'搜狗王穎:精品頁遊仍有春天,搜狗遊戲保持頁遊日增10萬+'
不可否認,隨著移動端設備和網速的提升,手遊市場規模逐步擴大,而端遊、頁遊進入存量市場。此間,不少頁遊公司紛紛轉型,但能堅守在這一領域並能保持不錯成績的,其中就有搜狗遊戲的身影。可以說,搜狗遊戲依託自身的平臺優勢,在頁遊乃至手遊這一領域依然能夠安身立命,離不開搜狗遊戲整個團隊深耕行業多年的累積。ChinaJoy期間,GameRes遊資網採訪了搜狗公司高級副總裁王穎女士,分享搜狗遊戲目前的情況、今年要推出的新品以及接下來的業務佈局:
不可否認,隨著移動端設備和網速的提升,手遊市場規模逐步擴大,而端遊、頁遊進入存量市場。此間,不少頁遊公司紛紛轉型,但能堅守在這一領域並能保持不錯成績的,其中就有搜狗遊戲的身影。可以說,搜狗遊戲依託自身的平臺優勢,在頁遊乃至手遊這一領域依然能夠安身立命,離不開搜狗遊戲整個團隊深耕行業多年的累積。ChinaJoy期間,GameRes遊資網採訪了搜狗公司高級副總裁王穎女士,分享搜狗遊戲目前的情況、今年要推出的新品以及接下來的業務佈局:
GameRes遊資網:你好,王總,能先為我們介紹下搜狗遊戲目前的情況嗎?
王穎:搜狗遊戲從2011年開始運作,旗下包括搜狗頁遊和搜狗手遊兩條主要業務線。在這8年的時間,基本上我們在聯運這塊還是一直處於比較靠前,一年左右流水十幾個億這樣一個水平,手遊日分發量在200萬+,頁遊日新增用戶十幾萬。從檯面上來說,頁遊在行業屬於更靠前,處於行業前三,手遊在前十這樣的水平。
GameRes遊資網:本次ChinaJoy,搜狗遊戲都帶了哪些產品呢?
王穎:我們之前一直做聯運,平臺方為主,我們在兩年前就開始,我也是希望把我們對遊戲的理解和團隊這麼多年在遊戲行業的深耕的能力,能夠釋放出來,所以我們開始做獨代。
在2017年的時候我們發了《三生三世十里桃花》;2018年發了《寒刀行》,這兩款頁遊在當年還是可以的。今年我們就比原來更大膽了些,主要做兩款,第一款是西方魔幻題材《浴血戰魂》,主打單角色、爽暴玩法類型,跟此前多職業玩法差別比較多。還有一款叫《弒之神》的3D遊戲,畫面比較精美,除了傳統玩法,裡面也有創新玩法,比如上古神兵、妙齡弟子等成長體系。希望在這兩邊都能有一些獨特的發展。
不可否認,隨著移動端設備和網速的提升,手遊市場規模逐步擴大,而端遊、頁遊進入存量市場。此間,不少頁遊公司紛紛轉型,但能堅守在這一領域並能保持不錯成績的,其中就有搜狗遊戲的身影。可以說,搜狗遊戲依託自身的平臺優勢,在頁遊乃至手遊這一領域依然能夠安身立命,離不開搜狗遊戲整個團隊深耕行業多年的累積。ChinaJoy期間,GameRes遊資網採訪了搜狗公司高級副總裁王穎女士,分享搜狗遊戲目前的情況、今年要推出的新品以及接下來的業務佈局:
GameRes遊資網:你好,王總,能先為我們介紹下搜狗遊戲目前的情況嗎?
王穎:搜狗遊戲從2011年開始運作,旗下包括搜狗頁遊和搜狗手遊兩條主要業務線。在這8年的時間,基本上我們在聯運這塊還是一直處於比較靠前,一年左右流水十幾個億這樣一個水平,手遊日分發量在200萬+,頁遊日新增用戶十幾萬。從檯面上來說,頁遊在行業屬於更靠前,處於行業前三,手遊在前十這樣的水平。
GameRes遊資網:本次ChinaJoy,搜狗遊戲都帶了哪些產品呢?
王穎:我們之前一直做聯運,平臺方為主,我們在兩年前就開始,我也是希望把我們對遊戲的理解和團隊這麼多年在遊戲行業的深耕的能力,能夠釋放出來,所以我們開始做獨代。
在2017年的時候我們發了《三生三世十里桃花》;2018年發了《寒刀行》,這兩款頁遊在當年還是可以的。今年我們就比原來更大膽了些,主要做兩款,第一款是西方魔幻題材《浴血戰魂》,主打單角色、爽暴玩法類型,跟此前多職業玩法差別比較多。還有一款叫《弒之神》的3D遊戲,畫面比較精美,除了傳統玩法,裡面也有創新玩法,比如上古神兵、妙齡弟子等成長體系。希望在這兩邊都能有一些獨特的發展。
GameRes遊資網:能談談搜狗遊戲為何會獨代這兩款產品嗎?
