'2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%'

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7月30日,伽馬數據發佈了《2019中國遊戲產業半年度報告》。報告公佈了2019年上半年中國遊戲市場收入、海外市場收入、細分市場、用戶調研等內容。


  • 2019年上半年,單機遊戲收入同比增長250.0%
  • 中國遊戲海外收入57.3億美元,美國是主力,收入11.24億美元
  • 國產生存競技類遊戲在日本該品類遊戲中佔比94.4%,近乎壟斷
  • 移動遊戲產品下載榜TOP10,超休閒遊戲佔一半
  • 愛玩RPG的00後不足10%

以下為遊戲陀螺解讀的部分報告內容:

上半年收入1163.1億元,單機遊戲同比增長250.0%

遊戲產業在經歷嚴格管理一年多後,已強勢回暖,產業呈健康發展態勢。報告顯示,2019年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入1163.1億元,同比增長10.8%。

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7月30日,伽馬數據發佈了《2019中國遊戲產業半年度報告》。報告公佈了2019年上半年中國遊戲市場收入、海外市場收入、細分市場、用戶調研等內容。


  • 2019年上半年,單機遊戲收入同比增長250.0%
  • 中國遊戲海外收入57.3億美元,美國是主力,收入11.24億美元
  • 國產生存競技類遊戲在日本該品類遊戲中佔比94.4%,近乎壟斷
  • 移動遊戲產品下載榜TOP10,超休閒遊戲佔一半
  • 愛玩RPG的00後不足10%

以下為遊戲陀螺解讀的部分報告內容:

上半年收入1163.1億元,單機遊戲同比增長250.0%

遊戲產業在經歷嚴格管理一年多後,已強勢回暖,產業呈健康發展態勢。報告顯示,2019年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入1163.1億元,同比增長10.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


細分到各類市場上,移動遊戲收入佔2019年上半年中國遊戲市場收入的64.8%,端遊佔比27.7%,頁遊佔比5.1%,單機佔比0.2%。

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7月30日,伽馬數據發佈了《2019中國遊戲產業半年度報告》。報告公佈了2019年上半年中國遊戲市場收入、海外市場收入、細分市場、用戶調研等內容。


  • 2019年上半年,單機遊戲收入同比增長250.0%
  • 中國遊戲海外收入57.3億美元,美國是主力,收入11.24億美元
  • 國產生存競技類遊戲在日本該品類遊戲中佔比94.4%,近乎壟斷
  • 移動遊戲產品下載榜TOP10,超休閒遊戲佔一半
  • 愛玩RPG的00後不足10%

以下為遊戲陀螺解讀的部分報告內容:

上半年收入1163.1億元,單機遊戲同比增長250.0%

遊戲產業在經歷嚴格管理一年多後,已強勢回暖,產業呈健康發展態勢。報告顯示,2019年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入1163.1億元,同比增長10.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


細分到各類市場上,移動遊戲收入佔2019年上半年中國遊戲市場收入的64.8%,端遊佔比27.7%,頁遊佔比5.1%,單機佔比0.2%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


其中,中國移動遊戲市場2019年上半年實際銷售收入突破700億元,較去年同比增長18.8%。

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7月30日,伽馬數據發佈了《2019中國遊戲產業半年度報告》。報告公佈了2019年上半年中國遊戲市場收入、海外市場收入、細分市場、用戶調研等內容。


  • 2019年上半年,單機遊戲收入同比增長250.0%
  • 中國遊戲海外收入57.3億美元,美國是主力,收入11.24億美元
  • 國產生存競技類遊戲在日本該品類遊戲中佔比94.4%,近乎壟斷
  • 移動遊戲產品下載榜TOP10,超休閒遊戲佔一半
  • 愛玩RPG的00後不足10%

以下為遊戲陀螺解讀的部分報告內容:

上半年收入1163.1億元,單機遊戲同比增長250.0%

遊戲產業在經歷嚴格管理一年多後,已強勢回暖,產業呈健康發展態勢。報告顯示,2019年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入1163.1億元,同比增長10.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


細分到各類市場上,移動遊戲收入佔2019年上半年中國遊戲市場收入的64.8%,端遊佔比27.7%,頁遊佔比5.1%,單機佔比0.2%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


其中,中國移動遊戲市場2019年上半年實際銷售收入突破700億元,較去年同比增長18.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


分析表示,一方面是由於《王者榮耀》、《夢幻西遊》等老產品流水錶現穩定,另一方面得益於《完美世界》、《和平精英》等爆款新遊的推動。

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7月30日,伽馬數據發佈了《2019中國遊戲產業半年度報告》。報告公佈了2019年上半年中國遊戲市場收入、海外市場收入、細分市場、用戶調研等內容。


  • 2019年上半年,單機遊戲收入同比增長250.0%
  • 中國遊戲海外收入57.3億美元,美國是主力,收入11.24億美元
  • 國產生存競技類遊戲在日本該品類遊戲中佔比94.4%,近乎壟斷
  • 移動遊戲產品下載榜TOP10,超休閒遊戲佔一半
  • 愛玩RPG的00後不足10%

以下為遊戲陀螺解讀的部分報告內容:

上半年收入1163.1億元,單機遊戲同比增長250.0%

遊戲產業在經歷嚴格管理一年多後,已強勢回暖,產業呈健康發展態勢。報告顯示,2019年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入1163.1億元,同比增長10.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


細分到各類市場上,移動遊戲收入佔2019年上半年中國遊戲市場收入的64.8%,端遊佔比27.7%,頁遊佔比5.1%,單機佔比0.2%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


其中,中國移動遊戲市場2019年上半年實際銷售收入突破700億元,較去年同比增長18.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


分析表示,一方面是由於《王者榮耀》、《夢幻西遊》等老產品流水錶現穩定,另一方面得益於《完美世界》、《和平精英》等爆款新遊的推動。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

2019年上半年中國移動產品收入TOP10

2019年上半年,中國端遊市場實際銷售收入322.7億元。雖然與前兩年比增幅有限,但相比去年的負增長有所好轉,同比增長2.3%。

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7月30日,伽馬數據發佈了《2019中國遊戲產業半年度報告》。報告公佈了2019年上半年中國遊戲市場收入、海外市場收入、細分市場、用戶調研等內容。


  • 2019年上半年,單機遊戲收入同比增長250.0%
  • 中國遊戲海外收入57.3億美元,美國是主力,收入11.24億美元
  • 國產生存競技類遊戲在日本該品類遊戲中佔比94.4%,近乎壟斷
  • 移動遊戲產品下載榜TOP10,超休閒遊戲佔一半
  • 愛玩RPG的00後不足10%

以下為遊戲陀螺解讀的部分報告內容:

上半年收入1163.1億元,單機遊戲同比增長250.0%

遊戲產業在經歷嚴格管理一年多後,已強勢回暖,產業呈健康發展態勢。報告顯示,2019年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入1163.1億元,同比增長10.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


細分到各類市場上,移動遊戲收入佔2019年上半年中國遊戲市場收入的64.8%,端遊佔比27.7%,頁遊佔比5.1%,單機佔比0.2%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


其中,中國移動遊戲市場2019年上半年實際銷售收入突破700億元,較去年同比增長18.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


分析表示,一方面是由於《王者榮耀》、《夢幻西遊》等老產品流水錶現穩定,另一方面得益於《完美世界》、《和平精英》等爆款新遊的推動。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

2019年上半年中國移動產品收入TOP10

2019年上半年,中國端遊市場實際銷售收入322.7億元。雖然與前兩年比增幅有限,但相比去年的負增長有所好轉,同比增長2.3%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


報告顯示,近四年來,中國頁遊市場實際銷售收入持續下滑。2019年上半年,中國頁遊市場實際銷售收入59.5億元,同比下降18.0%。分析認為,這是因為“傳奇”類買量遊戲向移動平臺遷移帶來的用戶轉移、以及網頁遊戲產品在研發運營方面遲遲未能實現新的突破。


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7月30日,伽馬數據發佈了《2019中國遊戲產業半年度報告》。報告公佈了2019年上半年中國遊戲市場收入、海外市場收入、細分市場、用戶調研等內容。


  • 2019年上半年,單機遊戲收入同比增長250.0%
  • 中國遊戲海外收入57.3億美元,美國是主力,收入11.24億美元
  • 國產生存競技類遊戲在日本該品類遊戲中佔比94.4%,近乎壟斷
  • 移動遊戲產品下載榜TOP10,超休閒遊戲佔一半
  • 愛玩RPG的00後不足10%

以下為遊戲陀螺解讀的部分報告內容:

上半年收入1163.1億元,單機遊戲同比增長250.0%

遊戲產業在經歷嚴格管理一年多後,已強勢回暖,產業呈健康發展態勢。報告顯示,2019年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入1163.1億元,同比增長10.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


細分到各類市場上,移動遊戲收入佔2019年上半年中國遊戲市場收入的64.8%,端遊佔比27.7%,頁遊佔比5.1%,單機佔比0.2%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


其中,中國移動遊戲市場2019年上半年實際銷售收入突破700億元,較去年同比增長18.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


分析表示,一方面是由於《王者榮耀》、《夢幻西遊》等老產品流水錶現穩定,另一方面得益於《完美世界》、《和平精英》等爆款新遊的推動。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

2019年上半年中國移動產品收入TOP10

2019年上半年,中國端遊市場實際銷售收入322.7億元。雖然與前兩年比增幅有限,但相比去年的負增長有所好轉,同比增長2.3%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


報告顯示,近四年來,中國頁遊市場實際銷售收入持續下滑。2019年上半年,中國頁遊市場實際銷售收入59.5億元,同比下降18.0%。分析認為,這是因為“傳奇”類買量遊戲向移動平臺遷移帶來的用戶轉移、以及網頁遊戲產品在研發運營方面遲遲未能實現新的突破。


2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

受益於單機遊戲發行平臺的不斷成熟,以及單機新品的不斷推出,中國單機遊戲市場實際銷售收入漲幅驚人。2019年上半年,中國單機遊戲市場實際銷售收入達到2.8億元,同比增長250.0%。

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7月30日,伽馬數據發佈了《2019中國遊戲產業半年度報告》。報告公佈了2019年上半年中國遊戲市場收入、海外市場收入、細分市場、用戶調研等內容。


  • 2019年上半年,單機遊戲收入同比增長250.0%
  • 中國遊戲海外收入57.3億美元,美國是主力,收入11.24億美元
  • 國產生存競技類遊戲在日本該品類遊戲中佔比94.4%,近乎壟斷
  • 移動遊戲產品下載榜TOP10,超休閒遊戲佔一半
  • 愛玩RPG的00後不足10%

以下為遊戲陀螺解讀的部分報告內容:

上半年收入1163.1億元,單機遊戲同比增長250.0%

遊戲產業在經歷嚴格管理一年多後,已強勢回暖,產業呈健康發展態勢。報告顯示,2019年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入1163.1億元,同比增長10.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


細分到各類市場上,移動遊戲收入佔2019年上半年中國遊戲市場收入的64.8%,端遊佔比27.7%,頁遊佔比5.1%,單機佔比0.2%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


其中,中國移動遊戲市場2019年上半年實際銷售收入突破700億元,較去年同比增長18.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


分析表示,一方面是由於《王者榮耀》、《夢幻西遊》等老產品流水錶現穩定,另一方面得益於《完美世界》、《和平精英》等爆款新遊的推動。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

2019年上半年中國移動產品收入TOP10

2019年上半年,中國端遊市場實際銷售收入322.7億元。雖然與前兩年比增幅有限,但相比去年的負增長有所好轉,同比增長2.3%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


報告顯示,近四年來,中國頁遊市場實際銷售收入持續下滑。2019年上半年,中國頁遊市場實際銷售收入59.5億元,同比下降18.0%。分析認為,這是因為“傳奇”類買量遊戲向移動平臺遷移帶來的用戶轉移、以及網頁遊戲產品在研發運營方面遲遲未能實現新的突破。


2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

受益於單機遊戲發行平臺的不斷成熟,以及單機新品的不斷推出,中國單機遊戲市場實際銷售收入漲幅驚人。2019年上半年,中國單機遊戲市場實際銷售收入達到2.8億元,同比增長250.0%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

中國網遊海外收入57.3億美元,美國是收入主力

近年來,隨著中國研發水平的不斷提高,中國自研產品在海外的競爭力逐漸增強。報告顯示,2019年上半年,中國自主研發網絡遊戲海外市場實際銷售收入為57.3億美元,同比增長23.8%。

