斯皮爾伯格的彩蛋遊戲 不容錯過的《頭號玩家》

《頭號玩家》是由史蒂文·斯皮爾伯格執導,扎克·佩恩、恩斯特·克萊恩編劇,泰伊·謝里丹、奧利維亞·庫克、西蒙·佩吉、本·門德爾森、馬克·裡朗斯、T·J·米勒主演的科幻冒險片,於2018年3月30日在中國大陸上映 。

故事發生在2045年,虛擬現實技術已經滲透到了人類生活的每一個角落。詹姆斯哈利迪(馬克·裡朗斯 Mark Rylance 飾)一手建造了名為“綠洲”的虛擬現實遊戲世界,臨終前,他宣佈自己在遊戲中設置了一個彩蛋,找到這枚彩蛋的人即可成為綠洲的繼承人。要找到這枚彩蛋,必須先獲得三把鑰匙,而尋找鑰匙的線索就隱藏在詹姆斯的過往之中。

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韋德(泰伊·謝里丹 Tye Sheridan 飾)、艾奇(麗娜·維特 Lena Waithe 飾)、大東(森崎溫 飾)和修(趙家正 飾)是遊戲中的好友,和之後遇見的阿爾忒彌斯(奧利維亞·庫克 Olivia Cooke 飾)一起,五人踏上了尋找彩蛋的征程。他們所要對抗的,是名為諾蘭索倫託(本·門德爾森 Ben Mendelsohn 飾)的大資本家。

電影的故事就是找彩蛋,整部電影也是一個大彩蛋,無數動漫、遊戲、電影彩蛋匯聚其中,兩隻眼睛肯定是不夠用的。星際迷航、早餐俱樂部、週末夜狂熱、閃靈、回到未來、蝙蝠俠、瘋狂的麥克斯、天龍特工隊、克莉絲汀魅力、警界雙雄、侏羅紀公園、幻影英雄、魔戒、金剛、陰間大法師、機械戰警、底特律城、異形、終結者、天生愛神、鬼玩人、鬼娃回魂、猛鬼街、哥斯拉、辛巴達航海、巨蟒與聖盃、月球旅行記、公民凱恩、開放的美國學府、動物屋、情到深處、變蠅人、太空堡壘卡拉迪加、宇宙靜悄悄等。

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電影雖然大量減少了原作中的老遊戲電影音樂小說,代之以較少和更加流行的元素,但電影用獨特的視覺風格,呈現出一種強烈的復古未來感。很多科幻電影遊戲中的復古未來風格都是源於五六十年代,火箭起飛鐵幕降臨的時代,對未來的想象充斥著機器人、太空夢和深空恐懼。頭號玩家則像是八十年代的人們幻想的未來,那時雖然沒有網絡出現,但電子遊戲業爆發,在電子虛擬娛樂世界中爽翻天是那年代的科技獻給人類的全新夢想,實際上,頭戴式顯示器也差不多是那時誕生的。把八十年代的 8-bit 電子音導入蟲洞,穿越三四十年,接上2018年的聲色犬馬燈紅酒綠,放大失真,在未來的 VR 眼鏡中播放,這就是頭號玩家的調調。

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故事主線(找到鑰匙以獲得財富)來看,也的確是將現實世界與虛擬世界(遊戲)互相絞纏到了一起。遊戲裡前進與否,關乎現實世界裡的合作、干擾等行動,而獲得遊戲中的財富也可以助益現實生活(遊戲的財富可以變現),在這一過程中,更是牽涉到包括主人公在內的“綠洲五強”價值觀的遞變(友情、愛情、親情)。真實和虛擬的界限在一定程度上消融了,未來的人(後後現代的新新人類?)有了兩個世界用來思考人何以為人的這一問題。這樣一看,電影的確為觀者提供了探討媒介技術與人主體性、真實與虛擬關係討論的入口。

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主角形象霸氣中二,在小說最後成了遊戲中的神。而電影裡面,主角對於未來是比較迷茫的,對怎麼使用獎金也不太確定,充滿了不自信。最強烈的信仰也只是“絕不能把綠洲交給IOI”而已。與原作不同,最後的那條命是綠洲公司的另一個前高管所賜,而他也被主角所招募,這留下一些餘味可供咀嚼。原書中有更多的篇幅是交代男女主角從猜忌到戀愛,電影裡這個過程很快就搞定了,接下來把大量衝突都放在了玩家和公司的價值觀層面上,更多地去觀察社會問題。

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斯皮爾伯格又一次展現出他作為造夢大師的極高水準!《頭號玩家》營造出了“綠洲”這樣一個可以讓70後80後90後乃至00後都可以找到歸屬感的夢幻之地。更重要的是,影片代表了一種價值的重新建立(特別是在中國):以前人們認為打遊戲/看動漫是純粹的消遣(娛樂),是為了殺時間;不承認遊戲是文化,不認為遊戲中的紀錄或對遊戲的探索研究是有價值的。今天,這些價值觀已經被動搖了。影片中綠洲的創始人哈利迪就是這樣一個極客/宅男代表:他一生孤獨,與合作伙伴鬧崩,跟心愛的女性擦肩而過。一生唯一的成就就是虛擬遊戲世界綠洲。

電影的主旨——詹姆斯哈利迪說的“現實生活是唯一真實的”,主角說的“人需要經常過現實世界的生活”,都只類似於歸納中心思想;畢竟大家都看到了,虛擬世界在電影裡如此奇幻瑰麗,現實世界一塌糊塗,回到現實世界簡直是憶苦思甜。

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