'5G時代下,Cocos-BCX將如何引領區塊鏈遊戲的發展'

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在網絡遊戲和手機遊戲的創意慢慢枯竭的現在,有沒有想過未來5-10年,我們會處在什麼環境,玩什麼性質的遊戲。

我們從PC遊戲時代的激情過渡到PSP遊戲時代的喧譁,接著領悟到了興奮的網絡遊戲時代,又享受到手機遊戲的繁華。這其實就是從2G時代變更3G時代接著昇華到4G時代的縮影。

而5G時代的大變革,必將是區塊鏈遊戲的最好的一次迭進機會。也許很多人會說,區塊鏈遊戲還在早期,現在技術也不成熟,而區塊鏈玩家又是少之又少,如何進行彎道超車。其實這只是看到的表面現象,更深次的東西大家並沒有深入研究。而在目前區塊鏈遊戲行業發展排第一位的任務是對用戶進行潛行默化的滲透。

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在網絡遊戲和手機遊戲的創意慢慢枯竭的現在,有沒有想過未來5-10年,我們會處在什麼環境,玩什麼性質的遊戲。

我們從PC遊戲時代的激情過渡到PSP遊戲時代的喧譁,接著領悟到了興奮的網絡遊戲時代,又享受到手機遊戲的繁華。這其實就是從2G時代變更3G時代接著昇華到4G時代的縮影。

而5G時代的大變革,必將是區塊鏈遊戲的最好的一次迭進機會。也許很多人會說,區塊鏈遊戲還在早期,現在技術也不成熟,而區塊鏈玩家又是少之又少,如何進行彎道超車。其實這只是看到的表面現象,更深次的東西大家並沒有深入研究。而在目前區塊鏈遊戲行業發展排第一位的任務是對用戶進行潛行默化的滲透。

5G時代下,Cocos-BCX將如何引領區塊鏈遊戲的發展

我們看看1998年時期的互聯網,當時的全國僅僅只有300萬的網民,再看看2008年時期的蘋果,當時全球也僅僅只有200多萬的用戶,而當前區塊鏈遊戲或者數字資產持有者呢,據不完全統計目前也僅僅300多萬真實用戶。

都說4年是一個坎,確實如此啊,看看在2002年的時候互聯網用戶已經破億、而經過蘋果洗禮導致智能機時代的大爆發在2012年時候,智能機用戶也突破上億、而從2018年開始的區塊鏈遊戲的用戶規模,讓我們想一下會不會在2022年突破1億。時代會引領變革的。

如果你認真分析下,我們現在確實處在遊戲市場的大變革當中。

首先是網絡環境的變化,你還記得當初電話撥號上網嗎,而現在光纖時代帶動了Web2.0 視頻網站和頁遊的興起,4G到5G的遷移將為市場帶來高帶寬、低延遲、低資費(雲遊戲將成為主流)的改變。

其次是用戶平臺的改變,我們玩的微信小遊戲、或者硬核手機廠商快遊戲、超級App大規模釋放流量這都是COCOS提供的Runtime技術,換句話說就是類似當年Flash的市場地位。

最後是技術平臺的改變,當前網遊行業的主流模式是遊戲內道具付費,而區塊鏈遊戲帶動的是道具及數字內容資產化以交易為目標。

而現在COCOS-BCX平臺的出現恰如其分的整合當前區塊鏈遊戲的先進機制,並提出了區塊鏈遊戲+5G+VR+GameStreaming(雲遊戲技術)新構想。

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在網絡遊戲和手機遊戲的創意慢慢枯竭的現在,有沒有想過未來5-10年,我們會處在什麼環境,玩什麼性質的遊戲。

我們從PC遊戲時代的激情過渡到PSP遊戲時代的喧譁,接著領悟到了興奮的網絡遊戲時代,又享受到手機遊戲的繁華。這其實就是從2G時代變更3G時代接著昇華到4G時代的縮影。