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7月30日,伽馬數據發佈了《2019中國遊戲產業半年度報告》。報告公佈了2019年上半年中國遊戲市場收入、海外市場收入、細分市場、用戶調研等內容。


  • 2019年上半年,單機遊戲收入同比增長250.0%
  • 中國遊戲海外收入57.3億美元,美國是主力,收入11.24億美元
  • 國產生存競技類遊戲在日本該品類遊戲中佔比94.4%,近乎壟斷
  • 移動遊戲產品下載榜TOP10,超休閒遊戲佔一半
  • 愛玩RPG的00後不足10%

以下為遊戲陀螺解讀的部分報告內容:

上半年收入1163.1億元,單機遊戲同比增長250.0%

遊戲產業在經歷嚴格管理一年多後,已強勢回暖,產業呈健康發展態勢。報告顯示,2019年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入1163.1億元,同比增長10.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


細分到各類市場上,移動遊戲收入佔2019年上半年中國遊戲市場收入的64.8%,端遊佔比27.7%,頁遊佔比5.1%,單機佔比0.2%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


其中,中國移動遊戲市場2019年上半年實際銷售收入突破700億元,較去年同比增長18.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


分析表示,一方面是由於《王者榮耀》、《夢幻西遊》等老產品流水錶現穩定,另一方面得益於《完美世界》、《和平精英》等爆款新遊的推動。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

2019年上半年中國移動產品收入TOP10

2019年上半年,中國端遊市場實際銷售收入322.7億元。雖然與前兩年比增幅有限,但相比去年的負增長有所好轉,同比增長2.3%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


報告顯示,近四年來,中國頁遊市場實際銷售收入持續下滑。2019年上半年,中國頁遊市場實際銷售收入59.5億元,同比下降18.0%。分析認為,這是因為“傳奇”類買量遊戲向移動平臺遷移帶來的用戶轉移、以及網頁遊戲產品在研發運營方面遲遲未能實現新的突破。


2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

受益於單機遊戲發行平臺的不斷成熟,以及單機新品的不斷推出,中國單機遊戲市場實際銷售收入漲幅驚人。2019年上半年,中國單機遊戲市場實際銷售收入達到2.8億元,同比增長250.0%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

中國網遊海外收入57.3億美元,美國是收入主力

近年來,隨著中國研發水平的不斷提高,中國自研產品在海外的競爭力逐漸增強。報告顯示,2019年上半年,中國自主研發網絡遊戲海外市場實際銷售收入為57.3億美元,同比增長23.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


細分到各市場上,美國、日韓、西歐是中國自研移動遊戲出海收入規模最大的三個市場。其中,中國出海手遊在美國收入11.24億美元,日韓市場收入10.68億美元,西歐市場收入6.67億美元。

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7月30日,伽馬數據發佈了《2019中國遊戲產業半年度報告》。報告公佈了2019年上半年中國遊戲市場收入、海外市場收入、細分市場、用戶調研等內容。


  • 2019年上半年,單機遊戲收入同比增長250.0%
  • 中國遊戲海外收入57.3億美元,美國是主力,收入11.24億美元
  • 國產生存競技類遊戲在日本該品類遊戲中佔比94.4%,近乎壟斷
  • 移動遊戲產品下載榜TOP10,超休閒遊戲佔一半
  • 愛玩RPG的00後不足10%

以下為遊戲陀螺解讀的部分報告內容:

上半年收入1163.1億元,單機遊戲同比增長250.0%

遊戲產業在經歷嚴格管理一年多後,已強勢回暖,產業呈健康發展態勢。報告顯示,2019年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入1163.1億元,同比增長10.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


細分到各類市場上,移動遊戲收入佔2019年上半年中國遊戲市場收入的64.8%,端遊佔比27.7%,頁遊佔比5.1%,單機佔比0.2%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


其中,中國移動遊戲市場2019年上半年實際銷售收入突破700億元,較去年同比增長18.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


分析表示,一方面是由於《王者榮耀》、《夢幻西遊》等老產品流水錶現穩定,另一方面得益於《完美世界》、《和平精英》等爆款新遊的推動。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

2019年上半年中國移動產品收入TOP10

2019年上半年,中國端遊市場實際銷售收入322.7億元。雖然與前兩年比增幅有限,但相比去年的負增長有所好轉,同比增長2.3%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


報告顯示,近四年來,中國頁遊市場實際銷售收入持續下滑。2019年上半年,中國頁遊市場實際銷售收入59.5億元,同比下降18.0%。分析認為,這是因為“傳奇”類買量遊戲向移動平臺遷移帶來的用戶轉移、以及網頁遊戲產品在研發運營方面遲遲未能實現新的突破。


2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

受益於單機遊戲發行平臺的不斷成熟,以及單機新品的不斷推出,中國單機遊戲市場實際銷售收入漲幅驚人。2019年上半年,中國單機遊戲市場實際銷售收入達到2.8億元,同比增長250.0%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

中國網遊海外收入57.3億美元,美國是收入主力

近年來,隨著中國研發水平的不斷提高,中國自研產品在海外的競爭力逐漸增強。報告顯示,2019年上半年,中國自主研發網絡遊戲海外市場實際銷售收入為57.3億美元,同比增長23.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


細分到各市場上,美國、日韓、西歐是中國自研移動遊戲出海收入規模最大的三個市場。其中,中國出海手遊在美國收入11.24億美元,日韓市場收入10.68億美元,西歐市場收入6.67億美元。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


1、出海美國手遊TOP20:SLG數量佔比35.0%,射擊類收入佔比16.0%

2019年上半年,除了巨人網絡通過併購Playtika而獲得博彩類市場份額外,SLG產品仍是出海美國市場的主力遊戲類型。中國出海美國移動遊戲TOP20中,SLG產品共有8個,包括我們耳熟能詳的《火槍紀元》、《王國紀元》等。

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7月30日,伽馬數據發佈了《2019中國遊戲產業半年度報告》。報告公佈了2019年上半年中國遊戲市場收入、海外市場收入、細分市場、用戶調研等內容。


  • 2019年上半年,單機遊戲收入同比增長250.0%
  • 中國遊戲海外收入57.3億美元,美國是主力,收入11.24億美元
  • 國產生存競技類遊戲在日本該品類遊戲中佔比94.4%,近乎壟斷
  • 移動遊戲產品下載榜TOP10,超休閒遊戲佔一半
  • 愛玩RPG的00後不足10%

以下為遊戲陀螺解讀的部分報告內容:

上半年收入1163.1億元,單機遊戲同比增長250.0%

遊戲產業在經歷嚴格管理一年多後,已強勢回暖,產業呈健康發展態勢。報告顯示,2019年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入1163.1億元,同比增長10.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


細分到各類市場上,移動遊戲收入佔2019年上半年中國遊戲市場收入的64.8%,端遊佔比27.7%,頁遊佔比5.1%,單機佔比0.2%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


其中,中國移動遊戲市場2019年上半年實際銷售收入突破700億元,較去年同比增長18.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


分析表示,一方面是由於《王者榮耀》、《夢幻西遊》等老產品流水錶現穩定,另一方面得益於《完美世界》、《和平精英》等爆款新遊的推動。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

2019年上半年中國移動產品收入TOP10

2019年上半年,中國端遊市場實際銷售收入322.7億元。雖然與前兩年比增幅有限,但相比去年的負增長有所好轉,同比增長2.3%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


報告顯示,近四年來,中國頁遊市場實際銷售收入持續下滑。2019年上半年,中國頁遊市場實際銷售收入59.5億元,同比下降18.0%。分析認為,這是因為“傳奇”類買量遊戲向移動平臺遷移帶來的用戶轉移、以及網頁遊戲產品在研發運營方面遲遲未能實現新的突破。


2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

受益於單機遊戲發行平臺的不斷成熟,以及單機新品的不斷推出,中國單機遊戲市場實際銷售收入漲幅驚人。2019年上半年,中國單機遊戲市場實際銷售收入達到2.8億元,同比增長250.0%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

中國網遊海外收入57.3億美元,美國是收入主力

近年來,隨著中國研發水平的不斷提高,中國自研產品在海外的競爭力逐漸增強。報告顯示,2019年上半年,中國自主研發網絡遊戲海外市場實際銷售收入為57.3億美元,同比增長23.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


細分到各市場上,美國、日韓、西歐是中國自研移動遊戲出海收入規模最大的三個市場。其中,中國出海手遊在美國收入11.24億美元,日韓市場收入10.68億美元,西歐市場收入6.67億美元。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


1、出海美國手遊TOP20:SLG數量佔比35.0%,射擊類收入佔比16.0%

2019年上半年,除了巨人網絡通過併購Playtika而獲得博彩類市場份額外,SLG產品仍是出海美國市場的主力遊戲類型。中國出海美國移動遊戲TOP20中,SLG產品共有8個,包括我們耳熟能詳的《火槍紀元》、《王國紀元》等。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


中國出海美國移動遊戲TOP20各類型數量佔比中,SLG佔比35.0%,博彩類和RPG類佔比15.0%,排名前三。射擊類排名第四,佔比10.0%。

"

7月30日,伽馬數據發佈了《2019中國遊戲產業半年度報告》。報告公佈了2019年上半年中國遊戲市場收入、海外市場收入、細分市場、用戶調研等內容。


  • 2019年上半年,單機遊戲收入同比增長250.0%
  • 中國遊戲海外收入57.3億美元,美國是主力,收入11.24億美元
  • 國產生存競技類遊戲在日本該品類遊戲中佔比94.4%,近乎壟斷
  • 移動遊戲產品下載榜TOP10,超休閒遊戲佔一半
  • 愛玩RPG的00後不足10%

以下為遊戲陀螺解讀的部分報告內容:

上半年收入1163.1億元,單機遊戲同比增長250.0%

遊戲產業在經歷嚴格管理一年多後,已強勢回暖,產業呈健康發展態勢。報告顯示,2019年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入1163.1億元,同比增長10.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


細分到各類市場上,移動遊戲收入佔2019年上半年中國遊戲市場收入的64.8%,端遊佔比27.7%,頁遊佔比5.1%,單機佔比0.2%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


其中,中國移動遊戲市場2019年上半年實際銷售收入突破700億元,較去年同比增長18.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


分析表示,一方面是由於《王者榮耀》、《夢幻西遊》等老產品流水錶現穩定,另一方面得益於《完美世界》、《和平精英》等爆款新遊的推動。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

2019年上半年中國移動產品收入TOP10

2019年上半年,中國端遊市場實際銷售收入322.7億元。雖然與前兩年比增幅有限,但相比去年的負增長有所好轉,同比增長2.3%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


報告顯示,近四年來,中國頁遊市場實際銷售收入持續下滑。2019年上半年,中國頁遊市場實際銷售收入59.5億元,同比下降18.0%。分析認為,這是因為“傳奇”類買量遊戲向移動平臺遷移帶來的用戶轉移、以及網頁遊戲產品在研發運營方面遲遲未能實現新的突破。


2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

受益於單機遊戲發行平臺的不斷成熟,以及單機新品的不斷推出,中國單機遊戲市場實際銷售收入漲幅驚人。2019年上半年,中國單機遊戲市場實際銷售收入達到2.8億元,同比增長250.0%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

中國網遊海外收入57.3億美元,美國是收入主力

近年來,隨著中國研發水平的不斷提高,中國自研產品在海外的競爭力逐漸增強。報告顯示,2019年上半年,中國自主研發網絡遊戲海外市場實際銷售收入為57.3億美元,同比增長23.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


細分到各市場上,美國、日韓、西歐是中國自研移動遊戲出海收入規模最大的三個市場。其中,中國出海手遊在美國收入11.24億美元,日韓市場收入10.68億美元,西歐市場收入6.67億美元。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


1、出海美國手遊TOP20:SLG數量佔比35.0%,射擊類收入佔比16.0%

2019年上半年,除了巨人網絡通過併購Playtika而獲得博彩類市場份額外,SLG產品仍是出海美國市場的主力遊戲類型。中國出海美國移動遊戲TOP20中,SLG產品共有8個,包括我們耳熟能詳的《火槍紀元》、《王國紀元》等。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


中國出海美國移動遊戲TOP20各類型數量佔比中,SLG佔比35.0%,博彩類和RPG類佔比15.0%,排名前三。射擊類排名第四,佔比10.0%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

中國出海美國移動遊戲TOP20各類型收入佔比中,SLG仍舊排名第一,佔比33.4%;博彩類佔比23.4%,排名第二;射擊類以較小的數量佔據了較大的份額,以16.0%的佔比排名第三。

"

