,這次要對邊路大改造、地形和資源都要改,讓英雄對線更合理,並且天美重新定義了主宰路和暴君路,看圖你應該明白,就是把原來的上路和下路,改為了暴君路和主宰路,你是不是覺得很奇怪?不就改個名字嘛,遊戲中英雄的對線會有什麼變化?

王者榮耀:地圖升級,上下路對稱,新增4種怪物,迷霧效果上線


王者榮耀:地圖升級,上下路對稱,新增4種怪物,迷霧效果上線

如果你還沒被繞暈,你一定會看明白,就是地圖中,紅藍雙方的線路對稱了,以前是上單要面對敵方坦克和射手,現在改為主宰路後,就是坦克對坦克,戰士對戰士,簡單點說就是,上單對上單,下路射手對射手,明白了吧,這就是對稱。但是,天美說鼓勵同職業對線,不一定是射手非要走下路、戰士走上路。所以你懂嗎?遇到腦經固化,還不是要按照以前的套路走。

"

王者榮耀自從前幾天發佈了王者峽谷地圖意見徵集後,收到了很多小夥伴的反饋,各種建議五花八門,什麼新增第4條路、去掉野區、4V4、6V6等等,這種建議天美當然不會採納的。這不,天美今天發佈了王者榮耀2.0+,為什麼有個+呢,因為這是王者榮耀2.0升級版,之前王者榮耀整個遊戲的內容、地圖、畫質、英雄外觀等等都升級過了,這次王者榮耀2.0+又要來一次“公平對抗”升級,這就是最近小夥伴們說,上單怎麼這麼難,還要抗壓,為什麼上單是1V2,這到底是怎麼設計的,憑什麼對面2個打一個上單?

王者榮耀:地圖升級,上下路對稱,新增4種怪物,迷霧效果上線

天美說,這次要對邊路大改造、地形和資源都要改,讓英雄對線更合理,並且天美重新定義了主宰路和暴君路,看圖你應該明白,就是把原來的上路和下路,改為了暴君路和主宰路,你是不是覺得很奇怪?不就改個名字嘛,遊戲中英雄的對線會有什麼變化?

王者榮耀:地圖升級,上下路對稱,新增4種怪物,迷霧效果上線


王者榮耀:地圖升級,上下路對稱,新增4種怪物,迷霧效果上線

如果你還沒被繞暈,你一定會看明白,就是地圖中,紅藍雙方的線路對稱了,以前是上單要面對敵方坦克和射手,現在改為主宰路後,就是坦克對坦克,戰士對戰士,簡單點說就是,上單對上單,下路射手對射手,明白了吧,這就是對稱。但是,天美說鼓勵同職業對線,不一定是射手非要走下路、戰士走上路。所以你懂嗎?遇到腦經固化,還不是要按照以前的套路走。

王者榮耀:地圖升級,上下路對稱,新增4種怪物,迷霧效果上線

天美也想到了上面這個問題,因為長久養成的上單1V2,下單2V1的習慣,所以在啊暴君路和主宰路都有額外的設定,暴君路(下路)更安全點,有額外兵線金錢收益,主宰路(上路)則會有額外兵線和血量回復。小七立馬就會想到天美說鼓勵英雄不一定要在規定的路上對線,所以小七覺得想推塔快點,輔助坦克和射手可以去主宰路,因為有額外兵線,推起來更快,所以這樣也會產生隊友之間合理分配線路利益的分歧,比如上單非要去暴君路,因為暴君路錢多啊,有額外兵線金錢收益。(大家可以看看圖,上下路的地形也有一些小變化)

如果你選的英雄,你不知道選什麼路,系統還會冒出個“引導之靈”告訴你應該走哪條路,當然了,你可以無視它!

"

王者榮耀自從前幾天發佈了王者峽谷地圖意見徵集後,收到了很多小夥伴的反饋,各種建議五花八門,什麼新增第4條路、去掉野區、4V4、6V6等等,這種建議天美當然不會採納的。這不,天美今天發佈了王者榮耀2.0+,為什麼有個+呢,因為這是王者榮耀2.0升級版,之前王者榮耀整個遊戲的內容、地圖、畫質、英雄外觀等等都升級過了,這次王者榮耀2.0+又要來一次“公平對抗”升級,這就是最近小夥伴們說,上單怎麼這麼難,還要抗壓,為什麼上單是1V2,這到底是怎麼設計的,憑什麼對面2個打一個上單?