而5G時代的大變革,必將是區塊鏈遊戲的最好的一次迭進機會。也許很多人會說,區塊鏈遊戲還在早期,現在技術也不成熟,而區塊鏈玩家又是少之又少,如何進行彎道超車。其實這只是看到的表面現象,更深次的東西大家並沒有深入研究。而在目前區塊鏈遊戲行業發展排第一位的任務是對用戶進行潛行默化的滲透。

5G時代下,Cocos-BCX將如何引領區塊鏈遊戲的發展

我們看看1998年時期的互聯網,當時的全國僅僅只有300萬的網民,再看看2008年時期的蘋果,當時全球也僅僅只有200多萬的用戶,而當前區塊鏈遊戲或者數字資產持有者呢,據不完全統計目前也僅僅300多萬真實用戶。

都說4年是一個坎,確實如此啊,看看在2002年的時候互聯網用戶已經破億、而經過蘋果洗禮導致智能機時代的大爆發在2012年時候,智能機用戶也突破上億、而從2018年開始的區塊鏈遊戲的用戶規模,讓我們想一下會不會在2022年突破1億。時代會引領變革的。

如果你認真分析下,我們現在確實處在遊戲市場的大變革當中。

首先是網絡環境的變化,你還記得當初電話撥號上網嗎,而現在光纖時代帶動了Web2.0 視頻網站和頁遊的興起,4G到5G的遷移將為市場帶來高帶寬、低延遲、低資費(雲遊戲將成為主流)的改變。

其次是用戶平臺的改變,我們玩的微信小遊戲、或者硬核手機廠商快遊戲、超級App大規模釋放流量這都是COCOS提供的Runtime技術,換句話說就是類似當年Flash的市場地位。

最後是技術平臺的改變,當前網遊行業的主流模式是遊戲內道具付費,而區塊鏈遊戲帶動的是道具及數字內容資產化以交易為目標。

而現在COCOS-BCX平臺的出現恰如其分的整合當前區塊鏈遊戲的先進機制,並提出了區塊鏈遊戲+5G+VR+GameStreaming(雲遊戲技術)新構想。

5G時代下,Cocos-BCX將如何引領區塊鏈遊戲的發展

Cocos BlockChain Expedition,簡稱"Cocos-BCX",它的目標是打造一個完整的多平臺遊戲運行環境,即為區塊鏈遊戲開發者提供開發過程中的便利性和完善性,同時也為區塊鏈遊戲用戶帶來全新的遊戲體驗和超越以往的遊戲形態,所有在遊戲內獲得的資產將完全屬於用戶。

而Cocos-BCX對區塊鏈遊戲的發展有三部曲:

第一階段,通過數字貨幣支付。已經完成了對接。

第二階段,數字內容資產化的道具生成標準化。Cocos-1808道具標準已經在全網部署;

第三階段,遊戲關鍵邏輯上鍊。

並且Cocos-BCX應用在在區塊鏈遊戲瀏覽器下塊數據寫入、原生遊戲的關鍵邏輯通過合約執行、不同遊戲內的關鍵道具互通、交易、使用、消耗等邏輯已經在Cocos測試鏈上完整運行。並且已經有遊戲案例給你使用。

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在網絡遊戲和手機遊戲的創意慢慢枯竭的現在,有沒有想過未來5-10年,我們會處在什麼環境,玩什麼性質的遊戲。

我們從PC遊戲時代的激情過渡到PSP遊戲時代的喧譁,接著領悟到了興奮的網絡遊戲時代,又享受到手機遊戲的繁華。這其實就是從2G時代變更3G時代接著昇華到4G時代的縮影。

而5G時代的大變革,必將是區塊鏈遊戲的最好的一次迭進機會。也許很多人會說,區塊鏈遊戲還在早期,現在技術也不成熟,而區塊鏈玩家又是少之又少,如何進行彎道超車。其實這只是看到的表面現象,更深次的東西大家並沒有深入研究。而在目前區塊鏈遊戲行業發展排第一位的任務是對用戶進行潛行默化的滲透。

5G時代下,Cocos-BCX將如何引領區塊鏈遊戲的發展

我們看看1998年時期的互聯網,當時的全國僅僅只有300萬的網民,再看看2008年時期的蘋果,當時全球也僅僅只有200多萬的用戶,而當前區塊鏈遊戲或者數字資產持有者呢,據不完全統計目前也僅僅300多萬真實用戶。

