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“突破自己,琳琅天上”,這句話對於看我這一篇文章的大部分人來說都是一句耳熟能詳的話。沒錯,它就是屬於琳琅天上工作室的標語。

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“突破自己,琳琅天上”,這句話對於看我這一篇文章的大部分人來說都是一句耳熟能詳的話。沒錯,它就是屬於琳琅天上工作室的標語。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

琳琅天上

一、琳琅天上工作室是誰?

琳琅天上工作室,是騰訊IEG(互動娛樂事業群)的自研工作室之一,旗下運營6款騰訊遊戲。

同時,琳琅又有最濃厚的中國色彩,表明了我們做中國人自己的精品遊戲的決心。

2014年10月9日,琳琅天上工作室與天美工作室正式合併

旗下游戲有:

《QQ飛車》

騰訊首款百萬級大作,全球第一競速網遊

"

“突破自己,琳琅天上”,這句話對於看我這一篇文章的大部分人來說都是一句耳熟能詳的話。沒錯,它就是屬於琳琅天上工作室的標語。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

琳琅天上

一、琳琅天上工作室是誰?

琳琅天上工作室,是騰訊IEG(互動娛樂事業群)的自研工作室之一,旗下運營6款騰訊遊戲。

同時,琳琅又有最濃厚的中國色彩,表明了我們做中國人自己的精品遊戲的決心。

2014年10月9日,琳琅天上工作室與天美工作室正式合併

旗下游戲有:

《QQ飛車》

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「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

QQ飛車

《御龍在天》

騰訊第一國戰網遊

"

“突破自己,琳琅天上”,這句話對於看我這一篇文章的大部分人來說都是一句耳熟能詳的話。沒錯,它就是屬於琳琅天上工作室的標語。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

琳琅天上

一、琳琅天上工作室是誰?

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同時,琳琅又有最濃厚的中國色彩,表明了我們做中國人自己的精品遊戲的決心。

2014年10月9日,琳琅天上工作室與天美工作室正式合併

旗下游戲有:

《QQ飛車》

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「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

QQ飛車

《御龍在天》

騰訊第一國戰網遊

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

御龍在天

《逆戰》

騰訊虛幻3引擎製作FPS

"

“突破自己,琳琅天上”,這句話對於看我這一篇文章的大部分人來說都是一句耳熟能詳的話。沒錯,它就是屬於琳琅天上工作室的標語。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

琳琅天上

一、琳琅天上工作室是誰?

琳琅天上工作室,是騰訊IEG(互動娛樂事業群)的自研工作室之一,旗下運營6款騰訊遊戲。

同時,琳琅又有最濃厚的中國色彩,表明了我們做中國人自己的精品遊戲的決心。

2014年10月9日,琳琅天上工作室與天美工作室正式合併

旗下游戲有:

《QQ飛車》

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《逆戰》

騰訊虛幻3引擎製作FPS

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

逆戰

《槍神紀》

騰訊虛幻3打造首款時尚射擊網遊TPS

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“突破自己,琳琅天上”,這句話對於看我這一篇文章的大部分人來說都是一句耳熟能詳的話。沒錯,它就是屬於琳琅天上工作室的標語。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

琳琅天上

一、琳琅天上工作室是誰?

琳琅天上工作室,是騰訊IEG(互動娛樂事業群)的自研工作室之一,旗下運營6款騰訊遊戲。

同時,琳琅又有最濃厚的中國色彩,表明了我們做中國人自己的精品遊戲的決心。

2014年10月9日,琳琅天上工作室與天美工作室正式合併

旗下游戲有:

《QQ飛車》

騰訊首款百萬級大作,全球第一競速網遊

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

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《御龍在天》

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《逆戰》

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《槍神紀》

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「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

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《炫鬥之王》

騰訊新潮激爽的格鬥遊戲

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「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

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一、琳琅天上工作室是誰?

琳琅天上工作室,是騰訊IEG(互動娛樂事業群)的自研工作室之一,旗下運營6款騰訊遊戲。

同時,琳琅又有最濃厚的中國色彩,表明了我們做中國人自己的精品遊戲的決心。

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旗下游戲有:

《QQ飛車》

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一、琳琅天上工作室是誰?

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「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

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《QQ堂》

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「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

QQ堂

在當初琳琅天上工作室運行的時期所研發的遊戲,在廣大的遊戲玩家群體中都有著很好的口碑,而且這些遊戲即使在現在,不論是可玩性還是公平性,都還是可圈可點的,而且一直以來琳琅天上都是很顧忌玩家的感受的,完全可以說是一個為玩家體驗考慮的良心工作室了!

二、天美工作室是誰?

天美工作室群(英文名:TiMi Studio Group)成立於2014年,是騰訊IEG(互動娛樂事業群)旗下負責研發精品移動遊戲的工作室。天美工作室群屬於騰訊遊戲旗下。

2008年,騰訊遊戲正式確立了以工作室為基礎的自研遊戲組織體系,併成立了琳琅天上、臥龍等多個自研工作室。

2014年因戰略發展需要,騰訊互娛進行了旗下自研工作室的組織結構調整,琳琅天上、臥龍、天美藝遊正式合併升級為天美工作室群(英文名:TiMiStudioGroup)。

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“突破自己,琳琅天上”,這句話對於看我這一篇文章的大部分人來說都是一句耳熟能詳的話。沒錯,它就是屬於琳琅天上工作室的標語。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

琳琅天上

一、琳琅天上工作室是誰?

琳琅天上工作室,是騰訊IEG(互動娛樂事業群)的自研工作室之一,旗下運營6款騰訊遊戲。

同時,琳琅又有最濃厚的中國色彩,表明了我們做中國人自己的精品遊戲的決心。

2014年10月9日,琳琅天上工作室與天美工作室正式合併

旗下游戲有:

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「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

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《QQ堂》

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「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

QQ堂

在當初琳琅天上工作室運行的時期所研發的遊戲,在廣大的遊戲玩家群體中都有著很好的口碑,而且這些遊戲即使在現在,不論是可玩性還是公平性,都還是可圈可點的,而且一直以來琳琅天上都是很顧忌玩家的感受的,完全可以說是一個為玩家體驗考慮的良心工作室了!

二、天美工作室是誰?

天美工作室群(英文名:TiMi Studio Group)成立於2014年,是騰訊IEG(互動娛樂事業群)旗下負責研發精品移動遊戲的工作室。天美工作室群屬於騰訊遊戲旗下。

2008年,騰訊遊戲正式確立了以工作室為基礎的自研遊戲組織體系,併成立了琳琅天上、臥龍等多個自研工作室。

2014年因戰略發展需要,騰訊互娛進行了旗下自研工作室的組織結構調整,琳琅天上、臥龍、天美藝遊正式合併升級為天美工作室群(英文名:TiMiStudioGroup)。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

三、琳琅天上的領導者

在2006年,騰訊找到了一個能夠帶領團隊披荊斬棘的帥才----姚曉光

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“突破自己,琳琅天上”,這句話對於看我這一篇文章的大部分人來說都是一句耳熟能詳的話。沒錯,它就是屬於琳琅天上工作室的標語。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

琳琅天上

一、琳琅天上工作室是誰?

琳琅天上工作室,是騰訊IEG(互動娛樂事業群)的自研工作室之一,旗下運營6款騰訊遊戲。

同時,琳琅又有最濃厚的中國色彩,表明了我們做中國人自己的精品遊戲的決心。

2014年10月9日,琳琅天上工作室與天美工作室正式合併

旗下游戲有:

《QQ飛車》

騰訊首款百萬級大作,全球第一競速網遊

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

QQ飛車

《御龍在天》

騰訊第一國戰網遊

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

御龍在天

《逆戰》

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「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

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「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

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《炫鬥之王》

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「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

炫鬥之王

《QQ堂》

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「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

QQ堂

在當初琳琅天上工作室運行的時期所研發的遊戲,在廣大的遊戲玩家群體中都有著很好的口碑,而且這些遊戲即使在現在,不論是可玩性還是公平性,都還是可圈可點的,而且一直以來琳琅天上都是很顧忌玩家的感受的,完全可以說是一個為玩家體驗考慮的良心工作室了!

二、天美工作室是誰?

天美工作室群(英文名:TiMi Studio Group)成立於2014年,是騰訊IEG(互動娛樂事業群)旗下負責研發精品移動遊戲的工作室。天美工作室群屬於騰訊遊戲旗下。

2008年,騰訊遊戲正式確立了以工作室為基礎的自研遊戲組織體系,併成立了琳琅天上、臥龍等多個自研工作室。

2014年因戰略發展需要,騰訊互娛進行了旗下自研工作室的組織結構調整,琳琅天上、臥龍、天美藝遊正式合併升級為天美工作室群(英文名:TiMiStudioGroup)。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

三、琳琅天上的領導者

在2006年,騰訊找到了一個能夠帶領團隊披荊斬棘的帥才----姚曉光

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

姚曉光

對於普通玩家來說,姚曉光現在最為人所熟知的便是天美工作室的總裁。

在上大學時候的姚曉光,還是一名狂熱的遊戲愛好者,他那時候最喜歡的遊戲便是暴雪的《暗黑破壞神1》,夢想著有一天能做出比肩暴雪的單機遊戲。畢業後他放棄了父母安排的電廠的工作,輾轉於多家遊戲公司,在此期間,他體會到了做單機遊戲的開發艱難:開發技術落後,市場環境惡劣。

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“突破自己,琳琅天上”,這句話對於看我這一篇文章的大部分人來說都是一句耳熟能詳的話。沒錯,它就是屬於琳琅天上工作室的標語。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

琳琅天上

一、琳琅天上工作室是誰?