7月30日,伽馬數據發佈了《2019中國遊戲產業半年度報告》。報告公佈了2019年上半年中國遊戲市場收入、海外市場收入、細分市場、用戶調研等內容。


  • 2019年上半年,單機遊戲收入同比增長250.0%
  • 中國遊戲海外收入57.3億美元,美國是主力,收入11.24億美元
  • 國產生存競技類遊戲在日本該品類遊戲中佔比94.4%,近乎壟斷
  • 移動遊戲產品下載榜TOP10,超休閒遊戲佔一半
  • 愛玩RPG的00後不足10%

以下為遊戲陀螺解讀的部分報告內容:

上半年收入1163.1億元,單機遊戲同比增長250.0%

遊戲產業在經歷嚴格管理一年多後,已強勢回暖,產業呈健康發展態勢。報告顯示,2019年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入1163.1億元,同比增長10.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


細分到各類市場上,移動遊戲收入佔2019年上半年中國遊戲市場收入的64.8%,端遊佔比27.7%,頁遊佔比5.1%,單機佔比0.2%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


其中,中國移動遊戲市場2019年上半年實際銷售收入突破700億元,較去年同比增長18.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


分析表示,一方面是由於《王者榮耀》、《夢幻西遊》等老產品流水錶現穩定,另一方面得益於《完美世界》、《和平精英》等爆款新遊的推動。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

2019年上半年中國移動產品收入TOP10

2019年上半年,中國端遊市場實際銷售收入322.7億元。雖然與前兩年比增幅有限,但相比去年的負增長有所好轉,同比增長2.3%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


報告顯示,近四年來,中國頁遊市場實際銷售收入持續下滑。2019年上半年,中國頁遊市場實際銷售收入59.5億元,同比下降18.0%。分析認為,這是因為“傳奇”類買量遊戲向移動平臺遷移帶來的用戶轉移、以及網頁遊戲產品在研發運營方面遲遲未能實現新的突破。


2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

受益於單機遊戲發行平臺的不斷成熟,以及單機新品的不斷推出,中國單機遊戲市場實際銷售收入漲幅驚人。2019年上半年,中國單機遊戲市場實際銷售收入達到2.8億元,同比增長250.0%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

中國網遊海外收入57.3億美元,美國是收入主力

近年來,隨著中國研發水平的不斷提高,中國自研產品在海外的競爭力逐漸增強。報告顯示,2019年上半年,中國自主研發網絡遊戲海外市場實際銷售收入為57.3億美元,同比增長23.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


細分到各市場上,美國、日韓、西歐是中國自研移動遊戲出海收入規模最大的三個市場。其中,中國出海手遊在美國收入11.24億美元,日韓市場收入10.68億美元,西歐市場收入6.67億美元。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


1、出海美國手遊TOP20:SLG數量佔比35.0%,射擊類收入佔比16.0%

2019年上半年,除了巨人網絡通過併購Playtika而獲得博彩類市場份額外,SLG產品仍是出海美國市場的主力遊戲類型。中國出海美國移動遊戲TOP20中,SLG產品共有8個,包括我們耳熟能詳的《火槍紀元》、《王國紀元》等。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


中國出海美國移動遊戲TOP20各類型數量佔比中,SLG佔比35.0%,博彩類和RPG類佔比15.0%,排名前三。射擊類排名第四,佔比10.0%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

中國出海美國移動遊戲TOP20各類型收入佔比中,SLG仍舊排名第一,佔比33.4%;博彩類佔比23.4%,排名第二;射擊類以較小的數量佔據了較大的份額,以16.0%的佔比排名第三。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

2、日本生存競技類遊戲中,中國遊戲佔94.4%

近年來,中國移動遊戲在日本市場取得的收入增長較快。報告顯示,2018年較2017年流水規模增長接近100%。2019年上半年,日本市場中國移動遊戲流水規模超7億美元。

"

7月30日,伽馬數據發佈了《2019中國遊戲產業半年度報告》。報告公佈了2019年上半年中國遊戲市場收入、海外市場收入、細分市場、用戶調研等內容。


  • 2019年上半年,單機遊戲收入同比增長250.0%
  • 中國遊戲海外收入57.3億美元,美國是主力,收入11.24億美元
  • 國產生存競技類遊戲在日本該品類遊戲中佔比94.4%,近乎壟斷
  • 移動遊戲產品下載榜TOP10,超休閒遊戲佔一半
  • 愛玩RPG的00後不足10%

以下為遊戲陀螺解讀的部分報告內容:

上半年收入1163.1億元,單機遊戲同比增長250.0%

遊戲產業在經歷嚴格管理一年多後,已強勢回暖,產業呈健康發展態勢。報告顯示,2019年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入1163.1億元,同比增長10.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


細分到各類市場上,移動遊戲收入佔2019年上半年中國遊戲市場收入的64.8%,端遊佔比27.7%,頁遊佔比5.1%,單機佔比0.2%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


其中,中國移動遊戲市場2019年上半年實際銷售收入突破700億元,較去年同比增長18.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


分析表示,一方面是由於《王者榮耀》、《夢幻西遊》等老產品流水錶現穩定,另一方面得益於《完美世界》、《和平精英》等爆款新遊的推動。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

2019年上半年中國移動產品收入TOP10

2019年上半年,中國端遊市場實際銷售收入322.7億元。雖然與前兩年比增幅有限,但相比去年的負增長有所好轉,同比增長2.3%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


報告顯示,近四年來,中國頁遊市場實際銷售收入持續下滑。2019年上半年,中國頁遊市場實際銷售收入59.5億元,同比下降18.0%。分析認為,這是因為“傳奇”類買量遊戲向移動平臺遷移帶來的用戶轉移、以及網頁遊戲產品在研發運營方面遲遲未能實現新的突破。


2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

受益於單機遊戲發行平臺的不斷成熟,以及單機新品的不斷推出,中國單機遊戲市場實際銷售收入漲幅驚人。2019年上半年,中國單機遊戲市場實際銷售收入達到2.8億元,同比增長250.0%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

中國網遊海外收入57.3億美元,美國是收入主力

近年來,隨著中國研發水平的不斷提高,中國自研產品在海外的競爭力逐漸增強。報告顯示,2019年上半年,中國自主研發網絡遊戲海外市場實際銷售收入為57.3億美元,同比增長23.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


細分到各市場上,美國、日韓、西歐是中國自研移動遊戲出海收入規模最大的三個市場。其中,中國出海手遊在美國收入11.24億美元,日韓市場收入10.68億美元,西歐市場收入6.67億美元。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


1、出海美國手遊TOP20:SLG數量佔比35.0%,射擊類收入佔比16.0%

2019年上半年,除了巨人網絡通過併購Playtika而獲得博彩類市場份額外,SLG產品仍是出海美國市場的主力遊戲類型。中國出海美國移動遊戲TOP20中,SLG產品共有8個,包括我們耳熟能詳的《火槍紀元》、《王國紀元》等。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


中國出海美國移動遊戲TOP20各類型數量佔比中,SLG佔比35.0%,博彩類和RPG類佔比15.0%,排名前三。射擊類排名第四,佔比10.0%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

中國出海美國移動遊戲TOP20各類型收入佔比中,SLG仍舊排名第一,佔比33.4%;博彩類佔比23.4%,排名第二;射擊類以較小的數量佔據了較大的份額,以16.0%的佔比排名第三。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

2、日本生存競技類遊戲中,中國遊戲佔94.4%

近年來,中國移動遊戲在日本市場取得的收入增長較快。報告顯示,2018年較2017年流水規模增長接近100%。2019年上半年,日本市場中國移動遊戲流水規模超7億美元。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


2019Q1日本日均流水TOP100遊戲,中國遊戲佔各品類份額中,生存競技類和策略類分別佔比94.4%和68.1%,近乎處於壟斷地位。分析認為,這是由於中國該類型遊戲相對成熟,且日本遊戲企業並未生產同類遊戲下場爭奪。

相反的,RPG和卡牌類佔比僅為2.0%和3.8%。其份額低的原因,一方面是由於中日市場環境差異大,該類中國遊戲不容易打開日本市場;另一方面,目標用戶被老產品佔據,新遊進入門檻較高。

"

7月30日,伽馬數據發佈了《2019中國遊戲產業半年度報告》。報告公佈了2019年上半年中國遊戲市場收入、海外市場收入、細分市場、用戶調研等內容。


  • 2019年上半年,單機遊戲收入同比增長250.0%
  • 中國遊戲海外收入57.3億美元,美國是主力,收入11.24億美元
  • 國產生存競技類遊戲在日本該品類遊戲中佔比94.4%,近乎壟斷
  • 移動遊戲產品下載榜TOP10,超休閒遊戲佔一半
  • 愛玩RPG的00後不足10%

以下為遊戲陀螺解讀的部分報告內容:

上半年收入1163.1億元,單機遊戲同比增長250.0%

遊戲產業在經歷嚴格管理一年多後,已強勢回暖,產業呈健康發展態勢。報告顯示,2019年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入1163.1億元,同比增長10.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


細分到各類市場上,移動遊戲收入佔2019年上半年中國遊戲市場收入的64.8%,端遊佔比27.7%,頁遊佔比5.1%,單機佔比0.2%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


其中,中國移動遊戲市場2019年上半年實際銷售收入突破700億元,較去年同比增長18.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


分析表示,一方面是由於《王者榮耀》、《夢幻西遊》等老產品流水錶現穩定,另一方面得益於《完美世界》、《和平精英》等爆款新遊的推動。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

2019年上半年中國移動產品收入TOP10

2019年上半年,中國端遊市場實際銷售收入322.7億元。雖然與前兩年比增幅有限,但相比去年的負增長有所好轉,同比增長2.3%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


報告顯示,近四年來,中國頁遊市場實際銷售收入持續下滑。2019年上半年,中國頁遊市場實際銷售收入59.5億元,同比下降18.0%。分析認為,這是因為“傳奇”類買量遊戲向移動平臺遷移帶來的用戶轉移、以及網頁遊戲產品在研發運營方面遲遲未能實現新的突破。


2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

受益於單機遊戲發行平臺的不斷成熟,以及單機新品的不斷推出,中國單機遊戲市場實際銷售收入漲幅驚人。2019年上半年,中國單機遊戲市場實際銷售收入達到2.8億元,同比增長250.0%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

中國網遊海外收入57.3億美元,美國是收入主力

近年來,隨著中國研發水平的不斷提高,中國自研產品在海外的競爭力逐漸增強。報告顯示,2019年上半年,中國自主研發網絡遊戲海外市場實際銷售收入為57.3億美元,同比增長23.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


細分到各市場上,美國、日韓、西歐是中國自研移動遊戲出海收入規模最大的三個市場。其中,中國出海手遊在美國收入11.24億美元,日韓市場收入10.68億美元,西歐市場收入6.67億美元。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


1、出海美國手遊TOP20:SLG數量佔比35.0%,射擊類收入佔比16.0%

2019年上半年,除了巨人網絡通過併購Playtika而獲得博彩類市場份額外,SLG產品仍是出海美國市場的主力遊戲類型。中國出海美國移動遊戲TOP20中,SLG產品共有8個,包括我們耳熟能詳的《火槍紀元》、《王國紀元》等。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


中國出海美國移動遊戲TOP20各類型數量佔比中,SLG佔比35.0%,博彩類和RPG類佔比15.0%,排名前三。射擊類排名第四,佔比10.0%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

中國出海美國移動遊戲TOP20各類型收入佔比中,SLG仍舊排名第一,佔比33.4%;博彩類佔比23.4%,排名第二;射擊類以較小的數量佔據了較大的份額,以16.0%的佔比排名第三。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

2、日本生存競技類遊戲中,中國遊戲佔94.4%

近年來,中國移動遊戲在日本市場取得的收入增長較快。報告顯示,2018年較2017年流水規模增長接近100%。2019年上半年,日本市場中國移動遊戲流水規模超7億美元。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


2019Q1日本日均流水TOP100遊戲,中國遊戲佔各品類份額中,生存競技類和策略類分別佔比94.4%和68.1%,近乎處於壟斷地位。分析認為,這是由於中國該類型遊戲相對成熟,且日本遊戲企業並未生產同類遊戲下場爭奪。

相反的,RPG和卡牌類佔比僅為2.0%和3.8%。其份額低的原因,一方面是由於中日市場環境差異大,該類中國遊戲不容易打開日本市場;另一方面,目標用戶被老產品佔據,新遊進入門檻較高。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


2019Q1日本日均流水TOP100中國移動遊戲各類型數量&流水分佈中,策略類以6款產品數量佔據了31.3%的流水,生存競技類以3款產品佔據了45%的流水。

"

