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談到網絡遊戲就不得不提遊戲帶給玩家的精神滿足感,玩家通過遊戲認識朋友,在遊戲社交中尋找到成就感!但是隨著時代的發展遊戲社交已經逐漸向手機遊戲轉變。那麼未來網遊還會有社交嗎?要探討此事還需從網遊發展開始。

網絡遊戲的發展

網絡遊戲最早可以追溯到1970年,網絡遊戲又被稱為在線遊戲,是指玩家通過網絡玩家進行交互娛樂的電子遊戲。最早玩家是通過局域網絡,進行小規模的聯機對戰,一般以射擊遊戲和即時戰略遊戲為主。

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談到網絡遊戲就不得不提遊戲帶給玩家的精神滿足感,玩家通過遊戲認識朋友,在遊戲社交中尋找到成就感!但是隨著時代的發展遊戲社交已經逐漸向手機遊戲轉變。那麼未來網遊還會有社交嗎?要探討此事還需從網遊發展開始。

網絡遊戲的發展

網絡遊戲最早可以追溯到1970年,網絡遊戲又被稱為在線遊戲,是指玩家通過網絡玩家進行交互娛樂的電子遊戲。最早玩家是通過局域網絡,進行小規模的聯機對戰,一般以射擊遊戲和即時戰略遊戲為主。

遊戲社交性,逐漸向著移動平臺轉變,未來網遊還有社交嗎?

早期的網絡遊戲通過局域網實現玩家之間的交互屬性,不過社交範圍很低,更多是現實好友進行聯機玩遊戲,遊戲的社交屬性範圍很低。

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談到網絡遊戲就不得不提遊戲帶給玩家的精神滿足感,玩家通過遊戲認識朋友,在遊戲社交中尋找到成就感!但是隨著時代的發展遊戲社交已經逐漸向手機遊戲轉變。那麼未來網遊還會有社交嗎?要探討此事還需從網遊發展開始。

網絡遊戲的發展

網絡遊戲最早可以追溯到1970年,網絡遊戲又被稱為在線遊戲,是指玩家通過網絡玩家進行交互娛樂的電子遊戲。最早玩家是通過局域網絡,進行小規模的聯機對戰,一般以射擊遊戲和即時戰略遊戲為主。

遊戲社交性,逐漸向著移動平臺轉變,未來網遊還有社交嗎?

早期的網絡遊戲通過局域網實現玩家之間的交互屬性,不過社交範圍很低,更多是現實好友進行聯機玩遊戲,遊戲的社交屬性範圍很低。

遊戲社交性,逐漸向著移動平臺轉變,未來網遊還有社交嗎?

隨著時代的發展,到了1990年中期,因為技術的突破,能夠實現上萬人以上進行同步聯機,網絡遊戲開始正式興起。大型多人在線遊戲由於玩家人數和規模龐大的關係,通常屬於角色扮演遊戲類型。網絡遊戲的社交屬性開始由片面的現實好友,轉變成陌生人。玩家可以通過遊戲與陌生人進行交流。網絡遊戲的社交屬性開始初步成立。

1、 之前玩家喜歡通過大型網絡遊戲進行社交

中國網絡社交更是離不開兩款遊戲:《熱血傳奇》和《魔獸世界》這兩款遊戲帶領了中國玩家正式進入互聯網遊戲時代。

《熱血傳奇》是2001年發行的遊戲,遊戲從一發售就吸引了大量玩家關注。隨後的幾年的時間全國各大網吧都被這款遊戲所佔據。這款遊戲獨創的師徒系統、結婚系統等等更是引發遊戲社交爆炸。這時網絡社交全部是以遊戲大型網絡遊戲為主,玩家通過遊戲建立友誼。

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談到網絡遊戲就不得不提遊戲帶給玩家的精神滿足感,玩家通過遊戲認識朋友,在遊戲社交中尋找到成就感!但是隨著時代的發展遊戲社交已經逐漸向手機遊戲轉變。那麼未來網遊還會有社交嗎?要探討此事還需從網遊發展開始。

網絡遊戲的發展

網絡遊戲最早可以追溯到1970年,網絡遊戲又被稱為在線遊戲,是指玩家通過網絡玩家進行交互娛樂的電子遊戲。最早玩家是通過局域網絡,進行小規模的聯機對戰,一般以射擊遊戲和即時戰略遊戲為主。

遊戲社交性,逐漸向著移動平臺轉變,未來網遊還有社交嗎?

早期的網絡遊戲通過局域網實現玩家之間的交互屬性,不過社交範圍很低,更多是現實好友進行聯機玩遊戲,遊戲的社交屬性範圍很低。

遊戲社交性,逐漸向著移動平臺轉變,未來網遊還有社交嗎?

隨著時代的發展,到了1990年中期,因為技術的突破,能夠實現上萬人以上進行同步聯機,網絡遊戲開始正式興起。大型多人在線遊戲由於玩家人數和規模龐大的關係,通常屬於角色扮演遊戲類型。網絡遊戲的社交屬性開始由片面的現實好友,轉變成陌生人。玩家可以通過遊戲與陌生人進行交流。網絡遊戲的社交屬性開始初步成立。

1、 之前玩家喜歡通過大型網絡遊戲進行社交

中國網絡社交更是離不開兩款遊戲:《熱血傳奇》和《魔獸世界》這兩款遊戲帶領了中國玩家正式進入互聯網遊戲時代。

《熱血傳奇》是2001年發行的遊戲,遊戲從一發售就吸引了大量玩家關注。隨後的幾年的時間全國各大網吧都被這款遊戲所佔據。這款遊戲獨創的師徒系統、結婚系統等等更是引發遊戲社交爆炸。這時網絡社交全部是以遊戲大型網絡遊戲為主,玩家通過遊戲建立友誼。

遊戲社交性,逐漸向著移動平臺轉變,未來網遊還有社交嗎?

