'天龍八部手遊:卡89級逍遙談遊戲見解 堆減抗並不是唯一出路'

天龍八部 Ultrasone 天龍客棧 2019-07-31
"

玩天龍八部手遊的時候大家都知道要堆減抗,一般看一個號的面板屬性首先會去觀察他的減抗如何,如果減抗不行,那就可以去進行“垃圾分類”了。但是最近看到一個玩了一年的卡89逍遙說到自己對減抗的看法,他認為堆減抗並不是天龍手遊的唯一出路,為什麼呢?

首先看看他的屬性圖,大家第一反應都是屬性好低,減抗好低啊,隨便來一個零衝這比這個高,但是就這樣一個不好看的屬性卻成了89秒天秒地的存在。

"

玩天龍八部手遊的時候大家都知道要堆減抗,一般看一個號的面板屬性首先會去觀察他的減抗如何,如果減抗不行,那就可以去進行“垃圾分類”了。但是最近看到一個玩了一年的卡89逍遙說到自己對減抗的看法,他認為堆減抗並不是天龍手遊的唯一出路,為什麼呢?

首先看看他的屬性圖,大家第一反應都是屬性好低,減抗好低啊,隨便來一個零衝這比這個高,但是就這樣一個不好看的屬性卻成了89秒天秒地的存在。

天龍八部手遊:卡89級逍遙談遊戲見解 堆減抗並不是唯一出路

89級的天龍世界裡輸出有屬性攻擊、內外攻擊和龍紋攻擊。拼命的懟屬性和減抗已經成了遊戲的一種常態,甚至很多人默認減抗越高代表號越厲害。那麼事實果真如此嗎?手遊的寶石可以互轉,刷狹義可以兌換很多寶石,方便了大家可以更快地發展抗性,那麼要對抗這些抗性而存在的減抗得來的代價就要大得多。

正是由於發現抗與減抗這種極端不平衡,讓這位卡89逍遙萌生了放棄減抗這一傳統路線的想法。

"

玩天龍八部手遊的時候大家都知道要堆減抗,一般看一個號的面板屬性首先會去觀察他的減抗如何,如果減抗不行,那就可以去進行“垃圾分類”了。但是最近看到一個玩了一年的卡89逍遙說到自己對減抗的看法,他認為堆減抗並不是天龍手遊的唯一出路,為什麼呢?

首先看看他的屬性圖,大家第一反應都是屬性好低,減抗好低啊,隨便來一個零衝這比這個高,但是就這樣一個不好看的屬性卻成了89秒天秒地的存在。

天龍八部手遊:卡89級逍遙談遊戲見解 堆減抗並不是唯一出路

89級的天龍世界裡輸出有屬性攻擊、內外攻擊和龍紋攻擊。拼命的懟屬性和減抗已經成了遊戲的一種常態,甚至很多人默認減抗越高代表號越厲害。那麼事實果真如此嗎?手遊的寶石可以互轉,刷狹義可以兌換很多寶石,方便了大家可以更快地發展抗性,那麼要對抗這些抗性而存在的減抗得來的代價就要大得多。

正是由於發現抗與減抗這種極端不平衡,讓這位卡89逍遙萌生了放棄減抗這一傳統路線的想法。

天龍八部手遊:卡89級逍遙談遊戲見解 堆減抗並不是唯一出路

要弄一個極致滿意的減抗屬性,需要放棄很多其他屬性,比如命中和會心,甚至連屬性也要放棄,所以這位玩家認為只有暴擊才是最好的攻擊,而攻擊就是最好的防守。衝著這個思路,他把弄減抗的錢留下來弄龍紋,寶石孔用來會心,附體省一個孔多弄一個屬性,授印龍紋放棄部分屬性跟減抗去堆命中跟會心。

"

玩天龍八部手遊的時候大家都知道要堆減抗,一般看一個號的面板屬性首先會去觀察他的減抗如何,如果減抗不行,那就可以去進行“垃圾分類”了。但是最近看到一個玩了一年的卡89逍遙說到自己對減抗的看法,他認為堆減抗並不是天龍手遊的唯一出路,為什麼呢?