王者榮耀:地圖升級,上下路對稱,新增4種怪物,迷霧效果上線

天美說,這次要對邊路大改造、地形和資源都要改,讓英雄對線更合理,並且天美重新定義了主宰路和暴君路,看圖你應該明白,就是把原來的上路和下路,改為了暴君路和主宰路,你是不是覺得很奇怪?不就改個名字嘛,遊戲中英雄的對線會有什麼變化?

王者榮耀:地圖升級,上下路對稱,新增4種怪物,迷霧效果上線


王者榮耀:地圖升級,上下路對稱,新增4種怪物,迷霧效果上線

如果你還沒被繞暈,你一定會看明白,就是地圖中,紅藍雙方的線路對稱了,以前是上單要面對敵方坦克和射手,現在改為主宰路後,就是坦克對坦克,戰士對戰士,簡單點說就是,上單對上單,下路射手對射手,明白了吧,這就是對稱。但是,天美說鼓勵同職業對線,不一定是射手非要走下路、戰士走上路。所以你懂嗎?遇到腦經固化,還不是要按照以前的套路走。

王者榮耀:地圖升級,上下路對稱,新增4種怪物,迷霧效果上線

天美也想到了上面這個問題,因為長久養成的上單1V2,下單2V1的習慣,所以在啊暴君路和主宰路都有額外的設定,暴君路(下路)更安全點,有額外兵線金錢收益,主宰路(上路)則會有額外兵線和血量回復。小七立馬就會想到天美說鼓勵英雄不一定要在規定的路上對線,所以小七覺得想推塔快點,輔助坦克和射手可以去主宰路,因為有額外兵線,推起來更快,所以這樣也會產生隊友之間合理分配線路利益的分歧,比如上單非要去暴君路,因為暴君路錢多啊,有額外兵線金錢收益。(大家可以看看圖,上下路的地形也有一些小變化)

如果你選的英雄,你不知道選什麼路,系統還會冒出個“引導之靈”告訴你應該走哪條路,當然了,你可以無視它!

王者榮耀:地圖升級,上下路對稱,新增4種怪物,迷霧效果上線

新增了個“視野之靈”,以前是被敵人推到高地後,防禦塔都沒了,野區都不敢過去,去就是被人蹲,黑燈瞎火的,外面一個自己方的防禦塔都沒,非常的危險,很難有機會翻盤,現在新增了個“視野之靈”,邊路2塔被推爆後,己方英雄在爆塔處停留2秒激活“視野之靈”,這個“視野之靈”會在野區固定路線繞3圈,為已方提供視野,這樣你就不怕敵人野區蹲你了,翻盤的機會也更大了。在沒有已方視野的區域,天美還加入了迷霧效果,這麼做雙方都好,誰也看不到誰,都是黑燈瞎火。

"

王者榮耀自從前幾天發佈了王者峽谷地圖意見徵集後,收到了很多小夥伴的反饋,各種建議五花八門,什麼新增第4條路、去掉野區、4V4、6V6等等,這種建議天美當然不會採納的。這不,天美今天發佈了王者榮耀2.0+,為什麼有個+呢,因為這是王者榮耀2.0升級版,之前王者榮耀整個遊戲的內容、地圖、畫質、英雄外觀等等都升級過了,這次王者榮耀2.0+又要來一次“公平對抗”升級,這就是最近小夥伴們說,上單怎麼這麼難,還要抗壓,為什麼上單是1V2,這到底是怎麼設計的,憑什麼對面2個打一個上單?

王者榮耀:地圖升級,上下路對稱,新增4種怪物,迷霧效果上線

天美說,這次要對邊路大改造、地形和資源都要改,讓英雄對線更合理,並且天美重新定義了主宰路和暴君路,看圖你應該明白,就是把原來的上路和下路,改為了暴君路和主宰路,你是不是覺得很奇怪?不就改個名字嘛,遊戲中英雄的對線會有什麼變化?

