'一部充滿次時代遊戲感的爆米花影片《頭號玩家》'

斯蒂芬·斯皮爾伯格 雞湯 小說 反烏托邦 每月吃土別無選擇 2019-08-19
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一部充滿次時代遊戲感的爆米花影片《頭號玩家》

影片講述2045年的世界,充滿著動盪與混沌,平靜與安寧不復存在,地球不再適宜居住,人們在VR遊戲中的虛幻世界綠洲之中尋找著精神的安逸與慰藉,在那裡他們可以隨意去想去的地方,過想要的生活,一切都是美好的。而這虛幻的平靜並沒有維持太久。

遊戲的創始人馬克·裡朗斯即將離世,他決定最後的生命選出一位繼承者,繼承自己的鉅額財產和綠洲,規定第一個闖過三個謎題並在遊戲中找到彩蛋的人將獲得資格。整個世界掀起了新的競爭,韋德·沃茲成為首位解開第一道謎題的玩家,原本只是想逃避現實的他卻發現自己陷入了一場陰謀之中。他深深明白了這幕後的危機與陰謀,他肩負著更大的使命與責任。

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一部充滿次時代遊戲感的爆米花影片《頭號玩家》

影片講述2045年的世界,充滿著動盪與混沌,平靜與安寧不復存在,地球不再適宜居住,人們在VR遊戲中的虛幻世界綠洲之中尋找著精神的安逸與慰藉,在那裡他們可以隨意去想去的地方,過想要的生活,一切都是美好的。而這虛幻的平靜並沒有維持太久。

遊戲的創始人馬克·裡朗斯即將離世,他決定最後的生命選出一位繼承者,繼承自己的鉅額財產和綠洲,規定第一個闖過三個謎題並在遊戲中找到彩蛋的人將獲得資格。整個世界掀起了新的競爭,韋德·沃茲成為首位解開第一道謎題的玩家,原本只是想逃避現實的他卻發現自己陷入了一場陰謀之中。他深深明白了這幕後的危機與陰謀,他肩負著更大的使命與責任。

一部充滿次時代遊戲感的爆米花影片《頭號玩家》

影片中塑造的近未來世界,其實就是“賽博朋克”風格的世界,但斯皮爾伯格把它重新包裝了一下,讓賽博朋克原有的霓虹燈、大高樓、下雨的黑夜這些視覺元素消失,但是卻保留了精神內核,即“大公司、小政府、高科技、低生活”,在高科技的無政府主義背景下,小人物對大集團的反抗。

影片的情感,特別的傳統。史匹堡這樣的老牌導演,和年輕導演之間有許多無法逾越的鴻溝,說他保守都不為過,他一直都在堅持一些old school的東西,即便像本片一樣用了很新的形式。影片最後倒雞湯雖然催人淚下,但是讓筆者感動的不是雞湯本身,而是倒這碗雞湯的人的身份。這是一場遊戲設計師和遊戲玩家之間的談話,話題是關於遊戲的,對於重度遊戲愛好者,就特別有共鳴。

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一部充滿次時代遊戲感的爆米花影片《頭號玩家》

影片講述2045年的世界,充滿著動盪與混沌,平靜與安寧不復存在,地球不再適宜居住,人們在VR遊戲中的虛幻世界綠洲之中尋找著精神的安逸與慰藉,在那裡他們可以隨意去想去的地方,過想要的生活,一切都是美好的。而這虛幻的平靜並沒有維持太久。

遊戲的創始人馬克·裡朗斯即將離世,他決定最後的生命選出一位繼承者,繼承自己的鉅額財產和綠洲,規定第一個闖過三個謎題並在遊戲中找到彩蛋的人將獲得資格。整個世界掀起了新的競爭,韋德·沃茲成為首位解開第一道謎題的玩家,原本只是想逃避現實的他卻發現自己陷入了一場陰謀之中。他深深明白了這幕後的危機與陰謀,他肩負著更大的使命與責任。

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影片中塑造的近未來世界,其實就是“賽博朋克”風格的世界,但斯皮爾伯格把它重新包裝了一下,讓賽博朋克原有的霓虹燈、大高樓、下雨的黑夜這些視覺元素消失,但是卻保留了精神內核,即“大公司、小政府、高科技、低生活”,在高科技的無政府主義背景下,小人物對大集團的反抗。

影片的情感,特別的傳統。史匹堡這樣的老牌導演,和年輕導演之間有許多無法逾越的鴻溝,說他保守都不為過,他一直都在堅持一些old school的東西,即便像本片一樣用了很新的形式。影片最後倒雞湯雖然催人淚下,但是讓筆者感動的不是雞湯本身,而是倒這碗雞湯的人的身份。這是一場遊戲設計師和遊戲玩家之間的談話,話題是關於遊戲的,對於重度遊戲愛好者,就特別有共鳴。

