孫燕姿出新歌了,但你得在RO遊戲裡才能聽到

孫燕姿出新歌了,但你得在RO遊戲裡才能聽到

今天,對於全國的RO玩家來說是個值得紀念的日子。《仙境傳說RO》代言人孫燕姿,為玩家們寫了一首主題曲——《守護永恆的愛》。此時距離孫燕姿上一次代言RO並獻唱《夢想天空》,已經過去了16年。

比較特別的是,這首新曲的發佈形式不同於傳統的歌曲發佈,《守護永恆的愛》是首發在遊戲裡的,玩家需要完成前置任務“難以忘懷的身影”來獲得這首歌曲。玩家也可以在遊戲中獲得道具CD,並用音樂盒播放。

孫燕姿出新歌了,但你得在RO遊戲裡才能聽到

2003年,燕姿曾為RO獻唱一首《夢想天空》,嚮往夢想與自由,充滿青春的氣息,為許多冒險者帶來治癒的力量,成為網遊代言史上的經典之作。時隔16年,RO玩家們終於又聽到孫燕姿的帶來的遊戲主題曲,不由得讓人感慨萬千。

對於很多新玩家來說,可能疑惑RO這個這個名字為何有如此持久的生命力,每次都有巨大的號召力。要明白這一點,就需要解釋這款遊戲當年是怎麼火起來的,以及曾為玩家們帶來了怎樣美好的回憶。

孫燕姿出新歌了,但你得在RO遊戲裡才能聽到

2003年,的《仙境傳說》(RO)由遊戲新幹線(臺灣智冠的子公司)運營。當時大陸的遊戲宣發還不太流行找代言人,對遊戲的宣發,還處於試探期,而對岸比較諳熟商業運作,所以一上來就請了孫燕姿。要知道。孫燕姿當時可是處於聲望的頂峰,2001年發行的歌曲《我要的幸福》、《綠光》等都是家喻戶曉;2002年她登上《亞洲週刊》封面,甚至有“男有周杰倫,女有孫燕姿”的說法。這種量級的明星代言,瞬間就讓遊戲名氣大燥,火遍半邊天。

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(RO還有很多當時先進的運營思路,比如出資料片時光盤帶周邊發售,做成類似單機典藏版的形式)

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“仙緣奇牌”包,含孫燕姿演唱的歌曲《守候永恆的愛》CD,以及RO主題撲克等

當然這些只是輔助,RO吸引玩家們的關鍵依然是遊戲品質。那麼RO在當時來說屬於“獨樹一幟”的作品,因為它帶有很強的二次元風格:事實上它改編自韓國漫畫家李命進的同名作品,是一部關於北歐的奇幻漫畫。(RO全名是“RAGNAROK”,即我們常說的“諸神的黃昏”,原系北歐神話中預言的一連串巨大劫難,大多數原來的神在這些劫難中會死去)二次元概念今天非常流行,但在2002年時尚屬稀缺,ARPG類二次元更是少見。再加上當時的遊戲少有使用北歐神話背景者,所以首先題材和畫面這兩個點就已經很吸引人。

(著名的《石器時代》和《魔力寶貝》畫風都偏二次元,不過它們是回合制遊戲。還有一款比較火的《瘋狂坦克》則是休閒遊戲)

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妖術師(Sorcerer),法系三轉職業之一,官方設定圖片

具體到玩法,RO擁有“相當多的職業”,以絕對數量來說達到了59個,遠遠超過魔力的44個。當然實際上它是用“轉職”的方式來體現這些職業,算上純轉混轉,真正的可用職業(或說實用職業)路線大概十多條,雖然不及魔力但也算得上是變化豐富了。

裝備方面除了常規設計外,最重要的有兩點。一是“頭飾”:雖然在RO里人物的武器、裝甲都不會反映在遊戲界面中,但人物的頭飾卻是可見、可變的。所以頭飾首先有外觀效果,相當於其他遊戲裡的“時裝”。其次,大部分頭飾沒有屬性但也有一些是職業限定、季節(活動)專屬、氪金稀有掉落、附帶強大效果……它們撐起了玩家的好奇心和慾望,是遊戲的主要動力之一。可以說,RO的裝備分兩種,“頭飾和其他”。

(後來一些神祕服務器甚至允許玩家自行設計、上傳頭飾,這時你可以把它看成是一種MOD,類似Steam的創意工坊)