隨著2004年《魔獸世界》開啟公測,魔獸世界的火爆,更是帶領一個網絡社交時代。玩家通過扮演艾澤拉斯的冒險者,在遊戲的世界裡面進行探索,因為作為一名普通的冒險者,當然就會遇到困難,玩家在遇到困難自然就會開始尋求其他玩家的幫助。玩家就一直處於一種'我被需要'情感中,你來我往之下通過遊戲玩家建立深厚的友誼。

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談到網絡遊戲就不得不提遊戲帶給玩家的精神滿足感,玩家通過遊戲認識朋友,在遊戲社交中尋找到成就感!但是隨著時代的發展遊戲社交已經逐漸向手機遊戲轉變。那麼未來網遊還會有社交嗎?要探討此事還需從網遊發展開始。

網絡遊戲的發展

網絡遊戲最早可以追溯到1970年,網絡遊戲又被稱為在線遊戲,是指玩家通過網絡玩家進行交互娛樂的電子遊戲。最早玩家是通過局域網絡,進行小規模的聯機對戰,一般以射擊遊戲和即時戰略遊戲為主。

遊戲社交性,逐漸向著移動平臺轉變,未來網遊還有社交嗎?

早期的網絡遊戲通過局域網實現玩家之間的交互屬性,不過社交範圍很低,更多是現實好友進行聯機玩遊戲,遊戲的社交屬性範圍很低。

遊戲社交性,逐漸向著移動平臺轉變,未來網遊還有社交嗎?

隨著時代的發展,到了1990年中期,因為技術的突破,能夠實現上萬人以上進行同步聯機,網絡遊戲開始正式興起。大型多人在線遊戲由於玩家人數和規模龐大的關係,通常屬於角色扮演遊戲類型。網絡遊戲的社交屬性開始由片面的現實好友,轉變成陌生人。玩家可以通過遊戲與陌生人進行交流。網絡遊戲的社交屬性開始初步成立。

1、 之前玩家喜歡通過大型網絡遊戲進行社交

中國網絡社交更是離不開兩款遊戲:《熱血傳奇》和《魔獸世界》這兩款遊戲帶領了中國玩家正式進入互聯網遊戲時代。

《熱血傳奇》是2001年發行的遊戲,遊戲從一發售就吸引了大量玩家關注。隨後的幾年的時間全國各大網吧都被這款遊戲所佔據。這款遊戲獨創的師徒系統、結婚系統等等更是引發遊戲社交爆炸。這時網絡社交全部是以遊戲大型網絡遊戲為主,玩家通過遊戲建立友誼。

遊戲社交性,逐漸向著移動平臺轉變,未來網遊還有社交嗎?

隨著2004年《魔獸世界》開啟公測,魔獸世界的火爆,更是帶領一個網絡社交時代。玩家通過扮演艾澤拉斯的冒險者,在遊戲的世界裡面進行探索,因為作為一名普通的冒險者,當然就會遇到困難,玩家在遇到困難自然就會開始尋求其他玩家的幫助。玩家就一直處於一種'我被需要'情感中,你來我往之下通過遊戲玩家建立深厚的友誼。

遊戲社交性,逐漸向著移動平臺轉變,未來網遊還有社交嗎?

在當時沒有智能手機的時代,網絡遊戲以超高的交互性,與其他玩家的互動性吸引著絕大多數遊戲玩家。玩家也更能沉浸其中。不過之前網遊社交需要佔據大量玩家時間,'網癮少年'更是當時沉迷遊戲的代名詞。

2、 隨著時代的發展網絡遊戲的社交屬性開始朝著移動端轉變

隨著時代的發展,智能手機的出現開創了一個新時代,手機遊戲也開始興起,手機遊戲跟網絡大型遊戲比更加具有便攜性,玩家可以隨時隨地通過手機進行遊戲。網絡遊戲開始往手機端進行改變,很多大型網絡遊戲開始往手機上進行移植。例如最初的《天龍八部》等等

不過因為技術的不成熟,最開始的移植網遊往往以失敗告終,當時的手機配置難以維持電腦網遊畫面,當時的手機遊戲更多是以社交為主的休閒小遊戲為主,通過休閒遊戲,在手機上跟其他玩家進行交流。

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談到網絡遊戲就不得不提遊戲帶給玩家的精神滿足感,玩家通過遊戲認識朋友,在遊戲社交中尋找到成就感!但是隨著時代的發展遊戲社交已經逐漸向手機遊戲轉變。那麼未來網遊還會有社交嗎?要探討此事還需從網遊發展開始。

網絡遊戲的發展

網絡遊戲最早可以追溯到1970年,網絡遊戲又被稱為在線遊戲,是指玩家通過網絡玩家進行交互娛樂的電子遊戲。最早玩家是通過局域網絡,進行小規模的聯機對戰,一般以射擊遊戲和即時戰略遊戲為主。

遊戲社交性,逐漸向著移動平臺轉變,未來網遊還有社交嗎?

早期的網絡遊戲通過局域網實現玩家之間的交互屬性,不過社交範圍很低,更多是現實好友進行聯機玩遊戲,遊戲的社交屬性範圍很低。

遊戲社交性,逐漸向著移動平臺轉變,未來網遊還有社交嗎?

