'王者榮耀:射手一紅,以前能吵八百樓的爭議,現在已經消失了'

王者聯盟 騎士S12 救死扶傷牛 2019-08-09
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王者榮耀以前有一個老話題,“射手一紅”,即一級射手拿紅還是打野拿紅的爭議,每次出現兩類玩家都是可以吵個八百樓,可以說是以前最具爭議的內容,而看看現在的打野和射手,卻是和平得不像話,“射手一紅”已經退出玩家視野,默認式地歸屬了打野,王者榮耀這個爭議的消失到底經歷了什麼?

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王者榮耀以前有一個老話題,“射手一紅”,即一級射手拿紅還是打野拿紅的爭議,每次出現兩類玩家都是可以吵個八百樓,可以說是以前最具爭議的內容,而看看現在的打野和射手,卻是和平得不像話,“射手一紅”已經退出玩家視野,默認式地歸屬了打野,王者榮耀這個爭議的消失到底經歷了什麼?

王者榮耀:射手一紅,以前能吵八百樓的爭議,現在已經消失了


以前,王者榮耀野刀沒改版,什麼人都可以打野,花木蘭肉刀打野是潮流,馬可波羅出把小野刀直接拿了半邊野,狼狗出個打野刀帶閃現也打野,野區是大家的,可觀的減速屬性一直讓射手覬覦野區的紅buff,一局開始就是射手“我拿一紅!”,打野:“不要碰我的野!”。

實際上王者榮耀輿論方面支持的普遍還是打野拿紅,因為打野要一波到四級抓人,尤其是刺客4a李白的時候,必須保證野區都給他,要不李白髮育不起來,後期基本就廢,玩打野每局都要憂心忡忡怎麼到四,偶爾遇到一個不紅開的射手都要激動一下,改變這個狀況的,其實一開始不是野區改動,而是射手的弱勢。

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王者榮耀以前有一個老話題,“射手一紅”,即一級射手拿紅還是打野拿紅的爭議,每次出現兩類玩家都是可以吵個八百樓,可以說是以前最具爭議的內容,而看看現在的打野和射手,卻是和平得不像話,“射手一紅”已經退出玩家視野,默認式地歸屬了打野,王者榮耀這個爭議的消失到底經歷了什麼?

王者榮耀:射手一紅,以前能吵八百樓的爭議,現在已經消失了


以前,王者榮耀野刀沒改版,什麼人都可以打野,花木蘭肉刀打野是潮流,馬可波羅出把小野刀直接拿了半邊野,狼狗出個打野刀帶閃現也打野,野區是大家的,可觀的減速屬性一直讓射手覬覦野區的紅buff,一局開始就是射手“我拿一紅!”,打野:“不要碰我的野!”。

實際上王者榮耀輿論方面支持的普遍還是打野拿紅,因為打野要一波到四級抓人,尤其是刺客4a李白的時候,必須保證野區都給他,要不李白髮育不起來,後期基本就廢,玩打野每局都要憂心忡忡怎麼到四,偶爾遇到一個不紅開的射手都要激動一下,改變這個狀況的,其實一開始不是野區改動,而是射手的弱勢。

王者榮耀:射手一紅,以前能吵八百樓的爭議,現在已經消失了


一,射手退群

s9,s10作為王者榮耀出名的戰坦榮耀,射手退群,刺客疲軟,但出現的就是打野包攬野區的局面,這兩賽季射手地位極低,段位稍高一點的都是“不要射手”,缺失話語權的射手玩家也沒勇氣說出“我拿buff”這種話,更實際的是射手每次拿紅都是送人頭,看準射手要拿紅的慾望,在紅buff旁邊的草叢蹲,絕對是一蹲一個準。

這種被殺怕的情況,導致哪怕後面破曉出來,體感射手堅定拿紅的行為也是比之前少了很多,改拿鳥了,安全,穩定,李白還是被氣吐血,要掛機。

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王者榮耀以前有一個老話題,“射手一紅”,即一級射手拿紅還是打野拿紅的爭議,每次出現兩類玩家都是可以吵個八百樓,可以說是以前最具爭議的內容,而看看現在的打野和射手,卻是和平得不像話,“射手一紅”已經退出玩家視野,默認式地歸屬了打野,王者榮耀這個爭議的消失到底經歷了什麼?

王者榮耀:射手一紅,以前能吵八百樓的爭議,現在已經消失了


以前,王者榮耀野刀沒改版,什麼人都可以打野,花木蘭肉刀打野是潮流,馬可波羅出把小野刀直接拿了半邊野,狼狗出個打野刀帶閃現也打野,野區是大家的,可觀的減速屬性一直讓射手覬覦野區的紅buff,一局開始就是射手“我拿一紅!”,打野:“不要碰我的野!”。

實際上王者榮耀輿論方面支持的普遍還是打野拿紅,因為打野要一波到四級抓人,尤其是刺客4a李白的時候,必須保證野區都給他,要不李白髮育不起來,後期基本就廢,玩打野每局都要憂心忡忡怎麼到四,偶爾遇到一個不紅開的射手都要激動一下,改變這個狀況的,其實一開始不是野區改動,而是射手的弱勢。