琳琅天上工作室,是騰訊IEG(互動娛樂事業群)的自研工作室之一,旗下運營6款騰訊遊戲。

同時,琳琅又有最濃厚的中國色彩,表明了我們做中國人自己的精品遊戲的決心。

2014年10月9日,琳琅天上工作室與天美工作室正式合併

旗下游戲有:

《QQ飛車》

騰訊首款百萬級大作,全球第一競速網遊

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

QQ飛車

《御龍在天》

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「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

御龍在天

《逆戰》

騰訊虛幻3引擎製作FPS

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

逆戰

《槍神紀》

騰訊虛幻3打造首款時尚射擊網遊TPS

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

槍神紀

《炫鬥之王》

騰訊新潮激爽的格鬥遊戲

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

炫鬥之王

《QQ堂》

騰訊遊戲處女作,人氣休閒網遊

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

QQ堂

在當初琳琅天上工作室運行的時期所研發的遊戲,在廣大的遊戲玩家群體中都有著很好的口碑,而且這些遊戲即使在現在,不論是可玩性還是公平性,都還是可圈可點的,而且一直以來琳琅天上都是很顧忌玩家的感受的,完全可以說是一個為玩家體驗考慮的良心工作室了!

二、天美工作室是誰?

天美工作室群(英文名:TiMi Studio Group)成立於2014年,是騰訊IEG(互動娛樂事業群)旗下負責研發精品移動遊戲的工作室。天美工作室群屬於騰訊遊戲旗下。

2008年,騰訊遊戲正式確立了以工作室為基礎的自研遊戲組織體系,併成立了琳琅天上、臥龍等多個自研工作室。

2014年因戰略發展需要,騰訊互娛進行了旗下自研工作室的組織結構調整,琳琅天上、臥龍、天美藝遊正式合併升級為天美工作室群(英文名:TiMiStudioGroup)。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

三、琳琅天上的領導者

在2006年,騰訊找到了一個能夠帶領團隊披荊斬棘的帥才----姚曉光

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

姚曉光

對於普通玩家來說,姚曉光現在最為人所熟知的便是天美工作室的總裁。

在上大學時候的姚曉光,還是一名狂熱的遊戲愛好者,他那時候最喜歡的遊戲便是暴雪的《暗黑破壞神1》,夢想著有一天能做出比肩暴雪的單機遊戲。畢業後他放棄了父母安排的電廠的工作,輾轉於多家遊戲公司,在此期間,他體會到了做單機遊戲的開發艱難:開發技術落後,市場環境惡劣。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

暗黑1,2,3

05年收到了騰訊的工作邀請,在06年南下深圳,加入了琳琅天上工作室,而這個時候,由他主導開發的第一個項目便是《QQ飛車》。

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“突破自己,琳琅天上”,這句話對於看我這一篇文章的大部分人來說都是一句耳熟能詳的話。沒錯,它就是屬於琳琅天上工作室的標語。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

琳琅天上

一、琳琅天上工作室是誰?

琳琅天上工作室,是騰訊IEG(互動娛樂事業群)的自研工作室之一,旗下運營6款騰訊遊戲。

同時,琳琅又有最濃厚的中國色彩,表明了我們做中國人自己的精品遊戲的決心。

2014年10月9日,琳琅天上工作室與天美工作室正式合併

旗下游戲有:

《QQ飛車》

騰訊首款百萬級大作,全球第一競速網遊

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

QQ飛車

《御龍在天》

騰訊第一國戰網遊

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

御龍在天

《逆戰》

騰訊虛幻3引擎製作FPS

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

逆戰

《槍神紀》

騰訊虛幻3打造首款時尚射擊網遊TPS

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

槍神紀

《炫鬥之王》

騰訊新潮激爽的格鬥遊戲

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

炫鬥之王

《QQ堂》

騰訊遊戲處女作,人氣休閒網遊

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

QQ堂

在當初琳琅天上工作室運行的時期所研發的遊戲,在廣大的遊戲玩家群體中都有著很好的口碑,而且這些遊戲即使在現在,不論是可玩性還是公平性,都還是可圈可點的,而且一直以來琳琅天上都是很顧忌玩家的感受的,完全可以說是一個為玩家體驗考慮的良心工作室了!

二、天美工作室是誰?

天美工作室群(英文名:TiMi Studio Group)成立於2014年,是騰訊IEG(互動娛樂事業群)旗下負責研發精品移動遊戲的工作室。天美工作室群屬於騰訊遊戲旗下。

2008年,騰訊遊戲正式確立了以工作室為基礎的自研遊戲組織體系,併成立了琳琅天上、臥龍等多個自研工作室。

2014年因戰略發展需要,騰訊互娛進行了旗下自研工作室的組織結構調整,琳琅天上、臥龍、天美藝遊正式合併升級為天美工作室群(英文名:TiMiStudioGroup)。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

三、琳琅天上的領導者

在2006年,騰訊找到了一個能夠帶領團隊披荊斬棘的帥才----姚曉光

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

姚曉光

對於普通玩家來說,姚曉光現在最為人所熟知的便是天美工作室的總裁。

在上大學時候的姚曉光,還是一名狂熱的遊戲愛好者,他那時候最喜歡的遊戲便是暴雪的《暗黑破壞神1》,夢想著有一天能做出比肩暴雪的單機遊戲。畢業後他放棄了父母安排的電廠的工作,輾轉於多家遊戲公司,在此期間,他體會到了做單機遊戲的開發艱難:開發技術落後,市場環境惡劣。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

暗黑1,2,3

05年收到了騰訊的工作邀請,在06年南下深圳,加入了琳琅天上工作室,而這個時候,由他主導開發的第一個項目便是《QQ飛車》。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

四、琳琅天上工作室的目標

說到琳琅天上工作室,不少人第一感覺便是“良心”,《QQ飛車》《逆戰》《槍神紀》在早期都給大家帶來不少好的回憶。

但是在我看來,琳琅天上也是一個十分不幸的工作室,因為前期他的所有產品在上市前都有著明確的競品 。

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“突破自己,琳琅天上”,這句話對於看我這一篇文章的大部分人來說都是一句耳熟能詳的話。沒錯,它就是屬於琳琅天上工作室的標語。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

琳琅天上

一、琳琅天上工作室是誰?

琳琅天上工作室,是騰訊IEG(互動娛樂事業群)的自研工作室之一,旗下運營6款騰訊遊戲。

同時,琳琅又有最濃厚的中國色彩,表明了我們做中國人自己的精品遊戲的決心。

2014年10月9日,琳琅天上工作室與天美工作室正式合併

旗下游戲有:

《QQ飛車》

騰訊首款百萬級大作,全球第一競速網遊

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

QQ飛車

《御龍在天》

騰訊第一國戰網遊

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

御龍在天

《逆戰》

騰訊虛幻3引擎製作FPS

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

逆戰

《槍神紀》

騰訊虛幻3打造首款時尚射擊網遊TPS

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

槍神紀

《炫鬥之王》

騰訊新潮激爽的格鬥遊戲

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

炫鬥之王

《QQ堂》

騰訊遊戲處女作,人氣休閒網遊

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

QQ堂

在當初琳琅天上工作室運行的時期所研發的遊戲,在廣大的遊戲玩家群體中都有著很好的口碑,而且這些遊戲即使在現在,不論是可玩性還是公平性,都還是可圈可點的,而且一直以來琳琅天上都是很顧忌玩家的感受的,完全可以說是一個為玩家體驗考慮的良心工作室了!

二、天美工作室是誰?

天美工作室群(英文名:TiMi Studio Group)成立於2014年,是騰訊IEG(互動娛樂事業群)旗下負責研發精品移動遊戲的工作室。天美工作室群屬於騰訊遊戲旗下。

2008年,騰訊遊戲正式確立了以工作室為基礎的自研遊戲組織體系,併成立了琳琅天上、臥龍等多個自研工作室。

2014年因戰略發展需要,騰訊互娛進行了旗下自研工作室的組織結構調整,琳琅天上、臥龍、天美藝遊正式合併升級為天美工作室群(英文名:TiMiStudioGroup)。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

三、琳琅天上的領導者

在2006年,騰訊找到了一個能夠帶領團隊披荊斬棘的帥才----姚曉光

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

姚曉光

對於普通玩家來說,姚曉光現在最為人所熟知的便是天美工作室的總裁。

在上大學時候的姚曉光,還是一名狂熱的遊戲愛好者,他那時候最喜歡的遊戲便是暴雪的《暗黑破壞神1》,夢想著有一天能做出比肩暴雪的單機遊戲。畢業後他放棄了父母安排的電廠的工作,輾轉於多家遊戲公司,在此期間,他體會到了做單機遊戲的開發艱難:開發技術落後,市場環境惡劣。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

暗黑1,2,3

05年收到了騰訊的工作邀請,在06年南下深圳,加入了琳琅天上工作室,而這個時候,由他主導開發的第一個項目便是《QQ飛車》。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

四、琳琅天上工作室的目標

說到琳琅天上工作室,不少人第一感覺便是“良心”,《QQ飛車》《逆戰》《槍神紀》在早期都給大家帶來不少好的回憶。

但是在我看來,琳琅天上也是一個十分不幸的工作室,因為前期他的所有產品在上市前都有著明確的競品 。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

《QQ堂》對標《泡泡堂》

《QQ飛車》對標《跑跑卡丁車》

《逆戰》對標的是《CF》,是為了防止開發商反跳而做的商業儲備

《槍神紀》對標的是《軍團要塞2》

連《御龍在天》也是騰訊在國戰遊戲題材的一次試水

可以說琳琅天上始終是承擔著騰訊的戰略目標攻堅的任務

“哪塊市場需要開拓,就派琳琅天上殺入其中”

這也是這些遊戲前期的付費做的很剋制的原因--------因為他們的首要使命不是掙錢,而是搶佔市場份額,證明騰訊在這一塊有立足之地

在肩負著這樣使命的琳琅天上,在收費方面那一定是“良心”的

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“突破自己,琳琅天上”,這句話對於看我這一篇文章的大部分人來說都是一句耳熟能詳的話。沒錯,它就是屬於琳琅天上工作室的標語。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

琳琅天上

一、琳琅天上工作室是誰?