7月30日,伽馬數據發佈了《2019中國遊戲產業半年度報告》。報告公佈了2019年上半年中國遊戲市場收入、海外市場收入、細分市場、用戶調研等內容。


  • 2019年上半年,單機遊戲收入同比增長250.0%
  • 中國遊戲海外收入57.3億美元,美國是主力,收入11.24億美元
  • 國產生存競技類遊戲在日本該品類遊戲中佔比94.4%,近乎壟斷
  • 移動遊戲產品下載榜TOP10,超休閒遊戲佔一半
  • 愛玩RPG的00後不足10%

以下為遊戲陀螺解讀的部分報告內容:

上半年收入1163.1億元,單機遊戲同比增長250.0%

遊戲產業在經歷嚴格管理一年多後,已強勢回暖,產業呈健康發展態勢。報告顯示,2019年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入1163.1億元,同比增長10.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


細分到各類市場上,移動遊戲收入佔2019年上半年中國遊戲市場收入的64.8%,端遊佔比27.7%,頁遊佔比5.1%,單機佔比0.2%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


其中,中國移動遊戲市場2019年上半年實際銷售收入突破700億元,較去年同比增長18.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


分析表示,一方面是由於《王者榮耀》、《夢幻西遊》等老產品流水錶現穩定,另一方面得益於《完美世界》、《和平精英》等爆款新遊的推動。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

2019年上半年中國移動產品收入TOP10

2019年上半年,中國端遊市場實際銷售收入322.7億元。雖然與前兩年比增幅有限,但相比去年的負增長有所好轉,同比增長2.3%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


報告顯示,近四年來,中國頁遊市場實際銷售收入持續下滑。2019年上半年,中國頁遊市場實際銷售收入59.5億元,同比下降18.0%。分析認為,這是因為“傳奇”類買量遊戲向移動平臺遷移帶來的用戶轉移、以及網頁遊戲產品在研發運營方面遲遲未能實現新的突破。


2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

受益於單機遊戲發行平臺的不斷成熟,以及單機新品的不斷推出,中國單機遊戲市場實際銷售收入漲幅驚人。2019年上半年,中國單機遊戲市場實際銷售收入達到2.8億元,同比增長250.0%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

中國網遊海外收入57.3億美元,美國是收入主力

近年來,隨著中國研發水平的不斷提高,中國自研產品在海外的競爭力逐漸增強。報告顯示,2019年上半年,中國自主研發網絡遊戲海外市場實際銷售收入為57.3億美元,同比增長23.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


細分到各市場上,美國、日韓、西歐是中國自研移動遊戲出海收入規模最大的三個市場。其中,中國出海手遊在美國收入11.24億美元,日韓市場收入10.68億美元,西歐市場收入6.67億美元。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


1、出海美國手遊TOP20:SLG數量佔比35.0%,射擊類收入佔比16.0%

2019年上半年,除了巨人網絡通過併購Playtika而獲得博彩類市場份額外,SLG產品仍是出海美國市場的主力遊戲類型。中國出海美國移動遊戲TOP20中,SLG產品共有8個,包括我們耳熟能詳的《火槍紀元》、《王國紀元》等。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


中國出海美國移動遊戲TOP20各類型數量佔比中,SLG佔比35.0%,博彩類和RPG類佔比15.0%,排名前三。射擊類排名第四,佔比10.0%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

中國出海美國移動遊戲TOP20各類型收入佔比中,SLG仍舊排名第一,佔比33.4%;博彩類佔比23.4%,排名第二;射擊類以較小的數量佔據了較大的份額,以16.0%的佔比排名第三。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

2、日本生存競技類遊戲中,中國遊戲佔94.4%

近年來,中國移動遊戲在日本市場取得的收入增長較快。報告顯示,2018年較2017年流水規模增長接近100%。2019年上半年,日本市場中國移動遊戲流水規模超7億美元。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


2019Q1日本日均流水TOP100遊戲,中國遊戲佔各品類份額中,生存競技類和策略類分別佔比94.4%和68.1%,近乎處於壟斷地位。分析認為,這是由於中國該類型遊戲相對成熟,且日本遊戲企業並未生產同類遊戲下場爭奪。

相反的,RPG和卡牌類佔比僅為2.0%和3.8%。其份額低的原因,一方面是由於中日市場環境差異大,該類中國遊戲不容易打開日本市場;另一方面,目標用戶被老產品佔據,新遊進入門檻較高。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


2019Q1日本日均流水TOP100中國移動遊戲各類型數量&流水分佈中,策略類以6款產品數量佔據了31.3%的流水,生存競技類以3款產品佔據了45%的流水。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


伽馬數據表示,美國、日韓和西歐屬於傳統意義上的遊戲發達市場,這些區域的用戶對遊戲質量要求較高。而中國自研手遊在該市場上的收入表現,側面證明了中國遊戲產品質量的提升。

此外,據統計,中國23家上市遊戲企業,2018年海外收入有明顯增長。目前,隨著國內市場競爭力的加劇,以及海外市場潛力的展現,中國遊戲進入海外市場的意願與進度都在加速。

"

7月30日,伽馬數據發佈了《2019中國遊戲產業半年度報告》。報告公佈了2019年上半年中國遊戲市場收入、海外市場收入、細分市場、用戶調研等內容。


  • 2019年上半年,單機遊戲收入同比增長250.0%
  • 中國遊戲海外收入57.3億美元,美國是主力,收入11.24億美元
  • 國產生存競技類遊戲在日本該品類遊戲中佔比94.4%,近乎壟斷
  • 移動遊戲產品下載榜TOP10,超休閒遊戲佔一半
  • 愛玩RPG的00後不足10%

以下為遊戲陀螺解讀的部分報告內容:

上半年收入1163.1億元,單機遊戲同比增長250.0%

遊戲產業在經歷嚴格管理一年多後,已強勢回暖,產業呈健康發展態勢。報告顯示,2019年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入1163.1億元,同比增長10.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


細分到各類市場上,移動遊戲收入佔2019年上半年中國遊戲市場收入的64.8%,端遊佔比27.7%,頁遊佔比5.1%,單機佔比0.2%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


其中,中國移動遊戲市場2019年上半年實際銷售收入突破700億元,較去年同比增長18.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


分析表示,一方面是由於《王者榮耀》、《夢幻西遊》等老產品流水錶現穩定,另一方面得益於《完美世界》、《和平精英》等爆款新遊的推動。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

2019年上半年中國移動產品收入TOP10

2019年上半年,中國端遊市場實際銷售收入322.7億元。雖然與前兩年比增幅有限,但相比去年的負增長有所好轉,同比增長2.3%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


報告顯示,近四年來,中國頁遊市場實際銷售收入持續下滑。2019年上半年,中國頁遊市場實際銷售收入59.5億元,同比下降18.0%。分析認為,這是因為“傳奇”類買量遊戲向移動平臺遷移帶來的用戶轉移、以及網頁遊戲產品在研發運營方面遲遲未能實現新的突破。


2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

受益於單機遊戲發行平臺的不斷成熟,以及單機新品的不斷推出,中國單機遊戲市場實際銷售收入漲幅驚人。2019年上半年,中國單機遊戲市場實際銷售收入達到2.8億元,同比增長250.0%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

中國網遊海外收入57.3億美元,美國是收入主力

近年來,隨著中國研發水平的不斷提高,中國自研產品在海外的競爭力逐漸增強。報告顯示,2019年上半年,中國自主研發網絡遊戲海外市場實際銷售收入為57.3億美元,同比增長23.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


細分到各市場上,美國、日韓、西歐是中國自研移動遊戲出海收入規模最大的三個市場。其中,中國出海手遊在美國收入11.24億美元,日韓市場收入10.68億美元,西歐市場收入6.67億美元。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


1、出海美國手遊TOP20:SLG數量佔比35.0%,射擊類收入佔比16.0%

2019年上半年,除了巨人網絡通過併購Playtika而獲得博彩類市場份額外,SLG產品仍是出海美國市場的主力遊戲類型。中國出海美國移動遊戲TOP20中,SLG產品共有8個,包括我們耳熟能詳的《火槍紀元》、《王國紀元》等。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


中國出海美國移動遊戲TOP20各類型數量佔比中,SLG佔比35.0%,博彩類和RPG類佔比15.0%,排名前三。射擊類排名第四,佔比10.0%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

中國出海美國移動遊戲TOP20各類型收入佔比中,SLG仍舊排名第一,佔比33.4%;博彩類佔比23.4%,排名第二;射擊類以較小的數量佔據了較大的份額,以16.0%的佔比排名第三。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

2、日本生存競技類遊戲中,中國遊戲佔94.4%

近年來,中國移動遊戲在日本市場取得的收入增長較快。報告顯示,2018年較2017年流水規模增長接近100%。2019年上半年,日本市場中國移動遊戲流水規模超7億美元。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


2019Q1日本日均流水TOP100遊戲,中國遊戲佔各品類份額中,生存競技類和策略類分別佔比94.4%和68.1%,近乎處於壟斷地位。分析認為,這是由於中國該類型遊戲相對成熟,且日本遊戲企業並未生產同類遊戲下場爭奪。

相反的,RPG和卡牌類佔比僅為2.0%和3.8%。其份額低的原因,一方面是由於中日市場環境差異大,該類中國遊戲不容易打開日本市場;另一方面,目標用戶被老產品佔據,新遊進入門檻較高。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


2019Q1日本日均流水TOP100中國移動遊戲各類型數量&流水分佈中,策略類以6款產品數量佔據了31.3%的流水,生存競技類以3款產品佔據了45%的流水。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


伽馬數據表示,美國、日韓和西歐屬於傳統意義上的遊戲發達市場,這些區域的用戶對遊戲質量要求較高。而中國自研手遊在該市場上的收入表現,側面證明了中國遊戲產品質量的提升。

此外,據統計,中國23家上市遊戲企業,2018年海外收入有明顯增長。目前,隨著國內市場競爭力的加劇,以及海外市場潛力的展現,中國遊戲進入海外市場的意願與進度都在加速。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


超休閒遊戲下載榜TOP10佔一半,端遊改編手遊市場認可度高

報告顯示,2019年上半年,新上線的移動遊戲TOP10中,IP(以遊戲IP和動漫IP為主)產品佔7款,玩法集中在RPG、卡牌和策略等上面。

"

7月30日,伽馬數據發佈了《2019中國遊戲產業半年度報告》。報告公佈了2019年上半年中國遊戲市場收入、海外市場收入、細分市場、用戶調研等內容。


  • 2019年上半年,單機遊戲收入同比增長250.0%
  • 中國遊戲海外收入57.3億美元,美國是主力,收入11.24億美元
  • 國產生存競技類遊戲在日本該品類遊戲中佔比94.4%,近乎壟斷
  • 移動遊戲產品下載榜TOP10,超休閒遊戲佔一半
  • 愛玩RPG的00後不足10%

以下為遊戲陀螺解讀的部分報告內容:

上半年收入1163.1億元,單機遊戲同比增長250.0%

遊戲產業在經歷嚴格管理一年多後,已強勢回暖,產業呈健康發展態勢。報告顯示,2019年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入1163.1億元,同比增長10.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


細分到各類市場上,移動遊戲收入佔2019年上半年中國遊戲市場收入的64.8%,端遊佔比27.7%,頁遊佔比5.1%,單機佔比0.2%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


其中,中國移動遊戲市場2019年上半年實際銷售收入突破700億元,較去年同比增長18.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


分析表示,一方面是由於《王者榮耀》、《夢幻西遊》等老產品流水錶現穩定,另一方面得益於《完美世界》、《和平精英》等爆款新遊的推動。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

2019年上半年中國移動產品收入TOP10

2019年上半年,中國端遊市場實際銷售收入322.7億元。雖然與前兩年比增幅有限,但相比去年的負增長有所好轉,同比增長2.3%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


報告顯示,近四年來,中國頁遊市場實際銷售收入持續下滑。2019年上半年,中國頁遊市場實際銷售收入59.5億元,同比下降18.0%。分析認為,這是因為“傳奇”類買量遊戲向移動平臺遷移帶來的用戶轉移、以及網頁遊戲產品在研發運營方面遲遲未能實現新的突破。


2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

受益於單機遊戲發行平臺的不斷成熟,以及單機新品的不斷推出,中國單機遊戲市場實際銷售收入漲幅驚人。2019年上半年,中國單機遊戲市場實際銷售收入達到2.8億元,同比增長250.0%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