隨著時代的發展,到了1990年中期,因為技術的突破,能夠實現上萬人以上進行同步聯機,網絡遊戲開始正式興起。大型多人在線遊戲由於玩家人數和規模龐大的關係,通常屬於角色扮演遊戲類型。網絡遊戲的社交屬性開始由片面的現實好友,轉變成陌生人。玩家可以通過遊戲與陌生人進行交流。網絡遊戲的社交屬性開始初步成立。

1、 之前玩家喜歡通過大型網絡遊戲進行社交

中國網絡社交更是離不開兩款遊戲:《熱血傳奇》和《魔獸世界》這兩款遊戲帶領了中國玩家正式進入互聯網遊戲時代。

《熱血傳奇》是2001年發行的遊戲,遊戲從一發售就吸引了大量玩家關注。隨後的幾年的時間全國各大網吧都被這款遊戲所佔據。這款遊戲獨創的師徒系統、結婚系統等等更是引發遊戲社交爆炸。這時網絡社交全部是以遊戲大型網絡遊戲為主,玩家通過遊戲建立友誼。

遊戲社交性,逐漸向著移動平臺轉變,未來網遊還有社交嗎?

隨著2004年《魔獸世界》開啟公測,魔獸世界的火爆,更是帶領一個網絡社交時代。玩家通過扮演艾澤拉斯的冒險者,在遊戲的世界裡面進行探索,因為作為一名普通的冒險者,當然就會遇到困難,玩家在遇到困難自然就會開始尋求其他玩家的幫助。玩家就一直處於一種'我被需要'情感中,你來我往之下通過遊戲玩家建立深厚的友誼。

遊戲社交性,逐漸向著移動平臺轉變,未來網遊還有社交嗎?

在當時沒有智能手機的時代,網絡遊戲以超高的交互性,與其他玩家的互動性吸引著絕大多數遊戲玩家。玩家也更能沉浸其中。不過之前網遊社交需要佔據大量玩家時間,'網癮少年'更是當時沉迷遊戲的代名詞。

2、 隨著時代的發展網絡遊戲的社交屬性開始朝著移動端轉變

隨著時代的發展,智能手機的出現開創了一個新時代,手機遊戲也開始興起,手機遊戲跟網絡大型遊戲比更加具有便攜性,玩家可以隨時隨地通過手機進行遊戲。網絡遊戲開始往手機端進行改變,很多大型網絡遊戲開始往手機上進行移植。例如最初的《天龍八部》等等

不過因為技術的不成熟,最開始的移植網遊往往以失敗告終,當時的手機配置難以維持電腦網遊畫面,當時的手機遊戲更多是以社交為主的休閒小遊戲為主,通過休閒遊戲,在手機上跟其他玩家進行交流。

遊戲社交性,逐漸向著移動平臺轉變,未來網遊還有社交嗎?

例如智能手機時代大火的手機遊戲:神廟逃亡、憤怒的小鳥、忍者切水果等。這類玩家主要比拼的只是玩家的積分,誰遊戲分數更高,初具一定的社交屬性,但是和當時的網絡遊戲相比,還是相差甚遠。

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談到網絡遊戲就不得不提遊戲帶給玩家的精神滿足感,玩家通過遊戲認識朋友,在遊戲社交中尋找到成就感!但是隨著時代的發展遊戲社交已經逐漸向手機遊戲轉變。那麼未來網遊還會有社交嗎?要探討此事還需從網遊發展開始。

網絡遊戲的發展

網絡遊戲最早可以追溯到1970年,網絡遊戲又被稱為在線遊戲,是指玩家通過網絡玩家進行交互娛樂的電子遊戲。最早玩家是通過局域網絡,進行小規模的聯機對戰,一般以射擊遊戲和即時戰略遊戲為主。

遊戲社交性,逐漸向著移動平臺轉變,未來網遊還有社交嗎?

早期的網絡遊戲通過局域網實現玩家之間的交互屬性,不過社交範圍很低,更多是現實好友進行聯機玩遊戲,遊戲的社交屬性範圍很低。

遊戲社交性,逐漸向著移動平臺轉變,未來網遊還有社交嗎?

隨著時代的發展,到了1990年中期,因為技術的突破,能夠實現上萬人以上進行同步聯機,網絡遊戲開始正式興起。大型多人在線遊戲由於玩家人數和規模龐大的關係,通常屬於角色扮演遊戲類型。網絡遊戲的社交屬性開始由片面的現實好友,轉變成陌生人。玩家可以通過遊戲與陌生人進行交流。網絡遊戲的社交屬性開始初步成立。

1、 之前玩家喜歡通過大型網絡遊戲進行社交

中國網絡社交更是離不開兩款遊戲:《熱血傳奇》和《魔獸世界》這兩款遊戲帶領了中國玩家正式進入互聯網遊戲時代。

《熱血傳奇》是2001年發行的遊戲,遊戲從一發售就吸引了大量玩家關注。隨後的幾年的時間全國各大網吧都被這款遊戲所佔據。這款遊戲獨創的師徒系統、結婚系統等等更是引發遊戲社交爆炸。這時網絡社交全部是以遊戲大型網絡遊戲為主,玩家通過遊戲建立友誼。

遊戲社交性,逐漸向著移動平臺轉變,未來網遊還有社交嗎?