一部充滿次時代遊戲感的爆米花影片《頭號玩家》

其實電影中不少對遊戲本身的探討都道出了各個年代玩家們的心聲。為什麼人們寧願逃避現實也要躲在遊戲世界裡面,在把炮火發向遊戲,聲討遊戲讓人沉迷,汙衊遊戲是精神毒藥之前,先看看現實世界是否真的值得留戀再說吧。人們流連於虛擬世界成為普遍行為這種現象,不就說明現實世界出了嚴重問題嗎。遊戲本質上是造夢,就如同電影、小說等藝術載體,讓人沉浸在設計者打造的夢境世界中。在這個世界中,有比現實世界更公平的生存法則,人人都可能出人頭地,而不用面臨現實中種種無奈。這就需要遊戲設計者恪守樂趣至上的原則,也是電影中第三關卡的真諦——遊戲的樂趣在於在遊戲中探索的過程,而非通關的結果。然而商業利益驅動下,任何事物都會走向歧途,又何止是遊戲。影片的現實世界裡面,所有人都戴著VR眼鏡,在虛擬世界中生活,但他們一樣能收穫友情、愛情,並把這些關係和情感帶到現實中,這未嘗不是新世代新的生活方式。虛擬世界並沒有真的讓人們更疏遠,電影男主在影片中兩次鎮臂高呼,第一次號召了所有遊戲玩家在虛擬世界中集結,而第二次則是讓他們在現實世界中集結。

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一部充滿次時代遊戲感的爆米花影片《頭號玩家》

影片講述2045年的世界,充滿著動盪與混沌,平靜與安寧不復存在,地球不再適宜居住,人們在VR遊戲中的虛幻世界綠洲之中尋找著精神的安逸與慰藉,在那裡他們可以隨意去想去的地方,過想要的生活,一切都是美好的。而這虛幻的平靜並沒有維持太久。

遊戲的創始人馬克·裡朗斯即將離世,他決定最後的生命選出一位繼承者,繼承自己的鉅額財產和綠洲,規定第一個闖過三個謎題並在遊戲中找到彩蛋的人將獲得資格。整個世界掀起了新的競爭,韋德·沃茲成為首位解開第一道謎題的玩家,原本只是想逃避現實的他卻發現自己陷入了一場陰謀之中。他深深明白了這幕後的危機與陰謀,他肩負著更大的使命與責任。

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影片中塑造的近未來世界,其實就是“賽博朋克”風格的世界,但斯皮爾伯格把它重新包裝了一下,讓賽博朋克原有的霓虹燈、大高樓、下雨的黑夜這些視覺元素消失,但是卻保留了精神內核,即“大公司、小政府、高科技、低生活”,在高科技的無政府主義背景下,小人物對大集團的反抗。

影片的情感,特別的傳統。史匹堡這樣的老牌導演,和年輕導演之間有許多無法逾越的鴻溝,說他保守都不為過,他一直都在堅持一些old school的東西,即便像本片一樣用了很新的形式。影片最後倒雞湯雖然催人淚下,但是讓筆者感動的不是雞湯本身,而是倒這碗雞湯的人的身份。這是一場遊戲設計師和遊戲玩家之間的談話,話題是關於遊戲的,對於重度遊戲愛好者,就特別有共鳴。

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其實電影中不少對遊戲本身的探討都道出了各個年代玩家們的心聲。為什麼人們寧願逃避現實也要躲在遊戲世界裡面,在把炮火發向遊戲,聲討遊戲讓人沉迷,汙衊遊戲是精神毒藥之前,先看看現實世界是否真的值得留戀再說吧。人們流連於虛擬世界成為普遍行為這種現象,不就說明現實世界出了嚴重問題嗎。遊戲本質上是造夢,就如同電影、小說等藝術載體,讓人沉浸在設計者打造的夢境世界中。在這個世界中,有比現實世界更公平的生存法則,人人都可能出人頭地,而不用面臨現實中種種無奈。這就需要遊戲設計者恪守樂趣至上的原則,也是電影中第三關卡的真諦——遊戲的樂趣在於在遊戲中探索的過程,而非通關的結果。然而商業利益驅動下,任何事物都會走向歧途,又何止是遊戲。影片的現實世界裡面,所有人都戴著VR眼鏡,在虛擬世界中生活,但他們一樣能收穫友情、愛情,並把這些關係和情感帶到現實中,這未嘗不是新世代新的生活方式。虛擬世界並沒有真的讓人們更疏遠,電影男主在影片中兩次鎮臂高呼,第一次號召了所有遊戲玩家在虛擬世界中集結,而第二次則是讓他們在現實世界中集結。

一部充滿次時代遊戲感的爆米花影片《頭號玩家》

在視覺與情懷令人目不暇接的同時,電影透過一位少年所構建的反烏托邦故事,其最終所一展的內在卻並不複雜,斯皮爾伯格用積極正向的方式,透過絢麗的科幻世界,所真正落足的是對現實的迴歸,真實的美好永遠無法替代虛擬的夢幻,他對人性真善的篤信,成為了電影最為真摯的內核。猶記得昔日,斯皮爾伯格曾在奧斯卡上高呼“我是世界之王。”,而今時他用無以復加的創造力和對電影的熱枕再一次證明了這一點,他依舊還是那個王者

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