中國網遊海外收入57.3億美元,美國是收入主力

近年來,隨著中國研發水平的不斷提高,中國自研產品在海外的競爭力逐漸增強。報告顯示,2019年上半年,中國自主研發網絡遊戲海外市場實際銷售收入為57.3億美元,同比增長23.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


細分到各市場上,美國、日韓、西歐是中國自研移動遊戲出海收入規模最大的三個市場。其中,中國出海手遊在美國收入11.24億美元,日韓市場收入10.68億美元,西歐市場收入6.67億美元。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


1、出海美國手遊TOP20:SLG數量佔比35.0%,射擊類收入佔比16.0%

2019年上半年,除了巨人網絡通過併購Playtika而獲得博彩類市場份額外,SLG產品仍是出海美國市場的主力遊戲類型。中國出海美國移動遊戲TOP20中,SLG產品共有8個,包括我們耳熟能詳的《火槍紀元》、《王國紀元》等。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


中國出海美國移動遊戲TOP20各類型數量佔比中,SLG佔比35.0%,博彩類和RPG類佔比15.0%,排名前三。射擊類排名第四,佔比10.0%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

中國出海美國移動遊戲TOP20各類型收入佔比中,SLG仍舊排名第一,佔比33.4%;博彩類佔比23.4%,排名第二;射擊類以較小的數量佔據了較大的份額,以16.0%的佔比排名第三。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

2、日本生存競技類遊戲中,中國遊戲佔94.4%

近年來,中國移動遊戲在日本市場取得的收入增長較快。報告顯示,2018年較2017年流水規模增長接近100%。2019年上半年,日本市場中國移動遊戲流水規模超7億美元。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


2019Q1日本日均流水TOP100遊戲,中國遊戲佔各品類份額中,生存競技類和策略類分別佔比94.4%和68.1%,近乎處於壟斷地位。分析認為,這是由於中國該類型遊戲相對成熟,且日本遊戲企業並未生產同類遊戲下場爭奪。

相反的,RPG和卡牌類佔比僅為2.0%和3.8%。其份額低的原因,一方面是由於中日市場環境差異大,該類中國遊戲不容易打開日本市場;另一方面,目標用戶被老產品佔據,新遊進入門檻較高。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


2019Q1日本日均流水TOP100中國移動遊戲各類型數量&流水分佈中,策略類以6款產品數量佔據了31.3%的流水,生存競技類以3款產品佔據了45%的流水。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


伽馬數據表示,美國、日韓和西歐屬於傳統意義上的遊戲發達市場,這些區域的用戶對遊戲質量要求較高。而中國自研手遊在該市場上的收入表現,側面證明了中國遊戲產品質量的提升。

此外,據統計,中國23家上市遊戲企業,2018年海外收入有明顯增長。目前,隨著國內市場競爭力的加劇,以及海外市場潛力的展現,中國遊戲進入海外市場的意願與進度都在加速。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


超休閒遊戲下載榜TOP10佔一半,端遊改編手遊市場認可度高

報告顯示,2019年上半年,新上線的移動遊戲TOP10中,IP(以遊戲IP和動漫IP為主)產品佔7款,玩法集中在RPG、卡牌和策略等上面。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

移動遊戲新品TOP10

2019年上半年,移動遊戲產品下載榜TOP10中,除爆款新品外,超休閒遊戲的表現最為亮眼,數量佔比達一半。包括排名第2的《消滅病毒》、第4的《擁擠城市!》等。


"

7月30日,伽馬數據發佈了《2019中國遊戲產業半年度報告》。報告公佈了2019年上半年中國遊戲市場收入、海外市場收入、細分市場、用戶調研等內容。


  • 2019年上半年,單機遊戲收入同比增長250.0%
  • 中國遊戲海外收入57.3億美元,美國是主力,收入11.24億美元
  • 國產生存競技類遊戲在日本該品類遊戲中佔比94.4%,近乎壟斷
  • 移動遊戲產品下載榜TOP10,超休閒遊戲佔一半
  • 愛玩RPG的00後不足10%

以下為遊戲陀螺解讀的部分報告內容:

上半年收入1163.1億元,單機遊戲同比增長250.0%

遊戲產業在經歷嚴格管理一年多後,已強勢回暖,產業呈健康發展態勢。報告顯示,2019年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入1163.1億元,同比增長10.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


細分到各類市場上,移動遊戲收入佔2019年上半年中國遊戲市場收入的64.8%,端遊佔比27.7%,頁遊佔比5.1%,單機佔比0.2%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


其中,中國移動遊戲市場2019年上半年實際銷售收入突破700億元,較去年同比增長18.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


分析表示,一方面是由於《王者榮耀》、《夢幻西遊》等老產品流水錶現穩定,另一方面得益於《完美世界》、《和平精英》等爆款新遊的推動。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

2019年上半年中國移動產品收入TOP10

2019年上半年,中國端遊市場實際銷售收入322.7億元。雖然與前兩年比增幅有限,但相比去年的負增長有所好轉,同比增長2.3%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


報告顯示,近四年來,中國頁遊市場實際銷售收入持續下滑。2019年上半年,中國頁遊市場實際銷售收入59.5億元,同比下降18.0%。分析認為,這是因為“傳奇”類買量遊戲向移動平臺遷移帶來的用戶轉移、以及網頁遊戲產品在研發運營方面遲遲未能實現新的突破。


2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

受益於單機遊戲發行平臺的不斷成熟,以及單機新品的不斷推出,中國單機遊戲市場實際銷售收入漲幅驚人。2019年上半年,中國單機遊戲市場實際銷售收入達到2.8億元,同比增長250.0%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

中國網遊海外收入57.3億美元,美國是收入主力

近年來,隨著中國研發水平的不斷提高,中國自研產品在海外的競爭力逐漸增強。報告顯示,2019年上半年,中國自主研發網絡遊戲海外市場實際銷售收入為57.3億美元,同比增長23.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


細分到各市場上,美國、日韓、西歐是中國自研移動遊戲出海收入規模最大的三個市場。其中,中國出海手遊在美國收入11.24億美元,日韓市場收入10.68億美元,西歐市場收入6.67億美元。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


1、出海美國手遊TOP20:SLG數量佔比35.0%,射擊類收入佔比16.0%

2019年上半年,除了巨人網絡通過併購Playtika而獲得博彩類市場份額外,SLG產品仍是出海美國市場的主力遊戲類型。中國出海美國移動遊戲TOP20中,SLG產品共有8個,包括我們耳熟能詳的《火槍紀元》、《王國紀元》等。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


中國出海美國移動遊戲TOP20各類型數量佔比中,SLG佔比35.0%,博彩類和RPG類佔比15.0%,排名前三。射擊類排名第四,佔比10.0%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

中國出海美國移動遊戲TOP20各類型收入佔比中,SLG仍舊排名第一,佔比33.4%;博彩類佔比23.4%,排名第二;射擊類以較小的數量佔據了較大的份額,以16.0%的佔比排名第三。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

2、日本生存競技類遊戲中,中國遊戲佔94.4%

近年來,中國移動遊戲在日本市場取得的收入增長較快。報告顯示,2018年較2017年流水規模增長接近100%。2019年上半年,日本市場中國移動遊戲流水規模超7億美元。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


2019Q1日本日均流水TOP100遊戲,中國遊戲佔各品類份額中,生存競技類和策略類分別佔比94.4%和68.1%,近乎處於壟斷地位。分析認為,這是由於中國該類型遊戲相對成熟,且日本遊戲企業並未生產同類遊戲下場爭奪。

相反的,RPG和卡牌類佔比僅為2.0%和3.8%。其份額低的原因,一方面是由於中日市場環境差異大,該類中國遊戲不容易打開日本市場;另一方面,目標用戶被老產品佔據,新遊進入門檻較高。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


2019Q1日本日均流水TOP100中國移動遊戲各類型數量&流水分佈中,策略類以6款產品數量佔據了31.3%的流水,生存競技類以3款產品佔據了45%的流水。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


伽馬數據表示,美國、日韓和西歐屬於傳統意義上的遊戲發達市場,這些區域的用戶對遊戲質量要求較高。而中國自研手遊在該市場上的收入表現,側面證明了中國遊戲產品質量的提升。

此外,據統計,中國23家上市遊戲企業,2018年海外收入有明顯增長。目前,隨著國內市場競爭力的加劇,以及海外市場潛力的展現,中國遊戲進入海外市場的意願與進度都在加速。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


超休閒遊戲下載榜TOP10佔一半,端遊改編手遊市場認可度高

報告顯示,2019年上半年,新上線的移動遊戲TOP10中,IP(以遊戲IP和動漫IP為主)產品佔7款,玩法集中在RPG、卡牌和策略等上面。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

移動遊戲新品TOP10

2019年上半年,移動遊戲產品下載榜TOP10中,除爆款新品外,超休閒遊戲的表現最為亮眼,數量佔比達一半。包括排名第2的《消滅病毒》、第4的《擁擠城市!》等。


2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

移動遊戲產品下載榜TOP10

通過對收入TOP100移動遊戲各遊戲類型收入及數量佔比進行分析,動作角色扮演類遊戲流水佔比27.9%,數量佔比36.0%,在全品類遊戲中均排名第一。數量佔比排名第二的是策略類和卡牌類,兩者均佔比13.0%。回合制角色扮演類和戰術競技類遊戲流水佔比不相上下,分別為15.0%和14.8%。

"

7月30日,伽馬數據發佈了《2019中國遊戲產業半年度報告》。報告公佈了2019年上半年中國遊戲市場收入、海外市場收入、細分市場、用戶調研等內容。


  • 2019年上半年,單機遊戲收入同比增長250.0%
  • 中國遊戲海外收入57.3億美元,美國是主力,收入11.24億美元
  • 國產生存競技類遊戲在日本該品類遊戲中佔比94.4%,近乎壟斷
  • 移動遊戲產品下載榜TOP10,超休閒遊戲佔一半
  • 愛玩RPG的00後不足10%

以下為遊戲陀螺解讀的部分報告內容:

上半年收入1163.1億元,單機遊戲同比增長250.0%

遊戲產業在經歷嚴格管理一年多後,已強勢回暖,產業呈健康發展態勢。報告顯示,2019年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入1163.1億元,同比增長10.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


細分到各類市場上,移動遊戲收入佔2019年上半年中國遊戲市場收入的64.8%,端遊佔比27.7%,頁遊佔比5.1%,單機佔比0.2%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


其中,中國移動遊戲市場2019年上半年實際銷售收入突破700億元,較去年同比增長18.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


分析表示,一方面是由於《王者榮耀》、《夢幻西遊》等老產品流水錶現穩定,另一方面得益於《完美世界》、《和平精英》等爆款新遊的推動。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

2019年上半年中國移動產品收入TOP10

2019年上半年,中國端遊市場實際銷售收入322.7億元。雖然與前兩年比增幅有限,但相比去年的負增長有所好轉,同比增長2.3%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


報告顯示,近四年來,中國頁遊市場實際銷售收入持續下滑。2019年上半年,中國頁遊市場實際銷售收入59.5億元,同比下降18.0%。分析認為,這是因為“傳奇”類買量遊戲向移動平臺遷移帶來的用戶轉移、以及網頁遊戲產品在研發運營方面遲遲未能實現新的突破。


2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

受益於單機遊戲發行平臺的不斷成熟,以及單機新品的不斷推出,中國單機遊戲市場實際銷售收入漲幅驚人。2019年上半年,中國單機遊戲市場實際銷售收入達到2.8億元,同比增長250.0%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

中國網遊海外收入57.3億美元,美國是收入主力

近年來,隨著中國研發水平的不斷提高,中國自研產品在海外的競爭力逐漸增強。報告顯示,2019年上半年,中國自主研發網絡遊戲海外市場實際銷售收入為57.3億美元,同比增長23.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


細分到各市場上,美國、日韓、西歐是中國自研移動遊戲出海收入規模最大的三個市場。其中,中國出海手遊在美國收入11.24億美元,日韓市場收入10.68億美元,西歐市場收入6.67億美元。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


1、出海美國手遊TOP20:SLG數量佔比35.0%,射擊類收入佔比16.0%

2019年上半年,除了巨人網絡通過併購Playtika而獲得博彩類市場份額外,SLG產品仍是出海美國市場的主力遊戲類型。中國出海美國移動遊戲TOP20中,SLG產品共有8個,包括我們耳熟能詳的《火槍紀元》、《王國紀元》等。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


中國出海美國移動遊戲TOP20各類型數量佔比中,SLG佔比35.0%,博彩類和RPG類佔比15.0%,排名前三。射擊類排名第四,佔比10.0%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