王者榮耀:地圖升級,上下路對稱,新增4種怪物,迷霧效果上線


王者榮耀:地圖升級,上下路對稱,新增4種怪物,迷霧效果上線

如果你還沒被繞暈,你一定會看明白,就是地圖中,紅藍雙方的線路對稱了,以前是上單要面對敵方坦克和射手,現在改為主宰路後,就是坦克對坦克,戰士對戰士,簡單點說就是,上單對上單,下路射手對射手,明白了吧,這就是對稱。但是,天美說鼓勵同職業對線,不一定是射手非要走下路、戰士走上路。所以你懂嗎?遇到腦經固化,還不是要按照以前的套路走。

王者榮耀:地圖升級,上下路對稱,新增4種怪物,迷霧效果上線

天美也想到了上面這個問題,因為長久養成的上單1V2,下單2V1的習慣,所以在啊暴君路和主宰路都有額外的設定,暴君路(下路)更安全點,有額外兵線金錢收益,主宰路(上路)則會有額外兵線和血量回復。小七立馬就會想到天美說鼓勵英雄不一定要在規定的路上對線,所以小七覺得想推塔快點,輔助坦克和射手可以去主宰路,因為有額外兵線,推起來更快,所以這樣也會產生隊友之間合理分配線路利益的分歧,比如上單非要去暴君路,因為暴君路錢多啊,有額外兵線金錢收益。(大家可以看看圖,上下路的地形也有一些小變化)

如果你選的英雄,你不知道選什麼路,系統還會冒出個“引導之靈”告訴你應該走哪條路,當然了,你可以無視它!

王者榮耀:地圖升級,上下路對稱,新增4種怪物,迷霧效果上線

新增了個“視野之靈”,以前是被敵人推到高地後,防禦塔都沒了,野區都不敢過去,去就是被人蹲,黑燈瞎火的,外面一個自己方的防禦塔都沒,非常的危險,很難有機會翻盤,現在新增了個“視野之靈”,邊路2塔被推爆後,己方英雄在爆塔處停留2秒激活“視野之靈”,這個“視野之靈”會在野區固定路線繞3圈,為已方提供視野,這樣你就不怕敵人野區蹲你了,翻盤的機會也更大了。在沒有已方視野的區域,天美還加入了迷霧效果,這麼做雙方都好,誰也看不到誰,都是黑燈瞎火。

王者榮耀:地圖升級,上下路對稱,新增4種怪物,迷霧效果上線

這次調整,天美還加入了新生物,開場30秒後刷新河道蟹、1分鐘時刷新河道之靈、2分鐘刷新暴君、5分鐘刷新先知主宰、10分鐘刷新主宰、黑暗暴君、20分鐘風暴暴君。

"

王者榮耀自從前幾天發佈了王者峽谷地圖意見徵集後,收到了很多小夥伴的反饋,各種建議五花八門,什麼新增第4條路、去掉野區、4V4、6V6等等,這種建議天美當然不會採納的。這不,天美今天發佈了王者榮耀2.0+,為什麼有個+呢,因為這是王者榮耀2.0升級版,之前王者榮耀整個遊戲的內容、地圖、畫質、英雄外觀等等都升級過了,這次王者榮耀2.0+又要來一次“公平對抗”升級,這就是最近小夥伴們說,上單怎麼這麼難,還要抗壓,為什麼上單是1V2,這到底是怎麼設計的,憑什麼對面2個打一個上單?

王者榮耀:地圖升級,上下路對稱,新增4種怪物,迷霧效果上線

天美說,這次要對邊路大改造、地形和資源都要改,讓英雄對線更合理,並且天美重新定義了主宰路和暴君路,看圖你應該明白,就是把原來的上路和下路,改為了暴君路和主宰路,你是不是覺得很奇怪?不就改個名字嘛,遊戲中英雄的對線會有什麼變化?