首先看看他的屬性圖,大家第一反應都是屬性好低,減抗好低啊,隨便來一個零衝這比這個高,但是就這樣一個不好看的屬性卻成了89秒天秒地的存在。

天龍八部手遊:卡89級逍遙談遊戲見解 堆減抗並不是唯一出路

89級的天龍世界裡輸出有屬性攻擊、內外攻擊和龍紋攻擊。拼命的懟屬性和減抗已經成了遊戲的一種常態,甚至很多人默認減抗越高代表號越厲害。那麼事實果真如此嗎?手遊的寶石可以互轉,刷狹義可以兌換很多寶石,方便了大家可以更快地發展抗性,那麼要對抗這些抗性而存在的減抗得來的代價就要大得多。

正是由於發現抗與減抗這種極端不平衡,讓這位卡89逍遙萌生了放棄減抗這一傳統路線的想法。

天龍八部手遊:卡89級逍遙談遊戲見解 堆減抗並不是唯一出路

要弄一個極致滿意的減抗屬性,需要放棄很多其他屬性,比如命中和會心,甚至連屬性也要放棄,所以這位玩家認為只有暴擊才是最好的攻擊,而攻擊就是最好的防守。衝著這個思路,他把弄減抗的錢留下來弄龍紋,寶石孔用來會心,附體省一個孔多弄一個屬性,授印龍紋放棄部分屬性跟減抗去堆命中跟會心。

天龍八部手遊:卡89級逍遙談遊戲見解 堆減抗並不是唯一出路

先說說龍紋,逍遙開雲體加50%傷害,放大加50%傷害(沒有真武)兩個疊加是加100%傷害的,而龍紋是繼承這個傷害加成的,別的沒有一個門派是這樣,這就是他努力弄龍紋的原因,對手是個龍紋比較高的人,如果是個小一點號,也許這個數字是70萬 80萬。也許有人說這只是暴擊而已,但是這位玩家測試了很多次,穿刺會心達到9300左右的話,龍紋幾乎次次暴擊,他就是卡住這個暴擊點的前提下,提高穿刺傷害,帶上神欽,放大時間內被這樣的傷害暴3次,那數字看得太酸爽了。

"

玩天龍八部手遊的時候大家都知道要堆減抗,一般看一個號的面板屬性首先會去觀察他的減抗如何,如果減抗不行,那就可以去進行“垃圾分類”了。但是最近看到一個玩了一年的卡89逍遙說到自己對減抗的看法,他認為堆減抗並不是天龍手遊的唯一出路,為什麼呢?

首先看看他的屬性圖,大家第一反應都是屬性好低,減抗好低啊,隨便來一個零衝這比這個高,但是就這樣一個不好看的屬性卻成了89秒天秒地的存在。

天龍八部手遊:卡89級逍遙談遊戲見解 堆減抗並不是唯一出路

89級的天龍世界裡輸出有屬性攻擊、內外攻擊和龍紋攻擊。拼命的懟屬性和減抗已經成了遊戲的一種常態,甚至很多人默認減抗越高代表號越厲害。那麼事實果真如此嗎?手遊的寶石可以互轉,刷狹義可以兌換很多寶石,方便了大家可以更快地發展抗性,那麼要對抗這些抗性而存在的減抗得來的代價就要大得多。

正是由於發現抗與減抗這種極端不平衡,讓這位卡89逍遙萌生了放棄減抗這一傳統路線的想法。

天龍八部手遊:卡89級逍遙談遊戲見解 堆減抗並不是唯一出路

要弄一個極致滿意的減抗屬性,需要放棄很多其他屬性,比如命中和會心,甚至連屬性也要放棄,所以這位玩家認為只有暴擊才是最好的攻擊,而攻擊就是最好的防守。衝著這個思路,他把弄減抗的錢留下來弄龍紋,寶石孔用來會心,附體省一個孔多弄一個屬性,授印龍紋放棄部分屬性跟減抗去堆命中跟會心。

