'遊戲行業最低的門檻,每個廠商都有的職位,測試員真的很輕鬆嗎?'

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對於許多的玩家來說,如果能夠找到一份每天都能打遊戲的工作,那麼確實是令人非常愜意的事情。但是對於大多數玩家來說,自己的專業並不符合要求,那麼似乎看起來入職遊戲大廠是一件遙不可及的事情。但實際上游戲研發過程中始終都會有一些基礎崗位,比如說像是策劃或者是遊戲測試員,這幾個職位都對專業沒有什麼要求。只要學歷達標,擁有一定的工作經歷,都能夠勝任這個崗位。但是天天和遊戲打交道真的就是件非常幸福的事嗎?實際上並不盡然。

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對於許多的玩家來說,如果能夠找到一份每天都能打遊戲的工作,那麼確實是令人非常愜意的事情。但是對於大多數玩家來說,自己的專業並不符合要求,那麼似乎看起來入職遊戲大廠是一件遙不可及的事情。但實際上游戲研發過程中始終都會有一些基礎崗位,比如說像是策劃或者是遊戲測試員,這幾個職位都對專業沒有什麼要求。只要學歷達標,擁有一定的工作經歷,都能夠勝任這個崗位。但是天天和遊戲打交道真的就是件非常幸福的事嗎?實際上並不盡然。

遊戲行業最低的門檻,每個廠商都有的職位,測試員真的很輕鬆嗎?

網易遊戲

在玩家眼中打遊戲確實是一件愉悅的事,但是要說起做遊戲完全是兩種不同的體驗,任何事情當做工作以後枯燥和單調是必然的。即便是遊戲行業這種愉悅感也會消失不見,繁重的工作會壓得人透不過氣來,當策劃的文案和一個又一個遊戲版本接踵而來,你就知道策劃和遊戲測試員有多苦逼了。雖然表面上叫的好聽,但在行業內卻屬於底層工作人員。熬夜加班必不可少,而且收入還很微薄。

特別是遊戲測試員對於從業者的門檻並不高,如果說文案還要要求有一定的文字功底,那麼遊戲測試基本上只要會操作電腦就可以了。這個職業聽著似乎是腦力勞動,實際上需要耗費大量精力,是不折不扣的體力勞動。

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對於許多的玩家來說,如果能夠找到一份每天都能打遊戲的工作,那麼確實是令人非常愜意的事情。但是對於大多數玩家來說,自己的專業並不符合要求,那麼似乎看起來入職遊戲大廠是一件遙不可及的事情。但實際上游戲研發過程中始終都會有一些基礎崗位,比如說像是策劃或者是遊戲測試員,這幾個職位都對專業沒有什麼要求。只要學歷達標,擁有一定的工作經歷,都能夠勝任這個崗位。但是天天和遊戲打交道真的就是件非常幸福的事嗎?實際上並不盡然。

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網易遊戲

在玩家眼中打遊戲確實是一件愉悅的事,但是要說起做遊戲完全是兩種不同的體驗,任何事情當做工作以後枯燥和單調是必然的。即便是遊戲行業這種愉悅感也會消失不見,繁重的工作會壓得人透不過氣來,當策劃的文案和一個又一個遊戲版本接踵而來,你就知道策劃和遊戲測試員有多苦逼了。雖然表面上叫的好聽,但在行業內卻屬於底層工作人員。熬夜加班必不可少,而且收入還很微薄。

特別是遊戲測試員對於從業者的門檻並不高,如果說文案還要要求有一定的文字功底,那麼遊戲測試基本上只要會操作電腦就可以了。這個職業聽著似乎是腦力勞動,實際上需要耗費大量精力,是不折不扣的體力勞動。

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遊戲測試員

就跟程序員一樣,代碼在很多不懂的人眼裡是很難的,實際上就是一個熟能生巧的過程。寫夠五萬行可運行的代碼,絕對可以達到優秀程序員的標準,長時間的工作後就會明白程序員是不折不扣的體力工作。作為遊戲測試員工作內容就是測試遊戲內的內容,以及撰寫測試報告,協助開發人員將遊戲做得更加的完美。如果是比較小的遊戲地圖還好,若是非常龐大的遊戲地圖,就需要測試員在地圖中一項又一項的測試,地圖場景中的建築物或者是NPC會不會出現錯誤,遊戲關卡和玩法有沒有BUG,都需要耐心的去測試。

