'王者榮耀:官方4週年全網徵集玩家意見,上單遊戲體驗被重點提及'

王者聯盟 芃叔王者榮耀 2019-09-02
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《王者榮耀》將在今年10月迎來四週年活動,最近王者榮耀官方微博對此也有一些爆料,同時也是在向廣大玩家徵集意見,這條微博的主要內容是,今年的週年慶版本將會有一次對玩家遊戲體驗的優化升級。

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《王者榮耀》將在今年10月迎來四週年活動,最近王者榮耀官方微博對此也有一些爆料,同時也是在向廣大玩家徵集意見,這條微博的主要內容是,今年的週年慶版本將會有一次對玩家遊戲體驗的優化升級。

王者榮耀:官方4週年全網徵集玩家意見,上單遊戲體驗被重點提及

​官方在引導玩家吐槽的環節還舉了三個例子,分別是邊路玩家體驗差和上單壓力太大、野區被入侵翻盤難度大、裝備變化小將要豐富裝備搭配這三個點,王者榮耀上線已經快要四年,但並沒有哪次調整讓遊戲產生天翻地覆的變化,只是進行過很多次美術優化,以及野怪的變動和草叢的變動等等,還沒有進行過特大規模的改動。

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《王者榮耀》將在今年10月迎來四週年活動,最近王者榮耀官方微博對此也有一些爆料,同時也是在向廣大玩家徵集意見,這條微博的主要內容是,今年的週年慶版本將會有一次對玩家遊戲體驗的優化升級。

王者榮耀:官方4週年全網徵集玩家意見,上單遊戲體驗被重點提及

​官方在引導玩家吐槽的環節還舉了三個例子,分別是邊路玩家體驗差和上單壓力太大、野區被入侵翻盤難度大、裝備變化小將要豐富裝備搭配這三個點,王者榮耀上線已經快要四年,但並沒有哪次調整讓遊戲產生天翻地覆的變化,只是進行過很多次美術優化,以及野怪的變動和草叢的變動等等,還沒有進行過特大規模的改動。

王者榮耀:官方4週年全網徵集玩家意見,上單遊戲體驗被重點提及

​王者峽谷的地圖還是很特別的,是一個鏡像的中心對稱地圖,我方的上路即為敵方的下路,因此通常都是射手走下路,來對線敵方的上單戰士,射手強勢的版本,上路就成了抗壓路、劣勢路(烈士路),而那些不想抗壓的或是扛不住的上單,則會選擇和射手換線,不過我們也不能說這樣的地圖完全不合理,要是完全不合理,官方也不可能一直沿用這個地圖用了這麼多年。

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《王者榮耀》將在今年10月迎來四週年活動,最近王者榮耀官方微博對此也有一些爆料,同時也是在向廣大玩家徵集意見,這條微博的主要內容是,今年的週年慶版本將會有一次對玩家遊戲體驗的優化升級。

王者榮耀:官方4週年全網徵集玩家意見,上單遊戲體驗被重點提及

​官方在引導玩家吐槽的環節還舉了三個例子,分別是邊路玩家體驗差和上單壓力太大、野區被入侵翻盤難度大、裝備變化小將要豐富裝備搭配這三個點,王者榮耀上線已經快要四年,但並沒有哪次調整讓遊戲產生天翻地覆的變化,只是進行過很多次美術優化,以及野怪的變動和草叢的變動等等,還沒有進行過特大規模的改動。

王者榮耀:官方4週年全網徵集玩家意見,上單遊戲體驗被重點提及

​王者峽谷的地圖還是很特別的,是一個鏡像的中心對稱地圖,我方的上路即為敵方的下路,因此通常都是射手走下路,來對線敵方的上單戰士,射手強勢的版本,上路就成了抗壓路、劣勢路(烈士路),而那些不想抗壓的或是扛不住的上單,則會選擇和射手換線,不過我們也不能說這樣的地圖完全不合理,要是完全不合理,官方也不可能一直沿用這個地圖用了這麼多年。

王者榮耀:官方4週年全網徵集玩家意見,上單遊戲體驗被重點提及

不過目前的地圖還是有很多問題的,例如大小龍的位置,每局都是隨機的,這樣的話,對於遊戲還是有一定程度影響的,如果雙方打野是同樣的打野路線,都刷完野區升到四級以後抓一波,卻只有一方可以直接走到暴君面前刷暴君的,另一方卻要走半個地圖,才可以走到暴君的位置。第一條小龍是前期一個重要節奏點。紅藍位置也有些尷尬,紅開丟藍,藍開丟豬。這樣的地圖也導致了有一方玩家打起來要麻煩一些,更需要節奏思路了。

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《王者榮耀》將在今年10月迎來四週年活動,最近王者榮耀官方微博對此也有一些爆料,同時也是在向廣大玩家徵集意見,這條微博的主要內容是,今年的週年慶版本將會有一次對玩家遊戲體驗的優化升級。

王者榮耀:官方4週年全網徵集玩家意見,上單遊戲體驗被重點提及

​官方在引導玩家吐槽的環節還舉了三個例子,分別是邊路玩家體驗差和上單壓力太大、野區被入侵翻盤難度大、裝備變化小將要豐富裝備搭配這三個點,王者榮耀上線已經快要四年,但並沒有哪次調整讓遊戲產生天翻地覆的變化,只是進行過很多次美術優化,以及野怪的變動和草叢的變動等等,還沒有進行過特大規模的改動。