隨著2004年《魔獸世界》開啟公測,魔獸世界的火爆,更是帶領一個網絡社交時代。玩家通過扮演艾澤拉斯的冒險者,在遊戲的世界裡面進行探索,因為作為一名普通的冒險者,當然就會遇到困難,玩家在遇到困難自然就會開始尋求其他玩家的幫助。玩家就一直處於一種'我被需要'情感中,你來我往之下通過遊戲玩家建立深厚的友誼。

遊戲社交性,逐漸向著移動平臺轉變,未來網遊還有社交嗎?

在當時沒有智能手機的時代,網絡遊戲以超高的交互性,與其他玩家的互動性吸引著絕大多數遊戲玩家。玩家也更能沉浸其中。不過之前網遊社交需要佔據大量玩家時間,'網癮少年'更是當時沉迷遊戲的代名詞。

2、 隨著時代的發展網絡遊戲的社交屬性開始朝著移動端轉變

隨著時代的發展,智能手機的出現開創了一個新時代,手機遊戲也開始興起,手機遊戲跟網絡大型遊戲比更加具有便攜性,玩家可以隨時隨地通過手機進行遊戲。網絡遊戲開始往手機端進行改變,很多大型網絡遊戲開始往手機上進行移植。例如最初的《天龍八部》等等

不過因為技術的不成熟,最開始的移植網遊往往以失敗告終,當時的手機配置難以維持電腦網遊畫面,當時的手機遊戲更多是以社交為主的休閒小遊戲為主,通過休閒遊戲,在手機上跟其他玩家進行交流。

遊戲社交性,逐漸向著移動平臺轉變,未來網遊還有社交嗎?

例如智能手機時代大火的手機遊戲:神廟逃亡、憤怒的小鳥、忍者切水果等。這類玩家主要比拼的只是玩家的積分,誰遊戲分數更高,初具一定的社交屬性,但是和當時的網絡遊戲相比,還是相差甚遠。

遊戲社交性,逐漸向著移動平臺轉變,未來網遊還有社交嗎?

最初的手機遊戲社交屬性雖然有了初步發展,不過遊戲更多是玩家通過手機進行放鬆工具,打發時間的主要方式。在當時手機進行社交的主要方式還是通過聊天軟件,通過聊天軟件人與人之間用文字傳遞信息進行交流。

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談到網絡遊戲就不得不提遊戲帶給玩家的精神滿足感,玩家通過遊戲認識朋友,在遊戲社交中尋找到成就感!但是隨著時代的發展遊戲社交已經逐漸向手機遊戲轉變。那麼未來網遊還會有社交嗎?要探討此事還需從網遊發展開始。

網絡遊戲的發展

網絡遊戲最早可以追溯到1970年,網絡遊戲又被稱為在線遊戲,是指玩家通過網絡玩家進行交互娛樂的電子遊戲。最早玩家是通過局域網絡,進行小規模的聯機對戰,一般以射擊遊戲和即時戰略遊戲為主。

遊戲社交性,逐漸向著移動平臺轉變,未來網遊還有社交嗎?

早期的網絡遊戲通過局域網實現玩家之間的交互屬性,不過社交範圍很低,更多是現實好友進行聯機玩遊戲,遊戲的社交屬性範圍很低。

遊戲社交性,逐漸向著移動平臺轉變,未來網遊還有社交嗎?

隨著時代的發展,到了1990年中期,因為技術的突破,能夠實現上萬人以上進行同步聯機,網絡遊戲開始正式興起。大型多人在線遊戲由於玩家人數和規模龐大的關係,通常屬於角色扮演遊戲類型。網絡遊戲的社交屬性開始由片面的現實好友,轉變成陌生人。玩家可以通過遊戲與陌生人進行交流。網絡遊戲的社交屬性開始初步成立。

1、 之前玩家喜歡通過大型網絡遊戲進行社交

中國網絡社交更是離不開兩款遊戲:《熱血傳奇》和《魔獸世界》這兩款遊戲帶領了中國玩家正式進入互聯網遊戲時代。

《熱血傳奇》是2001年發行的遊戲,遊戲從一發售就吸引了大量玩家關注。隨後的幾年的時間全國各大網吧都被這款遊戲所佔據。這款遊戲獨創的師徒系統、結婚系統等等更是引發遊戲社交爆炸。這時網絡社交全部是以遊戲大型網絡遊戲為主,玩家通過遊戲建立友誼。

遊戲社交性,逐漸向著移動平臺轉變,未來網遊還有社交嗎?

隨著2004年《魔獸世界》開啟公測,魔獸世界的火爆,更是帶領一個網絡社交時代。玩家通過扮演艾澤拉斯的冒險者,在遊戲的世界裡面進行探索,因為作為一名普通的冒險者,當然就會遇到困難,玩家在遇到困難自然就會開始尋求其他玩家的幫助。玩家就一直處於一種'我被需要'情感中,你來我往之下通過遊戲玩家建立深厚的友誼。

遊戲社交性,逐漸向著移動平臺轉變,未來網遊還有社交嗎?