王者榮耀:射手一紅,以前能吵八百樓的爭議,現在已經消失了


一,射手退群

s9,s10作為王者榮耀出名的戰坦榮耀,射手退群,刺客疲軟,但出現的就是打野包攬野區的局面,這兩賽季射手地位極低,段位稍高一點的都是“不要射手”,缺失話語權的射手玩家也沒勇氣說出“我拿buff”這種話,更實際的是射手每次拿紅都是送人頭,看準射手要拿紅的慾望,在紅buff旁邊的草叢蹲,絕對是一蹲一個準。

這種被殺怕的情況,導致哪怕後面破曉出來,體感射手堅定拿紅的行為也是比之前少了很多,改拿鳥了,安全,穩定,李白還是被氣吐血,要掛機。

王者榮耀:射手一紅,以前能吵八百樓的爭議,現在已經消失了


二,野區改革

徹底斷絕了射手拿紅念想的,還是王者榮耀s12的改動,一個是帶懲戒才能出打野刀,葬送了各種前期出小野刀打半邊野區發育的射手理念,野刀馬可波羅滅絕。

s11野怪增加血量,增加護甲,s12打野刀繼續加血量,打野刀增加到3級30層,多野怪格局,射手不帶懲戒已經完全打不了紅buff了,我們其實現在還是偶爾能遇見一些憨憨的活在s6的一紅射手,結果一定是被紅buff打半血回家,不然直接去下路就是給人家快遞送一血+紅 。


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王者榮耀以前有一個老話題,“射手一紅”,即一級射手拿紅還是打野拿紅的爭議,每次出現兩類玩家都是可以吵個八百樓,可以說是以前最具爭議的內容,而看看現在的打野和射手,卻是和平得不像話,“射手一紅”已經退出玩家視野,默認式地歸屬了打野,王者榮耀這個爭議的消失到底經歷了什麼?

王者榮耀:射手一紅,以前能吵八百樓的爭議,現在已經消失了


以前,王者榮耀野刀沒改版,什麼人都可以打野,花木蘭肉刀打野是潮流,馬可波羅出把小野刀直接拿了半邊野,狼狗出個打野刀帶閃現也打野,野區是大家的,可觀的減速屬性一直讓射手覬覦野區的紅buff,一局開始就是射手“我拿一紅!”,打野:“不要碰我的野!”。

實際上王者榮耀輿論方面支持的普遍還是打野拿紅,因為打野要一波到四級抓人,尤其是刺客4a李白的時候,必須保證野區都給他,要不李白髮育不起來,後期基本就廢,玩打野每局都要憂心忡忡怎麼到四,偶爾遇到一個不紅開的射手都要激動一下,改變這個狀況的,其實一開始不是野區改動,而是射手的弱勢。

王者榮耀:射手一紅,以前能吵八百樓的爭議,現在已經消失了


一,射手退群

s9,s10作為王者榮耀出名的戰坦榮耀,射手退群,刺客疲軟,但出現的就是打野包攬野區的局面,這兩賽季射手地位極低,段位稍高一點的都是“不要射手”,缺失話語權的射手玩家也沒勇氣說出“我拿buff”這種話,更實際的是射手每次拿紅都是送人頭,看準射手要拿紅的慾望,在紅buff旁邊的草叢蹲,絕對是一蹲一個準。

這種被殺怕的情況,導致哪怕後面破曉出來,體感射手堅定拿紅的行為也是比之前少了很多,改拿鳥了,安全,穩定,李白還是被氣吐血,要掛機。

王者榮耀:射手一紅,以前能吵八百樓的爭議,現在已經消失了


二,野區改革

徹底斷絕了射手拿紅念想的,還是王者榮耀s12的改動,一個是帶懲戒才能出打野刀,葬送了各種前期出小野刀打半邊野區發育的射手理念,野刀馬可波羅滅絕。

s11野怪增加血量,增加護甲,s12打野刀繼續加血量,打野刀增加到3級30層,多野怪格局,射手不帶懲戒已經完全打不了紅buff了,我們其實現在還是偶爾能遇見一些憨憨的活在s6的一紅射手,結果一定是被紅buff打半血回家,不然直接去下路就是給人家快遞送一血+紅 。


王者榮耀:射手一紅,以前能吵八百樓的爭議,現在已經消失了


這段時間還在堅持打紅的射手,基本劇情就是紅打一半,半血發現來了一個敵方上單(發現射手不在,等於在打紅),進野區突突兩下,一血+紅大豐收。

還有一點,紅buff在加強的同時(+血量,護甲),也削弱了,削弱的是減速功能,原本射手拿一紅最大的理由就是“能黏住對面上單拿一血”,而紅buff在砍了30%減速後,這個功能已經消失,現在最高20%減速,還要疊加兩次,變得雞肋化。

另外野區經濟下降兩次,線上收益增加,導致反野成本變高,王者榮耀也沒有以前頻繁的一級團隊反野,射手要拿紅,打野或者還更開心,一波兵線收益明顯更高。

s14兵線移速增加,射手拿紅,勢必要漏兵線,各種原因,在兵線和紅buff的抉擇面前,站擼射手還是選擇了兵線,而其他選擇打野的射手,進化變成了野射,後面被天美製裁。

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王者榮耀以前有一個老話題,“射手一紅”,即一級射手拿紅還是打野拿紅的爭議,每次出現兩類玩家都是可以吵個八百樓,可以說是以前最具爭議的內容,而看看現在的打野和射手,卻是和平得不像話,“射手一紅”已經退出玩家視野,默認式地歸屬了打野,王者榮耀這個爭議的消失到底經歷了什麼?

