騰訊遊戲訊 5月20日消息,今日以“熱愛真有迴響”為主題的網易遊戲520年度發佈會在廣州盛大開啟,《光明大陸》也帶來了新版本的一系列豪華內容,全新陣營戰等玩法重磅來襲,將與玩家繼續展開魔幻新大陸的開荒冒險。
針對網易遊戲2017年度重磅首推的魔幻MMO手遊大作《光明大陸》,騰訊遊戲頻道採訪到了網易遊戲高級營銷總監向浪先生。《光明大陸》自上線以來取得了不俗的成績,已經在MMO手遊中佔據了一席之地。
網易遊戲高級營銷總監向浪先生
《光明大陸》未來還會保持一個比較頻繁的更新狀態,雖然近期剛剛更新了1.5版本【陣營對決,光影之戰】,後續該項目還打算在6月推出1.8版本,另外7月還有一個重大版本。在未來版本中,將引入一個“近戰且全能”的新職業。休閒玩法也在不斷的迭代優化當中,後續也會給玩家帶來新的內容。
以下是採訪實錄:
1、 從3月底《光明大陸》App Store獨家首發過去大概2個月,現在這款產品的市場表現如何?是否達到了預期呢?
答:我們對《光明大陸》公測以來的成績還是比較滿意的,有一些數據可以分享一下,公測當天,《光明大陸》全平臺上線僅8小時,便創下了累計下載超300萬,DAU127萬的優異成績,一個月內新增用戶更是突破了800萬,在蘋果APP Store暢銷榜的排名也在穩步上升,在不斷有產品刷榜的情況下我們能基本穩定在前20左右,應該說在MMO手遊領域有了自己的一席之地。從目前玩家的反饋看,《光明大陸》的表現還算良好,也基本達到了我們的預期。當然,目前的成績只是第一步,我們強調的是和玩家一起成長,我們希望能不斷聽取玩家反饋,迅速做出反應,和玩家們一起進步,相信市場上也會有好的表現。
2、 以往普遍認為手遊用戶多是用碎片化時間來進行遊戲,然而《光明大路》宏大的世界觀、大規模團隊副本、重度的玩法,都是和“碎片時間理論”背道而馳的,它的目標用戶直指喜愛魔幻類MMO的用戶。做這樣的一款超前的超重度的手遊(或者說對玩家來說門檻較高的手遊),風險還是不小的,請問當初為什麼瞄準了市場?
答:手遊行業的發展日新月異,我們也在不斷調研和分析各類玩家的真正訴求;誠然,手機遊戲有著端遊無法比擬的便捷性,但遊戲用戶的訴求還是有梯度區分的,有的玩家對於陰陽師這種卡牌收集及養成類遊戲情有獨鍾,而有的玩家則翹首以盼著足夠有深度、強社交的MMORPG,《光明大陸》正是這樣一款滿足不同玩家遊戲體驗需求的戰略級產品。當然,在碎片化和便捷性上,《光明大陸》也做了非常多手遊用戶行為習慣的適配,如一鍵組隊傳送,隊長跟隨,啟動尋路,一鍵語音等。無論你是熱衷高強度副本的開荒黨,還是沉迷挖礦、採藥的休閒控,《光明大陸》都將成為一個不錯的選擇。
3、 《光明大陸》在產品運營上也呈現出“端遊化”,上市以來我們看到它保持了高頻率的更新,不僅職業平衡、物品掉落、副本難度等內容在不斷的動態更新。遊戲新版本也接踵而至,4月份剛剛送走喚海盛典,如今又迎來了1.5版本光與影的對決。項目組保持如此頻繁的內容更新節奏,是出於怎樣的考慮?
答:相比較於市面上的大部分遊戲而言,我們的更新節奏確實是非常快的,除了每週常規的遊戲更新外,上市45天我們更是推出了n波優化2個新版本,6月我們還將推出1.8版本,7月還有一個重大版本。應該說在行業內都處於比較領先的快節奏。這樣的更新節奏一方面是從玩家的體驗出發考慮,如何能在遊戲中讓玩家隨時能保持新鮮感,同時保證玩法的豐富性是我們更新的核心,每一次得更新迭代內容設計也都會先去評估玩家的建議與接受度等等,同時,有時候玩家提出的建議也會給我們很多靈感;另一方面,從產品本身出發,我們也一直在探索自己的極限,希望能在遊戲品質、畫質、玩法、適配等等各個層面都去做一些突破極限的事兒,我們希望他能夠代表中國最高的手遊研發水準,因此,上線其實只是一個開始,我們後期還會有更多的想法與極限等待著突破。
4、 未來《光明大陸》的內容更新會保持一個什麼樣的節奏呢?