在當時沒有智能手機的時代,網絡遊戲以超高的交互性,與其他玩家的互動性吸引著絕大多數遊戲玩家。玩家也更能沉浸其中。不過之前網遊社交需要佔據大量玩家時間,'網癮少年'更是當時沉迷遊戲的代名詞。

2、 隨著時代的發展網絡遊戲的社交屬性開始朝著移動端轉變

隨著時代的發展,智能手機的出現開創了一個新時代,手機遊戲也開始興起,手機遊戲跟網絡大型遊戲比更加具有便攜性,玩家可以隨時隨地通過手機進行遊戲。網絡遊戲開始往手機端進行改變,很多大型網絡遊戲開始往手機上進行移植。例如最初的《天龍八部》等等

不過因為技術的不成熟,最開始的移植網遊往往以失敗告終,當時的手機配置難以維持電腦網遊畫面,當時的手機遊戲更多是以社交為主的休閒小遊戲為主,通過休閒遊戲,在手機上跟其他玩家進行交流。

遊戲社交性,逐漸向著移動平臺轉變,未來網遊還有社交嗎?

例如智能手機時代大火的手機遊戲:神廟逃亡、憤怒的小鳥、忍者切水果等。這類玩家主要比拼的只是玩家的積分,誰遊戲分數更高,初具一定的社交屬性,但是和當時的網絡遊戲相比,還是相差甚遠。

遊戲社交性,逐漸向著移動平臺轉變,未來網遊還有社交嗎?

最初的手機遊戲社交屬性雖然有了初步發展,不過遊戲更多是玩家通過手機進行放鬆工具,打發時間的主要方式。在當時手機進行社交的主要方式還是通過聊天軟件,通過聊天軟件人與人之間用文字傳遞信息進行交流。

遊戲社交性,逐漸向著移動平臺轉變,未來網遊還有社交嗎?

隨著時代的發展,手機的配置逐步提高,手機遊戲配置越來越高,電腦網遊移植手機技術越來越差成熟。精簡版網絡手遊開始出現,這些手遊相比之前的遊戲,更加註重玩家的交互性,玩家開始通過遊戲與其他手機用戶聯機。在遊戲中打副本、刷經驗,通過合作取得勝利。

競技性手機遊戲因為超高的團隊合作能力,與超高的社交屬性逐漸脫穎而出,在16年兩款合作遊戲引爆了中國手遊。這兩款遊戲就是《王者榮耀》和《球球大作戰》。這兩款遊戲都是通過合作跟其他玩家進行對戰。

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談到網絡遊戲就不得不提遊戲帶給玩家的精神滿足感,玩家通過遊戲認識朋友,在遊戲社交中尋找到成就感!但是隨著時代的發展遊戲社交已經逐漸向手機遊戲轉變。那麼未來網遊還會有社交嗎?要探討此事還需從網遊發展開始。

網絡遊戲的發展

網絡遊戲最早可以追溯到1970年,網絡遊戲又被稱為在線遊戲,是指玩家通過網絡玩家進行交互娛樂的電子遊戲。最早玩家是通過局域網絡,進行小規模的聯機對戰,一般以射擊遊戲和即時戰略遊戲為主。

遊戲社交性,逐漸向著移動平臺轉變,未來網遊還有社交嗎?

早期的網絡遊戲通過局域網實現玩家之間的交互屬性,不過社交範圍很低,更多是現實好友進行聯機玩遊戲,遊戲的社交屬性範圍很低。

遊戲社交性,逐漸向著移動平臺轉變,未來網遊還有社交嗎?

隨著時代的發展,到了1990年中期,因為技術的突破,能夠實現上萬人以上進行同步聯機,網絡遊戲開始正式興起。大型多人在線遊戲由於玩家人數和規模龐大的關係,通常屬於角色扮演遊戲類型。網絡遊戲的社交屬性開始由片面的現實好友,轉變成陌生人。玩家可以通過遊戲與陌生人進行交流。網絡遊戲的社交屬性開始初步成立。

1、 之前玩家喜歡通過大型網絡遊戲進行社交

中國網絡社交更是離不開兩款遊戲:《熱血傳奇》和《魔獸世界》這兩款遊戲帶領了中國玩家正式進入互聯網遊戲時代。

《熱血傳奇》是2001年發行的遊戲,遊戲從一發售就吸引了大量玩家關注。隨後的幾年的時間全國各大網吧都被這款遊戲所佔據。這款遊戲獨創的師徒系統、結婚系統等等更是引發遊戲社交爆炸。這時網絡社交全部是以遊戲大型網絡遊戲為主,玩家通過遊戲建立友誼。

遊戲社交性,逐漸向著移動平臺轉變,未來網遊還有社交嗎?

隨著2004年《魔獸世界》開啟公測,魔獸世界的火爆,更是帶領一個網絡社交時代。玩家通過扮演艾澤拉斯的冒險者,在遊戲的世界裡面進行探索,因為作為一名普通的冒險者,當然就會遇到困難,玩家在遇到困難自然就會開始尋求其他玩家的幫助。玩家就一直處於一種'我被需要'情感中,你來我往之下通過遊戲玩家建立深厚的友誼。

遊戲社交性,逐漸向著移動平臺轉變,未來網遊還有社交嗎?

在當時沒有智能手機的時代,網絡遊戲以超高的交互性,與其他玩家的互動性吸引著絕大多數遊戲玩家。玩家也更能沉浸其中。不過之前網遊社交需要佔據大量玩家時間,'網癮少年'更是當時沉迷遊戲的代名詞。

2、 隨著時代的發展網絡遊戲的社交屬性開始朝著移動端轉變

隨著時代的發展,智能手機的出現開創了一個新時代,手機遊戲也開始興起,手機遊戲跟網絡大型遊戲比更加具有便攜性,玩家可以隨時隨地通過手機進行遊戲。網絡遊戲開始往手機端進行改變,很多大型網絡遊戲開始往手機上進行移植。例如最初的《天龍八部》等等

不過因為技術的不成熟,最開始的移植網遊往往以失敗告終,當時的手機配置難以維持電腦網遊畫面,當時的手機遊戲更多是以社交為主的休閒小遊戲為主,通過休閒遊戲,在手機上跟其他玩家進行交流。

遊戲社交性,逐漸向著移動平臺轉變,未來網遊還有社交嗎?