天龍八部手遊:卡89級逍遙談遊戲見解 堆減抗並不是唯一出路

先說說龍紋,逍遙開雲體加50%傷害,放大加50%傷害(沒有真武)兩個疊加是加100%傷害的,而龍紋是繼承這個傷害加成的,別的沒有一個門派是這樣,這就是他努力弄龍紋的原因,對手是個龍紋比較高的人,如果是個小一點號,也許這個數字是70萬 80萬。也許有人說這只是暴擊而已,但是這位玩家測試了很多次,穿刺會心達到9300左右的話,龍紋幾乎次次暴擊,他就是卡住這個暴擊點的前提下,提高穿刺傷害,帶上神欽,放大時間內被這樣的傷害暴3次,那數字看得太酸爽了。

天龍八部手遊:卡89級逍遙談遊戲見解 堆減抗並不是唯一出路

再說技能的命中跟暴擊,他也是經過好多測試得出一個結論:命中達到11萬左右的時候,排山跟技能幾乎全命中,但是放棄了近2萬內功,經過傷害對比感覺這個命中弄得不值,所以還是內功路線。然而暴擊的話會心調成1.3萬才最終有點效果,同時放棄了近3000屬性攻擊,不過實測結果是很值得的。

"

玩天龍八部手遊的時候大家都知道要堆減抗,一般看一個號的面板屬性首先會去觀察他的減抗如何,如果減抗不行,那就可以去進行“垃圾分類”了。但是最近看到一個玩了一年的卡89逍遙說到自己對減抗的看法,他認為堆減抗並不是天龍手遊的唯一出路,為什麼呢?

首先看看他的屬性圖,大家第一反應都是屬性好低,減抗好低啊,隨便來一個零衝這比這個高,但是就這樣一個不好看的屬性卻成了89秒天秒地的存在。

天龍八部手遊:卡89級逍遙談遊戲見解 堆減抗並不是唯一出路

89級的天龍世界裡輸出有屬性攻擊、內外攻擊和龍紋攻擊。拼命的懟屬性和減抗已經成了遊戲的一種常態,甚至很多人默認減抗越高代表號越厲害。那麼事實果真如此嗎?手遊的寶石可以互轉,刷狹義可以兌換很多寶石,方便了大家可以更快地發展抗性,那麼要對抗這些抗性而存在的減抗得來的代價就要大得多。

正是由於發現抗與減抗這種極端不平衡,讓這位卡89逍遙萌生了放棄減抗這一傳統路線的想法。

天龍八部手遊:卡89級逍遙談遊戲見解 堆減抗並不是唯一出路

要弄一個極致滿意的減抗屬性,需要放棄很多其他屬性,比如命中和會心,甚至連屬性也要放棄,所以這位玩家認為只有暴擊才是最好的攻擊,而攻擊就是最好的防守。衝著這個思路,他把弄減抗的錢留下來弄龍紋,寶石孔用來會心,附體省一個孔多弄一個屬性,授印龍紋放棄部分屬性跟減抗去堆命中跟會心。

天龍八部手遊:卡89級逍遙談遊戲見解 堆減抗並不是唯一出路

先說說龍紋,逍遙開雲體加50%傷害,放大加50%傷害(沒有真武)兩個疊加是加100%傷害的,而龍紋是繼承這個傷害加成的,別的沒有一個門派是這樣,這就是他努力弄龍紋的原因,對手是個龍紋比較高的人,如果是個小一點號,也許這個數字是70萬 80萬。也許有人說這只是暴擊而已,但是這位玩家測試了很多次,穿刺會心達到9300左右的話,龍紋幾乎次次暴擊,他就是卡住這個暴擊點的前提下,提高穿刺傷害,帶上神欽,放大時間內被這樣的傷害暴3次,那數字看得太酸爽了。

天龍八部手遊:卡89級逍遙談遊戲見解 堆減抗並不是唯一出路

再說技能的命中跟暴擊,他也是經過好多測試得出一個結論:命中達到11萬左右的時候,排山跟技能幾乎全命中,但是放棄了近2萬內功,經過傷害對比感覺這個命中弄得不值,所以還是內功路線。然而暴擊的話會心調成1.3萬才最終有點效果,同時放棄了近3000屬性攻擊,不過實測結果是很值得的。