而且有的時候研發人員根據測試報告修改完以後,新的版本還是需要測試,尤其是臨近發佈或者上線之前工作任務重。一個測試組可能需要換班測試,極其的辛苦,就是為了能夠讓遊戲更加趨近於完美。讓玩家們有一個更好的體驗。

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對於許多的玩家來說,如果能夠找到一份每天都能打遊戲的工作,那麼確實是令人非常愜意的事情。但是對於大多數玩家來說,自己的專業並不符合要求,那麼似乎看起來入職遊戲大廠是一件遙不可及的事情。但實際上游戲研發過程中始終都會有一些基礎崗位,比如說像是策劃或者是遊戲測試員,這幾個職位都對專業沒有什麼要求。只要學歷達標,擁有一定的工作經歷,都能夠勝任這個崗位。但是天天和遊戲打交道真的就是件非常幸福的事嗎?實際上並不盡然。

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網易遊戲

在玩家眼中打遊戲確實是一件愉悅的事,但是要說起做遊戲完全是兩種不同的體驗,任何事情當做工作以後枯燥和單調是必然的。即便是遊戲行業這種愉悅感也會消失不見,繁重的工作會壓得人透不過氣來,當策劃的文案和一個又一個遊戲版本接踵而來,你就知道策劃和遊戲測試員有多苦逼了。雖然表面上叫的好聽,但在行業內卻屬於底層工作人員。熬夜加班必不可少,而且收入還很微薄。

特別是遊戲測試員對於從業者的門檻並不高,如果說文案還要要求有一定的文字功底,那麼遊戲測試基本上只要會操作電腦就可以了。這個職業聽著似乎是腦力勞動,實際上需要耗費大量精力,是不折不扣的體力勞動。

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遊戲測試員

就跟程序員一樣,代碼在很多不懂的人眼裡是很難的,實際上就是一個熟能生巧的過程。寫夠五萬行可運行的代碼,絕對可以達到優秀程序員的標準,長時間的工作後就會明白程序員是不折不扣的體力工作。作為遊戲測試員工作內容就是測試遊戲內的內容,以及撰寫測試報告,協助開發人員將遊戲做得更加的完美。如果是比較小的遊戲地圖還好,若是非常龐大的遊戲地圖,就需要測試員在地圖中一項又一項的測試,地圖場景中的建築物或者是NPC會不會出現錯誤,遊戲關卡和玩法有沒有BUG,都需要耐心的去測試。

而且有的時候研發人員根據測試報告修改完以後,新的版本還是需要測試,尤其是臨近發佈或者上線之前工作任務重。一個測試組可能需要換班測試,極其的辛苦,就是為了能夠讓遊戲更加趨近於完美。讓玩家們有一個更好的體驗。

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騰訊遊戲

所以說對於遊戲測試員來說,只要有遊戲在運營測試的任務就不會中斷。研發時期要不停的測試,遊戲上線後更新的補丁和修正的內容也要測試,手上若是同時負責好幾個遊戲項目基本上是沒有休息時間的。更不要提什麼娛樂,並且隨著年齡的增長精力會有下降,工作時間過長導致嚴重的體力透支。高強度的工作並沒有帶來高收入,一般來說測試員隨著工作年限的增長會有加薪,可加薪幅度有限。過了一段時期就會陷入瓶頸,除非能夠調到更高的製作部門,像程序員一樣調試和寫代碼,能夠破格升級到項目總監或者設計負責人更好。

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對於許多的玩家來說,如果能夠找到一份每天都能打遊戲的工作,那麼確實是令人非常愜意的事情。但是對於大多數玩家來說,自己的專業並不符合要求,那麼似乎看起來入職遊戲大廠是一件遙不可及的事情。但實際上游戲研發過程中始終都會有一些基礎崗位,比如說像是策劃或者是遊戲測試員,這幾個職位都對專業沒有什麼要求。只要學歷達標,擁有一定的工作經歷,都能夠勝任這個崗位。但是天天和遊戲打交道真的就是件非常幸福的事嗎?實際上並不盡然。

