'這遊戲讓騰訊懵逼,玩遊戲還要學炒股?玩家棄坑時房子票子全有了'

騰訊 星戰前夜 MMORPG 網易 星城清潔員1號 2019-08-09
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不知從何時起,遊戲開始往"簡化"開始發展。越來越多的廠商,諸如騰訊,網易之類的,都開始玩命的降低遊戲的上手難度,旗下諸多遊戲基本上是怎麼簡單怎麼來。然而有個類型的遊戲不同,只要是跟這個類型扯上關係的遊戲,他們的上手難度往往要比其他主流遊戲高一些。尤其是交易系統,恨不得弄成一個大型股市交易現場。這個類型的遊戲是啥呢?那就是星戰MMORPG遊戲。

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不知從何時起,遊戲開始往"簡化"開始發展。越來越多的廠商,諸如騰訊,網易之類的,都開始玩命的降低遊戲的上手難度,旗下諸多遊戲基本上是怎麼簡單怎麼來。然而有個類型的遊戲不同,只要是跟這個類型扯上關係的遊戲,他們的上手難度往往要比其他主流遊戲高一些。尤其是交易系統,恨不得弄成一個大型股市交易現場。這個類型的遊戲是啥呢?那就是星戰MMORPG遊戲。

這遊戲讓騰訊懵逼,玩遊戲還要學炒股?玩家棄坑時房子票子全有了

說起星戰MMORPG,我們就不得不提起兩個典型,一個是經典遊戲EVE,一個就是近期崛起的新秀第二銀河。這倆遊戲雖然時間跨度長達16年,但他們的本質都是一樣的。為啥說玩好這倆遊戲要學炒股呢?原因就在於這倆遊戲的材料產出和其他遊戲不同。

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不知從何時起,遊戲開始往"簡化"開始發展。越來越多的廠商,諸如騰訊,網易之類的,都開始玩命的降低遊戲的上手難度,旗下諸多遊戲基本上是怎麼簡單怎麼來。然而有個類型的遊戲不同,只要是跟這個類型扯上關係的遊戲,他們的上手難度往往要比其他主流遊戲高一些。尤其是交易系統,恨不得弄成一個大型股市交易現場。這個類型的遊戲是啥呢?那就是星戰MMORPG遊戲。

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說起星戰MMORPG,我們就不得不提起兩個典型,一個是經典遊戲EVE,一個就是近期崛起的新秀第二銀河。這倆遊戲雖然時間跨度長達16年,但他們的本質都是一樣的。為啥說玩好這倆遊戲要學炒股呢?原因就在於這倆遊戲的材料產出和其他遊戲不同。

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其他遊戲的材料產出一般都是官方根據遊戲裝備製作數量和玩家需求,來設定材料的出產地,爆率,以及底價。然而這倆遊戲不同,這倆遊戲的材料產出官方几乎不插手。官方只負責前期準備,也就是材料本身的設定和產地設定,之後怎麼搞,能產多少,能賣多少,完全看你玩家自己的本事。

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不知從何時起,遊戲開始往"簡化"開始發展。越來越多的廠商,諸如騰訊,網易之類的,都開始玩命的降低遊戲的上手難度,旗下諸多遊戲基本上是怎麼簡單怎麼來。然而有個類型的遊戲不同,只要是跟這個類型扯上關係的遊戲,他們的上手難度往往要比其他主流遊戲高一些。尤其是交易系統,恨不得弄成一個大型股市交易現場。這個類型的遊戲是啥呢?那就是星戰MMORPG遊戲。

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說起星戰MMORPG,我們就不得不提起兩個典型,一個是經典遊戲EVE,一個就是近期崛起的新秀第二銀河。這倆遊戲雖然時間跨度長達16年,但他們的本質都是一樣的。為啥說玩好這倆遊戲要學炒股呢?原因就在於這倆遊戲的材料產出和其他遊戲不同。

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其他遊戲的材料產出一般都是官方根據遊戲裝備製作數量和玩家需求,來設定材料的出產地,爆率,以及底價。然而這倆遊戲不同,這倆遊戲的材料產出官方几乎不插手。官方只負責前期準備,也就是材料本身的設定和產地設定,之後怎麼搞,能產多少,能賣多少,完全看你玩家自己的本事。