王者榮耀:射手一紅,以前能吵八百樓的爭議,現在已經消失了


以前,王者榮耀野刀沒改版,什麼人都可以打野,花木蘭肉刀打野是潮流,馬可波羅出把小野刀直接拿了半邊野,狼狗出個打野刀帶閃現也打野,野區是大家的,可觀的減速屬性一直讓射手覬覦野區的紅buff,一局開始就是射手“我拿一紅!”,打野:“不要碰我的野!”。

實際上王者榮耀輿論方面支持的普遍還是打野拿紅,因為打野要一波到四級抓人,尤其是刺客4a李白的時候,必須保證野區都給他,要不李白髮育不起來,後期基本就廢,玩打野每局都要憂心忡忡怎麼到四,偶爾遇到一個不紅開的射手都要激動一下,改變這個狀況的,其實一開始不是野區改動,而是射手的弱勢。

王者榮耀:射手一紅,以前能吵八百樓的爭議,現在已經消失了


一,射手退群

s9,s10作為王者榮耀出名的戰坦榮耀,射手退群,刺客疲軟,但出現的就是打野包攬野區的局面,這兩賽季射手地位極低,段位稍高一點的都是“不要射手”,缺失話語權的射手玩家也沒勇氣說出“我拿buff”這種話,更實際的是射手每次拿紅都是送人頭,看準射手要拿紅的慾望,在紅buff旁邊的草叢蹲,絕對是一蹲一個準。

這種被殺怕的情況,導致哪怕後面破曉出來,體感射手堅定拿紅的行為也是比之前少了很多,改拿鳥了,安全,穩定,李白還是被氣吐血,要掛機。

王者榮耀:射手一紅,以前能吵八百樓的爭議,現在已經消失了


二,野區改革

徹底斷絕了射手拿紅念想的,還是王者榮耀s12的改動,一個是帶懲戒才能出打野刀,葬送了各種前期出小野刀打半邊野區發育的射手理念,野刀馬可波羅滅絕。

s11野怪增加血量,增加護甲,s12打野刀繼續加血量,打野刀增加到3級30層,多野怪格局,射手不帶懲戒已經完全打不了紅buff了,我們其實現在還是偶爾能遇見一些憨憨的活在s6的一紅射手,結果一定是被紅buff打半血回家,不然直接去下路就是給人家快遞送一血+紅 。


王者榮耀:射手一紅,以前能吵八百樓的爭議,現在已經消失了


這段時間還在堅持打紅的射手,基本劇情就是紅打一半,半血發現來了一個敵方上單(發現射手不在,等於在打紅),進野區突突兩下,一血+紅大豐收。

還有一點,紅buff在加強的同時(+血量,護甲),也削弱了,削弱的是減速功能,原本射手拿一紅最大的理由就是“能黏住對面上單拿一血”,而紅buff在砍了30%減速後,這個功能已經消失,現在最高20%減速,還要疊加兩次,變得雞肋化。

另外野區經濟下降兩次,線上收益增加,導致反野成本變高,王者榮耀也沒有以前頻繁的一級團隊反野,射手要拿紅,打野或者還更開心,一波兵線收益明顯更高。

s14兵線移速增加,射手拿紅,勢必要漏兵線,各種原因,在兵線和紅buff的抉擇面前,站擼射手還是選擇了兵線,而其他選擇打野的射手,進化變成了野射,後面被天美製裁。

王者榮耀:射手一紅,以前能吵八百樓的爭議,現在已經消失了


三,射手不需要紅buff了

王者榮耀s14賽季,上單體驗爆炸的時代,還要加上的一個理由就是“射手不需要紅buff了”,因為王者榮耀給射手的更多,“草叢削弱”,“射手射程集體提升”,以及狄仁傑,后羿的加強,導致射手前期傷害也是爆炸,完全擺脫了紅buff的需求,傷害的溢出直接能把上單打得哇哇叫,如果不是血包,現在的上單還是抗不住。

紅buff的減速滿足不了射手的需求,也打死紅buff的時間成本也高,導致射手連二紅的權利也不要了,王者榮耀現在不要說一紅,後期拿紅再參戰的都少,都是一復活就去打麻將的射手。

總結起來就是,沒野刀,打紅buff難,打紅buff久,打紅buff減速效用低,紅buff不如兵線,沒紅buff也一樣,王者榮耀的改動,讓這個曾經能吵八百樓的爭議在版本的轉變下,逐步消失,世界和平,現在知道射手拿紅的,也都是老玩家了。

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