都說4年是一個坎,確實如此啊,看看在2002年的時候互聯網用戶已經破億、而經過蘋果洗禮導致智能機時代的大爆發在2012年時候,智能機用戶也突破上億、而從2018年開始的區塊鏈遊戲的用戶規模,讓我們想一下會不會在2022年突破1億。時代會引領變革的。

如果你認真分析下,我們現在確實處在遊戲市場的大變革當中。

首先是網絡環境的變化,你還記得當初電話撥號上網嗎,而現在光纖時代帶動了Web2.0 視頻網站和頁遊的興起,4G到5G的遷移將為市場帶來高帶寬、低延遲、低資費(雲遊戲將成為主流)的改變。

其次是用戶平臺的改變,我們玩的微信小遊戲、或者硬核手機廠商快遊戲、超級App大規模釋放流量這都是COCOS提供的Runtime技術,換句話說就是類似當年Flash的市場地位。

最後是技術平臺的改變,當前網遊行業的主流模式是遊戲內道具付費,而區塊鏈遊戲帶動的是道具及數字內容資產化以交易為目標。

而現在COCOS-BCX平臺的出現恰如其分的整合當前區塊鏈遊戲的先進機制,並提出了區塊鏈遊戲+5G+VR+GameStreaming(雲遊戲技術)新構想。

5G時代下,Cocos-BCX將如何引領區塊鏈遊戲的發展

Cocos BlockChain Expedition,簡稱"Cocos-BCX",它的目標是打造一個完整的多平臺遊戲運行環境,即為區塊鏈遊戲開發者提供開發過程中的便利性和完善性,同時也為區塊鏈遊戲用戶帶來全新的遊戲體驗和超越以往的遊戲形態,所有在遊戲內獲得的資產將完全屬於用戶。

而Cocos-BCX對區塊鏈遊戲的發展有三部曲:

第一階段,通過數字貨幣支付。已經完成了對接。

第二階段,數字內容資產化的道具生成標準化。Cocos-1808道具標準已經在全網部署;

第三階段,遊戲關鍵邏輯上鍊。

並且Cocos-BCX應用在在區塊鏈遊戲瀏覽器下塊數據寫入、原生遊戲的關鍵邏輯通過合約執行、不同遊戲內的關鍵道具互通、交易、使用、消耗等邏輯已經在Cocos測試鏈上完整運行。並且已經有遊戲案例給你使用。

5G時代下,Cocos-BCX將如何引領區塊鏈遊戲的發展

還開發出自己的區塊鏈瀏覽器,讓你領略更便捷的功能,在開發出來的錢包讓你的更放心的管理遊戲資產,並且可以多賬號登錄使用。

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在網絡遊戲和手機遊戲的創意慢慢枯竭的現在,有沒有想過未來5-10年,我們會處在什麼環境,玩什麼性質的遊戲。

我們從PC遊戲時代的激情過渡到PSP遊戲時代的喧譁,接著領悟到了興奮的網絡遊戲時代,又享受到手機遊戲的繁華。這其實就是從2G時代變更3G時代接著昇華到4G時代的縮影。

而5G時代的大變革,必將是區塊鏈遊戲的最好的一次迭進機會。也許很多人會說,區塊鏈遊戲還在早期,現在技術也不成熟,而區塊鏈玩家又是少之又少,如何進行彎道超車。其實這只是看到的表面現象,更深次的東西大家並沒有深入研究。而在目前區塊鏈遊戲行業發展排第一位的任務是對用戶進行潛行默化的滲透。

5G時代下,Cocos-BCX將如何引領區塊鏈遊戲的發展

我們看看1998年時期的互聯網,當時的全國僅僅只有300萬的網民,再看看2008年時期的蘋果,當時全球也僅僅只有200多萬的用戶,而當前區塊鏈遊戲或者數字資產持有者呢,據不完全統計目前也僅僅300多萬真實用戶。