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大家還記得EVE交易欄裡面那一串讓人頭皮發麻的價格走勢圖麼?當年清潔員第一次玩EVE,打開交易欄的時候差點沒被那蜿蜒曲折的走勢圖嚇得退出遊戲。要知道清潔員好歹也是玩過不少遊戲了,但能把交易走勢圖弄的跟炒股一樣的走勢圖,清潔員還是第一次見。

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大家還記得EVE交易欄裡面那一串讓人頭皮發麻的價格走勢圖麼?當年清潔員第一次玩EVE,打開交易欄的時候差點沒被那蜿蜒曲折的走勢圖嚇得退出遊戲。要知道清潔員好歹也是玩過不少遊戲了,但能把交易走勢圖弄的跟炒股一樣的走勢圖,清潔員還是第一次見。

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不過隨著玩的時間久了,也對這個免疫了。不是說清潔員是天才,把這個摸透了,而是自己已經徹底放棄治療了:我只是個苦逼的礦工,我能怎麼辦我也很絕望,走勢圖對我來說沒有太大意義啊。

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大家還記得EVE交易欄裡面那一串讓人頭皮發麻的價格走勢圖麼?當年清潔員第一次玩EVE,打開交易欄的時候差點沒被那蜿蜒曲折的走勢圖嚇得退出遊戲。要知道清潔員好歹也是玩過不少遊戲了,但能把交易走勢圖弄的跟炒股一樣的走勢圖,清潔員還是第一次見。

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不過隨著玩的時間久了,也對這個免疫了。不是說清潔員是天才,把這個摸透了,而是自己已經徹底放棄治療了:我只是個苦逼的礦工,我能怎麼辦我也很絕望,走勢圖對我來說沒有太大意義啊。

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不過清潔員雖然放棄治療了,但有些人可沒有放棄。雖然價格走勢圖複雜的能讓任何一個休閒玩家砸鍵盤,但它也有好處,那就是能清晰的反映出市場走向。要知道這遊戲門檻高,能堅持下來的人多少都有點耐心。尤其是個人商人和軍團裡負責交易的人,對這個更是敏感。

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其他遊戲的材料產出一般都是官方根據遊戲裝備製作數量和玩家需求,來設定材料的出產地,爆率,以及底價。然而這倆遊戲不同,這倆遊戲的材料產出官方几乎不插手。官方只負責前期準備,也就是材料本身的設定和產地設定,之後怎麼搞,能產多少,能賣多少,完全看你玩家自己的本事。

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大家還記得EVE交易欄裡面那一串讓人頭皮發麻的價格走勢圖麼?當年清潔員第一次玩EVE,打開交易欄的時候差點沒被那蜿蜒曲折的走勢圖嚇得退出遊戲。要知道清潔員好歹也是玩過不少遊戲了,但能把交易走勢圖弄的跟炒股一樣的走勢圖,清潔員還是第一次見。

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不過隨著玩的時間久了,也對這個免疫了。不是說清潔員是天才,把這個摸透了,而是自己已經徹底放棄治療了:我只是個苦逼的礦工,我能怎麼辦我也很絕望,走勢圖對我來說沒有太大意義啊。

這遊戲讓騰訊懵逼,玩遊戲還要學炒股?玩家棄坑時房子票子全有了

不過清潔員雖然放棄治療了,但有些人可沒有放棄。雖然價格走勢圖複雜的能讓任何一個休閒玩家砸鍵盤,但它也有好處,那就是能清晰的反映出市場走向。要知道這遊戲門檻高,能堅持下來的人多少都有點耐心。尤其是個人商人和軍團裡負責交易的人,對這個更是敏感。

這遊戲讓騰訊懵逼,玩遊戲還要學炒股?玩家棄坑時房子票子全有了

走勢圖理解的越深,賺的也就越多。同時,這遊戲產出數量和價格都由玩家來自己決定,所以能在這個領域玩的開的人,都會學得一身本事,最後哪怕是棄坑不玩了,也能在現實中混得開,畢竟我們已經見過不少EVE大佬現實中也是大佬的案例了。

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