=上單打法非常固定,那麼如何知道你的上單玩的合格嗎?首先一些必要的思路要明確。
開局幫打野做好視野看藍or偷對面野豬,這個根據對面陣容決定。利用回覆技能和塔下刷的回血包保存好血量,儘可能的少回家,使得你能夠在強勢期有一個健康的狀態去發力 即使一打多,也要想辦法換掉敵方一人,你就到位了。逆風局 選擇性帶線,斷線,即使明知會死,也要為其他隊友發育或者偷龍爭取足夠時間。
河道的小野能搶則搶,重中之重是保存好自己的血量,塔下清兵,等待支援,知道自己的強勢期是什麼時候,對線誰是優勢,誰是劣勢。上外塔關係到藍區,一旦失去上外塔,藍區一半的門被打開,打野會很難受,原則上儘可能越久的守住上外塔,是你的首要責任,但是敵方如果4 人抱團強推,隊友選擇對推下路塔,形成雙方藍野區互換,那麼你只能戰略性棄塔,因為你守不住,把自己命搭.上去了,塔還是一樣沒,更虧。
值得一提的是斷線以及補線:
斷線是由於對線雙方經濟拉開差距或優勢對陣,可提前觀察我方小地圖兵線行進速度( 兵線行進是鏡像的),繞路到敵方一塔前將下一波兵線清掉,完成斷線。敵方英雄由於以上兩點原因只能看著你斷不敢出塔只能等待我方兵線到來,而你斷線後既可以偷對方野區的野,擴大經濟差距,又可以打出一個時間差,比對方更快參團。(指 上單或下單) ;或在打團失力,逆風團不過的情況下繞路截斷清除敵方進攻路的兵線,使得敵方無法推塔一波。
細節:前期預購兩個提神水晶增加線上續航回覆能力,配合調和銘文,誰用誰知道。
重點:一個好的上單,不是看參團率有多高,大部分情況下,下路打起來你不可能不管自己的線去參團,但是一旦參團,你的目標就是給對方c位致命打擊,打不死也不能讓他安穩輸出,幫助打野分擔一定的切後壓力。多帶線推塔,你的經濟就高,這是個推塔拼發育的遊戲。
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