'30年前遊戲有多好玩?玩的是什麼遊戲,會讓無數玩家玩通宵'

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說到遊戲相信大家都不會陌生,那麼你們知道嗎?30年前的遊戲是怎麼樣的?今天給大家一起回憶一款經典遊戲,英雄無敵。

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說到遊戲相信大家都不會陌生,那麼你們知道嗎?30年前的遊戲是怎麼樣的?今天給大家一起回憶一款經典遊戲,英雄無敵。

30年前遊戲有多好玩?玩的是什麼遊戲,會讓無數玩家玩通宵

說起“英雄無敵”這款 遊戲 ,大家可能不陌生。它已經出了7代、前後橫跨20多年時間,然而這個系列究竟是怎麼來的,又有著怎麼樣的歷史呢?

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說到遊戲相信大家都不會陌生,那麼你們知道嗎?30年前的遊戲是怎麼樣的?今天給大家一起回憶一款經典遊戲,英雄無敵。

30年前遊戲有多好玩?玩的是什麼遊戲,會讓無數玩家玩通宵

說起“英雄無敵”這款 遊戲 ,大家可能不陌生。它已經出了7代、前後橫跨20多年時間,然而這個系列究竟是怎麼來的,又有著怎麼樣的歷史呢?

30年前遊戲有多好玩?玩的是什麼遊戲,會讓無數玩家玩通宵

不少人都知道,“英雄無敵”的前身是《國王的恩賜》(King's Bounty),首發於1990年。但有人會告訴你說《國王的恩賜》抄襲《戰神》。究竟是不是這樣?這個就是我們首要解決的問題。

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說到遊戲相信大家都不會陌生,那麼你們知道嗎?30年前的遊戲是怎麼樣的?今天給大家一起回憶一款經典遊戲,英雄無敵。

30年前遊戲有多好玩?玩的是什麼遊戲,會讓無數玩家玩通宵

說起“英雄無敵”這款 遊戲 ,大家可能不陌生。它已經出了7代、前後橫跨20多年時間,然而這個系列究竟是怎麼來的,又有著怎麼樣的歷史呢?

30年前遊戲有多好玩?玩的是什麼遊戲,會讓無數玩家玩通宵

不少人都知道,“英雄無敵”的前身是《國王的恩賜》(King's Bounty),首發於1990年。但有人會告訴你說《國王的恩賜》抄襲《戰神》。究竟是不是這樣?這個就是我們首要解決的問題。

30年前遊戲有多好玩?玩的是什麼遊戲,會讓無數玩家玩通宵

在當時我們最驚奇的不是遊戲有多好玩,而是它的畫面居然這麼漂亮!因為它採用的640*480分辨率(VGA),而當時有不少遊戲還是用的320*240:在14寸球面顯示器上被拉伸得不成樣子。那麼《英雄無敵》以VGA高畫質瞬間就給我們留下了無比深刻的印象,這種震撼在整個90年代裡只發生過三次(另外兩次是暗黑破壞神和雷神之錘)。用今天的話來說,光是畫面就把我們吸住了,迫不及待想要玩玩看。

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說到遊戲相信大家都不會陌生,那麼你們知道嗎?30年前的遊戲是怎麼樣的?今天給大家一起回憶一款經典遊戲,英雄無敵。

30年前遊戲有多好玩?玩的是什麼遊戲,會讓無數玩家玩通宵

說起“英雄無敵”這款 遊戲 ,大家可能不陌生。它已經出了7代、前後橫跨20多年時間,然而這個系列究竟是怎麼來的,又有著怎麼樣的歷史呢?