王者榮耀:地圖升級,上下路對稱,新增4種怪物,迷霧效果上線


王者榮耀:地圖升級,上下路對稱,新增4種怪物,迷霧效果上線

如果你還沒被繞暈,你一定會看明白,就是地圖中,紅藍雙方的線路對稱了,以前是上單要面對敵方坦克和射手,現在改為主宰路後,就是坦克對坦克,戰士對戰士,簡單點說就是,上單對上單,下路射手對射手,明白了吧,這就是對稱。但是,天美說鼓勵同職業對線,不一定是射手非要走下路、戰士走上路。所以你懂嗎?遇到腦經固化,還不是要按照以前的套路走。

王者榮耀:地圖升級,上下路對稱,新增4種怪物,迷霧效果上線

天美也想到了上面這個問題,因為長久養成的上單1V2,下單2V1的習慣,所以在啊暴君路和主宰路都有額外的設定,暴君路(下路)更安全點,有額外兵線金錢收益,主宰路(上路)則會有額外兵線和血量回復。小七立馬就會想到天美說鼓勵英雄不一定要在規定的路上對線,所以小七覺得想推塔快點,輔助坦克和射手可以去主宰路,因為有額外兵線,推起來更快,所以這樣也會產生隊友之間合理分配線路利益的分歧,比如上單非要去暴君路,因為暴君路錢多啊,有額外兵線金錢收益。(大家可以看看圖,上下路的地形也有一些小變化)

如果你選的英雄,你不知道選什麼路,系統還會冒出個“引導之靈”告訴你應該走哪條路,當然了,你可以無視它!

王者榮耀:地圖升級,上下路對稱,新增4種怪物,迷霧效果上線

新增了個“視野之靈”,以前是被敵人推到高地後,防禦塔都沒了,野區都不敢過去,去就是被人蹲,黑燈瞎火的,外面一個自己方的防禦塔都沒,非常的危險,很難有機會翻盤,現在新增了個“視野之靈”,邊路2塔被推爆後,己方英雄在爆塔處停留2秒激活“視野之靈”,這個“視野之靈”會在野區固定路線繞3圈,為已方提供視野,這樣你就不怕敵人野區蹲你了,翻盤的機會也更大了。在沒有已方視野的區域,天美還加入了迷霧效果,這麼做雙方都好,誰也看不到誰,都是黑燈瞎火。

王者榮耀:地圖升級,上下路對稱,新增4種怪物,迷霧效果上線

這次調整,天美還加入了新生物,開場30秒後刷新河道蟹、1分鐘時刷新河道之靈、2分鐘刷新暴君、5分鐘刷新先知主宰、10分鐘刷新主宰、黑暗暴君、20分鐘風暴暴君。

王者榮耀:地圖升級,上下路對稱,新增4種怪物,迷霧效果上線

其中打野英雄在開局前10分鐘內,購買了2級或者3級打野刀可以獲得一個主動技能“團隊加速”3秒內逐漸提高移動速度到100%持續5秒,冷卻時間是120秒,主動攻擊敵人或者被敵人攻擊,效果自動消失,這就一個強行開團和追敵的好技能,當然了打野英雄不跟團,總是單獨行動,這技能效果其他隊友就享受不到了,比如韓信,別問我為什麼,對戰界面,韓信的系統提示是,前期抓人、後期多帶線推塔,團戰是什麼?好的不開玩笑了,你路過隊友身邊放一個“團隊加速”技能,再跑,也是可以的,小夥伴對這次地圖調整有什麼想說的?你有什麼更好的建議呢?

"

王者榮耀自從前幾天發佈了王者峽谷地圖意見徵集後,收到了很多小夥伴的反饋,各種建議五花八門,什麼新增第4條路、去掉野區、4V4、6V6等等,這種建議天美當然不會採納的。這不,天美今天發佈了王者榮耀2.0+,為什麼有個+呢,因為這是王者榮耀2.0升級版,之前王者榮耀整個遊戲的內容、地圖、畫質、英雄外觀等等都升級過了,這次王者榮耀2.0+又要來一次“公平對抗”升級,這就是最近小夥伴們說,上單怎麼這麼難,還要抗壓,為什麼上單是1V2,這到底是怎麼設計的,憑什麼對面2個打一個上單?

