'《QQ三國》| 12年堅守,換來多少玩家忠誠?'

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《QQ三國》| 12年堅守,換來多少玩家忠誠?

如果要說什麼遊戲是騰訊遊戲出現以來生存最久的,那麼有這麼一款遊戲一定是會讓玩家津津樂道的。這款於2007年6月29日發行,至今已足足有12年曆史的角色扮演類遊戲《QQ三國》在經過了12年的百般錘鍊中,依然保持著原有的玩家人數以及遊戲特色,可見其遊戲對玩家的吸引力度。

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《QQ三國》| 12年堅守,換來多少玩家忠誠?

如果要說什麼遊戲是騰訊遊戲出現以來生存最久的,那麼有這麼一款遊戲一定是會讓玩家津津樂道的。這款於2007年6月29日發行,至今已足足有12年曆史的角色扮演類遊戲《QQ三國》在經過了12年的百般錘鍊中,依然保持著原有的玩家人數以及遊戲特色,可見其遊戲對玩家的吸引力度。

《QQ三國》| 12年堅守,換來多少玩家忠誠?

從小學就開始玩這款遊戲,在當時遊戲還未盛行的年代,這款有著三國背景題材、精美細膩的2D遊戲場景,豐富的劇情故事,讓很多玩家看到了新的遊戲玩法,並開始進行遊玩。2008年北京奧運會期間,作為一個賽爾號的忠實玩家,我無意中看到了這款遊戲,抱著一個喜歡看三國的心,靠著家裡1M的網速硬是把這款遊戲下載了下來。前期豐富的劇情故事,龐大的地圖,足以讓我感受到這款遊戲有著比賽爾號更棒的體驗。

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《QQ三國》| 12年堅守,換來多少玩家忠誠?

如果要說什麼遊戲是騰訊遊戲出現以來生存最久的,那麼有這麼一款遊戲一定是會讓玩家津津樂道的。這款於2007年6月29日發行,至今已足足有12年曆史的角色扮演類遊戲《QQ三國》在經過了12年的百般錘鍊中,依然保持著原有的玩家人數以及遊戲特色,可見其遊戲對玩家的吸引力度。

《QQ三國》| 12年堅守,換來多少玩家忠誠?

從小學就開始玩這款遊戲,在當時遊戲還未盛行的年代,這款有著三國背景題材、精美細膩的2D遊戲場景,豐富的劇情故事,讓很多玩家看到了新的遊戲玩法,並開始進行遊玩。2008年北京奧運會期間,作為一個賽爾號的忠實玩家,我無意中看到了這款遊戲,抱著一個喜歡看三國的心,靠著家裡1M的網速硬是把這款遊戲下載了下來。前期豐富的劇情故事,龐大的地圖,足以讓我感受到這款遊戲有著比賽爾號更棒的體驗。

《QQ三國》| 12年堅守,換來多少玩家忠誠?

當然,在當時的環境下,即使是沒有錢,也不會因為實力等級的差距而讓自己過不去關卡,靠著刷旗子、鳥肉可以賣錢,也可以換東西,即使充錢當時的思路也是衝上15塊錢,買點鑑定符、買個張角精元開始賭運氣,運氣好就是紫色校尉,足可以讓自己開心上好幾天。每天也會偷偷的掛定軍山升級,做移動拼圖的任務,即使升級很慢,但玩的很開心。

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如果要說什麼遊戲是騰訊遊戲出現以來生存最久的,那麼有這麼一款遊戲一定是會讓玩家津津樂道的。這款於2007年6月29日發行,至今已足足有12年曆史的角色扮演類遊戲《QQ三國》在經過了12年的百般錘鍊中,依然保持著原有的玩家人數以及遊戲特色,可見其遊戲對玩家的吸引力度。

《QQ三國》| 12年堅守,換來多少玩家忠誠?

從小學就開始玩這款遊戲,在當時遊戲還未盛行的年代,這款有著三國背景題材、精美細膩的2D遊戲場景,豐富的劇情故事,讓很多玩家看到了新的遊戲玩法,並開始進行遊玩。2008年北京奧運會期間,作為一個賽爾號的忠實玩家,我無意中看到了這款遊戲,抱著一個喜歡看三國的心,靠著家裡1M的網速硬是把這款遊戲下載了下來。前期豐富的劇情故事,龐大的地圖,足以讓我感受到這款遊戲有著比賽爾號更棒的體驗。

《QQ三國》| 12年堅守,換來多少玩家忠誠?