30年前遊戲有多好玩?玩的是什麼遊戲,會讓無數玩家玩通宵

不少人都知道,“英雄無敵”的前身是《國王的恩賜》(King's Bounty),首發於1990年。但有人會告訴你說《國王的恩賜》抄襲《戰神》。究竟是不是這樣?這個就是我們首要解決的問題。

30年前遊戲有多好玩?玩的是什麼遊戲,會讓無數玩家玩通宵

在當時我們最驚奇的不是遊戲有多好玩,而是它的畫面居然這麼漂亮!因為它採用的640*480分辨率(VGA),而當時有不少遊戲還是用的320*240:在14寸球面顯示器上被拉伸得不成樣子。那麼《英雄無敵》以VGA高畫質瞬間就給我們留下了無比深刻的印象,這種震撼在整個90年代裡只發生過三次(另外兩次是暗黑破壞神和雷神之錘)。用今天的話來說,光是畫面就把我們吸住了,迫不及待想要玩玩看。

30年前遊戲有多好玩?玩的是什麼遊戲,會讓無數玩家玩通宵

2000以後就是網絡遊戲的天下了。與此同時,“魔法門”和“英雄無敵”系列的開發公司3DO也因為投資開發遊戲主機失敗,黯然倒閉,使得“英雄無敵4”版權被賣給了俄羅斯人。所以我們看到的英雄無敵4感覺怪怪的,從畫風到玩法都是如此:遊戲裡最強生物是黑龍,但把各項屬性練滿之後,你的英雄一腳可以踢死10條黑龍!這是真正的“英雄無敵”,不過也因為這個原因,遊戲裡的生物可有可無、基本淪為陪襯。這使得遊戲失去了策略性和趣味。之後英雄無敵又出了好幾代,不過反響都不算高。以目前的說法,整個系列一共7代,最好玩的還是死亡陰影,其次是5代。

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說到遊戲相信大家都不會陌生,那麼你們知道嗎?30年前的遊戲是怎麼樣的?今天給大家一起回憶一款經典遊戲,英雄無敵。

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說起“英雄無敵”這款 遊戲 ,大家可能不陌生。它已經出了7代、前後橫跨20多年時間,然而這個系列究竟是怎麼來的,又有著怎麼樣的歷史呢?

30年前遊戲有多好玩?玩的是什麼遊戲,會讓無數玩家玩通宵

不少人都知道,“英雄無敵”的前身是《國王的恩賜》(King's Bounty),首發於1990年。但有人會告訴你說《國王的恩賜》抄襲《戰神》。究竟是不是這樣?這個就是我們首要解決的問題。

30年前遊戲有多好玩?玩的是什麼遊戲,會讓無數玩家玩通宵

在當時我們最驚奇的不是遊戲有多好玩,而是它的畫面居然這麼漂亮!因為它採用的640*480分辨率(VGA),而當時有不少遊戲還是用的320*240:在14寸球面顯示器上被拉伸得不成樣子。那麼《英雄無敵》以VGA高畫質瞬間就給我們留下了無比深刻的印象,這種震撼在整個90年代裡只發生過三次(另外兩次是暗黑破壞神和雷神之錘)。用今天的話來說,光是畫面就把我們吸住了,迫不及待想要玩玩看。

30年前遊戲有多好玩?玩的是什麼遊戲,會讓無數玩家玩通宵

2000以後就是網絡遊戲的天下了。與此同時,“魔法門”和“英雄無敵”系列的開發公司3DO也因為投資開發遊戲主機失敗,黯然倒閉,使得“英雄無敵4”版權被賣給了俄羅斯人。所以我們看到的英雄無敵4感覺怪怪的,從畫風到玩法都是如此:遊戲裡最強生物是黑龍,但把各項屬性練滿之後,你的英雄一腳可以踢死10條黑龍!這是真正的“英雄無敵”,不過也因為這個原因,遊戲裡的生物可有可無、基本淪為陪襯。這使得遊戲失去了策略性和趣味。之後英雄無敵又出了好幾代,不過反響都不算高。以目前的說法,整個系列一共7代,最好玩的還是死亡陰影,其次是5代。

30年前遊戲有多好玩?玩的是什麼遊戲,會讓無數玩家玩通宵

值得一提的是,俄羅斯人懷著對“英雄無敵3死亡陰影”的感情,開發了一個MOD叫“神之甦醒”(WOG)。這是一個改動非常大的MOD,可以說除了引擎和界面沒改,別的全都改了。比如玩家不需要城鎮也能遊戲,比如英雄可以不帶部隊只靠追隨者打,比如增加了強大的“第8級生物”……WOG加入了大量新定規則和玩法,很大程度上延續了“英雄無敵”系列,為其注入新鮮活力。更重要的是它允許你自定義規則,從而把“死亡陰影”變成了一款對每個人來說都不同的遊戲。再加上大量的自制RPG地圖,可以說你永遠不需要擔心沒有擔心可以玩。而作為一款回合制遊戲它保留了“耗時間”這個特點,所以尤其適合那些出差的人:飛機、高鐵上三四個小時,算上存取檔時間,你可能連WOG一張XL超大圖的第一部分都還沒打完。

