我有一個朋友。
做了一個熱血傳奇的仙劍版本,也就是俗稱的GM。
人氣跟口碑都還不錯,很多玩家表示這個服確實良心,做到了平民玩家跟土豪玩家公平競爭。
但是
但是現在遊戲環境遇到一個很大的問題:大家都一樣。
什麼叫大家都一樣呢,不管你充不充錢,玩了一段時間之後,所有玩家的屬性都是差不多的。
同樣的滿轉滿等級,技能滿強化,同樣的一套次終極,全身強化到10。
就跟現實一樣,大家生活條件都差不多,就會導致沒有追求,沒有前進的動力也就少了很多的樂趣。
這個朋友一直苦苦思索:如何合理的把差異化做出來,讓玩家有更好的遊戲體驗。
然而涉及各類玩家的利益,不敢輕易做出調整,因此想集思廣益,看看大夥怎麼說。
造成這個局面的原因
我覺得,這個傳奇版本的根本問題在於:沒有設計好階梯式難度。
即循序漸進的增加遊戲難度,比如攻擊堆到60我需要花費一天(或者充值一百元),那麼攻擊堆到80則需要一週,100需要一個月。
1.打元寶速度沒有控制好。一小時數萬的元寶收入,導致玩家的等級和技能能夠很快的滿級,其實這樣損失了很多的遊戲樂趣,以及GM的收入。
2.終極與次終極的爆率。次終極爆率挺高,但是終極需要10個次終極合成,始終讓玩家處於一種終極未滿,次終極有餘的狀態。
3.強化設置先易後難。強10太輕鬆,然而想強化到12需要太多元寶(20萬一次),而且強12也沒有太多的屬性提升。
GM的初衷是做出一個又不氪金又不肝的版本,事實證明這樣的傳奇是不存在的。
絕對的公平反而是對玩家的不公平。
解決的思路
增加遊戲難度,氪金或者肝。
我傾向於氪金,畢竟大夥都是成年人,時間有限,只要控制好氪金玩家和0氪玩家的差距,效果應該是比現在吃大鍋飯的局面要好。
1.調高充值比例,壓低玩家打金收入。這個基本可以排除了,要被前期進服的玩家痛罵。
2.終極改為直接爆出。爆率需要控制,給打到終極裝備的玩家優越感。
3.引入新的玩法,將充值的平衡拉回來。元寶比例不能動了,那我加個充值點出來,現在是氪金不如花時間打元寶,調整到氪金和打元寶效果差不多。
4.裝備強化做一些調整,分三個檔次,強8沒有難度,強10努努力沒問題,強12的福利讓給土豪,問題在於大家能不能接受。
當然,這只是我個人一些不成熟的看法,治大國如烹小鮮,一個遊戲版本的調整也是如此,真心不敢亂動啊。