王穎:其實我們當時在選遊戲的時候就給團隊幾個原則,第一個原則是我們在選遊戲的時候先選團隊。研發團隊是怎麼樣的?我們希望研發團隊第1比較穩定,因為這個版本迭代你不能到時候找不到人;第2就是他有創新的能力;第3他就對遊戲有自己的這種理想和理解;第4他有一些成功產品的經驗,這是選團隊。第二原則就是選遊戲,遊戲題材要符合我們自己的用戶屬性,因為主要我們也是為我們的用戶來服務的。同時,在玩法上他也要有自己的經驗,有創新,。還有就是畫面要精美。主要就是這幾點來考量的。
不可否認,隨著移動端設備和網速的提升,手遊市場規模逐步擴大,而端遊、頁遊進入存量市場。此間,不少頁遊公司紛紛轉型,但能堅守在這一領域並能保持不錯成績的,其中就有搜狗遊戲的身影。可以說,搜狗遊戲依託自身的平臺優勢,在頁遊乃至手遊這一領域依然能夠安身立命,離不開搜狗遊戲整個團隊深耕行業多年的累積。ChinaJoy期間,GameRes遊資網採訪了搜狗公司高級副總裁王穎女士,分享搜狗遊戲目前的情況、今年要推出的新品以及接下來的業務佈局:
GameRes遊資網:你好,王總,能先為我們介紹下搜狗遊戲目前的情況嗎?
王穎:搜狗遊戲從2011年開始運作,旗下包括搜狗頁遊和搜狗手遊兩條主要業務線。在這8年的時間,基本上我們在聯運這塊還是一直處於比較靠前,一年左右流水十幾個億這樣一個水平,手遊日分發量在200萬+,頁遊日新增用戶十幾萬。從檯面上來說,頁遊在行業屬於更靠前,處於行業前三,手遊在前十這樣的水平。
GameRes遊資網:本次ChinaJoy,搜狗遊戲都帶了哪些產品呢?
王穎:我們之前一直做聯運,平臺方為主,我們在兩年前就開始,我也是希望把我們對遊戲的理解和團隊這麼多年在遊戲行業的深耕的能力,能夠釋放出來,所以我們開始做獨代。
在2017年的時候我們發了《三生三世十里桃花》;2018年發了《寒刀行》,這兩款頁遊在當年還是可以的。今年我們就比原來更大膽了些,主要做兩款,第一款是西方魔幻題材《浴血戰魂》,主打單角色、爽暴玩法類型,跟此前多職業玩法差別比較多。還有一款叫《弒之神》的3D遊戲,畫面比較精美,除了傳統玩法,裡面也有創新玩法,比如上古神兵、妙齡弟子等成長體系。希望在這兩邊都能有一些獨特的發展。
GameRes遊資網:能談談搜狗遊戲為何會獨代這兩款產品嗎?
王穎:其實我們當時在選遊戲的時候就給團隊幾個原則,第一個原則是我們在選遊戲的時候先選團隊。研發團隊是怎麼樣的?我們希望研發團隊第1比較穩定,因為這個版本迭代你不能到時候找不到人;第2就是他有創新的能力;第3他就對遊戲有自己的這種理想和理解;第4他有一些成功產品的經驗,這是選團隊。第二原則就是選遊戲,遊戲題材要符合我們自己的用戶屬性,因為主要我們也是為我們的用戶來服務的。同時,在玩法上他也要有自己的經驗,有創新,。還有就是畫面要精美。主要就是這幾點來考量的。
GameRes遊資網:頁遊市場進入存量市場後,不少之前的頁遊團隊都退出或轉型這一領域,搜狗遊戲是怎麼看待目前和接下來的國內頁遊市場呢?
王穎:我覺得隨著現在遊戲設備的越來越好,包括移動設備越來好,網絡環境越來越好,確實頁遊的短板就會越來越明顯,然後存量市場也會越來越小,這個也是必然的。但是我們為什麼還會做呢?雖然市場在萎縮,但是存量我們還有很多,我其實服務的就是我們自己的用戶,那我們在PC端的搜索用戶還很多,比如說我們的輸入法98%的市場份額,我們瀏覽器每天有幾千萬的DAU。這些用戶還要給他服務的,還是要服務好,所以我們這個頁遊主要是為了是把我們自己的用戶服務好。
GameRes遊資網:面對這樣的頁遊市場情況,搜狗遊戲有著自己怎樣的打法和產品發行節奏呢?