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30年前遊戲有多好玩?玩的是什麼遊戲,會讓無數玩家玩通宵

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30年前遊戲有多好玩?玩的是什麼遊戲,會讓無數玩家玩通宵

不少人都知道,“英雄無敵”的前身是《國王的恩賜》(King's Bounty),首發於1990年。但有人會告訴你說《國王的恩賜》抄襲《戰神》。究竟是不是這樣?這個就是我們首要解決的問題。

30年前遊戲有多好玩?玩的是什麼遊戲,會讓無數玩家玩通宵

在當時我們最驚奇的不是遊戲有多好玩,而是它的畫面居然這麼漂亮!因為它採用的640*480分辨率(VGA),而當時有不少遊戲還是用的320*240:在14寸球面顯示器上被拉伸得不成樣子。那麼《英雄無敵》以VGA高畫質瞬間就給我們留下了無比深刻的印象,這種震撼在整個90年代裡只發生過三次(另外兩次是暗黑破壞神和雷神之錘)。用今天的話來說,光是畫面就把我們吸住了,迫不及待想要玩玩看。

30年前遊戲有多好玩?玩的是什麼遊戲,會讓無數玩家玩通宵

2000以後就是網絡遊戲的天下了。與此同時,“魔法門”和“英雄無敵”系列的開發公司3DO也因為投資開發遊戲主機失敗,黯然倒閉,使得“英雄無敵4”版權被賣給了俄羅斯人。所以我們看到的英雄無敵4感覺怪怪的,從畫風到玩法都是如此:遊戲裡最強生物是黑龍,但把各項屬性練滿之後,你的英雄一腳可以踢死10條黑龍!這是真正的“英雄無敵”,不過也因為這個原因,遊戲裡的生物可有可無、基本淪為陪襯。這使得遊戲失去了策略性和趣味。之後英雄無敵又出了好幾代,不過反響都不算高。以目前的說法,整個系列一共7代,最好玩的還是死亡陰影,其次是5代。

30年前遊戲有多好玩?玩的是什麼遊戲,會讓無數玩家玩通宵

值得一提的是,俄羅斯人懷著對“英雄無敵3死亡陰影”的感情,開發了一個MOD叫“神之甦醒”(WOG)。這是一個改動非常大的MOD,可以說除了引擎和界面沒改,別的全都改了。比如玩家不需要城鎮也能遊戲,比如英雄可以不帶部隊只靠追隨者打,比如增加了強大的“第8級生物”……WOG加入了大量新定規則和玩法,很大程度上延續了“英雄無敵”系列,為其注入新鮮活力。更重要的是它允許你自定義規則,從而把“死亡陰影”變成了一款對每個人來說都不同的遊戲。再加上大量的自制RPG地圖,可以說你永遠不需要擔心沒有擔心可以玩。而作為一款回合制遊戲它保留了“耗時間”這個特點,所以尤其適合那些出差的人:飛機、高鐵上三四個小時,算上存取檔時間,你可能連WOG一張XL超大圖的第一部分都還沒打完。

30年前遊戲有多好玩?玩的是什麼遊戲,會讓無數玩家玩通宵

所以WOG一直到今天依然有很多人在玩。此外,俄羅斯人還在WOG基礎上又繼續開發全新的遊戲版本,叫“深淵號角”。這個版本回歸一開始的死亡陰影,增加了一個種族,去掉了大量WOG設定,讓遊戲變得更簡潔(同時也更安全,因為WOG裡大量的ERM腳本使得遊戲很容易出Bug然後退出)。經過反覆更新,如今的“深淵號角”已經相當穩定且平衡了。於是愛折騰的俄羅斯人又想方設法在開發下一個全新版本,準備加入一個新種族“工坊”……

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30年前遊戲有多好玩?玩的是什麼遊戲,會讓無數玩家玩通宵

說起“英雄無敵”這款 遊戲 ,大家可能不陌生。它已經出了7代、前後橫跨20多年時間,然而這個系列究竟是怎麼來的,又有著怎麼樣的歷史呢?