琳琅天上工作室,是騰訊IEG(互動娛樂事業群)的自研工作室之一,旗下運營6款騰訊遊戲。

同時,琳琅又有最濃厚的中國色彩,表明了我們做中國人自己的精品遊戲的決心。

2014年10月9日,琳琅天上工作室與天美工作室正式合併

旗下游戲有:

《QQ飛車》

騰訊首款百萬級大作,全球第一競速網遊

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

QQ飛車

《御龍在天》

騰訊第一國戰網遊

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

御龍在天

《逆戰》

騰訊虛幻3引擎製作FPS

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

逆戰

《槍神紀》

騰訊虛幻3打造首款時尚射擊網遊TPS

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

槍神紀

《炫鬥之王》

騰訊新潮激爽的格鬥遊戲

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

炫鬥之王

《QQ堂》

騰訊遊戲處女作,人氣休閒網遊

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

QQ堂

在當初琳琅天上工作室運行的時期所研發的遊戲,在廣大的遊戲玩家群體中都有著很好的口碑,而且這些遊戲即使在現在,不論是可玩性還是公平性,都還是可圈可點的,而且一直以來琳琅天上都是很顧忌玩家的感受的,完全可以說是一個為玩家體驗考慮的良心工作室了!

二、天美工作室是誰?

天美工作室群(英文名:TiMi Studio Group)成立於2014年,是騰訊IEG(互動娛樂事業群)旗下負責研發精品移動遊戲的工作室。天美工作室群屬於騰訊遊戲旗下。

2008年,騰訊遊戲正式確立了以工作室為基礎的自研遊戲組織體系,併成立了琳琅天上、臥龍等多個自研工作室。

2014年因戰略發展需要,騰訊互娛進行了旗下自研工作室的組織結構調整,琳琅天上、臥龍、天美藝遊正式合併升級為天美工作室群(英文名:TiMiStudioGroup)。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

三、琳琅天上的領導者

在2006年,騰訊找到了一個能夠帶領團隊披荊斬棘的帥才----姚曉光

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

姚曉光

對於普通玩家來說,姚曉光現在最為人所熟知的便是天美工作室的總裁。

在上大學時候的姚曉光,還是一名狂熱的遊戲愛好者,他那時候最喜歡的遊戲便是暴雪的《暗黑破壞神1》,夢想著有一天能做出比肩暴雪的單機遊戲。畢業後他放棄了父母安排的電廠的工作,輾轉於多家遊戲公司,在此期間,他體會到了做單機遊戲的開發艱難:開發技術落後,市場環境惡劣。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

暗黑1,2,3

05年收到了騰訊的工作邀請,在06年南下深圳,加入了琳琅天上工作室,而這個時候,由他主導開發的第一個項目便是《QQ飛車》。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

四、琳琅天上工作室的目標

說到琳琅天上工作室,不少人第一感覺便是“良心”,《QQ飛車》《逆戰》《槍神紀》在早期都給大家帶來不少好的回憶。

但是在我看來,琳琅天上也是一個十分不幸的工作室,因為前期他的所有產品在上市前都有著明確的競品 。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

《QQ堂》對標《泡泡堂》

《QQ飛車》對標《跑跑卡丁車》

《逆戰》對標的是《CF》,是為了防止開發商反跳而做的商業儲備

《槍神紀》對標的是《軍團要塞2》

連《御龍在天》也是騰訊在國戰遊戲題材的一次試水

可以說琳琅天上始終是承擔著騰訊的戰略目標攻堅的任務

“哪塊市場需要開拓,就派琳琅天上殺入其中”

這也是這些遊戲前期的付費做的很剋制的原因--------因為他們的首要使命不是掙錢,而是搶佔市場份額,證明騰訊在這一塊有立足之地

在肩負著這樣使命的琳琅天上,在收費方面那一定是“良心”的

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

五、天美的出現和琳琅的逝去

與此同時,在2014年琳琅天上併入天美之時,有這樣的一個說法流傳了出來:

“琳琅天上工作室是因為收入不佳,才被天美工作室合併了,然後天美工作室十分黑心,把老琳琅的人全部擠走了,所以合併後的《QQ飛車》等遊戲變得越來越坑了”

那麼這個說法是否成立呢?想要搞清楚這一點,我們必須要搞清楚琳琅天上在騰訊中的地位以及天美誕生的背景。

很多觀眾都知道“微信之父”張小龍在12年騰訊內部的經驗交流會上分享過一次8小時的演講,一舉奠定了他“中國最強產品經理”的地位

"

“突破自己,琳琅天上”,這句話對於看我這一篇文章的大部分人來說都是一句耳熟能詳的話。沒錯,它就是屬於琳琅天上工作室的標語。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

琳琅天上

一、琳琅天上工作室是誰?

琳琅天上工作室,是騰訊IEG(互動娛樂事業群)的自研工作室之一,旗下運營6款騰訊遊戲。

同時,琳琅又有最濃厚的中國色彩,表明了我們做中國人自己的精品遊戲的決心。

2014年10月9日,琳琅天上工作室與天美工作室正式合併

旗下游戲有:

《QQ飛車》

騰訊首款百萬級大作,全球第一競速網遊

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

QQ飛車

《御龍在天》

騰訊第一國戰網遊

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

御龍在天

《逆戰》

騰訊虛幻3引擎製作FPS

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

逆戰

《槍神紀》

騰訊虛幻3打造首款時尚射擊網遊TPS

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

槍神紀

《炫鬥之王》

騰訊新潮激爽的格鬥遊戲

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

炫鬥之王

《QQ堂》

騰訊遊戲處女作,人氣休閒網遊

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

QQ堂

在當初琳琅天上工作室運行的時期所研發的遊戲,在廣大的遊戲玩家群體中都有著很好的口碑,而且這些遊戲即使在現在,不論是可玩性還是公平性,都還是可圈可點的,而且一直以來琳琅天上都是很顧忌玩家的感受的,完全可以說是一個為玩家體驗考慮的良心工作室了!

二、天美工作室是誰?

天美工作室群(英文名:TiMi Studio Group)成立於2014年,是騰訊IEG(互動娛樂事業群)旗下負責研發精品移動遊戲的工作室。天美工作室群屬於騰訊遊戲旗下。

2008年,騰訊遊戲正式確立了以工作室為基礎的自研遊戲組織體系,併成立了琳琅天上、臥龍等多個自研工作室。

2014年因戰略發展需要,騰訊互娛進行了旗下自研工作室的組織結構調整,琳琅天上、臥龍、天美藝遊正式合併升級為天美工作室群(英文名:TiMiStudioGroup)。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

三、琳琅天上的領導者

在2006年,騰訊找到了一個能夠帶領團隊披荊斬棘的帥才----姚曉光

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

姚曉光

對於普通玩家來說,姚曉光現在最為人所熟知的便是天美工作室的總裁。

在上大學時候的姚曉光,還是一名狂熱的遊戲愛好者,他那時候最喜歡的遊戲便是暴雪的《暗黑破壞神1》,夢想著有一天能做出比肩暴雪的單機遊戲。畢業後他放棄了父母安排的電廠的工作,輾轉於多家遊戲公司,在此期間,他體會到了做單機遊戲的開發艱難:開發技術落後,市場環境惡劣。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

暗黑1,2,3

05年收到了騰訊的工作邀請,在06年南下深圳,加入了琳琅天上工作室,而這個時候,由他主導開發的第一個項目便是《QQ飛車》。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

四、琳琅天上工作室的目標

說到琳琅天上工作室,不少人第一感覺便是“良心”,《QQ飛車》《逆戰》《槍神紀》在早期都給大家帶來不少好的回憶。

但是在我看來,琳琅天上也是一個十分不幸的工作室,因為前期他的所有產品在上市前都有著明確的競品 。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

《QQ堂》對標《泡泡堂》

《QQ飛車》對標《跑跑卡丁車》

《逆戰》對標的是《CF》,是為了防止開發商反跳而做的商業儲備

《槍神紀》對標的是《軍團要塞2》

連《御龍在天》也是騰訊在國戰遊戲題材的一次試水

可以說琳琅天上始終是承擔著騰訊的戰略目標攻堅的任務

“哪塊市場需要開拓,就派琳琅天上殺入其中”

這也是這些遊戲前期的付費做的很剋制的原因--------因為他們的首要使命不是掙錢,而是搶佔市場份額,證明騰訊在這一塊有立足之地

在肩負著這樣使命的琳琅天上,在收費方面那一定是“良心”的

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

五、天美的出現和琳琅的逝去

與此同時,在2014年琳琅天上併入天美之時,有這樣的一個說法流傳了出來:

“琳琅天上工作室是因為收入不佳,才被天美工作室合併了,然後天美工作室十分黑心,把老琳琅的人全部擠走了,所以合併後的《QQ飛車》等遊戲變得越來越坑了”

那麼這個說法是否成立呢?想要搞清楚這一點,我們必須要搞清楚琳琅天上在騰訊中的地位以及天美誕生的背景。

很多觀眾都知道“微信之父”張小龍在12年騰訊內部的經驗交流會上分享過一次8小時的演講,一舉奠定了他“中國最強產品經理”的地位

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

但是很多人不知道的是,當時作為琳琅天上的老大-姚曉光也同時也做了演講

因為他旗下的《QQ飛車》是騰訊最好的自研項目,《御龍在天》《逆戰》的表現也是極為亮眼

"

“突破自己,琳琅天上”,這句話對於看我這一篇文章的大部分人來說都是一句耳熟能詳的話。沒錯,它就是屬於琳琅天上工作室的標語。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

琳琅天上

一、琳琅天上工作室是誰?