都說4年是一個坎,確實如此啊,看看在2002年的時候互聯網用戶已經破億、而經過蘋果洗禮導致智能機時代的大爆發在2012年時候,智能機用戶也突破上億、而從2018年開始的區塊鏈遊戲的用戶規模,讓我們想一下會不會在2022年突破1億。時代會引領變革的。

如果你認真分析下,我們現在確實處在遊戲市場的大變革當中。

首先是網絡環境的變化,你還記得當初電話撥號上網嗎,而現在光纖時代帶動了Web2.0 視頻網站和頁遊的興起,4G到5G的遷移將為市場帶來高帶寬、低延遲、低資費(雲遊戲將成為主流)的改變。

其次是用戶平臺的改變,我們玩的微信小遊戲、或者硬核手機廠商快遊戲、超級App大規模釋放流量這都是COCOS提供的Runtime技術,換句話說就是類似當年Flash的市場地位。

最後是技術平臺的改變,當前網遊行業的主流模式是遊戲內道具付費,而區塊鏈遊戲帶動的是道具及數字內容資產化以交易為目標。

而現在COCOS-BCX平臺的出現恰如其分的整合當前區塊鏈遊戲的先進機制,並提出了區塊鏈遊戲+5G+VR+GameStreaming(雲遊戲技術)新構想。

5G時代下,Cocos-BCX將如何引領區塊鏈遊戲的發展

Cocos BlockChain Expedition,簡稱"Cocos-BCX",它的目標是打造一個完整的多平臺遊戲運行環境,即為區塊鏈遊戲開發者提供開發過程中的便利性和完善性,同時也為區塊鏈遊戲用戶帶來全新的遊戲體驗和超越以往的遊戲形態,所有在遊戲內獲得的資產將完全屬於用戶。

而Cocos-BCX對區塊鏈遊戲的發展有三部曲:

第一階段,通過數字貨幣支付。已經完成了對接。

第二階段,數字內容資產化的道具生成標準化。Cocos-1808道具標準已經在全網部署;

第三階段,遊戲關鍵邏輯上鍊。

並且Cocos-BCX應用在在區塊鏈遊戲瀏覽器下塊數據寫入、原生遊戲的關鍵邏輯通過合約執行、不同遊戲內的關鍵道具互通、交易、使用、消耗等邏輯已經在Cocos測試鏈上完整運行。並且已經有遊戲案例給你使用。

5G時代下,Cocos-BCX將如何引領區塊鏈遊戲的發展

還開發出自己的區塊鏈瀏覽器,讓你領略更便捷的功能,在開發出來的錢包讓你的更放心的管理遊戲資產,並且可以多賬號登錄使用。

5G時代下,Cocos-BCX將如何引領區塊鏈遊戲的發展

而目前遊戲體驗的侷限、技術安全性以及支持遊戲運營的關鍵技術在區塊鏈平臺上缺失,但是Cocos主鏈,已經實現了真隨機數、定時器、1808的區塊鏈道具標準,在今年道具標準會以合約和跨鏈網管的形式支持EOS、ETH、NEO、ONT、波場、Zilliqa、包括Cocos公鏈。還在預研雲遊戲結合區塊鏈技術實現的無本地代碼的遊戲執行環境、保障安全性和遊戲體驗。

所以Cocos-BCX在區塊鏈遊戲的發展已經起到了行業領頭的地位。並且Cocos-BCX公鏈的遊戲支撐能力和對於開發者的友好度在整個區塊鏈行業也是最好的,以後我們大家玩遊戲就向著將從單純的金錢投入和時間消耗變成一種有收益預期的娛樂方式,用休閒的時間賺取額外的一份收入。遊戲賺錢兩不誤。

因為,5G時代的大趨勢下,區塊鏈遊戲將搭乘這個風口通道必將顛覆人們的觀念,而Cocos-BCX作為行業的標杆也越來越受到用戶,遊戲開發者以後大資本的關照。所以,在新的機遇,新的流量面前,新的賺錢方式下,你還會選擇錯過Cocos-BCX嗎?

區塊鏈遊戲時代的大爆發,你們認為會在2020年之前實現嗎?而在區塊鏈遊戲和傳統遊戲之間,你更傾向哪一款呢?

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