中國出海美國移動遊戲TOP20各類型收入佔比中,SLG仍舊排名第一,佔比33.4%;博彩類佔比23.4%,排名第二;射擊類以較小的數量佔據了較大的份額,以16.0%的佔比排名第三。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

2、日本生存競技類遊戲中,中國遊戲佔94.4%

近年來,中國移動遊戲在日本市場取得的收入增長較快。報告顯示,2018年較2017年流水規模增長接近100%。2019年上半年,日本市場中國移動遊戲流水規模超7億美元。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


2019Q1日本日均流水TOP100遊戲,中國遊戲佔各品類份額中,生存競技類和策略類分別佔比94.4%和68.1%,近乎處於壟斷地位。分析認為,這是由於中國該類型遊戲相對成熟,且日本遊戲企業並未生產同類遊戲下場爭奪。

相反的,RPG和卡牌類佔比僅為2.0%和3.8%。其份額低的原因,一方面是由於中日市場環境差異大,該類中國遊戲不容易打開日本市場;另一方面,目標用戶被老產品佔據,新遊進入門檻較高。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


2019Q1日本日均流水TOP100中國移動遊戲各類型數量&流水分佈中,策略類以6款產品數量佔據了31.3%的流水,生存競技類以3款產品佔據了45%的流水。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


伽馬數據表示,美國、日韓和西歐屬於傳統意義上的遊戲發達市場,這些區域的用戶對遊戲質量要求較高。而中國自研手遊在該市場上的收入表現,側面證明了中國遊戲產品質量的提升。

此外,據統計,中國23家上市遊戲企業,2018年海外收入有明顯增長。目前,隨著國內市場競爭力的加劇,以及海外市場潛力的展現,中國遊戲進入海外市場的意願與進度都在加速。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


超休閒遊戲下載榜TOP10佔一半,端遊改編手遊市場認可度高

報告顯示,2019年上半年,新上線的移動遊戲TOP10中,IP(以遊戲IP和動漫IP為主)產品佔7款,玩法集中在RPG、卡牌和策略等上面。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

移動遊戲新品TOP10

2019年上半年,移動遊戲產品下載榜TOP10中,除爆款新品外,超休閒遊戲的表現最為亮眼,數量佔比達一半。包括排名第2的《消滅病毒》、第4的《擁擠城市!》等。


2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

移動遊戲產品下載榜TOP10

通過對收入TOP100移動遊戲各遊戲類型收入及數量佔比進行分析,動作角色扮演類遊戲流水佔比27.9%,數量佔比36.0%,在全品類遊戲中均排名第一。數量佔比排名第二的是策略類和卡牌類,兩者均佔比13.0%。回合制角色扮演類和戰術競技類遊戲流水佔比不相上下,分別為15.0%和14.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


收入TOP100移動遊戲各遊戲IP類型收入及數量佔比中,端遊改編移動遊戲市場佔有率較高,其流水佔比和數量佔比分別為35.6%和28.0%,證明了這一改編方式的可行性。

"

7月30日,伽馬數據發佈了《2019中國遊戲產業半年度報告》。報告公佈了2019年上半年中國遊戲市場收入、海外市場收入、細分市場、用戶調研等內容。


  • 2019年上半年,單機遊戲收入同比增長250.0%
  • 中國遊戲海外收入57.3億美元,美國是主力,收入11.24億美元
  • 國產生存競技類遊戲在日本該品類遊戲中佔比94.4%,近乎壟斷
  • 移動遊戲產品下載榜TOP10,超休閒遊戲佔一半
  • 愛玩RPG的00後不足10%

以下為遊戲陀螺解讀的部分報告內容:

上半年收入1163.1億元,單機遊戲同比增長250.0%

遊戲產業在經歷嚴格管理一年多後,已強勢回暖,產業呈健康發展態勢。報告顯示,2019年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入1163.1億元,同比增長10.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


細分到各類市場上,移動遊戲收入佔2019年上半年中國遊戲市場收入的64.8%,端遊佔比27.7%,頁遊佔比5.1%,單機佔比0.2%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


其中,中國移動遊戲市場2019年上半年實際銷售收入突破700億元,較去年同比增長18.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


分析表示,一方面是由於《王者榮耀》、《夢幻西遊》等老產品流水錶現穩定,另一方面得益於《完美世界》、《和平精英》等爆款新遊的推動。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

2019年上半年中國移動產品收入TOP10

2019年上半年,中國端遊市場實際銷售收入322.7億元。雖然與前兩年比增幅有限,但相比去年的負增長有所好轉,同比增長2.3%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


報告顯示,近四年來,中國頁遊市場實際銷售收入持續下滑。2019年上半年,中國頁遊市場實際銷售收入59.5億元,同比下降18.0%。分析認為,這是因為“傳奇”類買量遊戲向移動平臺遷移帶來的用戶轉移、以及網頁遊戲產品在研發運營方面遲遲未能實現新的突破。


2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

受益於單機遊戲發行平臺的不斷成熟,以及單機新品的不斷推出,中國單機遊戲市場實際銷售收入漲幅驚人。2019年上半年,中國單機遊戲市場實際銷售收入達到2.8億元,同比增長250.0%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

中國網遊海外收入57.3億美元,美國是收入主力

近年來,隨著中國研發水平的不斷提高,中國自研產品在海外的競爭力逐漸增強。報告顯示,2019年上半年,中國自主研發網絡遊戲海外市場實際銷售收入為57.3億美元,同比增長23.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


細分到各市場上,美國、日韓、西歐是中國自研移動遊戲出海收入規模最大的三個市場。其中,中國出海手遊在美國收入11.24億美元,日韓市場收入10.68億美元,西歐市場收入6.67億美元。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


1、出海美國手遊TOP20:SLG數量佔比35.0%,射擊類收入佔比16.0%

2019年上半年,除了巨人網絡通過併購Playtika而獲得博彩類市場份額外,SLG產品仍是出海美國市場的主力遊戲類型。中國出海美國移動遊戲TOP20中,SLG產品共有8個,包括我們耳熟能詳的《火槍紀元》、《王國紀元》等。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


中國出海美國移動遊戲TOP20各類型數量佔比中,SLG佔比35.0%,博彩類和RPG類佔比15.0%,排名前三。射擊類排名第四,佔比10.0%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

中國出海美國移動遊戲TOP20各類型收入佔比中,SLG仍舊排名第一,佔比33.4%;博彩類佔比23.4%,排名第二;射擊類以較小的數量佔據了較大的份額,以16.0%的佔比排名第三。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

2、日本生存競技類遊戲中,中國遊戲佔94.4%

近年來,中國移動遊戲在日本市場取得的收入增長較快。報告顯示,2018年較2017年流水規模增長接近100%。2019年上半年,日本市場中國移動遊戲流水規模超7億美元。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


2019Q1日本日均流水TOP100遊戲,中國遊戲佔各品類份額中,生存競技類和策略類分別佔比94.4%和68.1%,近乎處於壟斷地位。分析認為,這是由於中國該類型遊戲相對成熟,且日本遊戲企業並未生產同類遊戲下場爭奪。

相反的,RPG和卡牌類佔比僅為2.0%和3.8%。其份額低的原因,一方面是由於中日市場環境差異大,該類中國遊戲不容易打開日本市場;另一方面,目標用戶被老產品佔據,新遊進入門檻較高。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


2019Q1日本日均流水TOP100中國移動遊戲各類型數量&流水分佈中,策略類以6款產品數量佔據了31.3%的流水,生存競技類以3款產品佔據了45%的流水。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


伽馬數據表示,美國、日韓和西歐屬於傳統意義上的遊戲發達市場,這些區域的用戶對遊戲質量要求較高。而中國自研手遊在該市場上的收入表現,側面證明了中國遊戲產品質量的提升。

此外,據統計,中國23家上市遊戲企業,2018年海外收入有明顯增長。目前,隨著國內市場競爭力的加劇,以及海外市場潛力的展現,中國遊戲進入海外市場的意願與進度都在加速。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


超休閒遊戲下載榜TOP10佔一半,端遊改編手遊市場認可度高

報告顯示,2019年上半年,新上線的移動遊戲TOP10中,IP(以遊戲IP和動漫IP為主)產品佔7款,玩法集中在RPG、卡牌和策略等上面。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

移動遊戲新品TOP10

2019年上半年,移動遊戲產品下載榜TOP10中,除爆款新品外,超休閒遊戲的表現最為亮眼,數量佔比達一半。包括排名第2的《消滅病毒》、第4的《擁擠城市!》等。


2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

移動遊戲產品下載榜TOP10

通過對收入TOP100移動遊戲各遊戲類型收入及數量佔比進行分析,動作角色扮演類遊戲流水佔比27.9%,數量佔比36.0%,在全品類遊戲中均排名第一。數量佔比排名第二的是策略類和卡牌類,兩者均佔比13.0%。回合制角色扮演類和戰術競技類遊戲流水佔比不相上下,分別為15.0%和14.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


收入TOP100移動遊戲各遊戲IP類型收入及數量佔比中,端遊改編移動遊戲市場佔有率較高,其流水佔比和數量佔比分別為35.6%和28.0%,證明了這一改編方式的可行性。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


18歲以下游戲用戶佔比23.1%,愛玩RPG的00後不足10%

報告顯示,2019年上半年,中國遊戲市場用戶規模約5.45億人,同比增長5.1%,為近三年來新高。

"

7月30日,伽馬數據發佈了《2019中國遊戲產業半年度報告》。報告公佈了2019年上半年中國遊戲市場收入、海外市場收入、細分市場、用戶調研等內容。


  • 2019年上半年,單機遊戲收入同比增長250.0%
  • 中國遊戲海外收入57.3億美元,美國是主力,收入11.24億美元
  • 國產生存競技類遊戲在日本該品類遊戲中佔比94.4%,近乎壟斷
  • 移動遊戲產品下載榜TOP10,超休閒遊戲佔一半
  • 愛玩RPG的00後不足10%

以下為遊戲陀螺解讀的部分報告內容:

上半年收入1163.1億元,單機遊戲同比增長250.0%

遊戲產業在經歷嚴格管理一年多後,已強勢回暖,產業呈健康發展態勢。報告顯示,2019年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入1163.1億元,同比增長10.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


細分到各類市場上,移動遊戲收入佔2019年上半年中國遊戲市場收入的64.8%,端遊佔比27.7%,頁遊佔比5.1%,單機佔比0.2%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


其中,中國移動遊戲市場2019年上半年實際銷售收入突破700億元,較去年同比增長18.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


分析表示,一方面是由於《王者榮耀》、《夢幻西遊》等老產品流水錶現穩定,另一方面得益於《完美世界》、《和平精英》等爆款新遊的推動。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

2019年上半年中國移動產品收入TOP10

2019年上半年,中國端遊市場實際銷售收入322.7億元。雖然與前兩年比增幅有限,但相比去年的負增長有所好轉,同比增長2.3%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


報告顯示,近四年來,中國頁遊市場實際銷售收入持續下滑。2019年上半年,中國頁遊市場實際銷售收入59.5億元,同比下降18.0%。分析認為,這是因為“傳奇”類買量遊戲向移動平臺遷移帶來的用戶轉移、以及網頁遊戲產品在研發運營方面遲遲未能實現新的突破。


2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

受益於單機遊戲發行平臺的不斷成熟,以及單機新品的不斷推出,中國單機遊戲市場實際銷售收入漲幅驚人。2019年上半年,中國單機遊戲市場實際銷售收入達到2.8億元,同比增長250.0%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

中國網遊海外收入57.3億美元,美國是收入主力

近年來,隨著中國研發水平的不斷提高,中國自研產品在海外的競爭力逐漸增強。報告顯示,2019年上半年,中國自主研發網絡遊戲海外市場實際銷售收入為57.3億美元,同比增長23.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


細分到各市場上,美國、日韓、西歐是中國自研移動遊戲出海收入規模最大的三個市場。其中,中國出海手遊在美國收入11.24億美元,日韓市場收入10.68億美元,西歐市場收入6.67億美元。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


1、出海美國手遊TOP20:SLG數量佔比35.0%,射擊類收入佔比16.0%

2019年上半年,除了巨人網絡通過併購Playtika而獲得博彩類市場份額外,SLG產品仍是出海美國市場的主力遊戲類型。中國出海美國移動遊戲TOP20中,SLG產品共有8個,包括我們耳熟能詳的《火槍紀元》、《王國紀元》等。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


中國出海美國移動遊戲TOP20各類型數量佔比中,SLG佔比35.0%,博彩類和RPG類佔比15.0%,排名前三。射擊類排名第四,佔比10.0%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

