天涯明月刀手遊:不要被其華麗的外表矇蔽了雙眼

導語:除了畫面,天刀手遊還有什麼丨遊戲品鑑

在知乎上,某位天刀玩家曾提出過這樣一個問題:“《天涯明月刀OL》為什麼畫面頂尖,玩法卻如此枯燥?”

截至發稿前,該問題已得到63%知乎網友的推薦,參與討論人數為369人,最近的回答時間在2019年3月20日,有兩位玩家做出了回答,觀點雖略有偏差,但整體感受大致相仿。

換而言之,從畫質上來說,天刀這款遊戲基本達到了有口皆碑的程度,但在玩法模式和系統設計上,卻存有更大的提升空間。所以在評估天刀手遊時,過多聚焦畫面或許並無太大意義,即便其已經做到了市面最頂端。

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雖然對於MMO而言,畫面的重要性不言而喻。可參考以往,擁有市場高起點,但卻迅速自由落體的高畫質手遊並不算少,外加畫面本來就是天刀這個IP最重要的招牌,所以若要在TapTap 9.8分的口碑之下,客觀審視目前的《天涯明月刀手遊》,就不能被遊戲單純的華麗外表所“矇蔽”。(雖然確實好看)


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基礎玩法設計

天刀手遊的系統設計,基本參考了端遊模式。除了最基礎的武功升級、夥伴、成就之外,還包括了開放世界的奇遇和遊歷。

玩家既可以寄情山水,餐館打工施捨乞丐,又可以調戲來往路人,欣賞NPC如何被雷劈死。如果嫌走路慢的話,還可以把馬叫過來,然後直奔目的地,為對象買支風箏。

順便說一句,除了馬之外,遊戲裡還會出現許多其他21世紀的網紅動物,比如美短貓與哈士奇,而且兩個品種寵物還都有一定的作用。例如哈士奇,剛一登場就被描繪成了丐幫重要成員,身肩尋找被綁票的公主,同時也是玩家重點感情養成對象的重任。

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此外,遊戲中還有一些休閒玩法,包括漲知識的日常問答,和類似於音舞遊戲一樣的“舒音曼舞”玩法。只要不是差的太離譜,都會被身邊的姑娘讚許“少俠好音律”。


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然後玩家就可以像很多才華得到欣賞的音樂人一樣,拉著姑娘的手,一起完成在夕陽下的奔跑。

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所以與NPC的情感養成,也是除畫面、戰鬥之外,天刀手遊還原江湖,暗戳玩家心窩的玩法之一。在每個關鍵對話中,遊戲都會利用女CG嬌弱溫婉的聲音,為玩家提出幾個送分題和送命題。但凡不是鋼鐵直男,基本都能很順利地使對方提升對自己的好感。

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值得設想的是,目前遊戲日報所體驗到的測試版,應該只是完整故事較小的一部分,隨著後續內容的增多、劇情的推進,在完成更多主線任務的同時,玩家或將會面對更多的兒女情仇。自然也並不排除選她還是選她,亦或者是選他的江湖難題。

核心戰鬥系統

與其他即時類MMO手遊一樣,天刀手遊採取的也是搖桿配合點按式的設計模式。參考目前測試版所提供的四個職業,除了基礎的普攻、躲避、穿雲(輕功)之外,每個職業還有最多7個技能可以選擇。

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雖然技能的組合外加3D畫面的呈現,使得遊戲在戰鬥時頗具打擊感,只是相比於市面上些許公測的同類遊戲,在技能銜接方面,天刀手遊還沒有端遊那麼順暢。


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另一方面,從剛剛結束的首測來看,在PVE模式中,敵人的每次攻擊都有一個攻擊前搖的提醒,讓原本就簡單的任務(甚至是世界BOSS)顯得更加“無腦”。


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當然重口難調,對於新手而言,調低難度是友好的設計。只是相對於劇情的表現力而言,副本挑戰性的提升,或許更容易讓玩家有快意江湖的沉浸感。而考慮到此次參與首測的,更多是天刀的老玩家,自然也不難理解為何各大分發平臺,都有用戶強調“敵人過弱”這一點。


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故事劇情

天刀手遊的故事發生於端遊劇情的N年後,因此既連接上了端遊版的世界觀,也不會讓新玩家有體驗障礙。

在具體的劇情呈現上,遊戲很大程度上摒棄了用NPC來引導玩家教學的方式,玩家與NPC的對話在多數情況下,都是為推動劇情的發展,幾乎每一句對白都服務於劇情。因此僅從首測來看,遊戲劇情銜接較為連貫,不會出現被NPC強迫教學的情況。

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至於新手引導,則大多依賴於界面的提醒,只是目前的UI排版還不是很清晰,界面的圖標文字也相對較多,所以也有小部分玩家吐槽從感官上,遊戲還帶有點頁遊的既視感。當然和端遊時期“玩起來像頁遊”的評價相比,已經好很多了。


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而在細節表現上,為了還原北宋時期的風貌,遊戲項目組在查閱典籍與文物細節上,曾下了不少功夫。從首測目前的呈現內容來看,除了風景環境,鬧市街巷,一些北宋時期的詩詞歌舞、飲酒茶道、醫療種植等多種富有文化特色的元素,也均融入到了以天涯江湖為主題的武俠世界中。

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武俠的魅力在於快意恩仇、輕歌縱酒,手中長劍既能保護江山社稷,又能直面命運不公。一年多前,《楚留香》的問世滿足了國內玩家對那個書中世界的嚮往,而從《天涯明月刀手遊》目前所獲得的反饋來看,玩家顯然不會只滿足於一款遊戲所帶來的武俠江湖。


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綜合來看,《天涯明月刀手遊》測試服能在TapTap拿下9.8的高分,絕不僅僅是官方和一些評測所強調的畫面。在華麗的外表之外,玩法的多元設計與劇情的表現力,或許才是其能否衝擊當今MMO市場的重要利器。

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