琳琅天上工作室,是騰訊IEG(互動娛樂事業群)的自研工作室之一,旗下運營6款騰訊遊戲。

同時,琳琅又有最濃厚的中國色彩,表明了我們做中國人自己的精品遊戲的決心。

2014年10月9日,琳琅天上工作室與天美工作室正式合併

旗下游戲有:

《QQ飛車》

騰訊首款百萬級大作,全球第一競速網遊

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

QQ飛車

《御龍在天》

騰訊第一國戰網遊

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

御龍在天

《逆戰》

騰訊虛幻3引擎製作FPS

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

逆戰

《槍神紀》

騰訊虛幻3打造首款時尚射擊網遊TPS

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

槍神紀

《炫鬥之王》

騰訊新潮激爽的格鬥遊戲

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

炫鬥之王

《QQ堂》

騰訊遊戲處女作,人氣休閒網遊

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

QQ堂

在當初琳琅天上工作室運行的時期所研發的遊戲,在廣大的遊戲玩家群體中都有著很好的口碑,而且這些遊戲即使在現在,不論是可玩性還是公平性,都還是可圈可點的,而且一直以來琳琅天上都是很顧忌玩家的感受的,完全可以說是一個為玩家體驗考慮的良心工作室了!

二、天美工作室是誰?

天美工作室群(英文名:TiMi Studio Group)成立於2014年,是騰訊IEG(互動娛樂事業群)旗下負責研發精品移動遊戲的工作室。天美工作室群屬於騰訊遊戲旗下。

2008年,騰訊遊戲正式確立了以工作室為基礎的自研遊戲組織體系,併成立了琳琅天上、臥龍等多個自研工作室。

2014年因戰略發展需要,騰訊互娛進行了旗下自研工作室的組織結構調整,琳琅天上、臥龍、天美藝遊正式合併升級為天美工作室群(英文名:TiMiStudioGroup)。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

三、琳琅天上的領導者

在2006年,騰訊找到了一個能夠帶領團隊披荊斬棘的帥才----姚曉光

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

姚曉光

對於普通玩家來說,姚曉光現在最為人所熟知的便是天美工作室的總裁。

在上大學時候的姚曉光,還是一名狂熱的遊戲愛好者,他那時候最喜歡的遊戲便是暴雪的《暗黑破壞神1》,夢想著有一天能做出比肩暴雪的單機遊戲。畢業後他放棄了父母安排的電廠的工作,輾轉於多家遊戲公司,在此期間,他體會到了做單機遊戲的開發艱難:開發技術落後,市場環境惡劣。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

暗黑1,2,3

05年收到了騰訊的工作邀請,在06年南下深圳,加入了琳琅天上工作室,而這個時候,由他主導開發的第一個項目便是《QQ飛車》。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

四、琳琅天上工作室的目標

說到琳琅天上工作室,不少人第一感覺便是“良心”,《QQ飛車》《逆戰》《槍神紀》在早期都給大家帶來不少好的回憶。

但是在我看來,琳琅天上也是一個十分不幸的工作室,因為前期他的所有產品在上市前都有著明確的競品 。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

《QQ堂》對標《泡泡堂》

《QQ飛車》對標《跑跑卡丁車》

《逆戰》對標的是《CF》,是為了防止開發商反跳而做的商業儲備

《槍神紀》對標的是《軍團要塞2》

連《御龍在天》也是騰訊在國戰遊戲題材的一次試水

可以說琳琅天上始終是承擔著騰訊的戰略目標攻堅的任務

“哪塊市場需要開拓,就派琳琅天上殺入其中”

這也是這些遊戲前期的付費做的很剋制的原因--------因為他們的首要使命不是掙錢,而是搶佔市場份額,證明騰訊在這一塊有立足之地

在肩負著這樣使命的琳琅天上,在收費方面那一定是“良心”的

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

五、天美的出現和琳琅的逝去

與此同時,在2014年琳琅天上併入天美之時,有這樣的一個說法流傳了出來:

“琳琅天上工作室是因為收入不佳,才被天美工作室合併了,然後天美工作室十分黑心,把老琳琅的人全部擠走了,所以合併後的《QQ飛車》等遊戲變得越來越坑了”

那麼這個說法是否成立呢?想要搞清楚這一點,我們必須要搞清楚琳琅天上在騰訊中的地位以及天美誕生的背景。

很多觀眾都知道“微信之父”張小龍在12年騰訊內部的經驗交流會上分享過一次8小時的演講,一舉奠定了他“中國最強產品經理”的地位

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

但是很多人不知道的是,當時作為琳琅天上的老大-姚曉光也同時也做了演講

因為他旗下的《QQ飛車》是騰訊最好的自研項目,《御龍在天》《逆戰》的表現也是極為亮眼

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

可以說,琳琅天上是當時騰訊內部遊戲研發團隊中最受認可的團隊,沒有之一,並不會存在大家所熟知的收入不佳,不受待見的情況

也正是因為姚曉光的出色成績,騰訊也將第一批手遊組建的自研項目交給了他,這支手遊團隊名字叫做“天美藝遊

"

“突破自己,琳琅天上”,這句話對於看我這一篇文章的大部分人來說都是一句耳熟能詳的話。沒錯,它就是屬於琳琅天上工作室的標語。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

琳琅天上

一、琳琅天上工作室是誰?

琳琅天上工作室,是騰訊IEG(互動娛樂事業群)的自研工作室之一,旗下運營6款騰訊遊戲。

同時,琳琅又有最濃厚的中國色彩,表明了我們做中國人自己的精品遊戲的決心。

2014年10月9日,琳琅天上工作室與天美工作室正式合併

旗下游戲有:

《QQ飛車》

騰訊首款百萬級大作,全球第一競速網遊

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

QQ飛車

《御龍在天》

騰訊第一國戰網遊

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

御龍在天

《逆戰》

騰訊虛幻3引擎製作FPS

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

逆戰

《槍神紀》

騰訊虛幻3打造首款時尚射擊網遊TPS

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

槍神紀

《炫鬥之王》

騰訊新潮激爽的格鬥遊戲

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

炫鬥之王

《QQ堂》

騰訊遊戲處女作,人氣休閒網遊

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

QQ堂

在當初琳琅天上工作室運行的時期所研發的遊戲,在廣大的遊戲玩家群體中都有著很好的口碑,而且這些遊戲即使在現在,不論是可玩性還是公平性,都還是可圈可點的,而且一直以來琳琅天上都是很顧忌玩家的感受的,完全可以說是一個為玩家體驗考慮的良心工作室了!

二、天美工作室是誰?

天美工作室群(英文名:TiMi Studio Group)成立於2014年,是騰訊IEG(互動娛樂事業群)旗下負責研發精品移動遊戲的工作室。天美工作室群屬於騰訊遊戲旗下。

2008年,騰訊遊戲正式確立了以工作室為基礎的自研遊戲組織體系,併成立了琳琅天上、臥龍等多個自研工作室。

2014年因戰略發展需要,騰訊互娛進行了旗下自研工作室的組織結構調整,琳琅天上、臥龍、天美藝遊正式合併升級為天美工作室群(英文名:TiMiStudioGroup)。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

三、琳琅天上的領導者

在2006年,騰訊找到了一個能夠帶領團隊披荊斬棘的帥才----姚曉光

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

姚曉光

對於普通玩家來說,姚曉光現在最為人所熟知的便是天美工作室的總裁。

在上大學時候的姚曉光,還是一名狂熱的遊戲愛好者,他那時候最喜歡的遊戲便是暴雪的《暗黑破壞神1》,夢想著有一天能做出比肩暴雪的單機遊戲。畢業後他放棄了父母安排的電廠的工作,輾轉於多家遊戲公司,在此期間,他體會到了做單機遊戲的開發艱難:開發技術落後,市場環境惡劣。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

暗黑1,2,3

05年收到了騰訊的工作邀請,在06年南下深圳,加入了琳琅天上工作室,而這個時候,由他主導開發的第一個項目便是《QQ飛車》。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

四、琳琅天上工作室的目標

說到琳琅天上工作室,不少人第一感覺便是“良心”,《QQ飛車》《逆戰》《槍神紀》在早期都給大家帶來不少好的回憶。

但是在我看來,琳琅天上也是一個十分不幸的工作室,因為前期他的所有產品在上市前都有著明確的競品 。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

《QQ堂》對標《泡泡堂》

《QQ飛車》對標《跑跑卡丁車》

《逆戰》對標的是《CF》,是為了防止開發商反跳而做的商業儲備

《槍神紀》對標的是《軍團要塞2》

連《御龍在天》也是騰訊在國戰遊戲題材的一次試水

可以說琳琅天上始終是承擔著騰訊的戰略目標攻堅的任務

“哪塊市場需要開拓,就派琳琅天上殺入其中”