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在玩家眼中打遊戲確實是一件愉悅的事,但是要說起做遊戲完全是兩種不同的體驗,任何事情當做工作以後枯燥和單調是必然的。即便是遊戲行業這種愉悅感也會消失不見,繁重的工作會壓得人透不過氣來,當策劃的文案和一個又一個遊戲版本接踵而來,你就知道策劃和遊戲測試員有多苦逼了。雖然表面上叫的好聽,但在行業內卻屬於底層工作人員。熬夜加班必不可少,而且收入還很微薄。

特別是遊戲測試員對於從業者的門檻並不高,如果說文案還要要求有一定的文字功底,那麼遊戲測試基本上只要會操作電腦就可以了。這個職業聽著似乎是腦力勞動,實際上需要耗費大量精力,是不折不扣的體力勞動。

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遊戲測試員

就跟程序員一樣,代碼在很多不懂的人眼裡是很難的,實際上就是一個熟能生巧的過程。寫夠五萬行可運行的代碼,絕對可以達到優秀程序員的標準,長時間的工作後就會明白程序員是不折不扣的體力工作。作為遊戲測試員工作內容就是測試遊戲內的內容,以及撰寫測試報告,協助開發人員將遊戲做得更加的完美。如果是比較小的遊戲地圖還好,若是非常龐大的遊戲地圖,就需要測試員在地圖中一項又一項的測試,地圖場景中的建築物或者是NPC會不會出現錯誤,遊戲關卡和玩法有沒有BUG,都需要耐心的去測試。

而且有的時候研發人員根據測試報告修改完以後,新的版本還是需要測試,尤其是臨近發佈或者上線之前工作任務重。一個測試組可能需要換班測試,極其的辛苦,就是為了能夠讓遊戲更加趨近於完美。讓玩家們有一個更好的體驗。

遊戲行業最低的門檻,每個廠商都有的職位,測試員真的很輕鬆嗎?

騰訊遊戲

所以說對於遊戲測試員來說,只要有遊戲在運營測試的任務就不會中斷。研發時期要不停的測試,遊戲上線後更新的補丁和修正的內容也要測試,手上若是同時負責好幾個遊戲項目基本上是沒有休息時間的。更不要提什麼娛樂,並且隨著年齡的增長精力會有下降,工作時間過長導致嚴重的體力透支。高強度的工作並沒有帶來高收入,一般來說測試員隨著工作年限的增長會有加薪,可加薪幅度有限。過了一段時期就會陷入瓶頸,除非能夠調到更高的製作部門,像程序員一樣調試和寫代碼,能夠破格升級到項目總監或者設計負責人更好。

遊戲行業最低的門檻,每個廠商都有的職位,測試員真的很輕鬆嗎?

遊戲測試畫面

一款遊戲中涉及到的因素眾多,遊戲的界面UI、遊戲性和硬件兼容性全都要考慮,而作為研發部門改動的地方要是特別多,整個測試組的工作量就會成倍的增加。測試組成員完全就是逆來順受,遊戲製作中沒有話語權,要多苦逼有多苦逼。

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對於許多的玩家來說,如果能夠找到一份每天都能打遊戲的工作,那麼確實是令人非常愜意的事情。但是對於大多數玩家來說,自己的專業並不符合要求,那麼似乎看起來入職遊戲大廠是一件遙不可及的事情。但實際上游戲研發過程中始終都會有一些基礎崗位,比如說像是策劃或者是遊戲測試員,這幾個職位都對專業沒有什麼要求。只要學歷達標,擁有一定的工作經歷,都能夠勝任這個崗位。但是天天和遊戲打交道真的就是件非常幸福的事嗎?實際上並不盡然。

遊戲行業最低的門檻,每個廠商都有的職位,測試員真的很輕鬆嗎?