當然,在當時的環境下,即使是沒有錢,也不會因為實力等級的差距而讓自己過不去關卡,靠著刷旗子、鳥肉可以賣錢,也可以換東西,即使充錢當時的思路也是衝上15塊錢,買點鑑定符、買個張角精元開始賭運氣,運氣好就是紫色校尉,足可以讓自己開心上好幾天。每天也會偷偷的掛定軍山升級,做移動拼圖的任務,即使升級很慢,但玩的很開心。

《QQ三國》| 12年堅守,換來多少玩家忠誠?

至於遊玩的人數,反正在我看來人數很多,因為擺攤的人數就可以卡爆我的電腦,各式各樣的物品,用自己的三國幣進行購買,當然五銖在當時還是普通的貨幣沒有辦法進行交易。至於我為什麼會脫坑,在初中的時候,因為腳本的緣故,讓自己的號被別人盜了,裝備元神洗劫一空,對當時心智脆弱的我來說,簡直就是晴天霹靂,於是就去玩英雄聯盟了。

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《QQ三國》| 12年堅守,換來多少玩家忠誠?

從小學就開始玩這款遊戲,在當時遊戲還未盛行的年代,這款有著三國背景題材、精美細膩的2D遊戲場景,豐富的劇情故事,讓很多玩家看到了新的遊戲玩法,並開始進行遊玩。2008年北京奧運會期間,作為一個賽爾號的忠實玩家,我無意中看到了這款遊戲,抱著一個喜歡看三國的心,靠著家裡1M的網速硬是把這款遊戲下載了下來。前期豐富的劇情故事,龐大的地圖,足以讓我感受到這款遊戲有著比賽爾號更棒的體驗。

《QQ三國》| 12年堅守,換來多少玩家忠誠?

當然,在當時的環境下,即使是沒有錢,也不會因為實力等級的差距而讓自己過不去關卡,靠著刷旗子、鳥肉可以賣錢,也可以換東西,即使充錢當時的思路也是衝上15塊錢,買點鑑定符、買個張角精元開始賭運氣,運氣好就是紫色校尉,足可以讓自己開心上好幾天。每天也會偷偷的掛定軍山升級,做移動拼圖的任務,即使升級很慢,但玩的很開心。

《QQ三國》| 12年堅守,換來多少玩家忠誠?

至於遊玩的人數,反正在我看來人數很多,因為擺攤的人數就可以卡爆我的電腦,各式各樣的物品,用自己的三國幣進行購買,當然五銖在當時還是普通的貨幣沒有辦法進行交易。至於我為什麼會脫坑,在初中的時候,因為腳本的緣故,讓自己的號被別人盜了,裝備元神洗劫一空,對當時心智脆弱的我來說,簡直就是晴天霹靂,於是就去玩英雄聯盟了。

《QQ三國》| 12年堅守,換來多少玩家忠誠?

最近,在自己沒有什麼好玩的遊戲的情況下,我又重新的下回來了它,忘記了自己的大區,開始每一個大區進行登錄,發現最高的才17級,只好看看遊戲的內容有沒有變化,好的情況下主城依然是這麼多的擺攤,洛陽城外依舊是幾個腳本在進行刷怪,讓我發現這款遊戲並沒有什麼變化。雖然遊戲充值的項目變多了,新的系統讓我很難快速的接受。不過在當時很棒的裝備(比如跑鞋,為了一個跑鞋還花了我五塊錢)現在依舊很值錢,相比較於劍靈來說足夠吹上一陣子了。

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如果要說什麼遊戲是騰訊遊戲出現以來生存最久的,那麼有這麼一款遊戲一定是會讓玩家津津樂道的。這款於2007年6月29日發行,至今已足足有12年曆史的角色扮演類遊戲《QQ三國》在經過了12年的百般錘鍊中,依然保持著原有的玩家人數以及遊戲特色,可見其遊戲對玩家的吸引力度。

《QQ三國》| 12年堅守,換來多少玩家忠誠?

從小學就開始玩這款遊戲,在當時遊戲還未盛行的年代,這款有著三國背景題材、精美細膩的2D遊戲場景,豐富的劇情故事,讓很多玩家看到了新的遊戲玩法,並開始進行遊玩。2008年北京奧運會期間,作為一個賽爾號的忠實玩家,我無意中看到了這款遊戲,抱著一個喜歡看三國的心,靠著家裡1M的網速硬是把這款遊戲下載了下來。前期豐富的劇情故事,龐大的地圖,足以讓我感受到這款遊戲有著比賽爾號更棒的體驗。

《QQ三國》| 12年堅守,換來多少玩家忠誠?

當然,在當時的環境下,即使是沒有錢,也不會因為實力等級的差距而讓自己過不去關卡,靠著刷旗子、鳥肉可以賣錢,也可以換東西,即使充錢當時的思路也是衝上15塊錢,買點鑑定符、買個張角精元開始賭運氣,運氣好就是紫色校尉,足可以讓自己開心上好幾天。每天也會偷偷的掛定軍山升級,做移動拼圖的任務,即使升級很慢,但玩的很開心。

《QQ三國》| 12年堅守,換來多少玩家忠誠?

