“玩家國度”的下一代遊戲手機要和騰訊合作,這意味著什麼?

從今年年初開始,關於ROG(玩家國度)要推出下一代遊戲手機ROG Phone並與騰訊合作的傳言就開始流出,到了今天,消息終於確定。騰訊遊戲官方公眾號正式宣佈,將與ROG在中國大陸地區深度合作,聯合推出新的遊戲手機。

“玩家國度”的下一代遊戲手機要和騰訊合作,這意味著什麼?

從行業的角度來說,這是一次再合適不過的合作。ROG是遊戲硬件領域的高端代表之一,而騰訊遊戲,在國內也擁有著最廣泛的玩家群體和最龐大的產品線。在各硬件廠商接連不斷地推出遊戲手機之後,這個細分領域終於迎來了一個軟硬件強角聯手的競爭者。據悉,新的ROG遊戲手機將於7月發佈。

“玩家國度”的下一代遊戲手機要和騰訊合作,這意味著什麼?

上一代ROG Phone有著鮮明的“玩家國度”特色

而在過去的三個月裡,我也先後參加了三場遊戲手機的發佈會,見證了遊戲手機的集中爆發。

先是3月初的IQOO,這個手機的定位沒有那麼“遊戲”,更接近於一款以高配置為賣點的產品,同時對遊戲做出了一些專門的優化。比如它在手機側面有兩個壓感按鍵,橫過來玩的時候可以實現近似遊戲手柄L1和R1的效果(之前類似的功能在ROG Phone這種高端遊戲手機上也出現過)。另外這臺手機在四角都內置了線性震動馬達,可以在遊戲中實現不同的震動手感(需要遊戲適配支持)。

3月中旬,黑鯊2發佈,現場公佈了一個名叫Magic Press的功能,可以基於屏幕壓感技術,讓玩家把屏幕分成兩個區域,分別定義壓感和映射。這是什麼意思呢,相當於一個無差別自由適配的3D Touch功能,你能在手機上實現“單根手指不離開屏幕就完成視角調整和射擊”了——輕觸調整視角,重壓射擊——而且這個功能無需遊戲做專門的適配。

“玩家國度”的下一代遊戲手機要和騰訊合作,這意味著什麼?

發佈會演示了壓感映射後實現的複雜操作

4月底,紅魔3也發佈了,這臺手機上,首次出現了內置的散熱風扇,轉速有14000。按照官方的說法,驍龍855能在這個散熱條件下不降頻連續運行遊戲。背部指紋識別區也能識別成遊戲按鍵,加上兩個肩鍵,總共可以實現5指同時操作。

“玩家國度”的下一代遊戲手機要和騰訊合作,這意味著什麼?

發佈會上展示的風扇進風口和出風口

基本上這個時期,國內遊戲手機已經走過了最初的摸索階段,但外界對其還是比較陌生。相對於人們日常用的手機,遊戲手機在基礎參數上,其實並不能做到像遊戲PC之於辦公PC那麼大的差距,畢竟大家也只能使用一樣的主流CPU和GPU,最多換成頻率更高的“雞血版”型號。這也成為了外界質疑遊戲手機的主要原因,覺得所謂的遊戲手機只是噱頭,對實際遊戲體驗的提升並不明顯。

的確,遊戲手機無法在紙面上的硬件性能做到大幅領先,但硬件參數不代表一切。經過這幾年的發展,遊戲手機明確了幾個核心思路:確保良好的散熱和操控,再加上一些可以提升遊戲體驗的外圍設計,就可以顯著提升“用手機玩遊戲”的體驗。

首先是散熱方面。對於遊戲手機,散熱的作用並不單純只是“讓手機不發燙”。由於移動芯片自身的硬件限制,我們日常用的手機雖然紙面性能已經非常高,但CPU只能在高頻狀態下滿負荷運行很短的時間,然後就會因為溫度過高而自動開啟降頻,性能大打折扣。換句話說,即使硬件配置看上去相同,遊戲手機也會因為良好的散熱,而在實際的性能表現上遠超普通手機。

以ROG為例,發售於去年的ROG Phone,首次將專業遊戲電腦中所用的散熱技術3D Vapor-chamber(3D 真空腔均熱板技術)微型化應用在了手機當中,是傳統手機的散熱面積的16倍,此外還有銅板導熱片+碳纖維散熱板。這麼一套組合下來,才能“鎮壓”得住主頻高達 2.96GHz的驍龍845“雞血版”。

“玩家國度”的下一代遊戲手機要和騰訊合作,這意味著什麼?

更進一步的,上一代ROG遊戲手機還附贈了一塊外置散熱風扇,裝上之後性能表現更加穩定。

“玩家國度”的下一代遊戲手機要和騰訊合作,這意味著什麼?