這也是這些遊戲前期的付費做的很剋制的原因--------因為他們的首要使命不是掙錢,而是搶佔市場份額,證明騰訊在這一塊有立足之地

在肩負著這樣使命的琳琅天上,在收費方面那一定是“良心”的

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

五、天美的出現和琳琅的逝去

與此同時,在2014年琳琅天上併入天美之時,有這樣的一個說法流傳了出來:

“琳琅天上工作室是因為收入不佳,才被天美工作室合併了,然後天美工作室十分黑心,把老琳琅的人全部擠走了,所以合併後的《QQ飛車》等遊戲變得越來越坑了”

那麼這個說法是否成立呢?想要搞清楚這一點,我們必須要搞清楚琳琅天上在騰訊中的地位以及天美誕生的背景。

很多觀眾都知道“微信之父”張小龍在12年騰訊內部的經驗交流會上分享過一次8小時的演講,一舉奠定了他“中國最強產品經理”的地位

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

但是很多人不知道的是,當時作為琳琅天上的老大-姚曉光也同時也做了演講

因為他旗下的《QQ飛車》是騰訊最好的自研項目,《御龍在天》《逆戰》的表現也是極為亮眼

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

可以說,琳琅天上是當時騰訊內部遊戲研發團隊中最受認可的團隊,沒有之一,並不會存在大家所熟知的收入不佳,不受待見的情況

也正是因為姚曉光的出色成績,騰訊也將第一批手遊組建的自研項目交給了他,這支手遊團隊名字叫做“天美藝遊

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

而他們的第一批產品。就是大家耳熟能詳的《天天愛消除》等天天系列產品,在此期間琳琅天上一直都處於姚曉光的管轄範圍

所以14年10月的知名的工作室合併並不是天美吞併了琳琅天上,只是把一個老闆手下的兩個部門進行了整合,統一了名稱而已,人員配備也並沒有更換。

六、琳琅天上最終的道路

那為什麼同一個老闆,同一批開發者,卻突然把遊戲越做越坑了呢?這中間究竟發生了什麼?其實,結論很簡單,

騰訊把戰略重心轉移了而已,就是他們正在努力研製手遊,沒有時間發展端遊,而另一個原因研製手遊需要資金所以才改了一些規矩

"

“突破自己,琳琅天上”,這句話對於看我這一篇文章的大部分人來說都是一句耳熟能詳的話。沒錯,它就是屬於琳琅天上工作室的標語。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

琳琅天上

一、琳琅天上工作室是誰?

琳琅天上工作室,是騰訊IEG(互動娛樂事業群)的自研工作室之一,旗下運營6款騰訊遊戲。

同時,琳琅又有最濃厚的中國色彩,表明了我們做中國人自己的精品遊戲的決心。

2014年10月9日,琳琅天上工作室與天美工作室正式合併

旗下游戲有:

《QQ飛車》

騰訊首款百萬級大作,全球第一競速網遊

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

QQ飛車

《御龍在天》

騰訊第一國戰網遊

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

御龍在天

《逆戰》

騰訊虛幻3引擎製作FPS

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

逆戰

《槍神紀》

騰訊虛幻3打造首款時尚射擊網遊TPS

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

槍神紀

《炫鬥之王》

騰訊新潮激爽的格鬥遊戲

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

炫鬥之王

《QQ堂》

騰訊遊戲處女作,人氣休閒網遊

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

QQ堂

在當初琳琅天上工作室運行的時期所研發的遊戲,在廣大的遊戲玩家群體中都有著很好的口碑,而且這些遊戲即使在現在,不論是可玩性還是公平性,都還是可圈可點的,而且一直以來琳琅天上都是很顧忌玩家的感受的,完全可以說是一個為玩家體驗考慮的良心工作室了!

二、天美工作室是誰?

天美工作室群(英文名:TiMi Studio Group)成立於2014年,是騰訊IEG(互動娛樂事業群)旗下負責研發精品移動遊戲的工作室。天美工作室群屬於騰訊遊戲旗下。

2008年,騰訊遊戲正式確立了以工作室為基礎的自研遊戲組織體系,併成立了琳琅天上、臥龍等多個自研工作室。

2014年因戰略發展需要,騰訊互娛進行了旗下自研工作室的組織結構調整,琳琅天上、臥龍、天美藝遊正式合併升級為天美工作室群(英文名:TiMiStudioGroup)。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

三、琳琅天上的領導者

在2006年,騰訊找到了一個能夠帶領團隊披荊斬棘的帥才----姚曉光

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

姚曉光

對於普通玩家來說,姚曉光現在最為人所熟知的便是天美工作室的總裁。

在上大學時候的姚曉光,還是一名狂熱的遊戲愛好者,他那時候最喜歡的遊戲便是暴雪的《暗黑破壞神1》,夢想著有一天能做出比肩暴雪的單機遊戲。畢業後他放棄了父母安排的電廠的工作,輾轉於多家遊戲公司,在此期間,他體會到了做單機遊戲的開發艱難:開發技術落後,市場環境惡劣。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

暗黑1,2,3

05年收到了騰訊的工作邀請,在06年南下深圳,加入了琳琅天上工作室,而這個時候,由他主導開發的第一個項目便是《QQ飛車》。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

四、琳琅天上工作室的目標

說到琳琅天上工作室,不少人第一感覺便是“良心”,《QQ飛車》《逆戰》《槍神紀》在早期都給大家帶來不少好的回憶。

但是在我看來,琳琅天上也是一個十分不幸的工作室,因為前期他的所有產品在上市前都有著明確的競品 。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

《QQ堂》對標《泡泡堂》

《QQ飛車》對標《跑跑卡丁車》

《逆戰》對標的是《CF》,是為了防止開發商反跳而做的商業儲備

《槍神紀》對標的是《軍團要塞2》

連《御龍在天》也是騰訊在國戰遊戲題材的一次試水

可以說琳琅天上始終是承擔著騰訊的戰略目標攻堅的任務

“哪塊市場需要開拓,就派琳琅天上殺入其中”

這也是這些遊戲前期的付費做的很剋制的原因--------因為他們的首要使命不是掙錢,而是搶佔市場份額,證明騰訊在這一塊有立足之地

在肩負著這樣使命的琳琅天上,在收費方面那一定是“良心”的

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

五、天美的出現和琳琅的逝去

與此同時,在2014年琳琅天上併入天美之時,有這樣的一個說法流傳了出來:

“琳琅天上工作室是因為收入不佳,才被天美工作室合併了,然後天美工作室十分黑心,把老琳琅的人全部擠走了,所以合併後的《QQ飛車》等遊戲變得越來越坑了”

那麼這個說法是否成立呢?想要搞清楚這一點,我們必須要搞清楚琳琅天上在騰訊中的地位以及天美誕生的背景。

很多觀眾都知道“微信之父”張小龍在12年騰訊內部的經驗交流會上分享過一次8小時的演講,一舉奠定了他“中國最強產品經理”的地位

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

但是很多人不知道的是,當時作為琳琅天上的老大-姚曉光也同時也做了演講

因為他旗下的《QQ飛車》是騰訊最好的自研項目,《御龍在天》《逆戰》的表現也是極為亮眼

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

可以說,琳琅天上是當時騰訊內部遊戲研發團隊中最受認可的團隊,沒有之一,並不會存在大家所熟知的收入不佳,不受待見的情況

也正是因為姚曉光的出色成績,騰訊也將第一批手遊組建的自研項目交給了他,這支手遊團隊名字叫做“天美藝遊

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

而他們的第一批產品。就是大家耳熟能詳的《天天愛消除》等天天系列產品,在此期間琳琅天上一直都處於姚曉光的管轄範圍

所以14年10月的知名的工作室合併並不是天美吞併了琳琅天上,只是把一個老闆手下的兩個部門進行了整合,統一了名稱而已,人員配備也並沒有更換。

六、琳琅天上最終的道路

那為什麼同一個老闆,同一批開發者,卻突然把遊戲越做越坑了呢?這中間究竟發生了什麼?其實,結論很簡單,

騰訊把戰略重心轉移了而已,就是他們正在努力研製手遊,沒有時間發展端遊,而另一個原因研製手遊需要資金所以才改了一些規矩

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

14年3月,騰訊宣佈旗下工作室的研發方向全面轉向手遊,琳琅天上作為端遊時代立下汗馬功勞的團隊,也必須適應這個變化,很多端遊團隊的人員被調配到手遊研發的隊伍之中

比如做槍神紀的天美J4工作室,就受命於與天美T1合作開發《天天酷跑》

"

“突破自己,琳琅天上”,這句話對於看我這一篇文章的大部分人來說都是一句耳熟能詳的話。沒錯,它就是屬於琳琅天上工作室的標語。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

琳琅天上

一、琳琅天上工作室是誰?