網易遊戲

在玩家眼中打遊戲確實是一件愉悅的事,但是要說起做遊戲完全是兩種不同的體驗,任何事情當做工作以後枯燥和單調是必然的。即便是遊戲行業這種愉悅感也會消失不見,繁重的工作會壓得人透不過氣來,當策劃的文案和一個又一個遊戲版本接踵而來,你就知道策劃和遊戲測試員有多苦逼了。雖然表面上叫的好聽,但在行業內卻屬於底層工作人員。熬夜加班必不可少,而且收入還很微薄。

特別是遊戲測試員對於從業者的門檻並不高,如果說文案還要要求有一定的文字功底,那麼遊戲測試基本上只要會操作電腦就可以了。這個職業聽著似乎是腦力勞動,實際上需要耗費大量精力,是不折不扣的體力勞動。

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遊戲測試員

就跟程序員一樣,代碼在很多不懂的人眼裡是很難的,實際上就是一個熟能生巧的過程。寫夠五萬行可運行的代碼,絕對可以達到優秀程序員的標準,長時間的工作後就會明白程序員是不折不扣的體力工作。作為遊戲測試員工作內容就是測試遊戲內的內容,以及撰寫測試報告,協助開發人員將遊戲做得更加的完美。如果是比較小的遊戲地圖還好,若是非常龐大的遊戲地圖,就需要測試員在地圖中一項又一項的測試,地圖場景中的建築物或者是NPC會不會出現錯誤,遊戲關卡和玩法有沒有BUG,都需要耐心的去測試。

而且有的時候研發人員根據測試報告修改完以後,新的版本還是需要測試,尤其是臨近發佈或者上線之前工作任務重。一個測試組可能需要換班測試,極其的辛苦,就是為了能夠讓遊戲更加趨近於完美。讓玩家們有一個更好的體驗。

遊戲行業最低的門檻,每個廠商都有的職位,測試員真的很輕鬆嗎?

騰訊遊戲

所以說對於遊戲測試員來說,只要有遊戲在運營測試的任務就不會中斷。研發時期要不停的測試,遊戲上線後更新的補丁和修正的內容也要測試,手上若是同時負責好幾個遊戲項目基本上是沒有休息時間的。更不要提什麼娛樂,並且隨著年齡的增長精力會有下降,工作時間過長導致嚴重的體力透支。高強度的工作並沒有帶來高收入,一般來說測試員隨著工作年限的增長會有加薪,可加薪幅度有限。過了一段時期就會陷入瓶頸,除非能夠調到更高的製作部門,像程序員一樣調試和寫代碼,能夠破格升級到項目總監或者設計負責人更好。

遊戲行業最低的門檻,每個廠商都有的職位,測試員真的很輕鬆嗎?

遊戲測試畫面

一款遊戲中涉及到的因素眾多,遊戲的界面UI、遊戲性和硬件兼容性全都要考慮,而作為研發部門改動的地方要是特別多,整個測試組的工作量就會成倍的增加。測試組成員完全就是逆來順受,遊戲製作中沒有話語權,要多苦逼有多苦逼。

遊戲行業最低的門檻,每個廠商都有的職位,測試員真的很輕鬆嗎?

壓力爆炸

所以門檻低並不是一件好事,意味著你可以隨時被替換掉,就跟上了年齡的程序員一樣。用人公司也在考慮成本,程序員工資不斷的上漲但是性價比越來越低,除非有過人的本領和既能,否則就只能被市場淘汰。測試人員薪水還沒程序員多,兩著的工作量卻相差無幾,所以想要入行的年輕人要想想清楚,是不是真的能吃得了這個苦。

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遊戲行業最低的門檻,每個廠商都有的職位,測試員真的很輕鬆嗎?

網易遊戲

在玩家眼中打遊戲確實是一件愉悅的事,但是要說起做遊戲完全是兩種不同的體驗,任何事情當做工作以後枯燥和單調是必然的。即便是遊戲行業這種愉悅感也會消失不見,繁重的工作會壓得人透不過氣來,當策劃的文案和一個又一個遊戲版本接踵而來,你就知道策劃和遊戲測試員有多苦逼了。雖然表面上叫的好聽,但在行業內卻屬於底層工作人員。熬夜加班必不可少,而且收入還很微薄。

特別是遊戲測試員對於從業者的門檻並不高,如果說文案還要要求有一定的文字功底,那麼遊戲測試基本上只要會操作電腦就可以了。這個職業聽著似乎是腦力勞動,實際上需要耗費大量精力,是不折不扣的體力勞動。

遊戲行業最低的門檻,每個廠商都有的職位,測試員真的很輕鬆嗎?

