記者 | 彭新
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沉寂很久的國產單機遊戲市場逐漸有了令人感到新鮮的名字,《太武繪卷》《中國式家長》《波西亞時光》等名字如今被中國玩家熟知。當越來越多的國產遊戲得到玩家認可,平臺方也提出了扶持國產遊戲的計劃,此前就有索尼和微軟。
憑藉著旗下游戲平臺WeGame,騰訊也成為加入到這個趨勢的新公司,根據騰訊公佈的數據。WeGame的註冊玩家已經超過了3億,月活躍用戶(MAU)達到了7000萬。銷量方面,WeGame已經賣出超過1000萬份遊戲,銷量同比2018年增長56%,其中國產遊戲銷量超500萬。
在WeGame遊戲開發者大會上,騰訊發佈了一項扶持國產遊戲的“翼計劃”項目,這個項目希望為一些優秀的中國遊戲開發者提供研發、資金、發行等方面的扶持,幫助開發者完成產品開發,並提供市場諮詢、技術指導、版號申報等服務。
現在,翼計劃官網已上線,接受開發者報名,騰訊互動娛樂PC遊戲平臺部客戶關係管理總監黃皓祺稱,WeGame將聯合投資機構,為成功簽約的開發者提供資金幫助,同時,WeGame也會開放自身的平臺資源,聯合騰訊雲和騰訊學院,幫助開發者解決研發問題。
不過,黃皓祺強調,WeGame並不一定會要求這些扶持的遊戲成為WeGame獨家代理的作品。而是更願意幫助到開發者去發行這個遊戲。
根據艾瑞諮詢年初公佈的《中國PC單機遊戲行業的研究報告》顯示,在過去的一年中,中國PC單機市場的消費規模達50.6億,相較2017年增長約37.8%。
隨著遊戲市場的競爭越來越激烈,大型商業遊戲發行的買量成本變得越來越高,在市場上一眾氾濫的氪金手遊、網遊中,獨立遊戲成為了不少遊戲公司瞄準的新目標。
但資本的進入,對於目前國內還處在前期發展中的中國單機遊戲市場來說來說,絕對不是一件壞事。騰訊互動娛樂PC遊戲平臺部總經理錢賡就認為,對於開發者,這將是一個任何開發者、任何作品都可以嘗試申請的平臺。申請完成後,WeGame 方面也會根據玩家反饋等多項內容綜合評估作品的價值並簽約。
騰訊表示,首批翼計劃的相關項目預計於今年第三季度公佈。