中國出海美國移動遊戲TOP20各類型收入佔比中,SLG仍舊排名第一,佔比33.4%;博彩類佔比23.4%,排名第二;射擊類以較小的數量佔據了較大的份額,以16.0%的佔比排名第三。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

2、日本生存競技類遊戲中,中國遊戲佔94.4%

近年來,中國移動遊戲在日本市場取得的收入增長較快。報告顯示,2018年較2017年流水規模增長接近100%。2019年上半年,日本市場中國移動遊戲流水規模超7億美元。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


2019Q1日本日均流水TOP100遊戲,中國遊戲佔各品類份額中,生存競技類和策略類分別佔比94.4%和68.1%,近乎處於壟斷地位。分析認為,這是由於中國該類型遊戲相對成熟,且日本遊戲企業並未生產同類遊戲下場爭奪。

相反的,RPG和卡牌類佔比僅為2.0%和3.8%。其份額低的原因,一方面是由於中日市場環境差異大,該類中國遊戲不容易打開日本市場;另一方面,目標用戶被老產品佔據,新遊進入門檻較高。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


2019Q1日本日均流水TOP100中國移動遊戲各類型數量&流水分佈中,策略類以6款產品數量佔據了31.3%的流水,生存競技類以3款產品佔據了45%的流水。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


伽馬數據表示,美國、日韓和西歐屬於傳統意義上的遊戲發達市場,這些區域的用戶對遊戲質量要求較高。而中國自研手遊在該市場上的收入表現,側面證明了中國遊戲產品質量的提升。

此外,據統計,中國23家上市遊戲企業,2018年海外收入有明顯增長。目前,隨著國內市場競爭力的加劇,以及海外市場潛力的展現,中國遊戲進入海外市場的意願與進度都在加速。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


超休閒遊戲下載榜TOP10佔一半,端遊改編手遊市場認可度高

報告顯示,2019年上半年,新上線的移動遊戲TOP10中,IP(以遊戲IP和動漫IP為主)產品佔7款,玩法集中在RPG、卡牌和策略等上面。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

移動遊戲新品TOP10

2019年上半年,移動遊戲產品下載榜TOP10中,除爆款新品外,超休閒遊戲的表現最為亮眼,數量佔比達一半。包括排名第2的《消滅病毒》、第4的《擁擠城市!》等。


2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

移動遊戲產品下載榜TOP10

通過對收入TOP100移動遊戲各遊戲類型收入及數量佔比進行分析,動作角色扮演類遊戲流水佔比27.9%,數量佔比36.0%,在全品類遊戲中均排名第一。數量佔比排名第二的是策略類和卡牌類,兩者均佔比13.0%。回合制角色扮演類和戰術競技類遊戲流水佔比不相上下,分別為15.0%和14.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


收入TOP100移動遊戲各遊戲IP類型收入及數量佔比中,端遊改編移動遊戲市場佔有率較高,其流水佔比和數量佔比分別為35.6%和28.0%,證明了這一改編方式的可行性。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


18歲以下游戲用戶佔比23.1%,愛玩RPG的00後不足10%

報告顯示,2019年上半年,中國遊戲市場用戶規模約5.45億人,同比增長5.1%,為近三年來新高。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

中國遊戲用戶大部分年齡都在45歲以下,佔比達91.2%,18歲以下的用戶佔比23.1%。男女遊戲用戶比例接近,分別為53.3%和46.7%,女性遊戲市場並不缺乏用戶。

"

7月30日,伽馬數據發佈了《2019中國遊戲產業半年度報告》。報告公佈了2019年上半年中國遊戲市場收入、海外市場收入、細分市場、用戶調研等內容。


  • 2019年上半年,單機遊戲收入同比增長250.0%
  • 中國遊戲海外收入57.3億美元,美國是主力,收入11.24億美元
  • 國產生存競技類遊戲在日本該品類遊戲中佔比94.4%,近乎壟斷
  • 移動遊戲產品下載榜TOP10,超休閒遊戲佔一半
  • 愛玩RPG的00後不足10%

以下為遊戲陀螺解讀的部分報告內容:

上半年收入1163.1億元,單機遊戲同比增長250.0%

遊戲產業在經歷嚴格管理一年多後,已強勢回暖,產業呈健康發展態勢。報告顯示,2019年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入1163.1億元,同比增長10.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


細分到各類市場上,移動遊戲收入佔2019年上半年中國遊戲市場收入的64.8%,端遊佔比27.7%,頁遊佔比5.1%,單機佔比0.2%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


其中,中國移動遊戲市場2019年上半年實際銷售收入突破700億元,較去年同比增長18.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


分析表示,一方面是由於《王者榮耀》、《夢幻西遊》等老產品流水錶現穩定,另一方面得益於《完美世界》、《和平精英》等爆款新遊的推動。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

2019年上半年中國移動產品收入TOP10

2019年上半年,中國端遊市場實際銷售收入322.7億元。雖然與前兩年比增幅有限,但相比去年的負增長有所好轉,同比增長2.3%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


報告顯示,近四年來,中國頁遊市場實際銷售收入持續下滑。2019年上半年,中國頁遊市場實際銷售收入59.5億元,同比下降18.0%。分析認為,這是因為“傳奇”類買量遊戲向移動平臺遷移帶來的用戶轉移、以及網頁遊戲產品在研發運營方面遲遲未能實現新的突破。


2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

受益於單機遊戲發行平臺的不斷成熟,以及單機新品的不斷推出,中國單機遊戲市場實際銷售收入漲幅驚人。2019年上半年,中國單機遊戲市場實際銷售收入達到2.8億元,同比增長250.0%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

中國網遊海外收入57.3億美元,美國是收入主力

近年來,隨著中國研發水平的不斷提高,中國自研產品在海外的競爭力逐漸增強。報告顯示,2019年上半年,中國自主研發網絡遊戲海外市場實際銷售收入為57.3億美元,同比增長23.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


細分到各市場上,美國、日韓、西歐是中國自研移動遊戲出海收入規模最大的三個市場。其中,中國出海手遊在美國收入11.24億美元,日韓市場收入10.68億美元,西歐市場收入6.67億美元。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


1、出海美國手遊TOP20:SLG數量佔比35.0%,射擊類收入佔比16.0%

2019年上半年,除了巨人網絡通過併購Playtika而獲得博彩類市場份額外,SLG產品仍是出海美國市場的主力遊戲類型。中國出海美國移動遊戲TOP20中,SLG產品共有8個,包括我們耳熟能詳的《火槍紀元》、《王國紀元》等。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


中國出海美國移動遊戲TOP20各類型數量佔比中,SLG佔比35.0%,博彩類和RPG類佔比15.0%,排名前三。射擊類排名第四,佔比10.0%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

中國出海美國移動遊戲TOP20各類型收入佔比中,SLG仍舊排名第一,佔比33.4%;博彩類佔比23.4%,排名第二;射擊類以較小的數量佔據了較大的份額,以16.0%的佔比排名第三。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

2、日本生存競技類遊戲中,中國遊戲佔94.4%

近年來,中國移動遊戲在日本市場取得的收入增長較快。報告顯示,2018年較2017年流水規模增長接近100%。2019年上半年,日本市場中國移動遊戲流水規模超7億美元。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


2019Q1日本日均流水TOP100遊戲,中國遊戲佔各品類份額中,生存競技類和策略類分別佔比94.4%和68.1%,近乎處於壟斷地位。分析認為,這是由於中國該類型遊戲相對成熟,且日本遊戲企業並未生產同類遊戲下場爭奪。

相反的,RPG和卡牌類佔比僅為2.0%和3.8%。其份額低的原因,一方面是由於中日市場環境差異大,該類中國遊戲不容易打開日本市場;另一方面,目標用戶被老產品佔據,新遊進入門檻較高。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


2019Q1日本日均流水TOP100中國移動遊戲各類型數量&流水分佈中,策略類以6款產品數量佔據了31.3%的流水,生存競技類以3款產品佔據了45%的流水。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


伽馬數據表示,美國、日韓和西歐屬於傳統意義上的遊戲發達市場,這些區域的用戶對遊戲質量要求較高。而中國自研手遊在該市場上的收入表現,側面證明了中國遊戲產品質量的提升。

此外,據統計,中國23家上市遊戲企業,2018年海外收入有明顯增長。目前,隨著國內市場競爭力的加劇,以及海外市場潛力的展現,中國遊戲進入海外市場的意願與進度都在加速。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


超休閒遊戲下載榜TOP10佔一半,端遊改編手遊市場認可度高

報告顯示,2019年上半年,新上線的移動遊戲TOP10中,IP(以遊戲IP和動漫IP為主)產品佔7款,玩法集中在RPG、卡牌和策略等上面。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

移動遊戲新品TOP10

2019年上半年,移動遊戲產品下載榜TOP10中,除爆款新品外,超休閒遊戲的表現最為亮眼,數量佔比達一半。包括排名第2的《消滅病毒》、第4的《擁擠城市!》等。


2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

移動遊戲產品下載榜TOP10

通過對收入TOP100移動遊戲各遊戲類型收入及數量佔比進行分析,動作角色扮演類遊戲流水佔比27.9%,數量佔比36.0%,在全品類遊戲中均排名第一。數量佔比排名第二的是策略類和卡牌類,兩者均佔比13.0%。回合制角色扮演類和戰術競技類遊戲流水佔比不相上下,分別為15.0%和14.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


收入TOP100移動遊戲各遊戲IP類型收入及數量佔比中,端遊改編移動遊戲市場佔有率較高,其流水佔比和數量佔比分別為35.6%和28.0%,證明了這一改編方式的可行性。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


18歲以下游戲用戶佔比23.1%,愛玩RPG的00後不足10%

報告顯示,2019年上半年,中國遊戲市場用戶規模約5.45億人,同比增長5.1%,為近三年來新高。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

中國遊戲用戶大部分年齡都在45歲以下,佔比達91.2%,18歲以下的用戶佔比23.1%。男女遊戲用戶比例接近,分別為53.3%和46.7%,女性遊戲市場並不缺乏用戶。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

調查顯示,在不同的群體中,核心用戶滲透率差別較大。遊戲在18-35歲的男性用戶中滲透率為47.2%,而在36-45歲的男性用戶中滲透率僅為13.5%。女性用戶中,18-35歲的滲透率為38.7%,36-45歲的滲透率為30.0%。

而這顯示出遊戲產品對中老年、女性用戶群體的需求挖掘,將成為中國遊戲市場增長的主要動力。

"

7月30日,伽馬數據發佈了《2019中國遊戲產業半年度報告》。報告公佈了2019年上半年中國遊戲市場收入、海外市場收入、細分市場、用戶調研等內容。


  • 2019年上半年,單機遊戲收入同比增長250.0%
  • 中國遊戲海外收入57.3億美元,美國是主力,收入11.24億美元
  • 國產生存競技類遊戲在日本該品類遊戲中佔比94.4%,近乎壟斷
  • 移動遊戲產品下載榜TOP10,超休閒遊戲佔一半
  • 愛玩RPG的00後不足10%

以下為遊戲陀螺解讀的部分報告內容:

上半年收入1163.1億元,單機遊戲同比增長250.0%

遊戲產業在經歷嚴格管理一年多後,已強勢回暖,產業呈健康發展態勢。報告顯示,2019年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入1163.1億元,同比增長10.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


細分到各類市場上,移動遊戲收入佔2019年上半年中國遊戲市場收入的64.8%,端遊佔比27.7%,頁遊佔比5.1%,單機佔比0.2%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


其中,中國移動遊戲市場2019年上半年實際銷售收入突破700億元,較去年同比增長18.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


分析表示,一方面是由於《王者榮耀》、《夢幻西遊》等老產品流水錶現穩定,另一方面得益於《完美世界》、《和平精英》等爆款新遊的推動。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

2019年上半年中國移動產品收入TOP10

2019年上半年,中國端遊市場實際銷售收入322.7億元。雖然與前兩年比增幅有限,但相比去年的負增長有所好轉,同比增長2.3%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


報告顯示,近四年來,中國頁遊市場實際銷售收入持續下滑。2019年上半年,中國頁遊市場實際銷售收入59.5億元,同比下降18.0%。分析認為,這是因為“傳奇”類買量遊戲向移動平臺遷移帶來的用戶轉移、以及網頁遊戲產品在研發運營方面遲遲未能實現新的突破。


2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

受益於單機遊戲發行平臺的不斷成熟,以及單機新品的不斷推出,中國單機遊戲市場實際銷售收入漲幅驚人。2019年上半年,中國單機遊戲市場實際銷售收入達到2.8億元,同比增長250.0%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

