即使是在電競選手們上亞運會為國爭光的現在,依然有很多人對遊戲懷抱一種不那麼美好的刻板印象,玩遊戲=網癮or玩物喪志。以至於每當有xx遊戲被央視等主流媒體點名,眾玩家都不禁小心臟一緊,這遊戲犯啥事兒啦?
不過,《逆水寒》這回被點名,卻是大大的好事。
除舊迎新賀新春,年節是中華民族千百年來最重要的節日。在這樣的重大節日裡,《逆水寒》伸出了想搞事情的"魔爪",生生在遊戲裡復刻出了一個原汁原味的北宋新年慶典。這一波騷操作,直接被央視評為"足不出戶體驗大宋年",可以說是相當高的評價了。
而眾所周知,過高的評價往往並不是好事,古來甚至有"捧殺"一說,將過分誇獎的害處詮釋得明明白白。但這個經驗,只適用於名不副實的情況,對於《逆水寒》則未必了。究其原因,還在於遊戲文化。
江湖流傳,《逆水寒》的策劃經常啃《宋史》、《東京夢華錄》、《夢樑錄》等古書。有沒有看玩家不會知道,但是遊戲的品質玩家全都能體驗到。三清山下濃濃年味的北宋年俗大賞、汴京城裡復刻自古畫《清明上河圖》的場景、遊戲中一個個知名或不知名的歷史人物……將時代風俗人情展現得淋漓盡致,再現魏巍大宋的盛世繁華。
當然,《逆水寒》之所以能有代入感極強的沉浸式體驗,不僅僅因為它極力構造遊戲文化,更和它精美絕倫的畫面息息相關。在去年的GTC大會上,《逆水寒》甚至還被英偉達用來展示最新的RTX技術——全實時光線追蹤效果,最高畫質下堪比電影場景,場景細節精緻得無可挑剔,可見遊戲品質之高。
也正是有這樣優秀的《逆水寒》,我們才有足夠的信心敢說,總有一天,人們對遊戲的印象會得到改變。
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