'手遊推薦 | 地牢戰爭2- 具有挑戰性的塔防戰略遊戲'

塔防遊戲 策略遊戲 設計 Steam 挑大樑 2019-07-16
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手遊推薦 | 地牢戰爭2- 具有挑戰性的塔防戰略遊戲

塔防遊戲類型在App Store上有著悠久而傳奇的歷史,其中包括眾所周知的遊戲和晦澀的寶石。在後者中脫穎而出的是地牢戰,這是一個非常困難但看似被忽視的傳統車道配方。儘管兩年前發佈,它仍然可以阻止戰略和冒險家謀殺,其中包括各種陷阱,陷阱和天賦。

Dungeon Warfare 2 (4.99美元),於2018年首次在Steam上發佈,現在可在移動設備上使用,它提供了許多與其前身相關的相同內容 - 多種獨特且具有挑戰性的關卡,其中許多具有多個目標,通常無法在單一嘗試; 數十個陷阱,每個陷阱都適用於不同的策略; 和一個荒謬的可重複性。作為塔防的頭銜,儘管採用了相當簡單的方法來交付敵人,但它在各個層面都能提供各種策略和方法。然而,它不僅僅是一個塔防,它還提供了某種東西 - 如果我沒有弄錯的話,它完全讓人想起舊的地下城守護者:感覺就像一個地下城。

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塔防遊戲類型在App Store上有著悠久而傳奇的歷史,其中包括眾所周知的遊戲和晦澀的寶石。在後者中脫穎而出的是地牢戰,這是一個非常困難但看似被忽視的傳統車道配方。儘管兩年前發佈,它仍然可以阻止戰略和冒險家謀殺,其中包括各種陷阱,陷阱和天賦。

Dungeon Warfare 2 (4.99美元),於2018年首次在Steam上發佈,現在可在移動設備上使用,它提供了許多與其前身相關的相同內容 - 多種獨特且具有挑戰性的關卡,其中許多具有多個目標,通常無法在單一嘗試; 數十個陷阱,每個陷阱都適用於不同的策略; 和一個荒謬的可重複性。作為塔防的頭銜,儘管採用了相當簡單的方法來交付敵人,但它在各個層面都能提供各種策略和方法。然而,它不僅僅是一個塔防,它還提供了某種東西 - 如果我沒有弄錯的話,它完全讓人想起舊的地下城守護者:感覺就像一個地下城。

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每個級別都不同,需要思考和準備才能取得成功。如果一個人可能有環境危害(裂縫,河流或熔岩流),最佳策略可能包括強行移動敵人的陷阱,另一個可能只是牆壁,甚至完全開放。不僅在設計上它們也是獨一無二的,因為有許多視覺風格的瓷磚組 - 儘管這裡的多樣性比設計本身要少得多。儘管如此,在叢林,洞穴,礦山,沙漠和火山荒地之間切換提供了足夠的視覺效果,以滿足我的注意力 - 飢餓的大腦猴子。

當然,藝術和關卡設計都很好,但真正的吸引力在於遊戲玩法,戰略和挑戰,對嗎?那些是肉,麵包,黃油和土豆的問題,他們都在那裡。與塔式安置預定義的王國拉什遊戲不同,地牢戰2將大部分內容留給玩家的聰明才智,而不是在大多數關卡中為敵人定義一條或多條路徑。兩側是牆壁,可以容納一個壁式陷阱(想想飛鏢,脈輪,火焰噴射器和擺動軸)。地板以及牆壁可以容納陷阱 - 它們只是地板式陷阱(想想長釘,絞肉機,重力井,煤泥坑和死亡的旋轉柱)。需要兩者的混合,因為在關鍵的阻塞點中只有有限的空間。

雖然它在技術上是一個地板陷阱,但值得在街壘上專門設置一個段落。這個強大的英雄阻擋陷阱是獨一無二的,因為它是唯一可以構造的半永久性結構,可以改變首選的旅行路徑。冒險者將始終遵循阻力最小的道路,即使這意味著走完通道的長路,充滿了絞肉機,憤怒的惡魔和擺動的斧頭。儘管如此,它也會阻擋它們,並且它們會立即返回到最短路徑並突破任何首先轉移它們的路障。

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塔防遊戲類型在App Store上有著悠久而傳奇的歷史,其中包括眾所周知的遊戲和晦澀的寶石。在後者中脫穎而出的是地牢戰,這是一個非常困難但看似被忽視的傳統車道配方。儘管兩年前發佈,它仍然可以阻止戰略和冒險家謀殺,其中包括各種陷阱,陷阱和天賦。