無論是增加各種材質的導熱板/條,還是不惜外置風扇,都是為了讓CPU和GPU保持長時間的滿頻運行,從而讓高性能的硬件參數不只存在於紙面上。

其次是操控——從上面幾個例子也能看到,所有遊戲手機都在絞盡腦汁讓用戶擺脫“二指禪”的操作定勢。從網上流傳的“用口香糖包裝紙當扳機鍵”,到去年ROG Phone給出“空氣扳機”的方案——使用超聲波技術在手機側邊形成可按壓的區域來模擬肩鍵。都是為了讓玩家在遊戲過程中使用更多的手指——就像手柄那樣,從而輕易完成過去“二指禪”下非常難實現的動作。而實際操作起來,在某些遊戲裡的確能帶來猶如“物理外掛”一般的爽快感。

“玩家國度”的下一代遊戲手機要和騰訊合作,這意味著什麼?

口香糖扳機大法


“玩家國度”的下一代遊戲手機要和騰訊合作,這意味著什麼?

上一代ROG Phone的“空氣扳機”

至於線性馬達、多聲道音頻、90Hz屏幕……則屬於外圍設計,它們在不同層面,提升著遊戲的綜合體驗。這些功能屬於“一旦體驗就回不去”的類型,光看文字描述沒啥感覺,但一上手對比高下立判。

“玩家國度”的下一代遊戲手機要和騰訊合作,這意味著什麼?

這些都是一臺遊戲手機針對常規高配置手機而做出的差異化設計

這次ROG和騰訊遊戲合作推出的ROG遊戲手機2,和上面提到的幾款產品又有著很大的區別。過去的遊戲手機,除了蝸牛作為遊戲廠商推出過自己的“摩奇”系列遊戲手機外,很少會和遊戲廠商有直接關係。雖遊戲手機在面向市場之前,會事先與高人氣的手遊做適配優化,和騰訊、網易這樣的大廠達成合作關係。但遊戲廠商在這個過程中至多是作為“第三方合作伙伴”,同時要對接多個手機硬件廠商,優化程度有限。

而騰訊遊戲與ROG這次合作,是一次更深度嘗試。一方面,ROG在硬件層面有著非常強的遊戲發燒屬性,能帶來顯著的品質背書效應。另一方面,騰訊也可以基於這臺設備,為自己的第一方遊戲做更到位的體驗優化。

在新的ROG遊戲手機2上玩遊戲將是什麼體驗?由於硬件配置和設計尚未公佈,這裡不便展開猜測。但從上一代ROG手機可以略窺一二——ROG基本上是在用發燒電腦的思路來配手機,配置高是一方面,用料也極為豪華。和市面上主打高性價比的遊戲手機不同,ROG追求的是更為頂層的遊戲體驗。考慮到早在一代ROG手機上就配置了肩鍵和豪華的散熱系統,遊戲手機最基本的兩個環節:操控和散熱,應該都不用擔心。那麼剩下的,其實就是“外圍設計”會怎樣提升用戶的遊戲體驗了。

目前我們所能確定的外圍設計,是新的ROG手機會有一塊120Hz刷新率的屏幕。這是目前手機屏幕刷新率的最高規格,意味著手遊在這臺手機上,可以達到120幀的流暢速度。

“玩家國度”的下一代遊戲手機要和騰訊合作,這意味著什麼?

高刷新率是現在很多遊戲顯示器的賣點

就目前手遊的畫質發展來說,在小屏幕上追求特效和畫質精度,已經到了一個邊際效應遞減明顯的時期,而幀數的增加對遊戲體驗的提升會更明顯一些。玩過60幀的《流星蝴蝶劍》《崩壞3》等動作手遊的朋友,應該都有這樣的體會。而在電腦上用過144Hz屏幕的人,更是完全回不去60Hz時代了,有些人不惜調低畫質也要體驗高幀數,就是這個道理。

但這個情況在手機上要顯得複雜一些。絕大多數手遊是鎖幀數的,有的鎖60幀,有的鎖40幀,導致配置再高也沒用。因為手遊要適配太多不同的硬件和屏幕參數,為了保證兼容性,鎖幀數是一個比較穩妥的方法。這也導致如果想實現更高幀數,需要手機廠商來做額外的適配,以至於還有修改設備信息來“蹭優化”的做法。

這應該也是ROG這次選擇與騰訊遊戲做深度合作的原因之一,這樣才能真正實現軟硬件結合,通過深度適配來徹底解放硬件性能,帶來更好的體驗。無論是在賽車遊戲中讓高速行駛中畫面顯示更清晰、轉彎漂移時更流暢,還是FPS遊戲中讓移動中跟槍以及瞄準高速移動的敵人更為穩定,120幀帶來的提升都將是巨大的,都屬於“一旦體驗了就回不去”的進階功能。

最後,值得注意的是,高屏幕刷新率對CPU芯片和電池功耗要求很大。現在市面上配備高於60Hz刷新率的手機一旦開啟高刷新率,就會對CPU造成額外的性能負擔,從而影響電池續航。新的ROG遊戲手機2史無前例地將刷新率提升到120Hz後,將怎麼解決性能與功耗的平衡問題?這為我們留下了一個巨大的問號,等到新手機正式發佈時,我們或許會看到官方給出的答案。

相關推薦

推薦中...