琳琅天上工作室,是騰訊IEG(互動娛樂事業群)的自研工作室之一,旗下運營6款騰訊遊戲。

同時,琳琅又有最濃厚的中國色彩,表明了我們做中國人自己的精品遊戲的決心。

2014年10月9日,琳琅天上工作室與天美工作室正式合併

旗下游戲有:

《QQ飛車》

騰訊首款百萬級大作,全球第一競速網遊

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

QQ飛車

《御龍在天》

騰訊第一國戰網遊

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

御龍在天

《逆戰》

騰訊虛幻3引擎製作FPS

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

逆戰

《槍神紀》

騰訊虛幻3打造首款時尚射擊網遊TPS

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

槍神紀

《炫鬥之王》

騰訊新潮激爽的格鬥遊戲

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

炫鬥之王

《QQ堂》

騰訊遊戲處女作,人氣休閒網遊

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

QQ堂

在當初琳琅天上工作室運行的時期所研發的遊戲,在廣大的遊戲玩家群體中都有著很好的口碑,而且這些遊戲即使在現在,不論是可玩性還是公平性,都還是可圈可點的,而且一直以來琳琅天上都是很顧忌玩家的感受的,完全可以說是一個為玩家體驗考慮的良心工作室了!

二、天美工作室是誰?

天美工作室群(英文名:TiMi Studio Group)成立於2014年,是騰訊IEG(互動娛樂事業群)旗下負責研發精品移動遊戲的工作室。天美工作室群屬於騰訊遊戲旗下。

2008年,騰訊遊戲正式確立了以工作室為基礎的自研遊戲組織體系,併成立了琳琅天上、臥龍等多個自研工作室。

2014年因戰略發展需要,騰訊互娛進行了旗下自研工作室的組織結構調整,琳琅天上、臥龍、天美藝遊正式合併升級為天美工作室群(英文名:TiMiStudioGroup)。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

三、琳琅天上的領導者

在2006年,騰訊找到了一個能夠帶領團隊披荊斬棘的帥才----姚曉光

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

姚曉光

對於普通玩家來說,姚曉光現在最為人所熟知的便是天美工作室的總裁。

在上大學時候的姚曉光,還是一名狂熱的遊戲愛好者,他那時候最喜歡的遊戲便是暴雪的《暗黑破壞神1》,夢想著有一天能做出比肩暴雪的單機遊戲。畢業後他放棄了父母安排的電廠的工作,輾轉於多家遊戲公司,在此期間,他體會到了做單機遊戲的開發艱難:開發技術落後,市場環境惡劣。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

暗黑1,2,3

05年收到了騰訊的工作邀請,在06年南下深圳,加入了琳琅天上工作室,而這個時候,由他主導開發的第一個項目便是《QQ飛車》。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

四、琳琅天上工作室的目標

說到琳琅天上工作室,不少人第一感覺便是“良心”,《QQ飛車》《逆戰》《槍神紀》在早期都給大家帶來不少好的回憶。

但是在我看來,琳琅天上也是一個十分不幸的工作室,因為前期他的所有產品在上市前都有著明確的競品 。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

《QQ堂》對標《泡泡堂》

《QQ飛車》對標《跑跑卡丁車》

《逆戰》對標的是《CF》,是為了防止開發商反跳而做的商業儲備

《槍神紀》對標的是《軍團要塞2》

連《御龍在天》也是騰訊在國戰遊戲題材的一次試水

可以說琳琅天上始終是承擔著騰訊的戰略目標攻堅的任務

“哪塊市場需要開拓,就派琳琅天上殺入其中”

這也是這些遊戲前期的付費做的很剋制的原因--------因為他們的首要使命不是掙錢,而是搶佔市場份額,證明騰訊在這一塊有立足之地

在肩負著這樣使命的琳琅天上,在收費方面那一定是“良心”的

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

五、天美的出現和琳琅的逝去

與此同時,在2014年琳琅天上併入天美之時,有這樣的一個說法流傳了出來:

“琳琅天上工作室是因為收入不佳,才被天美工作室合併了,然後天美工作室十分黑心,把老琳琅的人全部擠走了,所以合併後的《QQ飛車》等遊戲變得越來越坑了”

那麼這個說法是否成立呢?想要搞清楚這一點,我們必須要搞清楚琳琅天上在騰訊中的地位以及天美誕生的背景。

很多觀眾都知道“微信之父”張小龍在12年騰訊內部的經驗交流會上分享過一次8小時的演講,一舉奠定了他“中國最強產品經理”的地位

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

但是很多人不知道的是,當時作為琳琅天上的老大-姚曉光也同時也做了演講

因為他旗下的《QQ飛車》是騰訊最好的自研項目,《御龍在天》《逆戰》的表現也是極為亮眼

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

可以說,琳琅天上是當時騰訊內部遊戲研發團隊中最受認可的團隊,沒有之一,並不會存在大家所熟知的收入不佳,不受待見的情況

也正是因為姚曉光的出色成績,騰訊也將第一批手遊組建的自研項目交給了他,這支手遊團隊名字叫做“天美藝遊

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

而他們的第一批產品。就是大家耳熟能詳的《天天愛消除》等天天系列產品,在此期間琳琅天上一直都處於姚曉光的管轄範圍

所以14年10月的知名的工作室合併並不是天美吞併了琳琅天上,只是把一個老闆手下的兩個部門進行了整合,統一了名稱而已,人員配備也並沒有更換。

六、琳琅天上最終的道路

那為什麼同一個老闆,同一批開發者,卻突然把遊戲越做越坑了呢?這中間究竟發生了什麼?其實,結論很簡單,

騰訊把戰略重心轉移了而已,就是他們正在努力研製手遊,沒有時間發展端遊,而另一個原因研製手遊需要資金所以才改了一些規矩

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

14年3月,騰訊宣佈旗下工作室的研發方向全面轉向手遊,琳琅天上作為端遊時代立下汗馬功勞的團隊,也必須適應這個變化,很多端遊團隊的人員被調配到手遊研發的隊伍之中

比如做槍神紀的天美J4工作室,就受命於與天美T1合作開發《天天酷跑》

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

一邊是每年以70%的增長速度瘋狂擴張的手遊市場,一邊是人數下滑,增長放緩的端遊市場,哪個策劃不想找一片手遊新項目開闢,誰還有耐心在一款前途未知的老項目中賭上自己的職業生涯?一旦手遊化成功,老項目只要把收入做足,按時繳納納貢就可以了,對琳琅天上更是如此···隨著人數無法急劇的下滑,按照原來的收費思路已經無法完成目標了,那隻能把收費做的越來越坑···

七、我的看法

從商業的角度來說,天美的做法並沒有什麼錯誤,全面轉型手遊以後的天美,在姚曉光的帶領下,成功的拿出了《王者榮耀》《QQ飛車》《穿越火線》三款重磅的手遊產品,並且帶領騰訊摘得世界遊戲公司收入第一的桂冠

"

“突破自己,琳琅天上”,這句話對於看我這一篇文章的大部分人來說都是一句耳熟能詳的話。沒錯,它就是屬於琳琅天上工作室的標語。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

琳琅天上

一、琳琅天上工作室是誰?

琳琅天上工作室,是騰訊IEG(互動娛樂事業群)的自研工作室之一,旗下運營6款騰訊遊戲。

同時,琳琅又有最濃厚的中國色彩,表明了我們做中國人自己的精品遊戲的決心。

2014年10月9日,琳琅天上工作室與天美工作室正式合併

旗下游戲有:

《QQ飛車》

騰訊首款百萬級大作,全球第一競速網遊

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

QQ飛車

《御龍在天》

騰訊第一國戰網遊

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

御龍在天

《逆戰》

騰訊虛幻3引擎製作FPS

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

逆戰

《槍神紀》

騰訊虛幻3打造首款時尚射擊網遊TPS

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

槍神紀

《炫鬥之王》

騰訊新潮激爽的格鬥遊戲

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

炫鬥之王

《QQ堂》

騰訊遊戲處女作,人氣休閒網遊

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

QQ堂

在當初琳琅天上工作室運行的時期所研發的遊戲,在廣大的遊戲玩家群體中都有著很好的口碑,而且這些遊戲即使在現在,不論是可玩性還是公平性,都還是可圈可點的,而且一直以來琳琅天上都是很顧忌玩家的感受的,完全可以說是一個為玩家體驗考慮的良心工作室了!

二、天美工作室是誰?

天美工作室群(英文名:TiMi Studio Group)成立於2014年,是騰訊IEG(互動娛樂事業群)旗下負責研發精品移動遊戲的工作室。天美工作室群屬於騰訊遊戲旗下。

2008年,騰訊遊戲正式確立了以工作室為基礎的自研遊戲組織體系,併成立了琳琅天上、臥龍等多個自研工作室。

2014年因戰略發展需要,騰訊互娛進行了旗下自研工作室的組織結構調整,琳琅天上、臥龍、天美藝遊正式合併升級為天美工作室群(英文名:TiMiStudioGroup)。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

三、琳琅天上的領導者

在2006年,騰訊找到了一個能夠帶領團隊披荊斬棘的帥才----姚曉光

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

姚曉光

對於普通玩家來說,姚曉光現在最為人所熟知的便是天美工作室的總裁。

在上大學時候的姚曉光,還是一名狂熱的遊戲愛好者,他那時候最喜歡的遊戲便是暴雪的《暗黑破壞神1》,夢想著有一天能做出比肩暴雪的單機遊戲。畢業後他放棄了父母安排的電廠的工作,輾轉於多家遊戲公司,在此期間,他體會到了做單機遊戲的開發艱難:開發技術落後,市場環境惡劣。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

暗黑1,2,3

05年收到了騰訊的工作邀請,在06年南下深圳,加入了琳琅天上工作室,而這個時候,由他主導開發的第一個項目便是《QQ飛車》。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

四、琳琅天上工作室的目標

說到琳琅天上工作室,不少人第一感覺便是“良心”,《QQ飛車》《逆戰》《槍神紀》在早期都給大家帶來不少好的回憶。

但是在我看來,琳琅天上也是一個十分不幸的工作室,因為前期他的所有產品在上市前都有著明確的競品 。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