王者榮耀:地圖升級,上下路對稱,新增4種怪物,迷霧效果上線

天美說,這次要對邊路大改造、地形和資源都要改,讓英雄對線更合理,並且天美重新定義了主宰路和暴君路,看圖你應該明白,就是把原來的上路和下路,改為了暴君路和主宰路,你是不是覺得很奇怪?不就改個名字嘛,遊戲中英雄的對線會有什麼變化?

王者榮耀:地圖升級,上下路對稱,新增4種怪物,迷霧效果上線


王者榮耀:地圖升級,上下路對稱,新增4種怪物,迷霧效果上線

如果你還沒被繞暈,你一定會看明白,就是地圖中,紅藍雙方的線路對稱了,以前是上單要面對敵方坦克和射手,現在改為主宰路後,就是坦克對坦克,戰士對戰士,簡單點說就是,上單對上單,下路射手對射手,明白了吧,這就是對稱。但是,天美說鼓勵同職業對線,不一定是射手非要走下路、戰士走上路。所以你懂嗎?遇到腦經固化,還不是要按照以前的套路走。

王者榮耀:地圖升級,上下路對稱,新增4種怪物,迷霧效果上線

天美也想到了上面這個問題,因為長久養成的上單1V2,下單2V1的習慣,所以在啊暴君路和主宰路都有額外的設定,暴君路(下路)更安全點,有額外兵線金錢收益,主宰路(上路)則會有額外兵線和血量回復。小七立馬就會想到天美說鼓勵英雄不一定要在規定的路上對線,所以小七覺得想推塔快點,輔助坦克和射手可以去主宰路,因為有額外兵線,推起來更快,所以這樣也會產生隊友之間合理分配線路利益的分歧,比如上單非要去暴君路,因為暴君路錢多啊,有額外兵線金錢收益。(大家可以看看圖,上下路的地形也有一些小變化)

如果你選的英雄,你不知道選什麼路,系統還會冒出個“引導之靈”告訴你應該走哪條路,當然了,你可以無視它!

王者榮耀:地圖升級,上下路對稱,新增4種怪物,迷霧效果上線

新增了個“視野之靈”,以前是被敵人推到高地後,防禦塔都沒了,野區都不敢過去,去就是被人蹲,黑燈瞎火的,外面一個自己方的防禦塔都沒,非常的危險,很難有機會翻盤,現在新增了個“視野之靈”,邊路2塔被推爆後,己方英雄在爆塔處停留2秒激活“視野之靈”,這個“視野之靈”會在野區固定路線繞3圈,為已方提供視野,這樣你就不怕敵人野區蹲你了,翻盤的機會也更大了。在沒有已方視野的區域,天美還加入了迷霧效果,這麼做雙方都好,誰也看不到誰,都是黑燈瞎火。

王者榮耀:地圖升級,上下路對稱,新增4種怪物,迷霧效果上線

這次調整,天美還加入了新生物,開場30秒後刷新河道蟹、1分鐘時刷新河道之靈、2分鐘刷新暴君、5分鐘刷新先知主宰、10分鐘刷新主宰、黑暗暴君、20分鐘風暴暴君。

王者榮耀:地圖升級,上下路對稱,新增4種怪物,迷霧效果上線

其中打野英雄在開局前10分鐘內,購買了2級或者3級打野刀可以獲得一個主動技能“團隊加速”3秒內逐漸提高移動速度到100%持續5秒,冷卻時間是120秒,主動攻擊敵人或者被敵人攻擊,效果自動消失,這就一個強行開團和追敵的好技能,當然了打野英雄不跟團,總是單獨行動,這技能效果其他隊友就享受不到了,比如韓信,別問我為什麼,對戰界面,韓信的系統提示是,前期抓人、後期多帶線推塔,團戰是什麼?好的不開玩笑了,你路過隊友身邊放一個“團隊加速”技能,再跑,也是可以的,小夥伴對這次地圖調整有什麼想說的?你有什麼更好的建議呢?

王者榮耀:地圖升級,上下路對稱,新增4種怪物,迷霧效果上線

感謝大家支持,今天小七就和大家聊到這裡,大家有什麼想說的,歡迎留言評論,記得關注、收藏、轉發、分享哦,每天都有不一樣的精彩內容,想了解更多的遊戲資訊,請關注:遊戲小七

"

相關推薦

推薦中...