30年前遊戲有多好玩?玩的是什麼遊戲,會讓無數玩家玩通宵

不少人都知道,“英雄無敵”的前身是《國王的恩賜》(King's Bounty),首發於1990年。但有人會告訴你說《國王的恩賜》抄襲《戰神》。究竟是不是這樣?這個就是我們首要解決的問題。

30年前遊戲有多好玩?玩的是什麼遊戲,會讓無數玩家玩通宵

在當時我們最驚奇的不是遊戲有多好玩,而是它的畫面居然這麼漂亮!因為它採用的640*480分辨率(VGA),而當時有不少遊戲還是用的320*240:在14寸球面顯示器上被拉伸得不成樣子。那麼《英雄無敵》以VGA高畫質瞬間就給我們留下了無比深刻的印象,這種震撼在整個90年代裡只發生過三次(另外兩次是暗黑破壞神和雷神之錘)。用今天的話來說,光是畫面就把我們吸住了,迫不及待想要玩玩看。

30年前遊戲有多好玩?玩的是什麼遊戲,會讓無數玩家玩通宵

2000以後就是網絡遊戲的天下了。與此同時,“魔法門”和“英雄無敵”系列的開發公司3DO也因為投資開發遊戲主機失敗,黯然倒閉,使得“英雄無敵4”版權被賣給了俄羅斯人。所以我們看到的英雄無敵4感覺怪怪的,從畫風到玩法都是如此:遊戲裡最強生物是黑龍,但把各項屬性練滿之後,你的英雄一腳可以踢死10條黑龍!這是真正的“英雄無敵”,不過也因為這個原因,遊戲裡的生物可有可無、基本淪為陪襯。這使得遊戲失去了策略性和趣味。之後英雄無敵又出了好幾代,不過反響都不算高。以目前的說法,整個系列一共7代,最好玩的還是死亡陰影,其次是5代。

30年前遊戲有多好玩?玩的是什麼遊戲,會讓無數玩家玩通宵

值得一提的是,俄羅斯人懷著對“英雄無敵3死亡陰影”的感情,開發了一個MOD叫“神之甦醒”(WOG)。這是一個改動非常大的MOD,可以說除了引擎和界面沒改,別的全都改了。比如玩家不需要城鎮也能遊戲,比如英雄可以不帶部隊只靠追隨者打,比如增加了強大的“第8級生物”……WOG加入了大量新定規則和玩法,很大程度上延續了“英雄無敵”系列,為其注入新鮮活力。更重要的是它允許你自定義規則,從而把“死亡陰影”變成了一款對每個人來說都不同的遊戲。再加上大量的自制RPG地圖,可以說你永遠不需要擔心沒有擔心可以玩。而作為一款回合制遊戲它保留了“耗時間”這個特點,所以尤其適合那些出差的人:飛機、高鐵上三四個小時,算上存取檔時間,你可能連WOG一張XL超大圖的第一部分都還沒打完。

30年前遊戲有多好玩?玩的是什麼遊戲,會讓無數玩家玩通宵

所以WOG一直到今天依然有很多人在玩。此外,俄羅斯人還在WOG基礎上又繼續開發全新的遊戲版本,叫“深淵號角”。這個版本回歸一開始的死亡陰影,增加了一個種族,去掉了大量WOG設定,讓遊戲變得更簡潔(同時也更安全,因為WOG裡大量的ERM腳本使得遊戲很容易出Bug然後退出)。經過反覆更新,如今的“深淵號角”已經相當穩定且平衡了。於是愛折騰的俄羅斯人又想方設法在開發下一個全新版本,準備加入一個新種族“工坊”……

30年前遊戲有多好玩?玩的是什麼遊戲,會讓無數玩家玩通宵

看起來這款已經陪伴我們20年的遊戲,可能還會繼續給我們帶來驚喜!

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