例如智能手機時代大火的手機遊戲:神廟逃亡、憤怒的小鳥、忍者切水果等。這類玩家主要比拼的只是玩家的積分,誰遊戲分數更高,初具一定的社交屬性,但是和當時的網絡遊戲相比,還是相差甚遠。

遊戲社交性,逐漸向著移動平臺轉變,未來網遊還有社交嗎?

最初的手機遊戲社交屬性雖然有了初步發展,不過遊戲更多是玩家通過手機進行放鬆工具,打發時間的主要方式。在當時手機進行社交的主要方式還是通過聊天軟件,通過聊天軟件人與人之間用文字傳遞信息進行交流。

遊戲社交性,逐漸向著移動平臺轉變,未來網遊還有社交嗎?

隨著時代的發展,手機的配置逐步提高,手機遊戲配置越來越高,電腦網遊移植手機技術越來越差成熟。精簡版網絡手遊開始出現,這些手遊相比之前的遊戲,更加註重玩家的交互性,玩家開始通過遊戲與其他手機用戶聯機。在遊戲中打副本、刷經驗,通過合作取得勝利。

競技性手機遊戲因為超高的團隊合作能力,與超高的社交屬性逐漸脫穎而出,在16年兩款合作遊戲引爆了中國手遊。這兩款遊戲就是《王者榮耀》和《球球大作戰》。這兩款遊戲都是通過合作跟其他玩家進行對戰。

遊戲社交性,逐漸向著移動平臺轉變,未來網遊還有社交嗎?

玩家必須依靠自己的隊友,才能取得遊戲的最終勝利,這兩款遊戲的成功大大推動了手機遊戲的社交。通過手機開始社交正式火爆,其中《王者榮耀》更是發展成為現象級手機遊戲,隨著時代的發展,《王者榮耀》人氣更是不減反增,最終成為一款全民皆知的手機遊戲。

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談到網絡遊戲就不得不提遊戲帶給玩家的精神滿足感,玩家通過遊戲認識朋友,在遊戲社交中尋找到成就感!但是隨著時代的發展遊戲社交已經逐漸向手機遊戲轉變。那麼未來網遊還會有社交嗎?要探討此事還需從網遊發展開始。

網絡遊戲的發展

網絡遊戲最早可以追溯到1970年,網絡遊戲又被稱為在線遊戲,是指玩家通過網絡玩家進行交互娛樂的電子遊戲。最早玩家是通過局域網絡,進行小規模的聯機對戰,一般以射擊遊戲和即時戰略遊戲為主。

遊戲社交性,逐漸向著移動平臺轉變,未來網遊還有社交嗎?

早期的網絡遊戲通過局域網實現玩家之間的交互屬性,不過社交範圍很低,更多是現實好友進行聯機玩遊戲,遊戲的社交屬性範圍很低。

遊戲社交性,逐漸向著移動平臺轉變,未來網遊還有社交嗎?

隨著時代的發展,到了1990年中期,因為技術的突破,能夠實現上萬人以上進行同步聯機,網絡遊戲開始正式興起。大型多人在線遊戲由於玩家人數和規模龐大的關係,通常屬於角色扮演遊戲類型。網絡遊戲的社交屬性開始由片面的現實好友,轉變成陌生人。玩家可以通過遊戲與陌生人進行交流。網絡遊戲的社交屬性開始初步成立。

1、 之前玩家喜歡通過大型網絡遊戲進行社交

中國網絡社交更是離不開兩款遊戲:《熱血傳奇》和《魔獸世界》這兩款遊戲帶領了中國玩家正式進入互聯網遊戲時代。

《熱血傳奇》是2001年發行的遊戲,遊戲從一發售就吸引了大量玩家關注。隨後的幾年的時間全國各大網吧都被這款遊戲所佔據。這款遊戲獨創的師徒系統、結婚系統等等更是引發遊戲社交爆炸。這時網絡社交全部是以遊戲大型網絡遊戲為主,玩家通過遊戲建立友誼。

遊戲社交性,逐漸向著移動平臺轉變,未來網遊還有社交嗎?

隨著2004年《魔獸世界》開啟公測,魔獸世界的火爆,更是帶領一個網絡社交時代。玩家通過扮演艾澤拉斯的冒險者,在遊戲的世界裡面進行探索,因為作為一名普通的冒險者,當然就會遇到困難,玩家在遇到困難自然就會開始尋求其他玩家的幫助。玩家就一直處於一種'我被需要'情感中,你來我往之下通過遊戲玩家建立深厚的友誼。

遊戲社交性,逐漸向著移動平臺轉變,未來網遊還有社交嗎?

在當時沒有智能手機的時代,網絡遊戲以超高的交互性,與其他玩家的互動性吸引著絕大多數遊戲玩家。玩家也更能沉浸其中。不過之前網遊社交需要佔據大量玩家時間,'網癮少年'更是當時沉迷遊戲的代名詞。

2、 隨著時代的發展網絡遊戲的社交屬性開始朝著移動端轉變

隨著時代的發展,智能手機的出現開創了一個新時代,手機遊戲也開始興起,手機遊戲跟網絡大型遊戲比更加具有便攜性,玩家可以隨時隨地通過手機進行遊戲。網絡遊戲開始往手機端進行改變,很多大型網絡遊戲開始往手機上進行移植。例如最初的《天龍八部》等等

不過因為技術的不成熟,最開始的移植網遊往往以失敗告終,當時的手機配置難以維持電腦網遊畫面,當時的手機遊戲更多是以社交為主的休閒小遊戲為主,通過休閒遊戲,在手機上跟其他玩家進行交流。

遊戲社交性,逐漸向著移動平臺轉變,未來網遊還有社交嗎?

