目前國內的遊戲行業巨頭,無疑就是騰訊和網易兩家了。但很顯然,在過去的三年裡,騰訊憑藉《英雄聯盟》和《王者榮耀》兩款遊戲,牢牢的握住了moba遊戲這顆搖錢樹,而網易雖然獲得了《星際爭霸》,《魔獸世界》等遊戲在大陸的獨家運營權,但依然難以望其項背,迫使網易遊戲只能將重心放在其他遊戲領域,做一些敲敲打打的工作,始終無法挑戰騰訊遊戲的地位。

為何網易遊戲火的快,涼的更快。

不得不說,網易很勤奮,遊戲研發快,產量高,期間出品過《陰陽師》《荒野行動》《楚留香》等不少優質遊戲,但近幾年網易遊戲卻似乎陷入一個怪圈:火的快,涼的快。

為何網易遊戲火的快,涼的更快。

《陰陽師》最火熱的時候,流量能達到《王者榮耀》的二分之一,但那份熱度僅僅保持了半年時間熱度就降下去了,到今天,《陰陽師》雖然還有不少骨灰玩家,但卻缺少新鮮血液補充;《荒野行動》在乘了《絕地求生》的東風,又佔了“手遊版吃雞”的先機,也是一度火爆,逼得·騰訊連出三四款同類遊戲來搶奪市場,但網易卻還是一手好牌打的稀爛,市場被後來者的《刺激戰場》搶了不說,《荒野行動》更是被玩家戲稱“荒野暖暖”的換衣遊戲,如今《絕地求生》的熱度都下降,《荒野行動》想重新振作怕是難了;《楚留香》以其捏臉功能和輕功系統大受好評,現在也只有少數玩家在玩;《第五人格》雖然陷入過抄襲醜聞。但也一度火爆,如今匹配隊友都有點難;《逆水寒》光影絕佳,更有國風3A大作的標籤,公測之時,火爆程度讓服務器都卡的無法正常工作,但短短几個月,《逆水寒》就離開的大眾的視線......

為何網易遊戲火的快,涼的更快。

對於玩過網易遊戲的普通玩家來說,網易遊戲的製作精良程度是肯定的,畫面精美,創新繁多,但偏偏遊戲沒有做錯什麼,可就是不好玩。

一方面,對普通玩家來說,網易遊戲的後期難度太大,有些更是必須氪金(說的就是你,《倩女幽魂》),要不然就得肝到死,所以中後期遊戲體驗就不怎麼友好了。

為何網易遊戲火的快,涼的更快。

而對於氪金玩家來說,網易的平衡機制讓氪金的爽感大打折扣,也就有種被坑了的感覺。網上更有段子,說:

騰訊遊戲充一萬,你就是騰訊的爸爸;網易遊戲充一萬,網易還是你爸爸。

騰訊讓一億個人充一塊,網易讓一個人充一億塊。

也許正如當年網易遊戲的梗一樣:丁磊招了一群學生時代只知道學習,不打遊戲的985大學學生來做遊戲,然後他們把遊戲做成了學習......所以網易遊戲總是畫質,配樂,細節,玩法什麼都好,就是不怎麼好玩。

這些原因也導致,網易遊戲總是小眾,或許對於有強大遊戲研發能力的網易來說,轉換風格,將重心放在獨立遊戲,硬核遊戲上,反而會有新天地。

相關推薦

推薦中...