王穎:發行我們主要做精品,一年也就1到2款。第二,這個遊戲要適合我們自己的平臺,因為我們還是以自己平臺為主。第三,我不希望是急功近利的,不要過度運營,主要還是要給用戶好的遊戲體驗。還有就是我們自己的一個優勢,因為我們對自己的用戶比較瞭解,而且我們覆蓋了6億的用戶,對整個遊戲行業的用戶數據比較瞭解,我們希望形成一個大數據,用戶畫像的輸出給到自己的研發方,能夠去改善遊戲的用戶體驗。
GameRes遊資網:除了頁遊市場,搜狗遊戲在手遊領域有著怎麼的發力呢?
王穎:手遊是這樣的,就是我們會整合我們搜狗全體的客戶端資源,比如我們的搜狗輸入法、搜狗瀏覽器,搜狗手機助手,還有我們手機上的應用搜索,整體有力的資源來幫助手遊發行。同時也會跟頁遊業務一樣,就是通過我們大數據的能力和用戶畫像能力,能給到和我們合作的研發方有個很好的建議,來促進這個遊戲能更好地滿足用戶需求。另外就是,我們現在有新的一個比較好的產品QQ輸入法,它主打的就是年輕用戶。我們後面希望能有一些專門為QQ輸入法的用戶,提供這種好的產品。
GameRes遊資網:想具體瞭解搜狗平臺能給搜狗遊戲做哪些強力支持呢?
王穎:說實話,遊戲只是我負責的一小部分業務,其他的資源都在我手裡,所以我用資源很方便。除了搜索以外,其他的資源都是我在協調的,所以這就是一個很自然的事情。比如說,我們在頁遊網站導航上,一些核心位置都會給搜狗遊戲,然後我們再鎖住一些核心的位置,比較靠譜的位置都會給自己聯運的遊戲。我們在輸入法上,那些彩蛋、鍵盤動畫,也是在推自己的遊戲。包括基於我們的產品形成一種大數據、用戶畫像,都會指導到遊戲的研發。
GameRes遊資網:除了流量優勢,在流量轉化方面想必也是搜狗遊戲的核心優勢之一吧?
王穎:今年好多人都在強調平臺流量轉換,其實這是我們一直在做的事情,我們從做的那天開始就一直堅持做,因為搜狗是廣告起家的,本身這個東西對我們來說,怎麼樣優化ROI,怎麼樣精準投放,怎麼樣通過大數據變得就是給適合的人推薦他適合的內容,素材是什麼樣的人看到什麼樣的反應,這就是我們現在做的事情。
不可否認,隨著移動端設備和網速的提升,手遊市場規模逐步擴大,而端遊、頁遊進入存量市場。此間,不少頁遊公司紛紛轉型,但能堅守在這一領域並能保持不錯成績的,其中就有搜狗遊戲的身影。可以說,搜狗遊戲依託自身的平臺優勢,在頁遊乃至手遊這一領域依然能夠安身立命,離不開搜狗遊戲整個團隊深耕行業多年的累積。ChinaJoy期間,GameRes遊資網採訪了搜狗公司高級副總裁王穎女士,分享搜狗遊戲目前的情況、今年要推出的新品以及接下來的業務佈局:
GameRes遊資網:你好,王總,能先為我們介紹下搜狗遊戲目前的情況嗎?
王穎:搜狗遊戲從2011年開始運作,旗下包括搜狗頁遊和搜狗手遊兩條主要業務線。在這8年的時間,基本上我們在聯運這塊還是一直處於比較靠前,一年左右流水十幾個億這樣一個水平,手遊日分發量在200萬+,頁遊日新增用戶十幾萬。從檯面上來說,頁遊在行業屬於更靠前,處於行業前三,手遊在前十這樣的水平。
GameRes遊資網:本次ChinaJoy,搜狗遊戲都帶了哪些產品呢?
王穎:我們之前一直做聯運,平臺方為主,我們在兩年前就開始,我也是希望把我們對遊戲的理解和團隊這麼多年在遊戲行業的深耕的能力,能夠釋放出來,所以我們開始做獨代。
在2017年的時候我們發了《三生三世十里桃花》;2018年發了《寒刀行》,這兩款頁遊在當年還是可以的。今年我們就比原來更大膽了些,主要做兩款,第一款是西方魔幻題材《浴血戰魂》,主打單角色、爽暴玩法類型,跟此前多職業玩法差別比較多。還有一款叫《弒之神》的3D遊戲,畫面比較精美,除了傳統玩法,裡面也有創新玩法,比如上古神兵、妙齡弟子等成長體系。希望在這兩邊都能有一些獨特的發展。
GameRes遊資網:能談談搜狗遊戲為何會獨代這兩款產品嗎?