《QQ堂》對標《泡泡堂》

《QQ飛車》對標《跑跑卡丁車》

《逆戰》對標的是《CF》,是為了防止開發商反跳而做的商業儲備

《槍神紀》對標的是《軍團要塞2》

連《御龍在天》也是騰訊在國戰遊戲題材的一次試水

可以說琳琅天上始終是承擔著騰訊的戰略目標攻堅的任務

“哪塊市場需要開拓,就派琳琅天上殺入其中”

這也是這些遊戲前期的付費做的很剋制的原因--------因為他們的首要使命不是掙錢,而是搶佔市場份額,證明騰訊在這一塊有立足之地

在肩負著這樣使命的琳琅天上,在收費方面那一定是“良心”的

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

五、天美的出現和琳琅的逝去

與此同時,在2014年琳琅天上併入天美之時,有這樣的一個說法流傳了出來:

“琳琅天上工作室是因為收入不佳,才被天美工作室合併了,然後天美工作室十分黑心,把老琳琅的人全部擠走了,所以合併後的《QQ飛車》等遊戲變得越來越坑了”

那麼這個說法是否成立呢?想要搞清楚這一點,我們必須要搞清楚琳琅天上在騰訊中的地位以及天美誕生的背景。

很多觀眾都知道“微信之父”張小龍在12年騰訊內部的經驗交流會上分享過一次8小時的演講,一舉奠定了他“中國最強產品經理”的地位

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

但是很多人不知道的是,當時作為琳琅天上的老大-姚曉光也同時也做了演講

因為他旗下的《QQ飛車》是騰訊最好的自研項目,《御龍在天》《逆戰》的表現也是極為亮眼

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

可以說,琳琅天上是當時騰訊內部遊戲研發團隊中最受認可的團隊,沒有之一,並不會存在大家所熟知的收入不佳,不受待見的情況

也正是因為姚曉光的出色成績,騰訊也將第一批手遊組建的自研項目交給了他,這支手遊團隊名字叫做“天美藝遊

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

而他們的第一批產品。就是大家耳熟能詳的《天天愛消除》等天天系列產品,在此期間琳琅天上一直都處於姚曉光的管轄範圍

所以14年10月的知名的工作室合併並不是天美吞併了琳琅天上,只是把一個老闆手下的兩個部門進行了整合,統一了名稱而已,人員配備也並沒有更換。

六、琳琅天上最終的道路

那為什麼同一個老闆,同一批開發者,卻突然把遊戲越做越坑了呢?這中間究竟發生了什麼?其實,結論很簡單,

騰訊把戰略重心轉移了而已,就是他們正在努力研製手遊,沒有時間發展端遊,而另一個原因研製手遊需要資金所以才改了一些規矩

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

14年3月,騰訊宣佈旗下工作室的研發方向全面轉向手遊,琳琅天上作為端遊時代立下汗馬功勞的團隊,也必須適應這個變化,很多端遊團隊的人員被調配到手遊研發的隊伍之中

比如做槍神紀的天美J4工作室,就受命於與天美T1合作開發《天天酷跑》

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

一邊是每年以70%的增長速度瘋狂擴張的手遊市場,一邊是人數下滑,增長放緩的端遊市場,哪個策劃不想找一片手遊新項目開闢,誰還有耐心在一款前途未知的老項目中賭上自己的職業生涯?一旦手遊化成功,老項目只要把收入做足,按時繳納納貢就可以了,對琳琅天上更是如此···隨著人數無法急劇的下滑,按照原來的收費思路已經無法完成目標了,那隻能把收費做的越來越坑···

七、我的看法

從商業的角度來說,天美的做法並沒有什麼錯誤,全面轉型手遊以後的天美,在姚曉光的帶領下,成功的拿出了《王者榮耀》《QQ飛車》《穿越火線》三款重磅的手遊產品,並且帶領騰訊摘得世界遊戲公司收入第一的桂冠

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

曾經自稱“無產階級遊戲製作人”的普通大學生,終於成為了在香港豪擲億元買樓的姚老闆

"

“突破自己,琳琅天上”,這句話對於看我這一篇文章的大部分人來說都是一句耳熟能詳的話。沒錯,它就是屬於琳琅天上工作室的標語。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

琳琅天上

一、琳琅天上工作室是誰?

琳琅天上工作室,是騰訊IEG(互動娛樂事業群)的自研工作室之一,旗下運營6款騰訊遊戲。

同時,琳琅又有最濃厚的中國色彩,表明了我們做中國人自己的精品遊戲的決心。

2014年10月9日,琳琅天上工作室與天美工作室正式合併

旗下游戲有:

《QQ飛車》

騰訊首款百萬級大作,全球第一競速網遊

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

QQ飛車

《御龍在天》

騰訊第一國戰網遊

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

御龍在天

《逆戰》

騰訊虛幻3引擎製作FPS

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

逆戰

《槍神紀》

騰訊虛幻3打造首款時尚射擊網遊TPS

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

槍神紀

《炫鬥之王》

騰訊新潮激爽的格鬥遊戲

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

炫鬥之王

《QQ堂》

騰訊遊戲處女作,人氣休閒網遊

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

QQ堂

在當初琳琅天上工作室運行的時期所研發的遊戲,在廣大的遊戲玩家群體中都有著很好的口碑,而且這些遊戲即使在現在,不論是可玩性還是公平性,都還是可圈可點的,而且一直以來琳琅天上都是很顧忌玩家的感受的,完全可以說是一個為玩家體驗考慮的良心工作室了!

二、天美工作室是誰?

天美工作室群(英文名:TiMi Studio Group)成立於2014年,是騰訊IEG(互動娛樂事業群)旗下負責研發精品移動遊戲的工作室。天美工作室群屬於騰訊遊戲旗下。

2008年,騰訊遊戲正式確立了以工作室為基礎的自研遊戲組織體系,併成立了琳琅天上、臥龍等多個自研工作室。

2014年因戰略發展需要,騰訊互娛進行了旗下自研工作室的組織結構調整,琳琅天上、臥龍、天美藝遊正式合併升級為天美工作室群(英文名:TiMiStudioGroup)。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

三、琳琅天上的領導者

在2006年,騰訊找到了一個能夠帶領團隊披荊斬棘的帥才----姚曉光

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

姚曉光

對於普通玩家來說,姚曉光現在最為人所熟知的便是天美工作室的總裁。

在上大學時候的姚曉光,還是一名狂熱的遊戲愛好者,他那時候最喜歡的遊戲便是暴雪的《暗黑破壞神1》,夢想著有一天能做出比肩暴雪的單機遊戲。畢業後他放棄了父母安排的電廠的工作,輾轉於多家遊戲公司,在此期間,他體會到了做單機遊戲的開發艱難:開發技術落後,市場環境惡劣。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

暗黑1,2,3

05年收到了騰訊的工作邀請,在06年南下深圳,加入了琳琅天上工作室,而這個時候,由他主導開發的第一個項目便是《QQ飛車》。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

四、琳琅天上工作室的目標

說到琳琅天上工作室,不少人第一感覺便是“良心”,《QQ飛車》《逆戰》《槍神紀》在早期都給大家帶來不少好的回憶。

但是在我看來,琳琅天上也是一個十分不幸的工作室,因為前期他的所有產品在上市前都有著明確的競品 。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

《QQ堂》對標《泡泡堂》

《QQ飛車》對標《跑跑卡丁車》

《逆戰》對標的是《CF》,是為了防止開發商反跳而做的商業儲備

《槍神紀》對標的是《軍團要塞2》

連《御龍在天》也是騰訊在國戰遊戲題材的一次試水

可以說琳琅天上始終是承擔著騰訊的戰略目標攻堅的任務

“哪塊市場需要開拓,就派琳琅天上殺入其中”

這也是這些遊戲前期的付費做的很剋制的原因--------因為他們的首要使命不是掙錢,而是搶佔市場份額,證明騰訊在這一塊有立足之地

在肩負著這樣使命的琳琅天上,在收費方面那一定是“良心”的

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

五、天美的出現和琳琅的逝去

與此同時,在2014年琳琅天上併入天美之時,有這樣的一個說法流傳了出來:

“琳琅天上工作室是因為收入不佳,才被天美工作室合併了,然後天美工作室十分黑心,把老琳琅的人全部擠走了,所以合併後的《QQ飛車》等遊戲變得越來越坑了”

