心動網絡赴港IPO,運營51款遊戲2018年營收18.87億元

6月28日,心動網絡向港交所遞交招股書。招股書顯示,心動網絡於2016年、2017年及2018年,收益分別為人民幣7655百萬元、人民幣13444百萬元及人民幣18871百萬元,年度利潤分別為人民幣250百萬元、人民幣121.4百萬元及人民幣3534百萬元。心動網絡運營40款網絡遊戲、11款付費即玩的付費遊戲,2018年網絡遊戲的月活躍用戶數為8.8百萬。截至2019年5月31日,心動網絡的遊戲儲備包括預計將於2020年前發佈的14款網絡遊戲及6款付費遊戲。TapTap於2016年、2017年及2018年以及截至2019年5月31日止五個月,TapTap移動應用程序的平均月活躍與用戶分別為0.9百萬、10.2百萬、15.0百萬及16.2百萬。


心動網絡赴港IPO,運營51款遊戲2018年營收18.87億元



GameRes遊資網整理了心動網站招股書概要內容,以供業內參考:

我們的使命是:聚匠人心,動玩家情。

我們於中國及海外開發及運營優質遊戲。我們亦運營TapTap(中國領先的遊戲社區及平臺)。根據弗若斯特沙利文的資料,按2018年手遊收入計,我們於2018年在於海外賺取大部分遊戲運營收入的中國遊戲運營商中排名第五。根據相同的數據源,按2018年的平均月活躍用戶計,TapTap為中國最大的遊戲社區及平臺。

我們擁有一個橫跨不同類型的多元化遊戲組合。我們運營40款網絡遊戲,包括許多主要遊戲類別的熱門遊戲,如RPG(《仙境傳說》及《神仙道高清重製版》(ShenXianDaoM(HD)))、CCG(《少女前線》(Girls’Frontline))、SLG(《橫掃千軍》(HengSaoQianJun))及競技類遊戲(《香腸派對》(SausageMan))。於2016年、2017年及2018年,網絡遊戲的月活躍用戶數分別為1.9百萬、3.6百萬及8.8百萬。我們亦運營11款付費即玩的付費遊戲,如《艾希》(ICEY)及《喵斯快跑》(MuseDash)。我們認為付費遊戲進一步豐富我們的遊戲組合並增強我們在核心遊戲玩家中的品牌認可度。截至2019年5月31日,我們的遊戲儲備包括預計將於2020年前發佈的14款網絡遊戲及6款付費遊戲。


心動網絡赴港IPO,運營51款遊戲2018年營收18.87億元


香腸派對


我們擁有強大的內部開發能力。截至2019年5月31日,我們已發佈10款自研遊戲,包括8款網絡遊戲及2款付費遊戲。於2018年,我們自研遊戲所得遊戲運營收入佔比為58.3%。

截至2019年5月31日,我們有5個遊戲開發工作室以及一個包含453名僱員(佔截至同日我們僱員總數的48.0%)的開發團隊。我們的遊戲開發僱員中有超過75%具有本科或更高學位,擅長於計算器科學、軟件工程、網絡系統管理以及多媒體設計及製作等領域。於2016年、2017年及2018年,我們的研發開支分別為人民幣79.4百萬元、人民幣117.4百萬元及人民幣197.8百萬元,複合年增長率為57.8%。

我們於遊戲行業的專長使我們得以有效識別有潛力的遊戲並推薦予我們的遊戲玩家。作為中國遊戲運營商中打入海外市場的先行者,我們致力於為更多的海外人士推薦出色遊戲。我們的遊戲於超過100個國家及地區分發。截至2019年5月31日,我們於海外運營40款網絡遊戲中的27款以及11款付費遊戲中的5款。於2016年、2017年及2018年,我們自海外市場產生的遊戲運營收入分別佔我們遊戲運營總收入的2.1%、31.7%及61.5%。


心動網絡赴港IPO,運營51款遊戲2018年營收18.87億元



為幫助玩家發現優質遊戲及分享遊戲體驗,我們於2016年透過投資易玩共同創立TapTap。於2016年、2017年及2018年以及截至2019年5月31日止五個月,TapTap移動應用程序的平均月活躍與用戶分別為0.9百萬、10.2百萬、15.0百萬及16.2百萬。根據弗若斯特沙利文的資料,截至2019年5月31日,TapTap超過84%的註冊用戶出生於1990年之後,彼等在改善的生活水平及較好的教育背景下成長,通常瞭解互聯網並更願意在遊戲上花費精力。根據相同的信息來源,我們於TapTap擁有許多經驗豐富的遊戲玩家,彼等願意積極分享遊戲體驗,而TapTap的遊戲評級已成為中國手遊行業最權威的參考標準。TapTap不僅創建了一個能吸引並留住玩家的充滿活力、有吸引力的手遊社區,亦是遊戲開發商的強大分發、測試及評測平臺,這使我們能夠進一步貨幣化我們的用戶群。截至2019年5月31日,我們吸引了超過8,000家於TapTap註冊的遊戲開發商,擁有超過5,000款手遊供遊戲玩家下載,並提供超過38,000款遊戲的新聞信息。

我們的網絡遊戲及TapTap有強大的協同效應。我們多樣化的遊戲組合為TapTap吸引了越來越多熱衷於討論遊戲及分享遊戲體驗的用戶群,而TapTap的遊戲社區使我們能夠更好地瞭解和滿足遊戲玩家對優質遊戲的需求並有效地跟隨市場趨勢。我們強大的用戶群和我們獨特的免費分發模式使我們能夠留住並吸引越來越多的遊戲開發商以增強我們的遊戲組合。我們開放、便捷的TapTap平臺為各種規模的遊戲開發商提供公平的環境並鼓勵彼等為我們的用戶開發有吸引力的遊戲。