至於遊玩的人數,反正在我看來人數很多,因為擺攤的人數就可以卡爆我的電腦,各式各樣的物品,用自己的三國幣進行購買,當然五銖在當時還是普通的貨幣沒有辦法進行交易。至於我為什麼會脫坑,在初中的時候,因為腳本的緣故,讓自己的號被別人盜了,裝備元神洗劫一空,對當時心智脆弱的我來說,簡直就是晴天霹靂,於是就去玩英雄聯盟了。

《QQ三國》| 12年堅守,換來多少玩家忠誠?

最近,在自己沒有什麼好玩的遊戲的情況下,我又重新的下回來了它,忘記了自己的大區,開始每一個大區進行登錄,發現最高的才17級,只好看看遊戲的內容有沒有變化,好的情況下主城依然是這麼多的擺攤,洛陽城外依舊是幾個腳本在進行刷怪,讓我發現這款遊戲並沒有什麼變化。雖然遊戲充值的項目變多了,新的系統讓我很難快速的接受。不過在當時很棒的裝備(比如跑鞋,為了一個跑鞋還花了我五塊錢)現在依舊很值錢,相比較於劍靈來說足夠吹上一陣子了。

《QQ三國》| 12年堅守,換來多少玩家忠誠?

運行12年,從沒有關服,也沒有過多的玩家流失,相反仍有很多玩家開始陸續的迴歸,新手村依舊有大神在收徒弟,這足以體現一款遊戲的持久力和吸引力。

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如果要說什麼遊戲是騰訊遊戲出現以來生存最久的,那麼有這麼一款遊戲一定是會讓玩家津津樂道的。這款於2007年6月29日發行,至今已足足有12年曆史的角色扮演類遊戲《QQ三國》在經過了12年的百般錘鍊中,依然保持著原有的玩家人數以及遊戲特色,可見其遊戲對玩家的吸引力度。

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從小學就開始玩這款遊戲,在當時遊戲還未盛行的年代,這款有著三國背景題材、精美細膩的2D遊戲場景,豐富的劇情故事,讓很多玩家看到了新的遊戲玩法,並開始進行遊玩。2008年北京奧運會期間,作為一個賽爾號的忠實玩家,我無意中看到了這款遊戲,抱著一個喜歡看三國的心,靠著家裡1M的網速硬是把這款遊戲下載了下來。前期豐富的劇情故事,龐大的地圖,足以讓我感受到這款遊戲有著比賽爾號更棒的體驗。

《QQ三國》| 12年堅守,換來多少玩家忠誠?

當然,在當時的環境下,即使是沒有錢,也不會因為實力等級的差距而讓自己過不去關卡,靠著刷旗子、鳥肉可以賣錢,也可以換東西,即使充錢當時的思路也是衝上15塊錢,買點鑑定符、買個張角精元開始賭運氣,運氣好就是紫色校尉,足可以讓自己開心上好幾天。每天也會偷偷的掛定軍山升級,做移動拼圖的任務,即使升級很慢,但玩的很開心。

《QQ三國》| 12年堅守,換來多少玩家忠誠?

至於遊玩的人數,反正在我看來人數很多,因為擺攤的人數就可以卡爆我的電腦,各式各樣的物品,用自己的三國幣進行購買,當然五銖在當時還是普通的貨幣沒有辦法進行交易。至於我為什麼會脫坑,在初中的時候,因為腳本的緣故,讓自己的號被別人盜了,裝備元神洗劫一空,對當時心智脆弱的我來說,簡直就是晴天霹靂,於是就去玩英雄聯盟了。

《QQ三國》| 12年堅守,換來多少玩家忠誠?

最近,在自己沒有什麼好玩的遊戲的情況下,我又重新的下回來了它,忘記了自己的大區,開始每一個大區進行登錄,發現最高的才17級,只好看看遊戲的內容有沒有變化,好的情況下主城依然是這麼多的擺攤,洛陽城外依舊是幾個腳本在進行刷怪,讓我發現這款遊戲並沒有什麼變化。雖然遊戲充值的項目變多了,新的系統讓我很難快速的接受。不過在當時很棒的裝備(比如跑鞋,為了一個跑鞋還花了我五塊錢)現在依舊很值錢,相比較於劍靈來說足夠吹上一陣子了。

《QQ三國》| 12年堅守,換來多少玩家忠誠?

運行12年,從沒有關服,也沒有過多的玩家流失,相反仍有很多玩家開始陸續的迴歸,新手村依舊有大神在收徒弟,這足以體現一款遊戲的持久力和吸引力。

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