例如智能手機時代大火的手機遊戲:神廟逃亡、憤怒的小鳥、忍者切水果等。這類玩家主要比拼的只是玩家的積分,誰遊戲分數更高,初具一定的社交屬性,但是和當時的網絡遊戲相比,還是相差甚遠。

遊戲社交性,逐漸向著移動平臺轉變,未來網遊還有社交嗎?

最初的手機遊戲社交屬性雖然有了初步發展,不過遊戲更多是玩家通過手機進行放鬆工具,打發時間的主要方式。在當時手機進行社交的主要方式還是通過聊天軟件,通過聊天軟件人與人之間用文字傳遞信息進行交流。

遊戲社交性,逐漸向著移動平臺轉變,未來網遊還有社交嗎?

隨著時代的發展,手機的配置逐步提高,手機遊戲配置越來越高,電腦網遊移植手機技術越來越差成熟。精簡版網絡手遊開始出現,這些手遊相比之前的遊戲,更加註重玩家的交互性,玩家開始通過遊戲與其他手機用戶聯機。在遊戲中打副本、刷經驗,通過合作取得勝利。

競技性手機遊戲因為超高的團隊合作能力,與超高的社交屬性逐漸脫穎而出,在16年兩款合作遊戲引爆了中國手遊。這兩款遊戲就是《王者榮耀》和《球球大作戰》。這兩款遊戲都是通過合作跟其他玩家進行對戰。

遊戲社交性,逐漸向著移動平臺轉變,未來網遊還有社交嗎?

玩家必須依靠自己的隊友,才能取得遊戲的最終勝利,這兩款遊戲的成功大大推動了手機遊戲的社交。通過手機開始社交正式火爆,其中《王者榮耀》更是發展成為現象級手機遊戲,隨著時代的發展,《王者榮耀》人氣更是不減反增,最終成為一款全民皆知的手機遊戲。

遊戲社交性,逐漸向著移動平臺轉變,未來網遊還有社交嗎?

因為強調團隊合作,所以這類遊戲開始將遊戲的社交系統發揮的淋漓盡致。又因為更加方便快捷的遊戲形態,遊戲社交開始從之前電腦網遊向著手機遊戲轉變。

三、未來遊戲的社交格局會整樣

隨著時代發展的加快,人們的時間開始變得碎片化,未來很難有玩家再次沉浸到電腦網遊當中,未來遊戲發展的格局會開始朝向"短、頻、快"發展。短代表較短的時間,現在遊戲更多是利用玩家的碎片化時間,如何在短時間的一局遊戲中抓住玩家成為現在遊戲的重點。

頻率高、快節奏也是未來遊戲社交的最終體現,玩家通過遊戲加深感情。一個優秀社交系統的核心是讓你的用戶的個性充分的表現出來。在這種高頻率,快節奏中更容易提現一名玩家在遊戲中的特點,充分展示玩家的自我個性。

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談到網絡遊戲就不得不提遊戲帶給玩家的精神滿足感,玩家通過遊戲認識朋友,在遊戲社交中尋找到成就感!但是隨著時代的發展遊戲社交已經逐漸向手機遊戲轉變。那麼未來網遊還會有社交嗎?要探討此事還需從網遊發展開始。

網絡遊戲的發展

網絡遊戲最早可以追溯到1970年,網絡遊戲又被稱為在線遊戲,是指玩家通過網絡玩家進行交互娛樂的電子遊戲。最早玩家是通過局域網絡,進行小規模的聯機對戰,一般以射擊遊戲和即時戰略遊戲為主。

遊戲社交性,逐漸向著移動平臺轉變,未來網遊還有社交嗎?

早期的網絡遊戲通過局域網實現玩家之間的交互屬性,不過社交範圍很低,更多是現實好友進行聯機玩遊戲,遊戲的社交屬性範圍很低。

遊戲社交性,逐漸向著移動平臺轉變,未來網遊還有社交嗎?

隨著時代的發展,到了1990年中期,因為技術的突破,能夠實現上萬人以上進行同步聯機,網絡遊戲開始正式興起。大型多人在線遊戲由於玩家人數和規模龐大的關係,通常屬於角色扮演遊戲類型。網絡遊戲的社交屬性開始由片面的現實好友,轉變成陌生人。玩家可以通過遊戲與陌生人進行交流。網絡遊戲的社交屬性開始初步成立。

1、 之前玩家喜歡通過大型網絡遊戲進行社交

中國網絡社交更是離不開兩款遊戲:《熱血傳奇》和《魔獸世界》這兩款遊戲帶領了中國玩家正式進入互聯網遊戲時代。

《熱血傳奇》是2001年發行的遊戲,遊戲從一發售就吸引了大量玩家關注。隨後的幾年的時間全國各大網吧都被這款遊戲所佔據。這款遊戲獨創的師徒系統、結婚系統等等更是引發遊戲社交爆炸。這時網絡社交全部是以遊戲大型網絡遊戲為主,玩家通過遊戲建立友誼。

遊戲社交性,逐漸向著移動平臺轉變,未來網遊還有社交嗎?