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玩家自行設計的頭飾

另一個重點是“卡片”。其實你可以把它理解為其他遊戲裡的“寶石”,因為有些裝備是有孔的;你可以在孔裡插上卡片來獲得它所提供的屬性或效果,就像在孔裡鑲嵌寶石、符文或是別的什麼東西。這個系統肯定不能算新,因為在孔裡鑲 “Rune Word”是Diablo2的經典玩法。但仔細回憶一下2002年8月(韓服開服)時,好像還真沒有什麼MMORPG有此設定。而且RO裡的卡片也有近千張,從簡單的+1力量、+1敏捷到+1000血或+10%魔法攻擊等千變萬化的效果,高級卡片甚至能以某種機率釋放強大的技能,也就是我們說的“技能卡”。(在今天,有個叫POE的遊戲就是以這套系統而聞名)

海量的頭飾和卡片讓RO有點像是“收集遊戲”,後期出的套裝也印證了這一點。

數量如此龐大的裝備、卡片要如何獲得?本質上還是打怪掉。不過這裡有個相當奇妙的設定:RO裡有個道具叫“神祕箱子”(Old Blue Box),特點是非常神祕,因為你有可能從裡面開出任何東西——它的掉落列表有好幾十頁長,而它可以由從最初級的波利到最頂級的“MVP Boss”掉落。所以開神祕箱子比開彩票還刺激,這大概算是RO獨特的梗。

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為了襯托這個梗遊戲裡有一張卡片叫“邪惡箱卡片”(飾品),裝上後每次擊殺魔物就有機率掉出神祕箱子?然而這個“機率”是0.1%,換句話說出神祕箱子的機率就和你去斯坦索姆打瑞文戴爾然後他掉馬的機率一樣高……當然在RO裡刷怪比刷瑞文戴爾快多了。

(遊戲裡還有張邪惡禮盒卡,效果麼就是打怪後有機率掉邪惡禮盒。如果同時裝備這兩張卡,除了提升掉率外,掉的也會將是紫色寶箱!這就是強大的套卡效果,聽著來和Diablo裡的綠裝是不是很像)

遊戲裡當然也有很多怪物,比如最初級的敵人“波利”(Poring)。它看起來很像其他RPG裡的“史萊姆”(Slime,這個詞有時顯得相當糟糕),不過從背景來說它實際上是北歐神話裡主神奧丁的汗水,也就是“老男人的臭汗”。這個設定實在是不太吸引人,然而在遊戲裡它們搖身一變,成了萌萌粉色小果凍、長期以來都是廣大玩家尤其是女玩家所追捧的對象。直到今天,波利仍然是許多人心目中的RO象徵。

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另外還有一些怪物成為了我們歡樂&痛苦的回憶……比如遊戲裡有個怪物叫“盜蟲”,會吃掉(回收)地上的裝備,對於新人來說有點像是噩夢:新人不知道物品的價值,每次撿東西前要先問“這個好不好啊值不值錢”,等看到回答時扭頭一看東西已經被盜蟲吃掉了,頓時哇的一聲哭出來。

但毒蛇出沒七步之內必有解毒草,我有個朋友應運而生,撿地上東西的速度比盜蟲還要快,東西掉出來的同時他就已經將其收入囊中。因為速度實在太快甚至被官方GM認定是外掛而封號,然後他就去投訴,GM說我現在放你出來你撿一個我看看,能做到我就信你。然後他就真的做到了,GM想來會驚得嘴都合不攏……後來他就得了個外號“兩條腿的盜蟲”,我們一起組隊玩魔獸時只要有他我們就絕對不會開“自由拾取”。

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此外,RO由於之前提到的源自漫畫的背景,也吸引了許多愛好者,衍生出繁榮的周邊文化。在很長一段時間裡,以RO為主題的Cosplay和同人本(無論是糟糕的還是不糟糕的)都是最多的。當然也不是我要特地提到糟糕同人本,因為RO官方的宣傳圖(比如職業立繪),衣服所佔的比例經常都不到30%……

很多人可能早就離開了RO,但卻一直活躍在RO同人圈裡很久,甚至把RO抱枕一直用到今天。所以這也是它令人懷念的地方之一。畢竟RO的國內代理雖然換了幾次但遊戲一直在運營,手遊《仙境傳說RO:守護永恆的愛》更是找回了孫燕姿來代言,今天發佈新的主題曲,可以視為這個RO在近幾年的一個里程碑。畢竟,連孫燕姿都回遊戲唱歌了,還有什麼理由覺得它已經離你遠去呢?

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