遊戲產業重心南遷 廣東研運一體化成就遊戲之都

網易 夢幻西遊 遊戲產業 遊戲 太平洋遊戲網 2017-04-17

廣東省一直以來都是中國的遊戲大省,廣深兩地更是曾經的“頁遊之城”與“SP之都”。不過,由於在遊戲行業轉型移動遊戲的時期,不少南方遊戲企業還沉浸在頁遊、端遊領域,被北方特別是北京的企業搶先進入移動遊戲市場,使得前幾年遊戲行業的中心一直位於北方。但是從去年開始,遊戲行業出現了較大規模的南遷現象,不少北、上兩地的企業也在廣深開起了分公司,促使2016年廣東遊戲企業數量升至2431家,增速達238.1%。這一方面是廣東作為國內第一遊戲市場所帶來的吸引力,據《2016廣東遊戲產業年度發展報告》顯示,2016年底廣東遊戲收入達到1345.2億元,佔全國總營收比例高達73.4%,是全球總產值的17.5%。另一方面是由騰訊、網易、37互娛、多益網絡等廣東遊戲企業所營造的良好的遊戲市場氛圍也給外來企業提供了更好的學習環境。

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廣東遊戲領軍企業

應用寶+硬核聯盟 強大且堅實的渠道矩陣

如果說前幾年,渠道市場還是應用寶、百度助手、360助手等平臺百花齊放,那麼這兩年隨著硬核聯盟依靠手機終端的優勢迅速崛起、以及應用寶背靠騰訊的用戶儲備不斷壯大,當下的渠道市場可以說是硬核聯盟和應用寶兩分天下。

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硬核聯盟

在迎入新成員魅族之後,如今的硬核聯盟已經是當之無愧的國內手機出貨量第一,佔據了75%市場份額,隨之而來的便是在遊戲應用分發上的爆發式增長。根據《2016年硬核聯盟白皮書》顯示,硬核聯盟已經佔據整個Android遊戲分發市場的三分之一,成為了Android遊戲分發市場單一渠道的第一。而應用寶方面,根據QuestMobile統計,按月活躍賬戶計,應用寶在中國所有安卓應用商店中排名第一。

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騰訊應用寶

在應用寶和硬核聯盟的雙重作用下,廣東無疑成為了國內新一代流量集中地,而流量的南遷帶動了不少遊戲企業跟著向南方傾斜,再加上已有不少遊戲企業依靠兩大渠道賺得盆缽滿溢的成功案例,更是加快了遊戲企業南遷速度,形成了以流量為中心的生態圈。

研運一體化 打造精品的企業運作模式

如果說流量是以實際利益牽引遊戲企業南遷,那麼研運一體化則是營造鍛造精品的氛圍來吸引企業南渡。現如今的遊戲行業,不論是從資本寒冬,人口紅利消失的角度出發,還是從用戶品位的角度出發,都不可避免的要求遊戲產品走向精品化。而從端遊時代開始,研運一體化都被證明是打造精品的最為行之有效的運作模式,而這恰恰是廣東遊戲企業所擅長的。

無論是騰訊、網易兩大公司,還是37互娛、多益網絡這樣遊戲細分領域的隱形巨頭都或多或少在企業中融入研運一體化運作模式。騰訊雖然強在發行,但旗下最火手遊《王者榮耀》卻是自研自發。網易的雙西遊、《陰陽師》也是研運一體鍛造的品牌。37互娛從頁遊時代便注重自研自營,到了手遊時代也誕生了《永恆紀元》這樣一款爆品。而多益網絡更是將研運一體化貫穿至整個企業的發展,夢想世界系列、神武系列兩大品牌的雙端產品均是採用自研自運,且都獲得不俗且長久的收益。

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多益網絡

研運一體化的優勢在於,自研可以保證產品的質量,而自運則可以為IP聚攏忠實的用戶群。以研運一體催生的產品都有極強的IP延續力,比如網易的《夢幻西遊》、多益網絡的《神武》、《神武2》,在推出手遊版時都能迅速成為現象級產品,在這其中原老端遊的忠實用戶起著不可忽視的作用。一個長生命力的IP對每個遊戲企業都是最有力的依仗,因此,相信不少企業選擇南下也是存有學習研運一體化鍛造精品的能力。

龐大的用戶基數,營造得天獨厚的遊戲氛圍

與全國第一的遊戲企業數量相對應的是,廣東省的遊戲玩家數量也是長期名列國內前茅。早在2010年的頁遊時代,艾瑞諮詢就公佈數據稱,頁遊市場廣東玩家以10.8%的全國最高比例佔據了榜首地位。到了2014年移動時代,騰訊的用戶調研報告顯示,廣東手遊用戶達3907萬,是位於第二的江蘇省的兩倍。而在QuestMobile最新發布的王者榮耀用戶地域分佈情況現實,廣東省也以超過1800萬人位居榜首。作為目前最熱門的手遊,《王者榮耀》的用戶構成放在整個遊戲市場中也具有一定的代表性。

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廣東手遊用戶全國最多

或許有人說互聯網時代用戶不分地域,但是一個好的用戶氛圍無疑會促進當地企業的良性發展。廣東省得天獨厚的用戶優勢,無論對於產品初期的線下測試、路演等線下活動都提供了極好的用戶環境。同時,龐大的用戶基數也意味著高比例的玩家付費率,加之廣東作為全國最發達省份,人均消費水準本就高於普通省份,對於遊戲的投入也會相應更高。因此,廣東省對於任何遊戲企業來說都是必須重點開拓的市場。那麼與其花費成本南北奔波尋求流量,尋求用戶,不如南遷至廣東近水樓臺先得月。

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廣東2016年遊戲產業年會

除了流量、自研自運、用戶三大吸引力,其他諸如遊戲出海經驗,首個成立遊戲產業協會所彰顯的寬鬆政策等等也都是廣東吸引遊戲企業南遷的原因。正因此,近兩年在資本寒冬中,廣東遊戲企業卻不斷增加,廣深兩地遊戲企業僱員不降反升。當然,伴隨著越來越多的企業入局廣東省,整個市場的競爭也更加激烈,用戶資源的搶奪也更加凶猛。但有競爭才有進步,這不管對整個遊戲市場來說,還是對普通玩家來說都是已經利好的事情。良性循環下,廣東成為真正的遊戲之都將更加名副其實。

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