稱霸了“兩個世代”的遊戲,上億銷量仍在攀升,你就是見證者!

【遊戲沒有圈兒】提到《GTA5》這款遊戲想必各平臺玩家都有所瞭解,無論是主機PS4/XBOX還是PC玩家,都曾在不同平臺“寵幸”過它。它的火熱源於自身魅力,不同的玩家都能在《GTA5》中找到自己的需求點。例如你是一名射擊遊戲愛好者,那麼《GTA5》警匪對戰、各種支線任務完全可以滿足你;又或者你喜愛賽車/飛行帶來的快感,囊括全球知名載具的它不遜於頂級競速大作。網絡遊戲元素、線性單機元素、角色模擬養成等等……,化繁為簡的操作模式又如此逼真寫實,這就是當下人氣最高的遊戲作品《GTA5》。


稱霸了“兩個世代”的遊戲,上億銷量仍在攀升,你就是見證者!


近期R星母公司Take Two公佈了一項數據,電話會議報告中提到了兩個數據,截止5月《荒野大鏢客2》的銷量突破2400萬份。這個數據是不是很令人驚訝?或許你聽到下面關於《GTA5》的數據報告會拍案而起,“《GTA5》累計銷量突破1.1億份”!數據誇張程度簡直無可匹敵。參考銷量,同時也是各種貼著“3A”與“沙盒”遊戲的楷模。這裡感嘆一句:數據說話才是證明遊戲品質的唯一標準。


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更有意思的數據是2018年11月到現在《GTA5》的銷量約是1000萬份,那麼問題也就來了,為什麼現在這款遊戲還能賣出如此之高的銷量?眾所周知,近期大熱的《只狼》不過才10天內賣出200萬份,隨著銷量呈飽和趨勢,這款遊戲在銷量上已經略顯乏力,與《GTA5》相比它還是一款2019年口碑大作。說到這裡,大家似乎認為《GTA5》的銷量已經“差不多了”?No,還未結束,個人推測《GTA5》的銷量依舊會穩定上升。原因有兩點,一個是PC市場的潛力,另一方面是本身出色的遊戲性帶來的銷量增加。


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《GTA5》是迭代遊戲產品,首發於PS3/XBOX360等主機平臺(2013年),隨後遊戲主機進入次世代也同步推出了“高清重製”。拿索尼主機為例,產品更新換代之際,擁有PS3的玩家毅然決絕的選擇升級為PS4,對畫質與性能表現更為“次世代”的遊戲也是“掏錢換真香”,重新訂購PS4版本成了每個PS4玩家的“基本操作”。也就是這樣在主機平臺上的份額高達97.9%(9000W銷量時數據),PC平臺僅有2.1%。換句話說,2015年發售於PC平臺的它,還有著巨大的潛力。更何況在全球範圍內,每年都會有成年的新玩家。


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說到遊戲性,就在一週前左右還專門看了Twitch直播的排行榜,《GTA5》最近在前3的位置來回徘徊,用戶群體的關照比以往更加熱情。以往的數據是:2017年Twitch直播總時長第7、2018年第十,而到了2019年4、5月份的總時長已經晉升到前三甲的位置,分析之後發現原來是《GTA5》近期推出了MOD增加了遊戲性,主播與觀眾隨之增加。這些都是帶來銷量的客觀依據,至於未來銷量,隨遊戲性的提高與廠商/平臺打折策略依舊會穩步前行,這點可以預測。


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最後,1.1億份銷量的《GTA5》足以被“遊戲之最”收錄,對比《我的世界》1.5億與《俄羅斯方塊》的1.7億,前者是一款融入了網遊元素的單機遊戲,並沒有移動用戶的龐大群體支撐。鑑於《GTA5》的恐怖銷量,我們是不是可以稱它為“最後歡迎的上世代與次世代”遊戲?你認為它在2020年會突破1.5億銷量嗎?個人是抱有積極態度的,除非《GTA6》它要發售了……。@遊戲沒有圈兒

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