遊戲版號辦理有了新變化。
原國家新聞出版廣電總局官網顯示,《出版境外著作權人授權互聯網遊戲作品申請書》,《出版國產電腦網絡遊戲作品申請書》或《出版國產移動遊戲作品申請表》已經上線,上線日期為2019年4月19日。這意味著,待審批遊戲已經被消化得所剩無幾,遊戲版號申報將正式重啟。
對騰訊遊戲來說,是利好消息嗎?
2018年9月以來,騰訊控股股價持續下跌,曾一度跌至305.20港元/股,創下年內新低,市值失守3萬億港元。截至2018年9月20日,騰訊控股已連續十個交易日回購股份,累計回購107.77萬股,共耗資3.43億港元。股價下跌與騰訊支柱業務——網絡遊戲不振有關。
自2018年3月以來,由於機構改革,遊戲版本號發放全面暫停。在焦灼等待改革完成,審批覆歸時,8月教育部等8部門聯合發文稱,為防控青少年近視,應對網絡遊戲實施總量調控,控制新增網絡遊戲上網運營數量。這也被當作政策對遊戲審批繼續收緊的訊號。
在2018年8月15日騰訊中期業績發佈會上,騰訊控股總裁劉熾平表示,第二季度手機遊戲業務營收環比下降19%,原因主要有三個,第一,用戶不再喜歡戰術比賽類遊戲;第二,7款遊戲中有5款新遊戲是在5月中旬後上市的;第三,第二季現有遊戲的重點在運營和提高用戶量,而不是貨幣化。騰訊方面也解釋,環比下降與用戶將時間轉移到了尚未商業化的戰術競技類遊戲,以及受到了新遊戲發佈排期及淡季的影響有關。
當下,網遊用戶存量市場明顯,新用戶增長難;遊戲監管趨嚴,行業政策逐步完善,新遊戲審批難。以遊戲收入為重要收入支撐的互聯網巨頭也紛紛進行業務調整,一方面下架部門不合規或不適應發展需求的遊戲,另一方面加緊新遊戲排隊審批。同時,為了發掘遊戲更多正向價值,順應監管趨勢,發揮在教育領域的作用,2018年,以騰訊、網易為主的遊戲巨頭公司紛紛佈局功能性遊戲。
騰訊方面表示,功能遊戲投入成本的商業化回收並不在其計劃中。一部分功能遊戲是娛樂屬性更明顯的產品,另一部分是主動推動研究和落地的東西,它可能比起商業化而言,在前期投入的時間、精力,需要摸索的路徑都要更多,還是要實打實地做一些基礎的事。遊戲不僅僅是娛樂和盈利手段,發掘遊戲更多社會價值和正面意義對遊戲平臺公司去除遊戲“汙名化”來說是一件“偉光”,也是非常迫切的。但是,實現了公益價值的同時,如何與商業價值平衡,對於騰訊來說是真正的考驗。
溫馨提示
野蠻生長過後,在遊戲行業革故鼎新之際,騰訊能否在遊戲市場商業化備受挑戰的當下尋找到新的增長點?功能性遊戲會是下一個藍海嗎?這是留給遊戲開發者和運營者,甚至是玩家的問題。更多內容敬請關注4月23日出版上市的《進化》。火爆預售已盛大開啟!提前購買請點擊文尾圖片,更多深度案例一一為您呈現。
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