天龍八部手遊:卡89級逍遙談遊戲見解 堆減抗並不是唯一出路

這位玩家放棄了減抗和屬性,換來了打人的暴擊和龍紋的高傷害,在他們區,他甚至可以越70萬幹掉99級修行號。不是說那些大號打不過他,而是他有幹掉他們的能力,他們打他也許幾秒鐘我就死了,但是他打他們也是幾秒鐘的事情。

"

玩天龍八部手遊的時候大家都知道要堆減抗,一般看一個號的面板屬性首先會去觀察他的減抗如何,如果減抗不行,那就可以去進行“垃圾分類”了。但是最近看到一個玩了一年的卡89逍遙說到自己對減抗的看法,他認為堆減抗並不是天龍手遊的唯一出路,為什麼呢?

首先看看他的屬性圖,大家第一反應都是屬性好低,減抗好低啊,隨便來一個零衝這比這個高,但是就這樣一個不好看的屬性卻成了89秒天秒地的存在。

天龍八部手遊:卡89級逍遙談遊戲見解 堆減抗並不是唯一出路

89級的天龍世界裡輸出有屬性攻擊、內外攻擊和龍紋攻擊。拼命的懟屬性和減抗已經成了遊戲的一種常態,甚至很多人默認減抗越高代表號越厲害。那麼事實果真如此嗎?手遊的寶石可以互轉,刷狹義可以兌換很多寶石,方便了大家可以更快地發展抗性,那麼要對抗這些抗性而存在的減抗得來的代價就要大得多。

正是由於發現抗與減抗這種極端不平衡,讓這位卡89逍遙萌生了放棄減抗這一傳統路線的想法。

天龍八部手遊:卡89級逍遙談遊戲見解 堆減抗並不是唯一出路

要弄一個極致滿意的減抗屬性,需要放棄很多其他屬性,比如命中和會心,甚至連屬性也要放棄,所以這位玩家認為只有暴擊才是最好的攻擊,而攻擊就是最好的防守。衝著這個思路,他把弄減抗的錢留下來弄龍紋,寶石孔用來會心,附體省一個孔多弄一個屬性,授印龍紋放棄部分屬性跟減抗去堆命中跟會心。

天龍八部手遊:卡89級逍遙談遊戲見解 堆減抗並不是唯一出路

先說說龍紋,逍遙開雲體加50%傷害,放大加50%傷害(沒有真武)兩個疊加是加100%傷害的,而龍紋是繼承這個傷害加成的,別的沒有一個門派是這樣,這就是他努力弄龍紋的原因,對手是個龍紋比較高的人,如果是個小一點號,也許這個數字是70萬 80萬。也許有人說這只是暴擊而已,但是這位玩家測試了很多次,穿刺會心達到9300左右的話,龍紋幾乎次次暴擊,他就是卡住這個暴擊點的前提下,提高穿刺傷害,帶上神欽,放大時間內被這樣的傷害暴3次,那數字看得太酸爽了。

天龍八部手遊:卡89級逍遙談遊戲見解 堆減抗並不是唯一出路

再說技能的命中跟暴擊,他也是經過好多測試得出一個結論:命中達到11萬左右的時候,排山跟技能幾乎全命中,但是放棄了近2萬內功,經過傷害對比感覺這個命中弄得不值,所以還是內功路線。然而暴擊的話會心調成1.3萬才最終有點效果,同時放棄了近3000屬性攻擊,不過實測結果是很值得的。

天龍八部手遊:卡89級逍遙談遊戲見解 堆減抗並不是唯一出路

這位玩家放棄了減抗和屬性,換來了打人的暴擊和龍紋的高傷害,在他們區,他甚至可以越70萬幹掉99級修行號。不是說那些大號打不過他,而是他有幹掉他們的能力,他們打他也許幾秒鐘我就死了,但是他打他們也是幾秒鐘的事情。

天龍八部手遊:卡89級逍遙談遊戲見解 堆減抗並不是唯一出路

這位逍遙發表了自己的看法以後也有網友贊同他的說法(當然冰除外!),說真的如果不是土豪,真的沒必要去堆極致的土豪,自己玩的舒服是最好的,大家覺得呢?

"

相關推薦

推薦中...