答:我們會延續目前這樣的更新節奏,6月我們將推出1.8版本,7月還有一個重大版本。可以透露的是,接下來的版本中,我們將重點推出新的職業等等。關於新職業的內容目前還不能透露太多,但可以告訴大家的是,最先與玩家見面的新職業將是一個充滿正義感的近戰職業,除了新職業外,我們也會在坐騎內容上儘可能地為玩家提供不一樣的體驗。
5、 重度手遊的研發、運營成本相對較高、外部手遊市場競爭也非常激烈,在這種情況下產品的生命週期可能就是一款遊戲成敗的關鍵了。《光明大陸》除了保持內容更新,吸引玩家外,還有哪些讓產品保持生命力的祕訣呢?
答:最重要的我覺得是我們對手遊品質上限的不斷突破。這個上限就包含了遊戲整體品質、規格、玩法深度以及不斷優化和創新的移動端適配技術。《光明大陸》在以上幾點均做了大膽的嘗試,如1200萬平方的遊戲世界地圖、堪比端遊的高強度副本開荒體驗、多達40人規模的PVP和PVE玩法等,而在遊戲的適配型上,《光明大陸》也在技術層面做了很多突破,如此量級的遊戲已經無壓力適配市面上所有主流機型。相信大多數玩家從目前遊戲中的世界地圖可以看到,當前版本開放僅開放了整個大世界的1/5,未來更多地圖、更多劇情、更多不一樣的玩法將陸續與玩家見面。
6、 一個手遊產品的好壞,除了品質、人氣、創新,還有一個關鍵因素——就是收入。可以透露一下《光明大路》的付費情況嗎?
答:具體的數字不方便透露,但相信大家在各個榜單上會看到《光明大陸》的優異表現,我們在蘋果APP Store暢銷榜的排名也在穩步上升,在不斷有產品刷榜的情況下我們能基本穩定在前20左右。
7、 新版本中,聯軍分裂為聖金之光和曼達之影兩個陣營,同時加入陣營任務和陣營PK新地圖。官方會採取一些控制、疏導措施,來控制陣營的平衡性嗎?陣營選擇後,還可以轉換嗎?
答:我們會在玩家進行陣營選擇時,根據當前服務器的陣營人數比例給出玩家推薦選擇,在一定程度上引導服務器總體陣營人數比例。後續,我們會根據不同服務器的陣營玩家數進行調整,包括轉陣營,人數較少陣營的收益調整等,這些內容會實時跟蹤玩家在遊戲中的體驗進行增加。同時,每個陣營都有自己的榜單,人數相對較少的陣營,玩家相對應也能更容易在榜單上獲得比較好的排名和積分,同時獲得更好的獎勵。而且陣營可以根據玩家的需求進行自由轉換。
8、 針對戰士和治療在副本中的疲軟,會有哪些方向的調整?大概什麼時間實裝?
答:在本次版本的優化中,對戰士和治療在幾個天賦上就進行了大幅度的加強。舉例來說,選擇曼達右手天賦的治療,目前的輸出增加了20%左右,同時戰士的處刑人天賦輸出也進行了提升。在本次版本中,很多玩家都給予了好評。在元素領主的玩法上也進行了調整,對T的需求也會增強。
同時,戰士和治療在副本中也是搶手的剛需職業。實際上,隨著玩家天賦等級的成長,職業間的差異化也越來越明顯,諸如前期大家都不太看重的獸王(遊俠轉職職業),已經變成後期開荒必備輔助職業之一(因為可以加攻擊BUFF)。《光明大陸》是一款團隊遊戲,我們會繼續優化各轉職職業的差異化特徵,讓每個職業都有自己獨特的戰場定位,玩出自身的樂趣。
9、 可以透露一些《光明大陸》第四職業的信息嗎?新職業是一個怎樣的定位?什麼時候可以向大家揭開它的面紗?
答:我們目前規劃的是一個近戰的職業,預計將在後續版本與玩家見面。
10、生活技能後續是否有調整計劃?
答:目前優化了套裝結構和內容,玩家將有更大的激情去打造和鑑定裝備,後續的材料需求也會進一步加強,平民玩家也能從中獲利,同時,休閒玩法也在不斷的迭代優化當中,後續也會給玩家帶來新的內容
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