中國網遊海外收入57.3億美元,美國是收入主力

近年來,隨著中國研發水平的不斷提高,中國自研產品在海外的競爭力逐漸增強。報告顯示,2019年上半年,中國自主研發網絡遊戲海外市場實際銷售收入為57.3億美元,同比增長23.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


細分到各市場上,美國、日韓、西歐是中國自研移動遊戲出海收入規模最大的三個市場。其中,中國出海手遊在美國收入11.24億美元,日韓市場收入10.68億美元,西歐市場收入6.67億美元。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


1、出海美國手遊TOP20:SLG數量佔比35.0%,射擊類收入佔比16.0%

2019年上半年,除了巨人網絡通過併購Playtika而獲得博彩類市場份額外,SLG產品仍是出海美國市場的主力遊戲類型。中國出海美國移動遊戲TOP20中,SLG產品共有8個,包括我們耳熟能詳的《火槍紀元》、《王國紀元》等。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


中國出海美國移動遊戲TOP20各類型數量佔比中,SLG佔比35.0%,博彩類和RPG類佔比15.0%,排名前三。射擊類排名第四,佔比10.0%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

中國出海美國移動遊戲TOP20各類型收入佔比中,SLG仍舊排名第一,佔比33.4%;博彩類佔比23.4%,排名第二;射擊類以較小的數量佔據了較大的份額,以16.0%的佔比排名第三。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

2、日本生存競技類遊戲中,中國遊戲佔94.4%

近年來,中國移動遊戲在日本市場取得的收入增長較快。報告顯示,2018年較2017年流水規模增長接近100%。2019年上半年,日本市場中國移動遊戲流水規模超7億美元。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


2019Q1日本日均流水TOP100遊戲,中國遊戲佔各品類份額中,生存競技類和策略類分別佔比94.4%和68.1%,近乎處於壟斷地位。分析認為,這是由於中國該類型遊戲相對成熟,且日本遊戲企業並未生產同類遊戲下場爭奪。

相反的,RPG和卡牌類佔比僅為2.0%和3.8%。其份額低的原因,一方面是由於中日市場環境差異大,該類中國遊戲不容易打開日本市場;另一方面,目標用戶被老產品佔據,新遊進入門檻較高。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


2019Q1日本日均流水TOP100中國移動遊戲各類型數量&流水分佈中,策略類以6款產品數量佔據了31.3%的流水,生存競技類以3款產品佔據了45%的流水。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


伽馬數據表示,美國、日韓和西歐屬於傳統意義上的遊戲發達市場,這些區域的用戶對遊戲質量要求較高。而中國自研手遊在該市場上的收入表現,側面證明了中國遊戲產品質量的提升。

此外,據統計,中國23家上市遊戲企業,2018年海外收入有明顯增長。目前,隨著國內市場競爭力的加劇,以及海外市場潛力的展現,中國遊戲進入海外市場的意願與進度都在加速。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


超休閒遊戲下載榜TOP10佔一半,端遊改編手遊市場認可度高

報告顯示,2019年上半年,新上線的移動遊戲TOP10中,IP(以遊戲IP和動漫IP為主)產品佔7款,玩法集中在RPG、卡牌和策略等上面。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

移動遊戲新品TOP10

2019年上半年,移動遊戲產品下載榜TOP10中,除爆款新品外,超休閒遊戲的表現最為亮眼,數量佔比達一半。包括排名第2的《消滅病毒》、第4的《擁擠城市!》等。


2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

移動遊戲產品下載榜TOP10

通過對收入TOP100移動遊戲各遊戲類型收入及數量佔比進行分析,動作角色扮演類遊戲流水佔比27.9%,數量佔比36.0%,在全品類遊戲中均排名第一。數量佔比排名第二的是策略類和卡牌類,兩者均佔比13.0%。回合制角色扮演類和戰術競技類遊戲流水佔比不相上下,分別為15.0%和14.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


收入TOP100移動遊戲各遊戲IP類型收入及數量佔比中,端遊改編移動遊戲市場佔有率較高,其流水佔比和數量佔比分別為35.6%和28.0%,證明了這一改編方式的可行性。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


18歲以下游戲用戶佔比23.1%,愛玩RPG的00後不足10%

報告顯示,2019年上半年,中國遊戲市場用戶規模約5.45億人,同比增長5.1%,為近三年來新高。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

中國遊戲用戶大部分年齡都在45歲以下,佔比達91.2%,18歲以下的用戶佔比23.1%。男女遊戲用戶比例接近,分別為53.3%和46.7%,女性遊戲市場並不缺乏用戶。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

調查顯示,在不同的群體中,核心用戶滲透率差別較大。遊戲在18-35歲的男性用戶中滲透率為47.2%,而在36-45歲的男性用戶中滲透率僅為13.5%。女性用戶中,18-35歲的滲透率為38.7%,36-45歲的滲透率為30.0%。

而這顯示出遊戲產品對中老年、女性用戶群體的需求挖掘,將成為中國遊戲市場增長的主要動力。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

此外,00後更偏愛吃雞和MOBA遊戲,兩者佔比均超過60%。相反的,僅有不足10%的00後用戶愛玩RPG。畫面、打擊感、付費對遊戲平衡影響是他們最重視的元素。


"

7月30日,伽馬數據發佈了《2019中國遊戲產業半年度報告》。報告公佈了2019年上半年中國遊戲市場收入、海外市場收入、細分市場、用戶調研等內容。


  • 2019年上半年,單機遊戲收入同比增長250.0%
  • 中國遊戲海外收入57.3億美元,美國是主力,收入11.24億美元
  • 國產生存競技類遊戲在日本該品類遊戲中佔比94.4%,近乎壟斷
  • 移動遊戲產品下載榜TOP10,超休閒遊戲佔一半
  • 愛玩RPG的00後不足10%

以下為遊戲陀螺解讀的部分報告內容:

上半年收入1163.1億元,單機遊戲同比增長250.0%

遊戲產業在經歷嚴格管理一年多後,已強勢回暖,產業呈健康發展態勢。報告顯示,2019年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入1163.1億元,同比增長10.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


細分到各類市場上,移動遊戲收入佔2019年上半年中國遊戲市場收入的64.8%,端遊佔比27.7%,頁遊佔比5.1%,單機佔比0.2%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


其中,中國移動遊戲市場2019年上半年實際銷售收入突破700億元,較去年同比增長18.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


分析表示,一方面是由於《王者榮耀》、《夢幻西遊》等老產品流水錶現穩定,另一方面得益於《完美世界》、《和平精英》等爆款新遊的推動。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

2019年上半年中國移動產品收入TOP10

2019年上半年,中國端遊市場實際銷售收入322.7億元。雖然與前兩年比增幅有限,但相比去年的負增長有所好轉,同比增長2.3%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


報告顯示,近四年來,中國頁遊市場實際銷售收入持續下滑。2019年上半年,中國頁遊市場實際銷售收入59.5億元,同比下降18.0%。分析認為,這是因為“傳奇”類買量遊戲向移動平臺遷移帶來的用戶轉移、以及網頁遊戲產品在研發運營方面遲遲未能實現新的突破。


2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

受益於單機遊戲發行平臺的不斷成熟,以及單機新品的不斷推出,中國單機遊戲市場實際銷售收入漲幅驚人。2019年上半年,中國單機遊戲市場實際銷售收入達到2.8億元,同比增長250.0%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

中國網遊海外收入57.3億美元,美國是收入主力

近年來,隨著中國研發水平的不斷提高,中國自研產品在海外的競爭力逐漸增強。報告顯示,2019年上半年,中國自主研發網絡遊戲海外市場實際銷售收入為57.3億美元,同比增長23.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


細分到各市場上,美國、日韓、西歐是中國自研移動遊戲出海收入規模最大的三個市場。其中,中國出海手遊在美國收入11.24億美元,日韓市場收入10.68億美元,西歐市場收入6.67億美元。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


1、出海美國手遊TOP20:SLG數量佔比35.0%,射擊類收入佔比16.0%

2019年上半年,除了巨人網絡通過併購Playtika而獲得博彩類市場份額外,SLG產品仍是出海美國市場的主力遊戲類型。中國出海美國移動遊戲TOP20中,SLG產品共有8個,包括我們耳熟能詳的《火槍紀元》、《王國紀元》等。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


中國出海美國移動遊戲TOP20各類型數量佔比中,SLG佔比35.0%,博彩類和RPG類佔比15.0%,排名前三。射擊類排名第四,佔比10.0%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

中國出海美國移動遊戲TOP20各類型收入佔比中,SLG仍舊排名第一,佔比33.4%;博彩類佔比23.4%,排名第二;射擊類以較小的數量佔據了較大的份額,以16.0%的佔比排名第三。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

2、日本生存競技類遊戲中,中國遊戲佔94.4%

近年來,中國移動遊戲在日本市場取得的收入增長較快。報告顯示,2018年較2017年流水規模增長接近100%。2019年上半年,日本市場中國移動遊戲流水規模超7億美元。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


2019Q1日本日均流水TOP100遊戲,中國遊戲佔各品類份額中,生存競技類和策略類分別佔比94.4%和68.1%,近乎處於壟斷地位。分析認為,這是由於中國該類型遊戲相對成熟,且日本遊戲企業並未生產同類遊戲下場爭奪。

相反的,RPG和卡牌類佔比僅為2.0%和3.8%。其份額低的原因,一方面是由於中日市場環境差異大,該類中國遊戲不容易打開日本市場;另一方面,目標用戶被老產品佔據,新遊進入門檻較高。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


2019Q1日本日均流水TOP100中國移動遊戲各類型數量&流水分佈中,策略類以6款產品數量佔據了31.3%的流水,生存競技類以3款產品佔據了45%的流水。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


伽馬數據表示,美國、日韓和西歐屬於傳統意義上的遊戲發達市場,這些區域的用戶對遊戲質量要求較高。而中國自研手遊在該市場上的收入表現,側面證明了中國遊戲產品質量的提升。

此外,據統計,中國23家上市遊戲企業,2018年海外收入有明顯增長。目前,隨著國內市場競爭力的加劇,以及海外市場潛力的展現,中國遊戲進入海外市場的意願與進度都在加速。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


超休閒遊戲下載榜TOP10佔一半,端遊改編手遊市場認可度高

報告顯示,2019年上半年,新上線的移動遊戲TOP10中,IP(以遊戲IP和動漫IP為主)產品佔7款,玩法集中在RPG、卡牌和策略等上面。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

移動遊戲新品TOP10

2019年上半年,移動遊戲產品下載榜TOP10中,除爆款新品外,超休閒遊戲的表現最為亮眼,數量佔比達一半。包括排名第2的《消滅病毒》、第4的《擁擠城市!》等。


2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

移動遊戲產品下載榜TOP10

通過對收入TOP100移動遊戲各遊戲類型收入及數量佔比進行分析,動作角色扮演類遊戲流水佔比27.9%,數量佔比36.0%,在全品類遊戲中均排名第一。數量佔比排名第二的是策略類和卡牌類,兩者均佔比13.0%。回合制角色扮演類和戰術競技類遊戲流水佔比不相上下,分別為15.0%和14.8%。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


收入TOP100移動遊戲各遊戲IP類型收入及數量佔比中,端遊改編移動遊戲市場佔有率較高,其流水佔比和數量佔比分別為35.6%和28.0%,證明了這一改編方式的可行性。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%


18歲以下游戲用戶佔比23.1%,愛玩RPG的00後不足10%

報告顯示,2019年上半年,中國遊戲市場用戶規模約5.45億人,同比增長5.1%,為近三年來新高。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

中國遊戲用戶大部分年齡都在45歲以下,佔比達91.2%,18歲以下的用戶佔比23.1%。男女遊戲用戶比例接近,分別為53.3%和46.7%,女性遊戲市場並不缺乏用戶。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

調查顯示,在不同的群體中,核心用戶滲透率差別較大。遊戲在18-35歲的男性用戶中滲透率為47.2%,而在36-45歲的男性用戶中滲透率僅為13.5%。女性用戶中,18-35歲的滲透率為38.7%,36-45歲的滲透率為30.0%。

而這顯示出遊戲產品對中老年、女性用戶群體的需求挖掘,將成為中國遊戲市場增長的主要動力。

2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

此外,00後更偏愛吃雞和MOBA遊戲,兩者佔比均超過60%。相反的,僅有不足10%的00後用戶愛玩RPG。畫面、打擊感、付費對遊戲平衡影響是他們最重視的元素。


2019半年度報告:單機收入同比增長250.0%,愛玩RPG的00後不足10%

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