我們於往績記錄期間內錄得快速增長。於2016年、2017年及2018年,我們的收益分別為人民幣7655百萬元、人民幣13444百萬元及人民幣18871百萬元,且我們的年度利潤分別為人民幣250百萬元、人民幣121.4百萬元及人民幣3534百萬元。我們開發、發行和運營遊戲併產生遊戲營業收入,並在TapTap上提供在線推廣服務產生信息服務收入。見「業務—我們的收入模式」。下表概述於所示年度按業務線劃分的收入:


心動網絡赴港IPO,運營51款遊戲2018年營收18.87億元



我們的遊戲組合及儲備

截至2019年5月31日,我們的遊戲組合包括40款網絡遊戲和11款付費遊戲。下表列示我們主要的熱門網絡遊戲的若干主要資料:


心動網絡赴港IPO,運營51款遊戲2018年營收18.87億元



除《神仙道》頁遊(ShenXianDao(Web))外,上表列示的所有其他遊戲均為手遊。

下表載列截至2019年5月31日我們運營中的部分主要熱門付費遊戲的若干主要資料:


心動網絡赴港IPO,運營51款遊戲2018年營收18.87億元



下表載列截至2019年5月31日我們網絡遊戲儲備的若干數據:


心動網絡赴港IPO,運營51款遊戲2018年營收18.87億元



截至2019年5月31日,我們的遊戲儲備亦包括預期將於2020年底之前發佈的6款付費遊戲。見「業務—我們的付費遊戲—遊戲儲備」。

關鍵營運數據

我們網絡遊戲的表現受到三項關鍵指標的影響:(1)月活躍用戶;(2)月付費用戶;及(3)每付費用戶平均收入。下表載列於所示期間我們網絡遊戲的該等關鍵指標:


心動網絡赴港IPO,運營51款遊戲2018年營收18.87億元



我們的網絡遊戲於往績記錄期間內的平均月活躍用戶的增加主要可歸因於:(i)《仙境傳說M》於2017年在中國推出及於2018年在部分海外市場推出;及(ii)於2018年推出的《香腸派對》(SausageMan)受到青睞。於往績記錄期間內我們的網絡遊戲的平均月付費用戶有所增加,主要是由於於2017年在中國推出及於2018年在海外市場推出《仙境傳說M》。於2017年,我們網絡遊戲的每付費用戶平均收入較2016年增加主要是由於2017年推出幾款每付費用戶平均收入較高的遊戲。於2018年,我們的網絡遊戲的每付費用戶平均收入較2017年有所減少,主要是由於2018年按淨額基準確認的遊戲運營收入的比例提升。見「財務資料—彙總綜合收益表的主要組成部分—收入—遊戲」。

我們的優勢

我們認為,以下優勢助力我們的成功並使我們為持續增長做好準備:

  • 開發及運營熱門遊戲的優秀往績記錄;
  • 充滿活力且富有吸引力的遊戲社區及平臺;
  • 公認的海外遊戲發行及運營能力;
  • 卓越的遊戲開發及數據分析實力;及
  • 經驗豐富且致力於創新的管理層團隊。


我們的策略

我們擬尋求以下策略以進一步增長我們的業務:

  • 進一步加強我們的遊戲組合;
  • 增加TapTap的活躍用戶群及用戶參與度;
  • 深化海外運營;
  • 升級信息基礎設施及技術;及
  • 尋求戰略投資及收購


歷史財務資料摘要

下表載列於所示年度或日期我們的彙總財務數據摘要。本摘要源自本文件附錄一會計師報告所載的彙總財務資料。下文所載的彙總財務數據摘要應與本文件附錄一會計師報告所載的彙總財務數據(包括隨附附註)以及「財務數據」所載的數據一併閱讀,以確保其完整性。我們的彙總財務資料乃根據國際財務報告準則編制。

彙總綜合收益表概要


心動網絡赴港IPO,運營51款遊戲2018年營收18.87億元



彙總財務狀況表摘要


心動網絡赴港IPO,運營51款遊戲2018年營收18.87億元



選定彙總現金流量表


心動網絡赴港IPO,運營51款遊戲2018年營收18.87億元



關鍵財務比率


心動網絡赴港IPO,運營51款遊戲2018年營收18.87億元



近期發展

於2018年12月31日後,我們的遊戲業務及TapTap繼續增長。於截至2019年5月31日止五個月,我們遊戲及信息服務所得收入較2018年同期有所增長。我們遊戲組合內的數個網絡遊戲已發佈,如2019年4月發佈的《明日之後》(LifeAfter),2019年5月發佈的《不休的烏拉拉》(Ulala)及2019年6月發佈的《夢幻模擬戰》(Langrisser)。此外,《仙境傳說M》於2019年1月在北美、南美及澳大利亞發佈,並於2019年6月在日本發佈。於截至2019年5月31日止五個月,我們網絡遊戲的月活躍用戶為18.0百萬。同時,截至2019年5月31日,TapTap已吸引8,000多名遊戲開發商。於截至2019年5月31日止五個月,TapTap的平均月活躍用戶為16.2百萬。

我們的董事確認,自2018年12月31日(即本文件附錄一會計師報告所載的上期經審核財務報表日期)起及直至本文件日期,我們的財務或貿易狀況或前景並無任何重大不利變動。

相關推薦

推薦中...