遊戲測試員

就跟程序員一樣,代碼在很多不懂的人眼裡是很難的,實際上就是一個熟能生巧的過程。寫夠五萬行可運行的代碼,絕對可以達到優秀程序員的標準,長時間的工作後就會明白程序員是不折不扣的體力工作。作為遊戲測試員工作內容就是測試遊戲內的內容,以及撰寫測試報告,協助開發人員將遊戲做得更加的完美。如果是比較小的遊戲地圖還好,若是非常龐大的遊戲地圖,就需要測試員在地圖中一項又一項的測試,地圖場景中的建築物或者是NPC會不會出現錯誤,遊戲關卡和玩法有沒有BUG,都需要耐心的去測試。

而且有的時候研發人員根據測試報告修改完以後,新的版本還是需要測試,尤其是臨近發佈或者上線之前工作任務重。一個測試組可能需要換班測試,極其的辛苦,就是為了能夠讓遊戲更加趨近於完美。讓玩家們有一個更好的體驗。

遊戲行業最低的門檻,每個廠商都有的職位,測試員真的很輕鬆嗎?

騰訊遊戲

所以說對於遊戲測試員來說,只要有遊戲在運營測試的任務就不會中斷。研發時期要不停的測試,遊戲上線後更新的補丁和修正的內容也要測試,手上若是同時負責好幾個遊戲項目基本上是沒有休息時間的。更不要提什麼娛樂,並且隨著年齡的增長精力會有下降,工作時間過長導致嚴重的體力透支。高強度的工作並沒有帶來高收入,一般來說測試員隨著工作年限的增長會有加薪,可加薪幅度有限。過了一段時期就會陷入瓶頸,除非能夠調到更高的製作部門,像程序員一樣調試和寫代碼,能夠破格升級到項目總監或者設計負責人更好。

遊戲行業最低的門檻,每個廠商都有的職位,測試員真的很輕鬆嗎?

遊戲測試畫面

一款遊戲中涉及到的因素眾多,遊戲的界面UI、遊戲性和硬件兼容性全都要考慮,而作為研發部門改動的地方要是特別多,整個測試組的工作量就會成倍的增加。測試組成員完全就是逆來順受,遊戲製作中沒有話語權,要多苦逼有多苦逼。

遊戲行業最低的門檻,每個廠商都有的職位,測試員真的很輕鬆嗎?

壓力爆炸

所以門檻低並不是一件好事,意味著你可以隨時被替換掉,就跟上了年齡的程序員一樣。用人公司也在考慮成本,程序員工資不斷的上漲但是性價比越來越低,除非有過人的本領和既能,否則就只能被市場淘汰。測試人員薪水還沒程序員多,兩著的工作量卻相差無幾,所以想要入行的年輕人要想想清楚,是不是真的能吃得了這個苦。

遊戲行業最低的門檻,每個廠商都有的職位,測試員真的很輕鬆嗎?

累到虛脫

很多事情永遠只是看起來很好,實際上並沒有想得那麼好,遊戲行業更是競爭激烈。不管是做網友還是單機遊戲還好,加班加點或者通宵工作都是家常便飯,沒有好的作品公司是無法生存的。因此但凡是遊戲製作人壓力不是一般的大,畢竟只有出了好的作品才能養活一公司的人,玩家如果不買賬公司倒閉是必然的。現如今依舊活躍在市場上的遊戲公司,哪一家不是擁有自己的代表作,儘管每部作品不是完美的。把自己的IP先推廣起來,接下來繼續推出續作才好賣錢,因此對於遊戲公司來說運營IP始終是最為關鍵的一步。

遊戲行業從業人員的艱辛外人無從體會,收入也沒有外界傳言的那麼高,想要從事這個行業還是需要好好審視自己。

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