Dungeon Warfare 2 (4.99美元),於2018年首次在Steam上發佈,現在可在移動設備上使用,它提供了許多與其前身相關的相同內容 - 多種獨特且具有挑戰性的關卡,其中許多具有多個目標,通常無法在單一嘗試; 數十個陷阱,每個陷阱都適用於不同的策略; 和一個荒謬的可重複性。作為塔防的頭銜,儘管採用了相當簡單的方法來交付敵人,但它在各個層面都能提供各種策略和方法。然而,它不僅僅是一個塔防,它還提供了某種東西 - 如果我沒有弄錯的話,它完全讓人想起舊的地下城守護者:感覺就像一個地下城。

手遊推薦 | 地牢戰爭2- 具有挑戰性的塔防戰略遊戲

每個級別都不同,需要思考和準備才能取得成功。如果一個人可能有環境危害(裂縫,河流或熔岩流),最佳策略可能包括強行移動敵人的陷阱,另一個可能只是牆壁,甚至完全開放。不僅在設計上它們也是獨一無二的,因為有許多視覺風格的瓷磚組 - 儘管這裡的多樣性比設計本身要少得多。儘管如此,在叢林,洞穴,礦山,沙漠和火山荒地之間切換提供了足夠的視覺效果,以滿足我的注意力 - 飢餓的大腦猴子。

當然,藝術和關卡設計都很好,但真正的吸引力在於遊戲玩法,戰略和挑戰,對嗎?那些是肉,麵包,黃油和土豆的問題,他們都在那裡。與塔式安置預定義的王國拉什遊戲不同,地牢戰2將大部分內容留給玩家的聰明才智,而不是在大多數關卡中為敵人定義一條或多條路徑。兩側是牆壁,可以容納一個壁式陷阱(想想飛鏢,脈輪,火焰噴射器和擺動軸)。地板以及牆壁可以容納陷阱 - 它們只是地板式陷阱(想想長釘,絞肉機,重力井,煤泥坑和死亡的旋轉柱)。需要兩者的混合,因為在關鍵的阻塞點中只有有限的空間。

雖然它在技術上是一個地板陷阱,但值得在街壘上專門設置一個段落。這個強大的英雄阻擋陷阱是獨一無二的,因為它是唯一可以構造的半永久性結構,可以改變首選的旅行路徑。冒險者將始終遵循阻力最小的道路,即使這意味著走完通道的長路,充滿了絞肉機,憤怒的惡魔和擺動的斧頭。儘管如此,它也會阻擋它們,並且它們會立即返回到最短路徑並突破任何首先轉移它們的路障。

手遊推薦 | 地牢戰爭2- 具有挑戰性的塔防戰略遊戲

儘管如此,不同的瓷磚組,眾多的陷阱和瘋狂的關卡數量只是Dungeon Warfare 2的一部分。正確地完善這個大雜燴的是技能樹和升級層,據我所知,直接無法完全完成。也就是說,根本沒有足夠的技能點和升級點可以完全最大化每個塔和每種技能。幸運的是,只需按一下按鈕就可以重置兩者,不需要任何貨幣或經驗懲罰。這是我多次利用來完成一個特別困難的水平,或者只是為了更好地利用我可用的積分。

雖然陷阱精通是相當無聊的,只提供統計數據增加,可能是降低成本,並且在5級,10級和15級解鎖升級,但這三種技能樹都不過。每棵樹都很結實,但強調不同的遊戲風格和情境。Brute樹通過減少懲罰來建立相同類型的倍數,並在它們放在一起時強化它們,從而激起每一波浪湧並積聚大量陷阱。Elite樹專門優化一些選擇陷阱,強調關注殺傷區域並充分利用有限數量。貪婪樹專注於積累大量黃金和經驗,隨著黃金數量的增加提供更多更強大的利益。每棵樹都很有用,並且具有廣泛的應用,但如果應用於其首選的利基市場,它將表現出色。

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塔防遊戲類型在App Store上有著悠久而傳奇的歷史,其中包括眾所周知的遊戲和晦澀的寶石。在後者中脫穎而出的是地牢戰,這是一個非常困難但看似被忽視的傳統車道配方。儘管兩年前發佈,它仍然可以阻止戰略和冒險家謀殺,其中包括各種陷阱,陷阱和天賦。