王者榮耀:官方4週年全網徵集玩家意見,上單遊戲體驗被重點提及

​王者峽谷的地圖還是很特別的,是一個鏡像的中心對稱地圖,我方的上路即為敵方的下路,因此通常都是射手走下路,來對線敵方的上單戰士,射手強勢的版本,上路就成了抗壓路、劣勢路(烈士路),而那些不想抗壓的或是扛不住的上單,則會選擇和射手換線,不過我們也不能說這樣的地圖完全不合理,要是完全不合理,官方也不可能一直沿用這個地圖用了這麼多年。

王者榮耀:官方4週年全網徵集玩家意見,上單遊戲體驗被重點提及

不過目前的地圖還是有很多問題的,例如大小龍的位置,每局都是隨機的,這樣的話,對於遊戲還是有一定程度影響的,如果雙方打野是同樣的打野路線,都刷完野區升到四級以後抓一波,卻只有一方可以直接走到暴君面前刷暴君的,另一方卻要走半個地圖,才可以走到暴君的位置。第一條小龍是前期一個重要節奏點。紅藍位置也有些尷尬,紅開丟藍,藍開丟豬。這樣的地圖也導致了有一方玩家打起來要麻煩一些,更需要節奏思路了。

王者榮耀:官方4週年全網徵集玩家意見,上單遊戲體驗被重點提及

​然後就是玩家們一直在討論的邊路問題,射手對上單戰士,這個遊戲現在已經快要變成了一個看哪邊射手推塔速度快的遊戲,射手可以快速的拿下一塔,不僅可以拿到經濟優勢,還能夠配合打野,更好的入侵野區和支援其他路,於是邊路體驗上單壓力問題就引起了官方說的第二個問題,逆勢方野區被侵略,翻盤難度大。

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《王者榮耀》將在今年10月迎來四週年活動,最近王者榮耀官方微博對此也有一些爆料,同時也是在向廣大玩家徵集意見,這條微博的主要內容是,今年的週年慶版本將會有一次對玩家遊戲體驗的優化升級。

王者榮耀:官方4週年全網徵集玩家意見,上單遊戲體驗被重點提及

​官方在引導玩家吐槽的環節還舉了三個例子,分別是邊路玩家體驗差和上單壓力太大、野區被入侵翻盤難度大、裝備變化小將要豐富裝備搭配這三個點,王者榮耀上線已經快要四年,但並沒有哪次調整讓遊戲產生天翻地覆的變化,只是進行過很多次美術優化,以及野怪的變動和草叢的變動等等,還沒有進行過特大規模的改動。

王者榮耀:官方4週年全網徵集玩家意見,上單遊戲體驗被重點提及

​王者峽谷的地圖還是很特別的,是一個鏡像的中心對稱地圖,我方的上路即為敵方的下路,因此通常都是射手走下路,來對線敵方的上單戰士,射手強勢的版本,上路就成了抗壓路、劣勢路(烈士路),而那些不想抗壓的或是扛不住的上單,則會選擇和射手換線,不過我們也不能說這樣的地圖完全不合理,要是完全不合理,官方也不可能一直沿用這個地圖用了這麼多年。

王者榮耀:官方4週年全網徵集玩家意見,上單遊戲體驗被重點提及

不過目前的地圖還是有很多問題的,例如大小龍的位置,每局都是隨機的,這樣的話,對於遊戲還是有一定程度影響的,如果雙方打野是同樣的打野路線,都刷完野區升到四級以後抓一波,卻只有一方可以直接走到暴君面前刷暴君的,另一方卻要走半個地圖,才可以走到暴君的位置。第一條小龍是前期一個重要節奏點。紅藍位置也有些尷尬,紅開丟藍,藍開丟豬。這樣的地圖也導致了有一方玩家打起來要麻煩一些,更需要節奏思路了。

王者榮耀:官方4週年全網徵集玩家意見,上單遊戲體驗被重點提及

​然後就是玩家們一直在討論的邊路問題,射手對上單戰士,這個遊戲現在已經快要變成了一個看哪邊射手推塔速度快的遊戲,射手可以快速的拿下一塔,不僅可以拿到經濟優勢,還能夠配合打野,更好的入侵野區和支援其他路,於是邊路體驗上單壓力問題就引起了官方說的第二個問題,逆勢方野區被侵略,翻盤難度大。

王者榮耀:官方4週年全網徵集玩家意見,上單遊戲體驗被重點提及

這次官方也是意識到了當前地圖存在的一些問題,決定在四週年版本中對峽谷做出改動,以此提升各位置玩家的遊戲體驗,如果小夥伴們對地圖的調整有什麼比較好的意見建議,可以去王者榮耀官方微博留言評論,也許你的想法會被官方採用,從而為廣大玩家提升了遊戲體驗。

大家對此有什麼好的意見?也可以在評論區留言哦!關注芃叔!為你帶來最新最熱門的遊戲快訊和最乾貨的遊戲攻略!

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