很多人都說,玩騰訊遊戲就是“氪金就是爹”,而玩網易遊戲則是“氪金還是兒子”,很多遊戲公司都是以一種愛玩不玩的態度來對待玩家,即使遊戲出現bug或者平衡出現問題,遊戲公司也是以一種不以為然的態度,然後發一點補償來平息動亂。
很多人都說,玩騰訊遊戲就是“氪金就是爹”,而玩網易遊戲則是“氪金還是兒子”,很多遊戲公司都是以一種愛玩不玩的態度來對待玩家,即使遊戲出現bug或者平衡出現問題,遊戲公司也是以一種不以為然的態度,然後發一點補償來平息動亂。
雖然這種策略在國內很好使,但是國外的玩家可沒有這麼好的脾氣。最近韓國一款手遊《第七史詩》就遭遇了遊戲開服以後最大的危機,玩家集體在各個平臺表達對遊戲的不滿,最後也讓遊戲公司向玩家低頭認錯。
很多人都說,玩騰訊遊戲就是“氪金就是爹”,而玩網易遊戲則是“氪金還是兒子”,很多遊戲公司都是以一種愛玩不玩的態度來對待玩家,即使遊戲出現bug或者平衡出現問題,遊戲公司也是以一種不以為然的態度,然後發一點補償來平息動亂。
雖然這種策略在國內很好使,但是國外的玩家可沒有這麼好的脾氣。最近韓國一款手遊《第七史詩》就遭遇了遊戲開服以後最大的危機,玩家集體在各個平臺表達對遊戲的不滿,最後也讓遊戲公司向玩家低頭認錯。
《第七史詩》這款遊戲目前沒有在國區上線,但是在國外反響還是挺好的,遊戲畫面和遊戲性在同類遊戲中也是頂尖,但是遊戲有一個很大的問題 就是英雄平衡性,遊戲內的競技場常常會出現一個角色強度爆表的情況,並且這是一個抽卡遊戲,很多角色甚至出現在光暗卡池直衝,如果按照氪金強度計算,平均玩家需要充值1200元才能抽一次光暗池,而光暗池出五星的概率只有2%,這就使得普通玩家和氪金玩家集體心態爆炸。
很多人都說,玩騰訊遊戲就是“氪金就是爹”,而玩網易遊戲則是“氪金還是兒子”,很多遊戲公司都是以一種愛玩不玩的態度來對待玩家,即使遊戲出現bug或者平衡出現問題,遊戲公司也是以一種不以為然的態度,然後發一點補償來平息動亂。
雖然這種策略在國內很好使,但是國外的玩家可沒有這麼好的脾氣。最近韓國一款手遊《第七史詩》就遭遇了遊戲開服以後最大的危機,玩家集體在各個平臺表達對遊戲的不滿,最後也讓遊戲公司向玩家低頭認錯。
《第七史詩》這款遊戲目前沒有在國區上線,但是在國外反響還是挺好的,遊戲畫面和遊戲性在同類遊戲中也是頂尖,但是遊戲有一個很大的問題 就是英雄平衡性,遊戲內的競技場常常會出現一個角色強度爆表的情況,並且這是一個抽卡遊戲,很多角色甚至出現在光暗卡池直衝,如果按照氪金強度計算,平均玩家需要充值1200元才能抽一次光暗池,而光暗池出五星的概率只有2%,這就使得普通玩家和氪金玩家集體心態爆炸。
在眾多壓力之下,官方最終選擇緊急開道歉會,道歉會上態度也是十分卑微,不過即使如果道歉會當天還有玩家穿喪服出席,不過官方也是大氣,對於發佈會現場種種無禮的行為表示寬容並且接受和聽取玩家意見,最後還給全服發放了眾多補償。
很多人都說,玩騰訊遊戲就是“氪金就是爹”,而玩網易遊戲則是“氪金還是兒子”,很多遊戲公司都是以一種愛玩不玩的態度來對待玩家,即使遊戲出現bug或者平衡出現問題,遊戲公司也是以一種不以為然的態度,然後發一點補償來平息動亂。
雖然這種策略在國內很好使,但是國外的玩家可沒有這麼好的脾氣。最近韓國一款手遊《第七史詩》就遭遇了遊戲開服以後最大的危機,玩家集體在各個平臺表達對遊戲的不滿,最後也讓遊戲公司向玩家低頭認錯。
《第七史詩》這款遊戲目前沒有在國區上線,但是在國外反響還是挺好的,遊戲畫面和遊戲性在同類遊戲中也是頂尖,但是遊戲有一個很大的問題 就是英雄平衡性,遊戲內的競技場常常會出現一個角色強度爆表的情況,並且這是一個抽卡遊戲,很多角色甚至出現在光暗卡池直衝,如果按照氪金強度計算,平均玩家需要充值1200元才能抽一次光暗池,而光暗池出五星的概率只有2%,這就使得普通玩家和氪金玩家集體心態爆炸。
在眾多壓力之下,官方最終選擇緊急開道歉會,道歉會上態度也是十分卑微,不過即使如果道歉會當天還有玩家穿喪服出席,不過官方也是大氣,對於發佈會現場種種無禮的行為表示寬容並且接受和聽取玩家意見,最後還給全服發放了眾多補償。
這一次道歉事件也是平息了玩家的憤怒,堪稱手遊史上玩家最大的勝利,其實很多遊戲都可能存在不合理的地方,就很容易讓遊戲公司得寸進尺,其實玩家聯手起來的力量是可怕的,不知道針對國內遊戲公司的不合理情況,玩傢什麼時候才有勇氣反抗呢?