Dungeon Warfare 2 (4.99美元),於2018年首次在Steam上發佈,現在可在移動設備上使用,它提供了許多與其前身相關的相同內容 - 多種獨特且具有挑戰性的關卡,其中許多具有多個目標,通常無法在單一嘗試; 數十個陷阱,每個陷阱都適用於不同的策略; 和一個荒謬的可重複性。作為塔防的頭銜,儘管採用了相當簡單的方法來交付敵人,但它在各個層面都能提供各種策略和方法。然而,它不僅僅是一個塔防,它還提供了某種東西 - 如果我沒有弄錯的話,它完全讓人想起舊的地下城守護者:感覺就像一個地下城。

手遊推薦 | 地牢戰爭2- 具有挑戰性的塔防戰略遊戲

每個級別都不同,需要思考和準備才能取得成功。如果一個人可能有環境危害(裂縫,河流或熔岩流),最佳策略可能包括強行移動敵人的陷阱,另一個可能只是牆壁,甚至完全開放。不僅在設計上它們也是獨一無二的,因為有許多視覺風格的瓷磚組 - 儘管這裡的多樣性比設計本身要少得多。儘管如此,在叢林,洞穴,礦山,沙漠和火山荒地之間切換提供了足夠的視覺效果,以滿足我的注意力 - 飢餓的大腦猴子。

當然,藝術和關卡設計都很好,但真正的吸引力在於遊戲玩法,戰略和挑戰,對嗎?那些是肉,麵包,黃油和土豆的問題,他們都在那裡。與塔式安置預定義的王國拉什遊戲不同,地牢戰2將大部分內容留給玩家的聰明才智,而不是在大多數關卡中為敵人定義一條或多條路徑。兩側是牆壁,可以容納一個壁式陷阱(想想飛鏢,脈輪,火焰噴射器和擺動軸)。地板以及牆壁可以容納陷阱 - 它們只是地板式陷阱(想想長釘,絞肉機,重力井,煤泥坑和死亡的旋轉柱)。需要兩者的混合,因為在關鍵的阻塞點中只有有限的空間。

雖然它在技術上是一個地板陷阱,但值得在街壘上專門設置一個段落。這個強大的英雄阻擋陷阱是獨一無二的,因為它是唯一可以構造的半永久性結構,可以改變首選的旅行路徑。冒險者將始終遵循阻力最小的道路,即使這意味著走完通道的長路,充滿了絞肉機,憤怒的惡魔和擺動的斧頭。儘管如此,它也會阻擋它們,並且它們會立即返回到最短路徑並突破任何首先轉移它們的路障。

手遊推薦 | 地牢戰爭2- 具有挑戰性的塔防戰略遊戲

儘管如此,不同的瓷磚組,眾多的陷阱和瘋狂的關卡數量只是Dungeon Warfare 2的一部分。正確地完善這個大雜燴的是技能樹和升級層,據我所知,直接無法完全完成。也就是說,根本沒有足夠的技能點和升級點可以完全最大化每個塔和每種技能。幸運的是,只需按一下按鈕就可以重置兩者,不需要任何貨幣或經驗懲罰。這是我多次利用來完成一個特別困難的水平,或者只是為了更好地利用我可用的積分。

雖然陷阱精通是相當無聊的,只提供統計數據增加,可能是降低成本,並且在5級,10級和15級解鎖升級,但這三種技能樹都不過。每棵樹都很結實,但強調不同的遊戲風格和情境。Brute樹通過減少懲罰來建立相同類型的倍數,並在它們放在一起時強化它們,從而激起每一波浪湧並積聚大量陷阱。Elite樹專門優化一些選擇陷阱,強調關注殺傷區域並充分利用有限數量。貪婪樹專注於積累大量黃金和經驗,隨著黃金數量的增加提供更多更強大的利益。每棵樹都很有用,並且具有廣泛的應用,但如果應用於其首選的利基市場,它將表現出色。

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地牢戰2不是所有的陽光和彩虹(或者,因為這是一個地牢,冒泡的焦油坑和尖叫的英雄)。它確實有缺陷 - 值得注意的是,塔防可能有點太多了。如果這聽起來不太可能,我會請你花點時間思考Field Runners,老Gem Keeper,甚至是Bloons TD。是什麼讓他們如此吸引人?在大多數情況下,並不是說他們是堅韌不拔的鐵桿塔防。這是他們的怪癖。它們具有魅力,它使它們與像Dungeon Warfare 2這樣依賴戰略和狡猾設計的遊戲區別開來。雖然這當然是一個吸引人的利基,但它也將其從更廣泛的吸引力中移除。要完全公平,Dungeon Warfare 2確實與Dungeon Keeper有一定的相似之處,並且可以在某種程度上利用這種懷舊情緒,這不會彌補故事(如在Kingdom Rush中),機智和幽默(如在Field Runners中),或者僅僅是平原古怪(任何Bloons TD在那裡)。

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