那麼這個說法是否成立呢?想要搞清楚這一點,我們必須要搞清楚琳琅天上在騰訊中的地位以及天美誕生的背景。

很多觀眾都知道“微信之父”張小龍在12年騰訊內部的經驗交流會上分享過一次8小時的演講,一舉奠定了他“中國最強產品經理”的地位

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

但是很多人不知道的是,當時作為琳琅天上的老大-姚曉光也同時也做了演講

因為他旗下的《QQ飛車》是騰訊最好的自研項目,《御龍在天》《逆戰》的表現也是極為亮眼

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

可以說,琳琅天上是當時騰訊內部遊戲研發團隊中最受認可的團隊,沒有之一,並不會存在大家所熟知的收入不佳,不受待見的情況

也正是因為姚曉光的出色成績,騰訊也將第一批手遊組建的自研項目交給了他,這支手遊團隊名字叫做“天美藝遊

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

而他們的第一批產品。就是大家耳熟能詳的《天天愛消除》等天天系列產品,在此期間琳琅天上一直都處於姚曉光的管轄範圍

所以14年10月的知名的工作室合併並不是天美吞併了琳琅天上,只是把一個老闆手下的兩個部門進行了整合,統一了名稱而已,人員配備也並沒有更換。

六、琳琅天上最終的道路

那為什麼同一個老闆,同一批開發者,卻突然把遊戲越做越坑了呢?這中間究竟發生了什麼?其實,結論很簡單,

騰訊把戰略重心轉移了而已,就是他們正在努力研製手遊,沒有時間發展端遊,而另一個原因研製手遊需要資金所以才改了一些規矩

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

14年3月,騰訊宣佈旗下工作室的研發方向全面轉向手遊,琳琅天上作為端遊時代立下汗馬功勞的團隊,也必須適應這個變化,很多端遊團隊的人員被調配到手遊研發的隊伍之中

比如做槍神紀的天美J4工作室,就受命於與天美T1合作開發《天天酷跑》

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

一邊是每年以70%的增長速度瘋狂擴張的手遊市場,一邊是人數下滑,增長放緩的端遊市場,哪個策劃不想找一片手遊新項目開闢,誰還有耐心在一款前途未知的老項目中賭上自己的職業生涯?一旦手遊化成功,老項目只要把收入做足,按時繳納納貢就可以了,對琳琅天上更是如此···隨著人數無法急劇的下滑,按照原來的收費思路已經無法完成目標了,那隻能把收費做的越來越坑···

七、我的看法

從商業的角度來說,天美的做法並沒有什麼錯誤,全面轉型手遊以後的天美,在姚曉光的帶領下,成功的拿出了《王者榮耀》《QQ飛車》《穿越火線》三款重磅的手遊產品,並且帶領騰訊摘得世界遊戲公司收入第一的桂冠

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

曾經自稱“無產階級遊戲製作人”的普通大學生,終於成為了在香港豪擲億元買樓的姚老闆

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

他曾經在工位寫下過“讓我們悄悄超越暴雪”的語句,而如今一款《王者榮耀》的收入,大概就抵得上暴雪旗下所有產品的總收入了吧··

但是這真的是他當年所想嗎?

"

“突破自己,琳琅天上”,這句話對於看我這一篇文章的大部分人來說都是一句耳熟能詳的話。沒錯,它就是屬於琳琅天上工作室的標語。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

琳琅天上

一、琳琅天上工作室是誰?

琳琅天上工作室,是騰訊IEG(互動娛樂事業群)的自研工作室之一,旗下運營6款騰訊遊戲。

同時,琳琅又有最濃厚的中國色彩,表明了我們做中國人自己的精品遊戲的決心。

2014年10月9日,琳琅天上工作室與天美工作室正式合併

旗下游戲有:

《QQ飛車》

騰訊首款百萬級大作,全球第一競速網遊

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

QQ飛車

《御龍在天》

騰訊第一國戰網遊

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

御龍在天

《逆戰》

騰訊虛幻3引擎製作FPS

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

逆戰

《槍神紀》

騰訊虛幻3打造首款時尚射擊網遊TPS

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

槍神紀

《炫鬥之王》

騰訊新潮激爽的格鬥遊戲

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

炫鬥之王

《QQ堂》

騰訊遊戲處女作,人氣休閒網遊

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

QQ堂

在當初琳琅天上工作室運行的時期所研發的遊戲,在廣大的遊戲玩家群體中都有著很好的口碑,而且這些遊戲即使在現在,不論是可玩性還是公平性,都還是可圈可點的,而且一直以來琳琅天上都是很顧忌玩家的感受的,完全可以說是一個為玩家體驗考慮的良心工作室了!

二、天美工作室是誰?

天美工作室群(英文名:TiMi Studio Group)成立於2014年,是騰訊IEG(互動娛樂事業群)旗下負責研發精品移動遊戲的工作室。天美工作室群屬於騰訊遊戲旗下。

2008年,騰訊遊戲正式確立了以工作室為基礎的自研遊戲組織體系,併成立了琳琅天上、臥龍等多個自研工作室。

2014年因戰略發展需要,騰訊互娛進行了旗下自研工作室的組織結構調整,琳琅天上、臥龍、天美藝遊正式合併升級為天美工作室群(英文名:TiMiStudioGroup)。

「一」小憨包說遊戲:不為常人所知的琳琅天上與天美

三、琳琅天上的領導者

在2006年,騰訊找到了一個能夠帶領團隊披荊斬棘的帥才----姚曉光

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姚曉光

對於普通玩家來說,姚曉光現在最為人所熟知的便是天美工作室的總裁。

在上大學時候的姚曉光,還是一名狂熱的遊戲愛好者,他那時候最喜歡的遊戲便是暴雪的《暗黑破壞神1》,夢想著有一天能做出比肩暴雪的單機遊戲。畢業後他放棄了父母安排的電廠的工作,輾轉於多家遊戲公司,在此期間,他體會到了做單機遊戲的開發艱難:開發技術落後,市場環境惡劣。

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暗黑1,2,3

05年收到了騰訊的工作邀請,在06年南下深圳,加入了琳琅天上工作室,而這個時候,由他主導開發的第一個項目便是《QQ飛車》。

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四、琳琅天上工作室的目標

說到琳琅天上工作室,不少人第一感覺便是“良心”,《QQ飛車》《逆戰》《槍神紀》在早期都給大家帶來不少好的回憶。

但是在我看來,琳琅天上也是一個十分不幸的工作室,因為前期他的所有產品在上市前都有著明確的競品 。

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《QQ堂》對標《泡泡堂》

《QQ飛車》對標《跑跑卡丁車》

《逆戰》對標的是《CF》,是為了防止開發商反跳而做的商業儲備

《槍神紀》對標的是《軍團要塞2》

連《御龍在天》也是騰訊在國戰遊戲題材的一次試水

可以說琳琅天上始終是承擔著騰訊的戰略目標攻堅的任務

“哪塊市場需要開拓,就派琳琅天上殺入其中”

這也是這些遊戲前期的付費做的很剋制的原因--------因為他們的首要使命不是掙錢,而是搶佔市場份額,證明騰訊在這一塊有立足之地

在肩負著這樣使命的琳琅天上,在收費方面那一定是“良心”的

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五、天美的出現和琳琅的逝去

與此同時,在2014年琳琅天上併入天美之時,有這樣的一個說法流傳了出來:

“琳琅天上工作室是因為收入不佳,才被天美工作室合併了,然後天美工作室十分黑心,把老琳琅的人全部擠走了,所以合併後的《QQ飛車》等遊戲變得越來越坑了”

那麼這個說法是否成立呢?想要搞清楚這一點,我們必須要搞清楚琳琅天上在騰訊中的地位以及天美誕生的背景。

很多觀眾都知道“微信之父”張小龍在12年騰訊內部的經驗交流會上分享過一次8小時的演講,一舉奠定了他“中國最強產品經理”的地位

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但是很多人不知道的是,當時作為琳琅天上的老大-姚曉光也同時也做了演講

因為他旗下的《QQ飛車》是騰訊最好的自研項目,《御龍在天》《逆戰》的表現也是極為亮眼

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可以說,琳琅天上是當時騰訊內部遊戲研發團隊中最受認可的團隊,沒有之一,並不會存在大家所熟知的收入不佳,不受待見的情況

也正是因為姚曉光的出色成績,騰訊也將第一批手遊組建的自研項目交給了他,這支手遊團隊名字叫做“天美藝遊

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而他們的第一批產品。就是大家耳熟能詳的《天天愛消除》等天天系列產品,在此期間琳琅天上一直都處於姚曉光的管轄範圍

所以14年10月的知名的工作室合併並不是天美吞併了琳琅天上,只是把一個老闆手下的兩個部門進行了整合,統一了名稱而已,人員配備也並沒有更換。

六、琳琅天上最終的道路

那為什麼同一個老闆,同一批開發者,卻突然把遊戲越做越坑了呢?這中間究竟發生了什麼?其實,結論很簡單,

騰訊把戰略重心轉移了而已,就是他們正在努力研製手遊,沒有時間發展端遊,而另一個原因研製手遊需要資金所以才改了一些規矩

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14年3月,騰訊宣佈旗下工作室的研發方向全面轉向手遊,琳琅天上作為端遊時代立下汗馬功勞的團隊,也必須適應這個變化,很多端遊團隊的人員被調配到手遊研發的隊伍之中

比如做槍神紀的天美J4工作室,就受命於與天美T1合作開發《天天酷跑》

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一邊是每年以70%的增長速度瘋狂擴張的手遊市場,一邊是人數下滑,增長放緩的端遊市場,哪個策劃不想找一片手遊新項目開闢,誰還有耐心在一款前途未知的老項目中賭上自己的職業生涯?一旦手遊化成功,老項目只要把收入做足,按時繳納納貢就可以了,對琳琅天上更是如此···隨著人數無法急劇的下滑,按照原來的收費思路已經無法完成目標了,那隻能把收費做的越來越坑···

七、我的看法

從商業的角度來說,天美的做法並沒有什麼錯誤,全面轉型手遊以後的天美,在姚曉光的帶領下,成功的拿出了《王者榮耀》《QQ飛車》《穿越火線》三款重磅的手遊產品,並且帶領騰訊摘得世界遊戲公司收入第一的桂冠

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曾經自稱“無產階級遊戲製作人”的普通大學生,終於成為了在香港豪擲億元買樓的姚老闆

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他曾經在工位寫下過“讓我們悄悄超越暴雪”的語句,而如今一款《王者榮耀》的收入,大概就抵得上暴雪旗下所有產品的總收入了吧··

但是這真的是他當年所想嗎?

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