王穎:其實我們當時在選遊戲的時候就給團隊幾個原則,第一個原則是我們在選遊戲的時候先選團隊。研發團隊是怎麼樣的?我們希望研發團隊第1比較穩定,因為這個版本迭代你不能到時候找不到人;第2就是他有創新的能力;第3他就對遊戲有自己的這種理想和理解;第4他有一些成功產品的經驗,這是選團隊。第二原則就是選遊戲,遊戲題材要符合我們自己的用戶屬性,因為主要我們也是為我們的用戶來服務的。同時,在玩法上他也要有自己的經驗,有創新,。還有就是畫面要精美。主要就是這幾點來考量的。
GameRes遊資網:頁遊市場進入存量市場後,不少之前的頁遊團隊都退出或轉型這一領域,搜狗遊戲是怎麼看待目前和接下來的國內頁遊市場呢?
王穎:我覺得隨著現在遊戲設備的越來越好,包括移動設備越來好,網絡環境越來越好,確實頁遊的短板就會越來越明顯,然後存量市場也會越來越小,這個也是必然的。但是我們為什麼還會做呢?雖然市場在萎縮,但是存量我們還有很多,我其實服務的就是我們自己的用戶,那我們在PC端的搜索用戶還很多,比如說我們的輸入法98%的市場份額,我們瀏覽器每天有幾千萬的DAU。這些用戶還要給他服務的,還是要服務好,所以我們這個頁遊主要是為了是把我們自己的用戶服務好。
GameRes遊資網:面對這樣的頁遊市場情況,搜狗遊戲有著自己怎樣的打法和產品發行節奏呢?
王穎:發行我們主要做精品,一年也就1到2款。第二,這個遊戲要適合我們自己的平臺,因為我們還是以自己平臺為主。第三,我不希望是急功近利的,不要過度運營,主要還是要給用戶好的遊戲體驗。還有就是我們自己的一個優勢,因為我們對自己的用戶比較瞭解,而且我們覆蓋了6億的用戶,對整個遊戲行業的用戶數據比較瞭解,我們希望形成一個大數據,用戶畫像的輸出給到自己的研發方,能夠去改善遊戲的用戶體驗。
GameRes遊資網:除了頁遊市場,搜狗遊戲在手遊領域有著怎麼的發力呢?
王穎:手遊是這樣的,就是我們會整合我們搜狗全體的客戶端資源,比如我們的搜狗輸入法、搜狗瀏覽器,搜狗手機助手,還有我們手機上的應用搜索,整體有力的資源來幫助手遊發行。同時也會跟頁遊業務一樣,就是通過我們大數據的能力和用戶畫像能力,能給到和我們合作的研發方有個很好的建議,來促進這個遊戲能更好地滿足用戶需求。另外就是,我們現在有新的一個比較好的產品QQ輸入法,它主打的就是年輕用戶。我們後面希望能有一些專門為QQ輸入法的用戶,提供這種好的產品。
GameRes遊資網:想具體瞭解搜狗平臺能給搜狗遊戲做哪些強力支持呢?
王穎:說實話,遊戲只是我負責的一小部分業務,其他的資源都在我手裡,所以我用資源很方便。除了搜索以外,其他的資源都是我在協調的,所以這就是一個很自然的事情。比如說,我們在頁遊網站導航上,一些核心位置都會給搜狗遊戲,然後我們再鎖住一些核心的位置,比較靠譜的位置都會給自己聯運的遊戲。我們在輸入法上,那些彩蛋、鍵盤動畫,也是在推自己的遊戲。包括基於我們的產品形成一種大數據、用戶畫像,都會指導到遊戲的研發。
GameRes遊資網:除了流量優勢,在流量轉化方面想必也是搜狗遊戲的核心優勢之一吧?
王穎:今年好多人都在強調平臺流量轉換,其實這是我們一直在做的事情,我們從做的那天開始就一直堅持做,因為搜狗是廣告起家的,本身這個東西對我們來說,怎麼樣優化ROI,怎麼樣精準投放,怎麼樣通過大數據變得就是給適合的人推薦他適合的內容,素材是什麼樣的人看到什麼樣的反應,這就是我們現在做的事情。
GameRes遊資網:除了發行業務之外,搜狗遊戲接下來會有哪些新的佈局和計劃?
王穎:第一就是說產品形式上,我們二次元或動漫方面會看;第二就是像我們有些獨代發行的這些遊戲,我們拿的時候權益比較多,比如海外的也拿到了,這個方面未來我們也會看。但我覺得最重要的還是要把現在的用戶服務好,另外就是在行業上的產出,比如上下游的這種影響要好。
GameRes遊資網:在遊戲出海方面,會有動作嗎?
王穎:目前現在還沒有,因為我覺得主要是先把自己的整體的東西先搞好,那個到不著急。因為出海來說,一渠道很單一很簡單,你去推廣無非是Facebook、Google之流。如果去東南亞、俄羅斯市場本身又跟你對遊戲的這種理解比較相似,倒也不是特別急。