隨著2004年《魔獸世界》開啟公測,魔獸世界的火爆,更是帶領一個網絡社交時代。玩家通過扮演艾澤拉斯的冒險者,在遊戲的世界裡面進行探索,因為作為一名普通的冒險者,當然就會遇到困難,玩家在遇到困難自然就會開始尋求其他玩家的幫助。玩家就一直處於一種'我被需要'情感中,你來我往之下通過遊戲玩家建立深厚的友誼。

遊戲社交性,逐漸向著移動平臺轉變,未來網遊還有社交嗎?

在當時沒有智能手機的時代,網絡遊戲以超高的交互性,與其他玩家的互動性吸引著絕大多數遊戲玩家。玩家也更能沉浸其中。不過之前網遊社交需要佔據大量玩家時間,'網癮少年'更是當時沉迷遊戲的代名詞。

2、 隨著時代的發展網絡遊戲的社交屬性開始朝著移動端轉變

隨著時代的發展,智能手機的出現開創了一個新時代,手機遊戲也開始興起,手機遊戲跟網絡大型遊戲比更加具有便攜性,玩家可以隨時隨地通過手機進行遊戲。網絡遊戲開始往手機端進行改變,很多大型網絡遊戲開始往手機上進行移植。例如最初的《天龍八部》等等

不過因為技術的不成熟,最開始的移植網遊往往以失敗告終,當時的手機配置難以維持電腦網遊畫面,當時的手機遊戲更多是以社交為主的休閒小遊戲為主,通過休閒遊戲,在手機上跟其他玩家進行交流。

遊戲社交性,逐漸向著移動平臺轉變,未來網遊還有社交嗎?

例如智能手機時代大火的手機遊戲:神廟逃亡、憤怒的小鳥、忍者切水果等。這類玩家主要比拼的只是玩家的積分,誰遊戲分數更高,初具一定的社交屬性,但是和當時的網絡遊戲相比,還是相差甚遠。

遊戲社交性,逐漸向著移動平臺轉變,未來網遊還有社交嗎?

最初的手機遊戲社交屬性雖然有了初步發展,不過遊戲更多是玩家通過手機進行放鬆工具,打發時間的主要方式。在當時手機進行社交的主要方式還是通過聊天軟件,通過聊天軟件人與人之間用文字傳遞信息進行交流。

遊戲社交性,逐漸向著移動平臺轉變,未來網遊還有社交嗎?

隨著時代的發展,手機的配置逐步提高,手機遊戲配置越來越高,電腦網遊移植手機技術越來越差成熟。精簡版網絡手遊開始出現,這些手遊相比之前的遊戲,更加註重玩家的交互性,玩家開始通過遊戲與其他手機用戶聯機。在遊戲中打副本、刷經驗,通過合作取得勝利。

競技性手機遊戲因為超高的團隊合作能力,與超高的社交屬性逐漸脫穎而出,在16年兩款合作遊戲引爆了中國手遊。這兩款遊戲就是《王者榮耀》和《球球大作戰》。這兩款遊戲都是通過合作跟其他玩家進行對戰。

遊戲社交性,逐漸向著移動平臺轉變,未來網遊還有社交嗎?

玩家必須依靠自己的隊友,才能取得遊戲的最終勝利,這兩款遊戲的成功大大推動了手機遊戲的社交。通過手機開始社交正式火爆,其中《王者榮耀》更是發展成為現象級手機遊戲,隨著時代的發展,《王者榮耀》人氣更是不減反增,最終成為一款全民皆知的手機遊戲。

遊戲社交性,逐漸向著移動平臺轉變,未來網遊還有社交嗎?

因為強調團隊合作,所以這類遊戲開始將遊戲的社交系統發揮的淋漓盡致。又因為更加方便快捷的遊戲形態,遊戲社交開始從之前電腦網遊向著手機遊戲轉變。

三、未來遊戲的社交格局會整樣

隨著時代發展的加快,人們的時間開始變得碎片化,未來很難有玩家再次沉浸到電腦網遊當中,未來遊戲發展的格局會開始朝向"短、頻、快"發展。短代表較短的時間,現在遊戲更多是利用玩家的碎片化時間,如何在短時間的一局遊戲中抓住玩家成為現在遊戲的重點。

頻率高、快節奏也是未來遊戲社交的最終體現,玩家通過遊戲加深感情。一個優秀社交系統的核心是讓你的用戶的個性充分的表現出來。在這種高頻率,快節奏中更容易提現一名玩家在遊戲中的特點,充分展示玩家的自我個性。

遊戲社交性,逐漸向著移動平臺轉變,未來網遊還有社交嗎?

因此未來遊戲的社交側重點更容易在手機上實現,在越來越方便的智能穿戴上面。不過並非說未來的網絡遊戲並沒有社交屬性,並且社交屬性很差,只是因為網絡遊戲需要花費大量的時間,手機遊戲更是社交遊戲的側重平臺。

未來隨著時代的發展,PC遊戲畫質越來越好,越來越真實,遊戲性肯定會比手機遊戲好很多,如果玩家能夠有時間沉浸其中,網路遊戲自然也能帶來社交。

四、總結

因為時代的發展,網絡遊戲的社交屬性開始往手機上轉移,玩家與玩家之間通過手機增長感情,聯絡玩家成為最佳的表現方式。在今後的社會中,通過手機遊戲進行社交,將會成為之後遊戲界的普遍方式。

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